Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékszabály. 30min

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Állatian gyors kártyajáték

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

1. A játéktáblát tegyük középre.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Jó éjszakát, Vasarely!

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Hozzávalók: A játék célja:

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

A cél. A játék részei

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Szabalyok. Bruno Faidutti

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Martinique Martiniqui

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

Tartalom 99 bűnténykártya

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Nyerni jó évfolyam

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

megmutatja a területen

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

AZ ARCODRA VAN ÍRVA 5. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_105_02. A modul szerzõi: Korbai Katalin, mészáros János

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék. A játék tartozékai

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

PRÓBAÉRETTSÉGI 2004.május MATEMATIKA. KÖZÉPSZINT I. 45 perc

Átírás:

Guido Albini Martino Chiacchiera Játékszabály

ég emlékszem azokra a hegyoldalban Mtöltött délutánokra, amikor az eget fürkészve álmodoztunk: karunkat kinyújtva azt képzeltük, hogy elkaphatjuk a felettünk úszó bárányfelhőket. «Lenne kedved egy játékhoz? Kiválasztom a felhőt, amit megmutatok Annának, miközben a többiek szeme csukva van. Ne leskelődj! Anna, meséld el a többieknek, mit ábrázol a felhőm! De vigyázz, mit mondasz, mert ha sokat elárulsz, azonnal kitalálják, ha pedig keveset, akkor senki sem fejti meg és én nyerek. Neked az lenne a legjobb, ha néhány próbálkozás után találnák ki. Gyerünk, játsszunk egyet! Én már ki is választottam a felhőmet» A Cloud Mine egy izgalmas játék 3-8 felhőkapkodó részére, akik már elmúltak 8 évesek. A Játék tartalma 80 Felhőkártya, amik a legfurcsább gondolatokat ébresztik a játékosok fejében. 2

A játék célja A játékosok felválta töltik be a Kiválasztó, az Álmodozó és a Megfigyelők szerepét. Mindhárom esetben ugyanaz a cél: minél több Felhő kártyát összegyűjteni: a Kiválasztó kiválaszt egy kártyát és reméli, hogy senki sem fogja kitalálni melyik az; az Álmodozó megpróbálja egy kivétellel félrevezetni a Megfigyelőket; a Megfigyelők megpróbálják kitalálni melyik a kiválasztott Felhőkártya. Előkészítés Az a játékos, aki legutóbb nézett fel a felhőkre kezdi az Álmodozó szerepkört. Megkeveri a Felhő kártyákat és egy lefordított pakliba helyezi azokat az asztal közepén. A játék menete A játékot több fordulón keresztül játsszuk. Egy forduló a következőkből áll: 3

1. Az Álmodozó anélkül, hogy megnézné, felhúz annyi kártyát a pakli tetejéről, ahány játékos játszik. (Kivétel: 3 játékos esetén 4 kártyát, 4 játékos esetén 6 kártyát kell húznia.) Átadja ezeket a kártyákat a jobb oldali szomszédjának, aki a Kiválasztó lesz ebben a fordulóban. 2. A Kiválasztó titokban (a többiek elől elrejtve) megnézi a kártyákat, és kiválaszt közülük egyet. A kezében lévő kártyákból egy kis paklit csinál úgy, hogy a kiválasztott kártya legyen a pakli legalsó lapja. (A többi lap sorrendje nem számít.) Az elkészített paklit visszaadja az Álmodozónak (aki így csak egy lapot - a kiválasztottat - lát.) 3. Az Álmodozó titokban megnézi a kiválasztott lapot, a pakli alján és anélkül, hogy bárkinek megmutatná, kigondol egy nevet, leírást a kártyán látható felhő alapján. A leírás nem lehet több öt szónál. A leírást hangosan el kell mondania, hogy a megfigyelők jól hallják. Olyan nevet, leírást kell kigondolni, ami nem túl nyilvánvaló, de 4

azért megfejthető. Az Álmodozó célja minél több Megfigyelő megtévesztése, de úgy, hogy az egyiknek meg kell találnia a keresett Felhőt. A leírás hangos kimondása után az Álmodozó megkeveri a lapokat és felfordítva kiteríti azokat az asztal közepére. 4. Az Álmodozó balján lévő első Megfigyelővel kezdve a Megfigyelők sorban megpróbálják kitalálni, melyik a kiválasztott Felhőkártya. A soron lévő Megfigyelő megnézi a kiterített kártyákat és megnevez egyet, amelyikre szerinte a név, leírás illik. Ha az Álmodozó azt jelzi, hogy megnevezett kártya NEM az, amelyiket a Kiválasztó kiválasztott, akkor ideiglenesen magához veszi. A találgatást az órajárás szerint következő Megfigyelő folytatja. Ha az Álmodozó azt jelzi, hogy megnevezett kártya AZ, amelyiket a Kiválasztó kiválasztott. A Kiválasztó megkapja a kártyát a többi még az asztal közepén fekvő kiterített kártyával együtt. Az Álmodozó megtartja az eddig hozzá került kártyákat. A forduló véget ér. 5

