A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék célja:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Martinique Martiniqui

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Tartozékok Játékötlet

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A játék lényege és az e õkészületek

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Csang Cseng: A Nagy Fal

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Carcassonne - A frigyláda

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Fordította: Uncleszotyi

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Az alap kockajáték kellékei

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Carcassonne - Kereskedő és építész

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Európa, Katasztrófa van készülőben:

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

A játék célja. A játék elemei

A legállatibb kvízjáték 2 6 játékos részére, 10 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az alapjáték 25 karakter kártyája

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Ó Ó ó ö ó

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

ó Ó ú ó ó ó Á ó ó ó Á ó ó ó ó Á ó ú ó ó ó

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

Á ű ó ó

ű ű ű Ú Ú Á ű Ö ű ű Ú Ő É

ű Ö ű Ú ű ű ű Á ű

Á Ó ű ű Á É ű ű ű ű Ú Ú

ö ö Á Á Ó Á ö ö ö ö ö ú ű ö ö Á Á ű ű ö ö ö ö ű

Á Á ő ő Ö ő ő ö É ö ő ö ő ő ö ő ő ö ő ő ü ö

ű Ú ű ű É Ú ű ű

Á Ö Ö Ö Ö ú ú Ö Ö Ó Ó ú ú Ü ú Ó Ö Ö Ü Ó Ö Ö Á Ó ú ú ú ű Ö Ö Ö Ö Á Ó Ö Ó ú ú Ö

Ó é é Ó Ó ő ű Ó Ö ü Ó é Ó ő Ó Á Ö é Ö Ó Ó é Ó Ó Ó Ó ú Ó Ó Ó Ó ű Ö Ó Ó Ó é Ó Ó ö Ö Ó Ö Ö Ó Ó Ó é ö Ö é é Ü Ó Ö Ó é Ó é ö Ó Ú Ó ő Ö Ó é é Ö ú Ó Ö ö ű ő

ó ő ő ó ő ö ő ő ó ó ó ö ő ó ó ó ö ő ó ő ő ö Ö ő ö ó ő ö ő ő ú ö ö ü ö ó ö ö ö ő ö ö Ö ú ü ó ü ő ő ő ő ó ő ü ó ü ö ő ö ó ő ö ő ö ü ö ü ő ö ö ó ö ő ő ö

Ó Ó ö ú ö ö ö ö ü ú ú ö ö ö ú ú ö ö ö ú ú ú ű ö ö ú ö ü ö ö ö ö ü ú Á ö ü Á ö ö ö ö ö ö

Á Ü É Ü Ú Ü É

ü ü Ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü É ü ü

Ú ű É ű ű Ü Ü ű ű Ú É ű ű Ü ű ű ű ű ű ű ű Ú ű ű

ű ő ő ő

ú ö ö ö ö ö ö Á ö ö ö á á á ű Ü ű ö ö Á á Á

É Á Á Ö Á

Á ó ó ó Ü Ü ó ó Ü ó ó ú ú ó ó Ü ó ó ó Ü ó ó

é ü ó ö é Ö é ü é é ó ö é ü ü é é ó ó ó é Á é é ü ó é ó ó é ö ö ö é é ü é ü é é ö ü ü é ó é é é é é é ö é é é é é é ö é ó ö ü é é é ü é é ó é ü ó ö é

ú Ó ú ú ú ú ú ú ú É Á

É É Ö

A játék célja. A játék elemei

Átírás:

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak. Tedd teljessé ezt a csodás építményt a maharadzsa felesége, a Maharáni tiszteletére. Wolfgang Panning: Feleségemnek, Martinának Tartozékok 1 játéktábla 16 akciójelző játékosonként 4 különböző 60 mozaik darab - 10 féle 6 színben 1 forgótábla 40 munkás játékosonként 10 db 4 pontozójelző minden játékosnak 1 4 játékos tábla az akciójelzőknek 4 helyzetjelző minden játékosnak 1 A játék célja A játékosok mozaik darabkákat próbálnak beépíteni a palota minden negyedébe, minél több aranyat szerezve a munka során. Minden lehelyezett mozaik és munkás után aranyat kapnak. 1 zsák 1 szabálykönyv Ha a palota egy része kész, minden munkás aki ott dolgozott, egy utolsó bér kifizetésben részesül. Az a játékos akinek a negyedik (azaz utolsó) értékeléskor a legtöbb aranya van, megnyerte a játékot.

