A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Játékszabály. 30min

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Kétszemélyes szabályok

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék célja. A játék elemei

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartozékok Játékötlet

Bár minden koncert ilyen lenne...!

E l ő k é s z ü leteke

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

LECTIO játékszabályok

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Martinique Martiniqui

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Bevezetés és áttekintés

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

1. A játéktáblát tegyük középre.

Játékötlet. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Fordította: Uncleszotyi

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Bohnanza - La Isla Bohnita

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Átírás:

A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 I. kor II. kor III. kor 4 20 0 16 8 16 8 20 8 16 16 16 44 104 1 A Carta Impera Victoria a CIVilizáció és a diplomácia játéka, amelyben mindenki a saját népét fejlesztheti. Érj el elsőként hegemóniát valamelyik területen, hogy történelmet írj! De figyeld ellenfeleidet! Egy időleges szövetség lehet a legjobb módja annak, hogy megakadályozd valakinek a győzelmét... és ne feledd, időnként a legjobb védekezés a támadás! A játék célja Ha a köröd végén bármelyik területen 7 kártyával rendelkezel (vagy kétszemélyes játékban 8 kártyával), azonnal megnyered a játékot. Ha a pakli elfogyna, mielőtt bármelyik játékos ezen a módon nyerhetne, az lesz a győztes, aki a legtöbb területen többséget ért el.

Elokészületek A kártyákat válogassátok szét korok szerint (három különböző hátlap). Két- vagy háromszemélyes játék során minden korból tegyetek vissza 3 kártyát a dobozba anélkül, hogy megnéznétek őket. Ezekre a játék során nem lesz szükség. A három paklit tegyétek egymásra legalulra kerüljön a III. kor paklija, legfelülre pedig az I. koré, így alakítsátok ki a korok pakliját. Véletlenszerűen válasszatok kezdőjátékos, a kultúraérmét pedig tegyétek a korok paklija mellé. Minden játékos vegyen el egy segédlettáblát. A kezdőjátékost a többitől eltérő segédlettábla jelöli. Válasszátok ki, hogyan szeretnétek elosztani a kártyákat: hagyományos módon vagy kártyaválasztással. Hagyományos mód Minden játékos húzzon 3 kártyát a pakli tetejéről, és vegye ezeket a kezébe. Kártyaválasztás Minden játékos húzzon 4 kártyát, válasszon ki közülük egyet, ezt tegye maga elé képpel lefelé, majd a maradék három kártyát adja át bal oldali szomszédjának. Ezután mindenki válasszon ki a kapott 3 kártyából egyet, ezt tegye maga elé képpel lefelé, majd a maradék két kártyát adja át bal oldali szomszédjának. Végül mindenki válasszon ki a nála lévő két kártya közül egyet, a megmaradt kártyát pedig tegye képpel felfelé az asztal közepére. A kezdőjátékos jobb oldali szomszédjával kezdve, az óramutató járásával ellentétes irányban minden játékos válasszon az asztal közepén képpel felfelé lévő kártyák közül egyet, és azt tegye maga elé, a játékterületére. A kártyaválasztás végeztével mindenkinek három kártya lesz a kezében és egy a játékterületén. 2

A játék menete A kezdőjátékossal kezdve a játékosok az óramutató járásának megfelelő irányban kerülnek sorra. A körödben a következőket hajtsd végre: 1. Játssz ki egy kártyát (kötelezo) Válassz a kezedben lévő kártyák közül egyet, és azt tedd le a játékterületedre. A könnyebb átláthatóság kedvéért az azonos területhez tartozó kártyákat tedd egy oszlopba vagy egy 3x3-as rácsba. Megjegyzés: Nem valószínű, de előfordulhat, hogy csak olyan kártyáid vannak, amelyeket nem tudsz kijátszani. Ebben és csak ebben az esetben ki kell hagynod ezt a lépést. 2. Hatások végrehajtása (választható) A játékterületeden lévő kártyák által biztosított hatásokat tetszőleges sorrendben végrehajthatod. A kártyák hatásai módosíthatnak a szabályokon, ezek mindig felülírják az alapszabályokat. 3 A hatásoknak két típusa van: 1. Állandó hatás. 2. Kártyaeldobás. A kártyák hatásairól részletesen az 5 10. oldalakon olvashatsz. Megjegyzés: Az egyes területekhez tartozó kártyák illusztrációja korról korra változik. Ez nem befolyásolja a játék menetét. 3. Kártyahúzás (kötelezo) Húzz kártyákat a kezedben tartható lapok maximumáig. A játék kezdetén minden játékos legfeljebb három lapot tarthat a kezében. A játék során bármikor 3 lehet ennél több lapod. A kártyák hatásai szintén növelhetik a kezedben tartható lapok számát. Ha a kezedben legalább annyi kártya van, mint amennyi a számodra megengedett mennyiség, ne húzz újabb lapokat, de ne is dobj el egyet se.

