A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.



Hasonló dokumentumok
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék. A játék tartozékai

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

LECTIO játékszabályok

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Bár minden koncert ilyen lenne...!

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. 30min

Hozzávalók: A játék célja:

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék célja. A játék elemei

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Tartozékok Játékötlet

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Tartalom 99 bűnténykártya

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A doboz tartalma. 2 6 játékos. 30 perc

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően:

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

Johannes Schmidauer-König

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Kétszemélyes szabályok

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Bohnanza - La Isla Bohnita

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Fordította: Uncleszotyi

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!)

Átírás:

WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát, és húz 3 lapot a megkevert pakliból. A maradék lapokat képpel lefordítva tegyük az asztal közepére, ez lesz a húzópakli. A játékosok dobnak kockáikkal, és az kezdheti a játékot, aki a legtöbb szimbólumot dobta. A JÁTÉK MENETE A játékosok az óra járásával egyező irányban kerülnek sorra. A soron lévő játékos dob a kockáival, majd: Minden dobott szimbólumért húz egy-egy lapot a pakliból. Minden szimbólumot mutató kockáját odaadja bármelyik általa választott játékostársának. Kijátszik 1 lapot az alábbi szabályok betartásával: Egy játékos körönként csak 1 lapot játszhat ki. Csak olyan kártya játszható ki, amelynek bal felső sarkában ugyanannyi vagy kevesebb szimbólum látható, mint ahány ilyen szimbólumot dobtunk. A kijátszott kártya hatása azonnal érvényesül. Nem kötelező minden körben kijátszani kártyát. A kijátszott lapokat képpel felfelé a húzópakli mellé dobjuk, ez lesz a dobott pakli. Amikor a húzópakli 1

lapjai elfogynak, a dobott pakli lapjait megkeverjük, képpel lefelé fordítjuk, és ez lesz az új húzópakli. Ha már nem maradt egyetlen lap sem a húzópakliban (és a dobópakliban sincs lap, hogy ebből készítsünk újabb húzópaklit), a laphúzásra jogosult játékos választ egy ellenfelet, akinek a lapjaiból azoknak előzetes megnézése nélkül húzhat egy lapot. A KÁRTYÁK RÉSZLETES LEÍRÁSA Szimbólumok minimális száma: Mutatja, hogy legalább hány szimbólumot kell dobnod ahhoz, hogy ezt a kártyát kijátszhasd. Az X azt jelenti, hogy a kártyát szimbólumok dobása nélkül is kijátszhatod. A kártya hatása: Ez az ikon azt mutatja, hogy ez a kártya milyen hatást gyakorol a játékra. Hatás: Egy kockádat elveszíted. A kockát visszadobod a dobozba. Ezt a kártyát nem játszhatod ki akkor, ha a körödben 2 vagy több szimbólumot dobtál. 2

Hatás: Minden játékos az összes kockáját a jobb vagy a bal szomszédjának adja. A lapot kijátszó játékos határozza meg az irányt (hogy balra vagy jobbra), ami mindenkire vonatkozik (a kártyát kijátszó játékosra is). Hatás: Két kockádat elveszíted. Az elvesztett kockákat visszadobod a dobozba Hatás: Az egyik kockádat egy tetszőleges játékostársadnak adod. A kártya hatása független a szimbólumokat mutató kockáktól, amelyeket odaadtunk valamelyik játékostársunknak. 3

Hatás: Húzz egy lapot az egyik játékostársadtól. A választott játékos képpel lefelé az asztalra teríti a lapjait, ezekből húzhatsz egyet. Ha senkinek sincs lapja, a húzópakliból húzhatsz. Hatás: Az egyik ellenfeled egy kivételével minden lapját eldobja. A játékost te választod ki, de csak olyan játékost választhatsz, akinek legalább két lapja van. A választott játékos eldöntheti, melyik lapját kívánja megtartani. Hatás: Három lapot húzol a húzópakliból. A dobott szimbólumok miatt húzott kártyáktól független ennek a kártyának a hatása. 4

Hatás: Rajtad kívül minden játékos eldob annyi lapot, hogy legfeljebb két lapja maradjon. A játékosok eldönthetik, melyik lapokat kívánják megtartani. 0 Hatás: Válassz egy játékost, aki kimarad egy körből. A lapot képpel felfelé a választott játékos elé teszed. Amikor rákerülne a sor, eldobja a lapot, mást nem tesz a körében. Egy játékos előtt akár több ilyen lap is összegyűlhet, így több körből is kimaradhat. 0 Hatás: Még egyszer te jössz, azután megfordul a játékosok lépéssorrendje. Vagyis ha eddig az óramutató járása szerint követték egymást a játékosok, most ellenkező irányban fogják és fordítva. Ezzel a lappal egyszerre legfeljebb kétszer jöhetsz egymás után. 5

Példa: Janinak 5 kockája van, és az alábbi szimbólumokat dobta: Jani tehát húz két lapot a húzópakliról, a szimbólumot mutató kockáját egy tetszőleges játékostársának adja, végül kijátszhatja egy legfeljebb 2 értékű kártyát. A kijátszott kártya hatása azonnal életbe lép, majd a lap a dobott paklira kerül (vagy esetleg valamelyik játékos elé, ha azt a kártyát játsszuk ki, amelyikkel valamelyik játékos kimarad egy körből). A JÁTÉK VÉGE: Az a játékos győz, aki először szabadul meg az összes kockájától. De hirdetünk második, harmadik helyezettet is: a játék akkor ér véget, ha már csak egyetlen játékosnak maradtak kockái. 6

JÁTÉKVÁLTOZATOK Csapatjáték: A játékot párosban is játszhatjuk. Az a kétfős csapat nyer, amelyiknek az egyik tagja elsőként szabadul meg a kockáitól. A játék hosszának változtatása: Az időtartam változtatható úgy, hogy a játékosok nem 4, hanem több vagy kevesebb kockával kezdenek. Bajnokság: A bajnokságban a lejátszandó játékok számát előre meghatározzuk. Amikor az egyik játékos vagy csapat megnyer egy játékot, az ellenfelek megmaradt kockáit összeszámoljuk, ennyi pontot kap a győztes. A meghatározott számú lejátszott játék végén a legtöbb pontot összegyűjtött játékos vagy csapat lesz a bajnokság győztese. Wazabi: Guilhem Debricon ötlete alapján 7

Rövid összefoglaló segítség a kártyákhoz Rajtad kívül mindenkinek csak 2 kártya maradhat a kezében (Ök döntik el, melyiket dobják el). Válassz egy játékost, akinél csak egy lap maradhat (ő dönti el, melyik). Válassz egy játékost, aki egyszer kimarad. Újra te jössz, a játék iránya megfordul. Add oda egy kockádat egy általad választott játékosnak. Egy kockád kikerül a játékból. Két kockád kikerül a játékból. Minden játékos továbbadja a szomszédjának az összes kockáját (a kártya tulajdonosa dönti el, hogy balra vagy jobbra). Húzz egy kártyát valamelyik játékostól. Húzz három kártyát a húzópakliból. 8