Előkészületek 1. Tegyük a táblát a játéktér közepére. Rajta a Maharáni palotáját láthatod, négy negyedre osztva. 3. A 60 mozaik darabka kerüljön a zsákba jól megkeverve. 2. Helyezd el a tábla közepére a forgót, úgy hogy a sarkain lévő érmék a megfelelő negyedekbe kerüljenek. Az érmék a palota negyedeit jelképezik, mint az akció jelzők. 4. Húzz 4 mozaik kockát, és egyiket a másik után, tedd a forgó 1, 2, 3 és 4-es számú mezőire. A mozaikokon lévő nyilak ugyan arra mutassanak, mint a forgó mutatója. Pontozó sáv Megjegyzés: A játszma könnyebb áttekinthetőségért, tegyétek a játékos táblákat minél közelebb a játéktáblához. Os z l o p o k 1.Ne g y e d 2.Ne g y e d Fo r g ó Já t é k o s t á b l a a k c i ó j e l z ő k k e l 4.Ne g y e d 3.Ne g y e d Mu n k á s o k Mozaik darabok He l y z e t j e l z ő Válasszatok magatoknak színt, és ennek megfelelően vegyétek magatokhoz: 1 játékos tábla és 4 akciójelző Az akciójelzők kerüljenek a játékos tábla mezőire ugyan oda, mint ahol a forgón is láthatók. Munkások 4 játékos: 8 munkás 3 játékos: 10 munkás 2 játékos: 2 x 7 munkás 2 játékos esetében 2-2 szín munkásait veszik magukhoz a játékosok. 1 pontjelző Tegyétek pontjelzőiteket a pontozósáv 0 mezőjére. 1 helyzetjelző A helyzetjelzőtöket a táblán előtettek lévő jelzett helyére.

A játék menete A kezdő játékos kiválasztása után a játékosok felváltva, órajárásával megegyező irányban kerülnek sorra. Mikor egy játékosra sorkerül, a helyzetjelzője felé állítja a forgó mutatóját. Körünkben 2 akció közül kell választanunk: 1. Mozaik darabok és munkások lerakása a) Legalább egy mozaik darabot le kell rakni b) Ezen felül le lehet rakni még egy mozaikot A Piros játékos a saját köre elején helyzetjelzője felé állította a forgó mutatóját. 2. Akciójelző(k) frissítése Az alábbiakban részletesen elmagyarázzuk őket: 1. Mozaik darabok és munkások lerakása a) Legalább egy mozaik darabot le kell rakni A játékos válasszon a forgón lévő mozaikok közül egyet, amit le rakhat akciójelző felhasználása nélkül... ugyanabba a negyedbe egy szabad mezőre. vagy akciójelző felhasználásával a másik három negyed bármelyik szabad mezőjére. Ezt a lehetőséget választva, fordítsuk le azt az akciójelzőnket, melynek képe megegyezik a forgóról elvett mozaik mellett látható érem ábrájával. A mozaik lehelyezésének szabályai Megjegyzés: Ha egy mozaikot a saját negyedébe teszel, nem kell lefordítanod az akciójelződ. Megjegyzés: Ha egy negyed akciójelzője már le lett fordítva, csak ugyan abba a negyedbe teheted a mozaikot. Os z l o p o k Hogy hová tehetjük le a mozaikok, a rajtuk lévő oszlopok (alapjai) határozzák meg. Egy mozaikot lerakva nem jöhet létre fél oszlop. A mozaikon lévő nyíl bármerre mutathat.

