2-4 játékos 5 éves kortól kb. 15 perc

Hasonló dokumentumok
2-4 játékos 5 éves kortól 15 perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Kereskedők és Építőmesterek

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék. A játék tartozékai

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

S Z Í N E S JÁ T É K

Állatian gyors kártyajáték

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A cél. A játék részei

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

1. Terítsük ki a játéktáblát!

Tartozékok. A játék célja:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Hamis pénz és valós hírnév

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Martinique Martiniqui

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Hamis pénz és valós hírnév

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Christian Fiore és Knut Happel játéka

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Hozzávalók: A játék célja:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

Megújuló és tiszta energia

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játékszabály. 30min

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

JÁTÉKSZABÁLY TARTALOMJEGYZÉK

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A katonai rangfokozatok

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Tartozékok Játékötlet

MELL~KLET AZ ARNYJAT~K CIMű DIAFILMIIEZ A 3-4. oldal árnyfigurái a Gratzer László: Sicc (Móra Könyvkiadó Bp ) c. könyve alapján készültek

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Átírás:

2-4 játékos 5 éves kortól kb. 15 perc

Helló, Martin vagyok, a mamut! Velem gyakran találkoztok a játékleírásban, mert én segítek nektek a szabályok megértésében. Mielőtt elkezdtek játszani, fedezzétek fel a kőkorszakot Jono és Jada segítségével. Jono és Jada kőkorszaki gyerekek. A kőkorszakban 10.000 évvel ezelőtt az emberek egy egészen más életet éltek, mint napjainkban. Egyszerű kunyhókat építettek, vadászni mentek vagy bogyókat és gombákat gyűjtöttek. Az életüket a természet irányította. Az éjszaka beköszöntével, amikor sötétség borult rájuk, összegyűltek a tábortűz körül, ahol világos és meleg volt. Ekkor élt Jono a kisfiú. Bozontos szőke haja volt és a korához képest elég erős volt. Jononak volt egy idősebb nővére Jada. Jadának is ugyanolyan orra volt, mint az öccsének. Jono és Jada elválaszthatatlanok voltak. Nézd meg a játéktáblát. Megtalálod Jonot és Jadát? Kövesd őket a kőkorszaki útjukon! A legjobb barátjuk Guff a farkaskutya volt, akit még kölyökkorában egy sötét medvebarlang bejárata előtt találtak. Féltek, hogy a medve is felfedezheti, ezért magukkal vitték és felnevelték. Guff azóta velük volt, soha nem hagyta el őket. A gyerekeknek a kőkorszakban nem volt könnyű dolguk. Már fiatalon a felnőttek keze alá kellett dolgozniuk és csak kevés idejük maradt játszani. Jono és Jada is segített a szüleinek a napi munkában. A nagy lápréten mamutfogakat kellett gyűjteniük. Ugyanúgy, ahogy az embereknek kiesnek a tejfogaik, a mamutok is elveszítették a fogaikat, de ők nem csak egyszer, hanem életükben hatszor váltották a fogaikat. A zama tos mocsári fű rágcsálása közben néha egy két mamut fog hullott a fűbe. A kőkorszaki emberek a mamutfogakból és csontokból szerszámokat, használati tárgyakat, zeneeszközöket és ékszereket készítettek. 2