A kártyák hatásai A körödben minden területből egy állandó és egy kártyaeldobás hatást hajthatsz végre. Nem hajthatsz végre egy újabb hatást, amíg az előzőt teljesen végre nem hajtottad. 1. Állandó hatások Minden körben, ha a játékterületeden ki van már játszva a megfelelő mennyiségű kártya az adott területről, végrehajthatod ennek a területnek az első vagy második szintű állandó hatását. Megjegyzés: Az azonos területhez tartozó első és második szintű hatások nem vonhatók össze. 2 3 játékos 4 játékos Szükséges kártyák száma Első szint Második szint 3 kártya 5 kártya 2 kártya 4 kártya 4 A köröd második lépése során bármikor végrehajthatod az állandó hatást, amíg a hatás végrehajtása előtt az adott pillanatban rendelkezel a szükséges mennyiségű kártyával. Akkor is végrehajthatod egy terület első szintű állandó hatását, ha a második szintű hatáshoz is elegendő számú kártyával rendelkezel. A kultúra hatása másként működik. További információt a 10. oldalon találsz. 2. Kártyaeldobás Minden körben eldobhatsz egy kártyát a játékterületedről de legfeljebb egyet (a kultúrát kivéve) minden terület kártyái közül, hogy végrehajtsd az adott terület kártyaeldobás hatását. A dobópakli teljesen nyílt. Bármikor átnézheted az eldobott lapokat.

Katonaság Orgyilkosság Támadás Dobj el egy Katonaság kártyát a játékterületedről. Válassz egy területet. Dobj el egy ehhez a területhez tartozó kártyát a játékterületedről, ezzel kényszerítve minden más játékost, hogy ők is eldobjanak egy-egy, ehhez a területhez tartozó kártyát, amennyiben képesek rá. Dobj el egy lapot a kezedből. Tisztogatás Dobj el két lapot a kezedből. 5

Vallás Szentírás Inkvizíció Növeld a kezedben tartható lapok számát 2-vel. Most már 5 lap lehet a kezedben. Isteni előjog 5 Dobj el egy Vallás kártyát a játékterületedről. Válassz egy játékost. Vedd a kezedbe az összes kézben tartott kártyáját. Válaszd ki azokat a kártyákat, amelyeket meg akarsz tartani, és adj vissza a játékostársadnak ugyanannyi kártyát, amennyit elvettél tőle. D a Növeld a kezedben tartható lapok számát 4-gyel. Most már 7 lap lehet a kezedben. 7 2 1 D a 6

Gazdaság Fejlődés Embargó Emlékeztetőül tegyél a játékterületedről egy kártyát képpel lefelé és elforgatva egy másik játékos játékterületén lévő bármely kártyára. Dobj el egy lapot a játékterületedről. Ezután azonnal játssz ki egy lapot a kezedből. Ez a játékos a következő körében nem játszhat ki ehhez a területhez tartozó kártyát. A következő köre végén dobd el az emlékeztetőül odatett Gazdaság kártyát. Monopólium Dobj el két lapot a játékterületedről. Ezután azonnal játssz ki két lapot a kezedből. 7

Tudomány Kísérlet Áttörés Vegyél fel egy kártyát a játékterületedről a kezedbe. Ezután azonnal játssz ki egy kártyát a kezedből. Dobj el egy Tudomány kártyát a játékterületedről. Húzd fel a korok paklijának legfelső öt lapját, majd dobj el öt lapot a kezedből. Ha a korok paklijában már csak négy vagy kevesebb kártya van, akkor húzd fel az összeset, majd annyit dobj el, amennyit felhúztál. Kutatás 5 Vegyél fel két kártyát a játékterületedről a kezedbe. Ezután azonnal játssz ki két kártyát a kezedből. 8 V d V t