Arany szerzése a lerakott mozaikokért: Egy játékos legalább 1 aranyat szerezhet lerakott mozaikonként. Ha a lerakott új mozaik nem érintkezik azonos színű mozaikkal függőlegesen vagy vízszintesen, az azt lerakó játékos 1 aranyat kap érte, és lép 1 mezőt a pontozósávon. Ha az új mozaik összefüggő területet hoz létre, több azonos színű mozaikkal vagy kibővít egy ilyen területet, az azt lerakó játékos 1 aranyat kap a terület minden mozaikja után és ugyan ennyi pontot léphet. Megjegyzés: Csak a függőlegesen és vízszintesen érintkező mozaikok alkotnak összefüggő területet. Zöld játékos a jobb felső sarokba rakja a kék mozaikot, így kap 1 aranyat. Ezután lerak a bal felső sarokba is egy kék mozaikot, így 3 egymás melletti mezőn is kék mozaikok vannak ami 3 aranyat ér. Munkás lehelyezése vagy áthelyezése Ha a lerakott mozaikon lévő nyíl a játékos helyzetjelzője felé mutat, rá kell raknia készletéből egy új munkást, vagy már egy játékban lévő munkást kell átraknia erre a mozaikra (lásd lejebb). Ha a játékosnak nincs azonos színű mozaikon dolgozó munkása ugyan ebben a negyedben, akkor a készletéből kell leraknia egy új munkást. Megjegyzés: Ha nincs több szabad munkásunk, még mindig letehetjük a mozaikot, de újabb munkás nem kerülhet rá. Ha van, ugyan ebben a negyedben, megegyező színű mozaikon dolgozó munkás, azt kell át raknunk az újonnan lerakott mozaikra. Zöld játékos lerakja első narancs mozaikját ebbe a negyedbe, majd rá teszi munkását. Zöld játékos lerak még egy kék mozaikot ebbe a negyedbe, amire áthelyezi munkását a másik kék mozaikról. Arany szerzése új és áthelyezett munkásért Minden munkás legalább 1 aranyat hoz játékosának Ha az új vagy áthelyezett munkás mellett nincs sem függőleges, sem vízszintes irányban megegyező színű kolléga, a játékos 1 aranyat kap utána, és 1 mezőt lép a pontozósávon. Ha a frissen lerakott vagy áthelyezett munkás csoportot alkot több azonos színű munkással vagy kibővít egy ilyen csoportot, a játékos 1 aranyat kap mindegyikük után, és ugyan ennyit lép a pontozósávon. Megjegyzés: Csoportot csak azok a munkások alkotnak akik függőlegesen vagy vízszintesen szomszédos mozaikokon állnak. Zöld játékos lerak egy új munkást, amiért 1 aranyat kap Zöld játékos lerak még egy munkást, ami így egy 2 munkásból álló csoportot alkot, amiért 2 aranyat kap.