A gyerekek segítettek a bogyók gyűjtésében az erdőben. Ez nem volt nehéz munka, mert nagyon sok bogyó volt, de a bogyók annyira finomak voltak, hogy a gyerekek sokat elmajszoltak. Anyukájuk mindig csodálkozott azon, hogy ilyen hosszú ideig gyűjtögettek a gyerekek és alig találtak bogyókat. Túl az erdőn volt egy hely, ahol a talaj nagyon csúszós és puha volt. A gyerekek nagybátyja Nubu egy nap felfedezte, hogy ez az agyagos föld a máglya alatt nagyon megkeményedett. Ezért ebből az agyagos földből tálakat és tányérokat formázott, amiket a tábortűzben keményre égetett. Messze a hegyekben különleges nagy köveket találtak. Ezek a kövek nagyon kemények és éles szélűek voltak. A faluból az egyik férfi ezekből a kövekből nyílhegyeket és vágószerszámokat készített kézzel. Ezeket az értékes szerszámokat Jono és Jada hordta le óvatosan a völgyben fekvő faluba. Úton a völgybe a gyerekek elsétáltak a folyó mellett. A folyóparton a falubeliek ágakból szőtt kosarakat lógattak a vízbe. A kosarakba hosszú pálcával hajtották bele a halakat. Nemcsak Jono és Jada segítettek ebben örömmel, hanem Guff is örömmel fürdött a friss forrásvízben. A kőkorban nem volt pénz. Ha egy családnak valami olyan dologra volt szüksége, amit nem tudtak a családtagok maguk elkészíteni, akkor cseréltek más családokkal. Ez volt a cserekereskedelem. A szomszédos völgyben élő emberek eljöttek és felajánlották termékeiket cserére. Jono és Jada mindig nagyon izgatottan nézte, hogy milyen árukat hoztak magukkal a szomszédok. Este, amikor a nap már alacsonyan járt Jono és Jada visszatért a faluba, ahol még mindenki serényen dolgozott az új kunyhókon. Míg a nap lenyugodott, és az eseménydús nap a vége felé közeledett, az egész falu körülülte a Mi mamutok több mint 10.000 évvel ezelőtt éltünk a Földön. Akkor a Földön nagyon hideg volt, vastag bundánk védett minket a fagyos télben. Az idő múlásával a Földön egyre Ebben a játékban melegebb lett és már nem volt eljátszhatjátok szükségünk a vastag bundánkra. A a kőkorszakban élt emberek napjainkban élő rokonainknak az mindennapi életét. Járjátok be elefántoknak már alig van szőrzetük. figurátokkal a mezőt és gyűjtsetek különböző árukat, amiket azután a faluban új kunyhóra cserélhettek. A falutok egyre nagyobb és gazdagabb lesz. 3 nagy tábortüzet és izgalmas történeteket meséltek.

É t Tartalom és a játék összeállítása TARTALOM 1 játékszabály 1 játéktábla 4 településtábla 4 játékos jelölő 4 játékfigura (kék, sárga, zöld és rózsaszín) 20 áru (fajtánként 4x bogyók, halak, korsók, nyílhegyek, és agyarak) 15 kunyhó 2 kutyalapka 14 erdőkorong (6x kockadobás eredménnyel, és 1x bogyó, hal, korsó, nyílhegy, agyarak, cseremező, kutya és építési terület) 1. Fektessétek a játéktáblát középre. Erdőkorongok 2. Mind telepü 8. Keverjétek meg az erdőkorongokat és lefordítva (erdő oldalukkal felfelé) fektessétek őket a játéktábla mellé. A játéktábla két hosszabb oldalára 4-4 korongot tegyetek, a tábla két rövidebb oldalára pedig 3-3 korong kerüljön. Kezdődhet a játék A kunyhók mezői 7. Tegyétek a két kutyalapkát a játéktáblán kialakított helyükre. 6. Lefordítva keverjétek meg a kunyhókat (anélkül, hogy megnéznétek a kunyhókon lévő árukat). A játéktáblán három mezőt láttok a kunyhóknak. Mindegyik mezőre tegyetek lefordítva 5 kunyhót, majd fordítsátok fel a felső kunyhókat. A kunyhók hátoldala 4

enki válasszon egy színt és vegyen magához egy települést a színében egy mamuttal. A léseteket állítsátok fel magatok előtt. Ide gyűjtitek majd az árukat és kunyhókat. A településeket az első játék előtt nektek kell összeállítani. Óvatosan hajtsátok be a tábortüzes településrészt, majd óvatosan csúsztassátok rá a mamutos részt. Így néz ki egy összeállított település. pítési erület Cseremező Játékfigura 5 különböző áru Halak 3. Mindenki vegye magához a színében a figuráját és a játékos jelölőjét. A figurákat állítsátok a játéktábla közepére az építési területre. A figuráitokkal járjátok majd be a játékfelületet áru után kutatva. Ha kevesebb, mint 4 játékos játszik, akkor a felesleges figurákat tegyétek vissza a játék dobozába. A játékos jelölőket fektessétek magatok elé, így láthatjátok, hogy kihez melyik szín tartozik. 4. Osszátok el az árukat a játéktáblán. Három vagy négy játékos esetén mindegyik árufajtából (bogyó, hal, korsó, nyílhegy és agyar ) 4 kerüljön a megfelelő mezőkre. Két játékos esetén minden árufajtából egyet tegyetek vissza a játék dobozába. Így mindenfajta áruból 3 darab lesz a játékban. 5. Minden árufajtából egyet tegyetek a cseremezőre. A többi árut tegyétek a megfelelő mezőkre. Agyarakat a láprétre, bogyókat az erdőbe, korsókat az agyagos területre, nyílhegyeket a hegységbe a halakat pedig a folyóba. Agyarak Bogyók Korsók Nyílhegyek 5