Utópia Oligarchia Vegyél a kezedbe egy tetszés szerinti kártyát a dobópakliból. Köztársaság Demokrácia Tegyél a játékterületedről egy Utópia kártyát képpel lefelé bármelyik másik játékos játékterületére, egy terület kártyái közé (feltéve, hogy legalább egy kártyája már van az adott területen). A képpel lefelé letett Utópia kártyád a másik játékos játékterületén marad a játék végéig. Minden, az adott terület kártyái között lévő Utópia kártya eggyel növeli a Hegemónia győzelemhez szükséges kártyák számát. Vegyél a kezedbe két tetszés szerinti kártyát a dobópakliból. 9

Kultúra Amikor végrehajtod ezt a hatást, tedd a kultúraérmét a lemásolt terület kártyái mellé. A kultúraérme ennek a másik játékosnak a játékterületén marad a következő körödig (amikor átrakhatod egy másik lemásolni kívánt terület mellé) vagy amíg egy másik játékosnak legalább ugyanannyi Kultúra kártyája nem lesz, mint neked. Ihlet Másold le egy másik játékos játékterületének valamelyik első vagy második szintű állandó hatását. Ez a hatás másként működik, mint a többi. Csak akkor hajthatod végre, ha több Kultúra kártya van a játékterületeden, mint bármelyik másik játékosnak. Egy körben legfeljebb egy hatást másolhatsz le. Ha ugyanilyen hatással te is rendelkezel, akkor ezeket nem kombinálhatod. Az állandó hatásokkal ellentétben ennek a hatásnak a végrehajtásához nincs szükséges kártyamennyiség, amivel rendelkezned kell. Elég, ha neked van a legtöbb Kultúra kártyád a játékterületeden. 10 A Kultúra kártyáknak nincs kártyaeldobás hatásuk. A A

A játék vége A játék kétféleképpen érhet véget: A. Hegemónia gyozelem Ha egy játékos köre végén a játékterületén egy adott területből a szükséges mennyiségű kártya található, a játék azonnal véget ér. Ez a játékos megnyeri a játékot. Hegemónia gyozelmi feltétel 2 játékos 3 4 játékos 8 kártya 7 kártya Megjegyzés: A győzelemhez szükséges kártyák száma minden, az adott területhez képpel lefelé kijátszott Utópia kártya után eggyel nő. B. Többségi gyozelem A játék véget ér, amint valamelyik játékos felhúzta a korok paklijának utolsó kártyáját. Ezután a játékosok még végigjátsszák a fordulót anélkül, hogy kártyát húznának, amíg minden játékos ugyanannyi kört nem játszott le. (Hagyjátok abba a játékot, amikor újra a kezdőjátékos kerülne sorra.) Ha egyik játékos sem ér el Hegemónia győzelmet, mindenki számolja meg azokat a területeit, amelyekben több kártyája van, mint bármelyik másik játékosnak. Minden játékos 1 pontot szerez minden olyan területért, amelyben többsége van. Ha egy területen több játékos között döntetlen van, mindannyian 1 pontot szereznek. A legtöbb pontot szerző játékos győz. Ha a játékosok között döntetlen alakult ki, akkor az a játékos győz, akinek játékterületén több Utópia kártya található. Ha a döntetlen továbbra is fennáll, hasonlítsátok össze a többi területet is ebben a sorrendben: Kultúra, Tudomány, Gazdaság, Vallás, Katonaság. 11

Csapatjáték Négy játékos játszhatja a játékot kétfős csapatokban is. A csapattagok az asztalnál egymással szemben üljenek. Ha egy játékos Hegemónia győzelmet ér el, a csapata győzedelmeskedik. Ha a játék a korok paklijának elfogyásával ér véget, mindkét csapat számolja össze azokat a területeket, amelyekben a csapat legalább egyik tagjának többsége van. Ha a csapat tagjai között döntetlen alakul ki, akkor a csapat csak 1 pontot szerez. A több pontot szerző csapat győzedelmeskedik. Segédlettáblák A szimbólumok jelentése: Kártya a kezedből Kártya a játékterületedről Alkotók Tervező: Rémi Amy Fejlesztő: Cédric Lefebvre Illusztráció: Christopher Matt Kártya a pakli tetejéről Kártya a dobópakliból 12 B A A 4 B 3 Az A csapat nyeri a játékot. www.ludonaute.fr B A