A játék lényege és az e õkészületek

Hasonló dokumentumok
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Megoldások 4. osztály

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

2017. Kitöltési útmutató

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Középfokú Intézmények Felvételi Információs Rendszere

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Középfokú Intézmények Felvételi Információs Rendszere

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Játékidő. Játékos. Életkor

Cartagena 2. - Kalózfészek

Mire jó az önéletrajz? Az önéletrajz egy olyan dokumentum, ami bemutat minket a munkaadó számára.

Valószínűség számítás

S Z Í N E S JÁ T É K

JELENTKEZÉSI LAP KITÖLTÉSI ÚTMUTATÓ A HATOSZTÁLYOS KÉPZÉSRE JELENTKEZŐK SZÁMÁRA

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Megoldások IV. osztály

Középfokú Közoktatási Intézmények Felvételi Információs Rendszere JELENTKEZÉSI LAP Kitöltési útmutató

Hozzávalók: A játék célja:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Középfokú Közoktatási Intézmények Felvételi Információs Rendszere

A diabo Game Rules lically clever game!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI május EMELT SZINT. 240 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Középfokú Intézmények Felvételi Információs Rendszere

LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL

cím létrehozása

Kozmikus baklövés. A játék

FOLYAMATAUDIT JELENTÉS ELEKTRONIKUS VÁLTOZATA

Klasszikus valószínűségszámítás

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

(6/1) Valószínűségszámítás

Számlálási feladatok

KÉPZŐ- ÉS IPARMŰVÉSZET ISMERETEK

Megoldások III. osztály

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató:

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

A BRENNER JÁNOS NEVELÉSI KÖZPONT 8 ÉVFOLYAMOS GIMNÁZIUMÁBA VALÓ JELENTKEZÉSHEZ SZÜKSÉGES INFORMÁCIÓK

A játék célja. A játék elemei

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

ElektrO-ParT elektronikai alkatrész nyilvántartó program leírás.

FOLYAMATAUDIT JELENTÉS ELEKTRONIKUS VÁLTOZATA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén


I. KEZDETI BEÁLLÍTÁSOK II. AZ ONLINE NEVEZÉS LÉPÉSEI. Segédlet a felület kezdeti használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

FOLYTATÁS A TÚLOLDALON!

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

MATEMATIKA a 8. évfolyamosok számára. Mat2 JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

N y. Teljesítés gyakorisága Éves Féléves Negyedéves. Havi

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Változás a középfokú felvételi eljárásban

A cél. A játék részei

Tisztelt Felhasználó!

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

INCREASE Képzési Tananyag

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Átírás:

Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző cetli van) és egy tollat. Megjegyzés: Használjunk, ha lehetséges, filctollat vagy golyóstollat, így a beírt számok jól olvashatóak lesznek. Minden cetlin található 5 vízszintes sor. A számok mindegyik cetlin azonosak, azonban a színek sorrendje különbözik. A sorokat egyesével, fentről lefelé egymás után kell kitölteni. Tehát minden játékosnak először a legfelső sort kell teljesen kitöltenie és kiértékelnie, majd jöhet fentről a második sor kitöltése és kiértékelése stb. Előfordulhat, hogy a játékosok különböző gyorsasággal töltögetik a soraikat, és így könnyen különböző sorokban találhatják magukat. Amikor egy játékos mind az 5 sort kitöltötte és kiértékelte (utoljára a legalsót), akkor vége a játéknak. Megjegyzés: Minden játékosnak mindig látnia kell a sajátján kívül a többiek cetlijeit is. o Kezdősor (1. sor) o A sarokban található apró betű alapján (A F) a játékosok könnyen meg tudják különböztetni a cetliket.