Ha egyetlen Megfigyelő sem találja meg a kiválasztott kártyát, akkor az ebben a fordulóban használt összes kártya a Kiválasztóhoz kerül. (Azok is, amik ideiglenesen az Álmodozónál vannak.) Különleges szabály 3-4 játékos esetén: A Megfigyelők kétszer kísérlik meg a kártya megtalálását. A kísérleteiket felváltva teszik meg. A forduló végén, ha van még elegendő kártya a pakliban, a játékosok a fentiek szerint egy újabb fordulót játszanak. A Kiválasztó és Álmodozó szerepkörök egyel jobbra tolódnak. Példajáték András, Edit, Tamás, Gabriella, Zsolt és Robi, vesznek részt a játékban, akik ebben a sorrendben ülnek az asztalnál (órajárás szerint). András kezdi a játékot Álmodozó szerepben: felhúz 6 kártyát és megnézés nélkül átadja Robinak, aki a jobbján ül és a fordulóban Ő a Kiválasztó. 6

Robi megnézi mind a 6 kártyát és kiválaszt közülük egyet, a 6 kártyából álló pakli aljára teszi, majd visszaadja a paklit Andrásnak. András megnézi a pakli alján lévő kártyát és a következő nevet adja neki «Koronázás!» Ezután András megkeveri a 6 kártyát és véletlenszerű sorrendben kiterítve, felfedi őket az asztalon. Edit az első játékos András balján, így Ő kezdi a Megfigyelők sorát: megnézi a kártyákat, összeveti a nevet a felhők ábráival és kiválaszt egy felhőt, rámutatva a hat kártya egyikére. 7

András elmondja a játékosoknak, hogy Edit választása hibás, majd ideiglenesen magához veszi a kártyát az aszal közepéről és maga elé helyezi azt. Most Tamás kerül sorra, hogy a maradék öt kártyából válasszon, de sajnos, Tamás is rossz felhőt választ, így ez a kártya is ideiglenesen Andráshoz kerül. Gabriella a következő, aki szintén sikertelenül próbálkozik. Andrásnak eddigre már 3 kártyája van. Végre Zsolt, aki immáron az asztal közepén fekvő 3 kártyából próbálkozik, megtalálja a helyes felhőt! András, az Álmodozó, megtartja az időközben megszerzett 3 kártyát (3 8

pontot kap értük a játék végén); Zsolt, a Megfigyelő, aki jól választott felhőt, megkapja az általa választott lapot és a maradék lapokat az asztal közepéről (2), így összesen Ő is 3 pontot kap. Robi, a Kiválasztó nem örül a kialakult helyzetnek. Ha Zsolt is tévedett volna, akkor Robi kapta volna meg mind a 6 kártyát (az asztalon maradtakat és az ideiglenesen Andráshoz kerülteket is). A következő fordulóban Robi átadja a Kiválasztó szerepét Zsoltnak és András átadja az Álmodozó szerepét Robinak. Az új forduló elkezdődik, a játék folytatódik A játék vége A játék véget ér annak a fordulónak a végén, amikor már nem marad elegendő lap a pakliban egy újabb forduló megkezdésére. A játékosok megszámolják az addig összegyűjtött Felhő kártyáikat. A legtöbb kártyát gyűjtő játékos a játék nyertese. 9

A játék szerzői Guido Albini 1977-ben született Rimini városában. Azóta is ott él, dolgozik és játszik. Közgazdaságtanból diplomázott. A játékelmélet és a nem teljes információs rendszerek mindig is lenyűgözték. Gyerekeknek és diákoknak dolgozott ki szabadtéri játékokat, mígnem mostanában áttért a társasjátékok világába is. Martino Chiacchiera Folignoban született 1993-ban Jelenleg független játéktervezőként és a dv Giochi társasjáték kiadó munkatársaként is dolgozik. Iskolás kora óta a kártya- és társasjátékok kedvelője. Játékváltozatokat, kiegészítőket tervez régóta. 16 évesen tette fel magának a kérdést, hogy kik is tervezik a társasjátékokat. Egy kis internetes kutatást követően elhatározta, hogy játéktervező lesz. Azóta szabadideje nagy részét játékkal és játék tervezéssel tölti. 10

A szerzők tanácsa Használjátok szabadon a képzeleteteket, de egyben legyetek jó stratégák is. A Megfigyelők egyikét segítsétek a megoldáshoz, míg a többieket megtévesztitek. 11

Kreditek Szerzők: Guido Albini és Martino Chiacchiera Fejlesztés: e-nigma.it. Előkészítés és felügyelet: Gabriele Mari. Ellenőrzés: Tommaso Battimiello. Kreatív és művészeti vezető: Gianluca Santopietro. Grafika és tervezés: Demis Savini. Illusztráció: Alan D Amico. Gyártás: Giacomo Santopietro for Young Cobblepot, Giuliana Santamaria és Federico Burchianti for Giochi Uniti.Tesztelők: Livio Valentini (manager), Matteo Pironi, Marzia Socci, Emma Tentelli, Giovanni Tentelli, Paolo Tentelli, Monica Socci. Külön köszönet: Vinia Mattioli, és a Tana dei Goblin Rimini és Perugia minden játékosának. Kiadó és forgalmazó: Giochi Uniti, Via S. Anna dei Lombardi 36, Naples Tel 081.19323393. A Giochi Uniti srl kiadását licenszelte a Tiopi srl. és 2018 Tiopi srl. Minden jog fenntartva. A The Cloud Mine és Young Cobblepot márkajelzésket a Giochi Uniti licenszjog mellett használja Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. piatnik@piatnik.hu - www.piatnik.hu - @PiatnikBudapest YC011CLD-HU