A célotok a játékban A célotok az, hogy különböző árukat összegyűjtsetek és az összegyűjtött árukat az építési területen kunyhóra beváltsátok. Aki elsőként építi fel a 3. kunyhóját, az megnyeri a játékot. A játék menete A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Őt követitek majd az óramutató járásával megegyező irányban. Amikor te vagy a soron, a következő 3 dolgot kell tenned: felfordítasz egy erdőlapkát lépsz a figuráddal megcsinálsz egy akciót Ezek után a következő játékos jön. Felfordítasz egy erdőlapkát A lépésed kezdetekor válassz ki 1 lefordítva fekvő erdőlapkát. Fordítsd fel a kiválasztott lapkát. A lapka megmutatja neked, hogy mit kell tenned. Példa: felfordítasz 1 erdőlapkát A felfordított erdőlapkát felfordítva a helyén kell hagynod! Lépsz a figuráddal Az erdőlapkád egy dobókockát mutat Az erdőlapkádon a következő dobókockák valamelyikét látod: Ebben az esetben a figuráddal a nyíl irányában annyi mezőt léphetsz előre, amennyit a kocka megad. Attól függően, hogy hova érkezel különböző akciókat csinálhatsz. Az akciókról később olvashatsz. A felfordított lapkád 2 mutat. A figuráddal a nyíl irányában két mezőt lépsz. Az építési területről az agyaras mezőre lépsz. Az erdőlapkád egy árut mutat Az erdőlapkádon a következő szimbólumok valamelyikét látod: A felfordított lapkád halat mutat. Ebben az esetben a figuráddal közvetlenül arra a szimbólumra lépsz, amelyiket a lapka megad. A szimbólumokkal jelölt mezőkön különböző akciókat csinálhatsz. Az akciókról később olvashatsz. A figuráddal a halmezőre lépsz. 6

Megcsinálsz egy akciót Amikor egy szimbólumos mezőre érkezel, különböző akciókat csinálhatsz. Mindig a mező határozza meg azt, hogy milyen akciót vihetsz véghez. Milyen szimbólum van azon a mezőn amin állsz? Bogyó, Hal, Korsó, Nyílhegy vagy Agyar Vegyél el 1 árut és tedd a településed mögé. A megszerzett árukat elrejtheted a játékostársak szemei elől. Ha az árumező abban a pillanatban, amikor rálépsz üres, akkor peched van, nem kapsz semmit. Cseremező Kicserélhetsz a településeden tárolt árukból annyit, amennyit csak szeretnél az itt lévő árukkal. Bármelyik árut elveheted a cseremezőről, de ugyanannyi darabot kell cserébe rátenned, amennyit elvettél. A cserével szerzett árukat elrejtheted a településed mögé. Az elcserélt árukat a cseremezőn kell hagynod. Így mindig 5 áru lesz a cseremezőn. A kutya mezője Vegyél el 1 kutyalapkát a mezőről és tedd a falud mellé úgy, hogy mindenki láthassa azt. Ha már mind a két kutyalapka gazdára talált, akkor ellophatsz egy kutyalapkát az egyik játékostársadtól. Ha 2 játékos faluja mellett is van kutyalapka, akkor attól kell lopnod, aki korábban kerül majd sorra a játékban. Ha mindkét kutyalapka előtted fekszik, akkor peched van, és nem kapsz újabb kutyalapkát. A kutya segít majd neked a kunyhó építésben, de erről majd bővebben az Építési terület címszó alatt olvashatsz. Építési terület Ha ideérkeztél, akkor a következő 2 akciót csinálod: 1 kunyhót építesz (nem kötelező) és minden erdőlapkát lefordítasz (kötelező). 1 kunyhót építesz Sikerült a településed rejtekében minden árut összegyűjteni, a játéktáblán felfordítva fekvő egyik kunyhó felépítéséhez? Akkor vedd elő az árukat a településed mögül és tedd vissza a megfelelő mezőkre. A bogyókat a bogyómezőre, a halakat a halmezőre és így tovább. Ezért elveheted a települést és felépítheted. Állítsd bele a kunyhót a településed egyik nyílásába. Nézzünk erre egy példát! A figuráddal az agyarmezőre érkeztél. Vegyél el 1 agyart és tedd a településed mögé. Nézzünk erre egy példát! A figuráddal a cseremezőre érkeztél. Elcserélsz a településed mögül 1 halat és 1 korsót a cseremezővel 1 agyarra és 1 bogyóra. A halat és a korsót ráteszed a cseremezőre, az agyart és a bogyót pedig elrejted a településed mögött. A figuráddal a kutyamezőre érkeztél. Vegyél el 1 kutyalapkát és tedd a településed mellé. A figuráddal az építési terület mezőre érkeztél. A településeden összegyűjtötted a kunyhó megépítéséhez szükséges árukat. A két árut ( ) ráteszed a halmezőre. Ezután a kunyhót felállítod a településeden. 7