. Játékmenet A játékosok eldöntik, hogy ki lesz az első dobó játékos. A dobó játékos kézbe veszi a 6 dobókockát, és dob. Ha elégedett az eredményével, akkor lemondhat a második dobás jogáról. Ha nem elégedett az eredményével, akkor viszont joga van egy második dobáshoz. Ha így dönt, akkor újra eldobhatja a dobókockákat, kivéve azokat, amelyek 1-est mutatnak. Az 1-est mutató dobókockákat tilos újradobni. 1. dobás 2. dobás Éppen Tomin van a sor, ezért eldobja a kockákat; eredményei: 6, 4, 3, 3, 1, 1. Úgy dönt, hogy inkább felhasználja a második dobását. A két 1-eshez sajnos nem nyúlhat hozzá, de a másik négy kockát újradobhatja. Miután a dobó játékos kész van a (legfeljebb kettő) dobásával, minden játékosnak legalább egy, a kockákon látható számot be kell írnia az aktuális sorába (vagy egy rubrikát ki kell húznia, lásd lentebb). Aki szeretne (és tud), az több számot is beírhat, elméletileg akár mind a hatot is, de ez meglehetősen ritkán jön össze. A kidobott számokkal a kockájuknak megfelelő színű rubrikát lehet kitölteni, de csak akkor, ha nem nagyobbak, mint a rubrikába nyomtatott szám. Figyelem, telitalálat: Ha a kidobott szám pontosan akkora, mint a színes rubrikában lévő szám, akkor az bizony telitalálat, és egy kis X-szel kell jelölni. A telitalálatok nagyon jók, mert bónuszpontokat kap értük a játékos, de csak ha a sort sikerül teljesen kitöltenie. Minden játékos szabadon eldöntheti, melyik számokat akarja felhasználni, és melyeket nem. Megjegyzés: A telitalálatokat mindig érdemes beírni, mert annál jobb úgysincs.

Saci beírja a fekete 1-est a fekete rubrikába, mert abban is egy 1-es látható. Ez egy telitalálat, úgyhogy rögtön meg is jelöli egy X-szel. A kék 3-as ugyancsak telitalálat, így azt is megjelöli egy X-szel. A sárga rubrikát kitölti a kidobott 4-essel. A piros 1-est 1. és a zöld 2-est úgy dönt, hogy inkább nem írja be, pedig megtehetné. A fehér 4-est nem tudná beírni, mivel a kidobott szám nagyobb, mint a fehér rubrikában látható szám. Rubrikakihúzás: Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar az éppen aktuális sorába egyetlen kidobott számot sem beírni, akkor a sorban balról az első üres rubrikátki kell húznia. Figyelem! Csakis akkor kell rubrikát kihúzni, ha a játékos egyetlen számot sem akar vagy tud felhasználni. Vagy be kell írni egy számot, vagy ki kell húzni egy rubrikát! Viszont egy játékkörben csak egyetlen rubrikát lehet kihúzni, többet nem. csapás m Eszti az előző körökben már kitöltött négy rubrikát. Az aktuális körben nem tud semmit se beírni, mivel mind a zöld 5-ös, mind a fehér 6-os nagyobbak,mint az azonos színű rubrikák számai. Esztinek ezért a fehér ötös rubrikát ki kell húznia egy vonallal.

Miután minden játékos kitöltötte az éppen aktuális sorát a neki tetsző számokkal (vagy kihúzott egy rubrikát), akkor az óra járásával megegyező irányban következő játékos lesz a dobó. A játék az eddig leírt szabályok szerint folytatódik. Teli sor (értékelés) Ha egy játékos teljesen kitölti az aktuális sorát (a sorban a kihúzott rubrikák is kitöltöttnek minősülnek), akkor a következőképpen kell kiértékelni a sort: A rubrikákba írt számokat összeadjuk (a kihúzott rubrikák 0-át érnek). A telitalálatok után bónuszpontok járnak: a cetli alján lévő táblázat mutatja a pontokat. A bónuszpontokat az előbb k iszámolt értékhez hozzáadjuk. Eszti teljesen kitöltötte az első sort a cetlijén. A kitöltött rubrikái alapján 14 pont jár neki (5+0+4+2+2+1). Három telitalálata is van; ezekért a táblázat szerint 6 bónuszpont jár. Eszti beírja az így kapott végeredményt a sor végén található (14+6=20) eredménymezőbe. A következő körben a játékos a következő sort kezdheti kitölteni. Figyelem! Ugyanabban a körben nem lehet megkezdeni a következő sort, amelyikben az egyiket kitöltöttük. A játék vége Amikor egy játékos mind az öt sorát kitölti, vége a játéknak. A többi játékos az éppen aktuális sorát kiértékeli, még akkor is, ha az nincs is teljesen számokkal kitöltve. Ezt követően minden játékos összeadja a sorvégi eredménymezőkbe írt számait. Akinek így a legtöbb pontja van, az nyeri a játékot.

Tasziló kitölti az ötödik és egyben utolsó sorát is (ezzel a játéknak vége). Kiértékeli és összeadja mind az öt sora eredményeit. Végső pontjainak száma: 88 pont. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de