Különleges eset: A negyedek határai nincsenek hatással az egyező színű mozaikok és egy játékos munkásainak csoportjára. 1.Ne g y e d 2.Ne g y e d Zöld játékos lerakja a kék mozaikot a bal felső mezőre, amire ráteszi egyik munkását. Kibővíti a kék mozaikok területét, ami így már két negyedre is kiterjed és növeli munkásainak csoportját is. Összesen 8 aranyat kap. Fontos: Ha megesik, hogy a játék alatt, egy játékos 2 munkása azonos színű mozaikokon állnak, ugyan abban a negyedben. Ezt bármikor a játék során észrevéve, a többiek a 2 munkás közül az egyiket vegyék le a tábláról és tegyék a negyed mellé. A játékos visszakapja munkását, ha ez a negyed ki lett értékelve. b) A játékos lerakhat egy második mozaikot A játékos ezután le rakhat egy második mozaikot. Ennek menete és szabályai megegyeznek az első mozaik lerakásával, beleértve a munkások felrakását is, amennyiben ez lehetséges. Ez után is megkapja a megfelelő mennyiségű aranyat. A második mozaik lerakása már 2 aranyba kerül. A köre végén a második mozaikot is lerakó játékos kettőt lépjen vissza a pontozósávon. Piros játékos lerakja második mozaikját és előre lép pontjelzőjével 4 mezőt. Ezért köre végén mindenképp vissza kell lépnie 2 mezőt. 2. Akciójelző(k) frissítése Fordítsuk fel minden lefordított akciójelzőnket. A következő körben így már újra felhasználhatjuk őket. Egy játékos köre végén a zsákból töltsük fel a forgó megüresedett mezőit. Ha több mezőt is újra kell tölteni, növekvő sorrendben (1-4) tegyük fel az új mozaikokat. Megjegyzés: A mozaikokon látható nyíl a forgón lévővel egy irányba mutasson. Különleges eset: 1. 12 mozaiknak oszlop(alapzat) van a közepén. Ha már mind a 8 ilyen, a mozaikok számára alkalmas mező foglalt, az így megmaradt 4 mozaikot vegyétek ki a játékból: Azonnal vegyétek le ezeket a mozaikokat a forgóról és tegyetek új mozaikokat a helyükre. Az újra töltés során előkerülteket is tegyétek félre. 2. Ha a forgót nem lehet újra tölteni mert a zsák üres, folytassátok a játékot míg az utolsó mozaik is le lett rakva. Megjegyzés: Előfordulhat, hogy a megmaradt egy vagy több mozaikot nem lehet már szabályosan letenni. A játéknak ilyenkor is vége van. A befejezetlen negyedeket is értékeljétek ki (lásd alább). A következő játékoson a sor.

Egy negyed kiértékelése Miután egy játékos lefedi mozaikkal egy negyed utolsó szabad mezőjét is, a negyedet értékeljétek ki a játékos köre után. Példa egy negyed kiértékelésére: Minden játékos akinek legalább egy munkása van ebben a negyedben, pontokat kap az alábbi táblázat szerint: munkások arany A kiértékelés végén, minden játékos vegye vissza munkásait a kiértékelt negyedből. Ezek a munkások majd újra munkába küldhetőek. A mozaikok maradjanak a helyükön. 5 x zöld 18 arany 3 x piros 9 arany 1 x kék 4 arany 0 x sárga 0 arany Megjegyzés: Egy kiértékel negyed mozaikjai továbbra is részei lehetnek azonos színű mozaikok csoportjának. A játék vége A játék az utolsó negyed kiértékelésével ér véget. A legtöbb arannyal bíró játékos nyer. Szabályok 2 játékosra 2 személyes játszmában, a 2 játékos 2-2 színből 7-7 munkást kap. A munkások elhelyezésére más szabályok vonatkoznak: Munkások lehelyezése és áthelyezése: Ha egy játékosnak nincs munkása ebben a negyedben egy azonos színű mozaikon, akkor le kell tennie, még egy tetszés szerinti színű új munkást egy ilyen mozaikra. Ha ennek a játékosnak van már munkása egy azonos színű mozaikon a negyedben, eldöntheti, hogy azt a munkást teszi át az új mozaikra, vagy a másik színű munkásaiból tesz rá egyet, ha van. Megjegyzés: Ha egy játékos nem tud új munkást lerakni egy ilyen helyzetben, csak áthelyezésre van lehetősége. Ha ennek a játékosnak mindkét színből vannak ilyen munkásai az érintett mozaikokon a negyedben, a játékos dönti el melyiküket, helyezi át az új mozaikra. Arany a munkások után: Egy játékos különböző színű munkásai nem alkotnak csoportot. Negyed kiértékelése: Egy játékos két színe, külön-külön kerülnek kiértékelésre. A játékosok egy pontjelzővel jelölik munkásaik után járó pontjaikat.