Ha nincsen elegendő árud egy kunyhó felépítéséhez, akkor nem építhetsz kunyhót. Mindig egyszerre csak 1 kunyhót építhetsz. Felépítettél 1 kunyhót? Akkor fordítsd fel a következő kunyhót a játékfelületen azért, hogy ismét 3 kunyhó legyen felfordítva. Nincsen már több kunyhó ezen a mezőn? Akkor csak 2 kunyhóból választhattok. Kutyalapkák A kutyalapkát használhatod jokerként. Ezt azt jelenti, hogy akkor, amikor kunyhót építesz, visszatehetsz 1 kutyalapkát a játéktábla kutyalapka mezőjére. Ha visszateszel egy kutyalapkát, akkor 1 általad választott áruval kevesebbet kell visszatenned a játéktáblára. A kunyhót ezután felépítheted a településeden. Kunyhó építésekor használhatsz egyszerre 2 kutyalapkát is. Minden erdőlapkát visszafordítasz az erő oldalára Mindig, amikor építési területre érsz, lefordítod az összes felfordítva fekvő erdőlapkát, függetlenül attól, hogy építettél-e kunyhót vagy sem. Minden kunyhóval megnöveled a településed. Minden kunyhó felépítésével a településed egyre nagyobb lesz. Ezt a kunyhót szeretnéd felépíteni, de hiányzik 1 agyar az építéshez. Visszateszel a játéktáblára 1 korsót, 1 nyílhegyet és 1 kutyalapkát. Így nem kell agyart beadnod és a kunyhót mégis felépítheted a településeden. Minden felfordítva fekvő erdőlapkát lefordítasz. Végül felcserélsz 2 erdőlapkát. A játékostársaid láthatják azt, hogy melyik az a két erdőlapka, amelyek helyet cseréltek. Felcserélsz 2 erdőlapkát. Ne felejtsd el lefordítani az erdőlapkákat, amikor építési területre érkezel. Ha véletlenül elfelejtenéd, akkor sem történik semmi baj. Amikor észreveszed a mulasztást, akkor egyszerűen fordítsd le az erdőlapkákat. Emlékeztetőül látsz egy kis jelet az építési területen. A játék vége A játék azonnal véget ér, amikor elsőként felépíted a 3. kunyhódat. A településed így teljesen felépült. Te lettél a játék nyertese, gratulálunk! Jó szórakozást kívánok a kőkorszakban! Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnik.hu www.facebook.com/piatnikbudapest 2016 Hans im Glück Verlags-GmbH info@hans-im-glueck.de oder an Hans im Glück Verlag Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de Marco Teubner a fiának, Paulnak ajánlja ezt a játékot A szerző és a kiadó ezúton mond köszönetet minden játéktesztelőnek. 8 A szabályokat lektorálták: Gregor Abraham és Hanna & Alex Weiß 3D. Grafika: Andreas Resch