A cheat-ek használatához engedélyezni kell a fejlesztői konzolt. Ezt a következőképpen teheted meg:

Hasonló dokumentumok
ReszlAd fájl, kitöltési útmutató:

2. lépés A Visszaállítási pont leírása: mezőbe gépeld be: Új alkalmazás telepítése!

TERKA Törvényességi Ellenőrzési Rendszer Kiegészítő Alkalmazás

O365 és felhő szolgáltatások igénybevételéhez szükséges beállítások

Közbeszerzési eljárások adatainak kezelése

EDInet Connector telepítési segédlet

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Laborgyakorlat: Hálózati kártya telepítése

15.4.2a Laborgyakorlat: Böngésző beállítása

Laborgyakorlat: Feladatütemezés grafikus felület és az at parancs használatával

Magyar Labdarúgó Szövetség

Kéretlen levelek, levélszemét, spamek kezelése a GroupWise-ban

Az MA-660 eszközillesztő program telepítése

Útmutató a LOGSYS fejlesztői kábel eszközmeghajtó programjainak telepítéséhez

1. A Windows programok telepítése

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

15.4.2b Laborgyakorlat: Mappa és nyomtató megosztása, a megosztási jogok beállítása

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató

Operációs rendszerek Windows Xp

Telepítési útmutató a SMART Notebook 10 SP1 szoftverhez

GIRO GSM MODEM/VPN KAPCSOLAT TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ

Az Evolut Főkönyv program telepítési és beállítási útmutatója v2.0

Bit4id Crypto Java Card (Oberthur Cosmo ID-One v7.0) kártya használati útmutatója

CSAPATÖSSZEÁLLÍTÁS MEGADÁSA. Segédlet a felület használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

Felhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer

kommunikáció Megoldások

MEGÚJÍTOTT GIROLOCK_CA TANÚSÍTVÁNYCSERE

Telepítési útmutató a SMART Notebook 10.6 oktatói szoftverhez

Bérprogram vásárlásakor az Ügyfélnek ben és levélben is megküldjük a termék letöltéséhez és aktiválásához szükséges termékszámot.

Telepítési útmutató a Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez

WINDOWS TELEPÍTÉSI ÉS AKTIVÁLÁSI ÚTMUTATÓ A FOTOBETYAR.HU - PHOTOSHOP PLUGINJEIHEZ

SQL Backup and FTP. A program telepítésének menete. A szoftvert a következő weboldalról ingyenesen tölthető le:

SYNLAB ONLINE LELETPORTÁL FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A SYNLAB HUNGARY KFT. PARTNEREI SZÁMÁRA

ElitBÉR bérrendszer telepítése hálózatos környezetben

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Java telepítése és beállítása

WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal

Szolgáltatási szerződés elektronikus aláírása

1 Rendszerkövetelmények

Látható, hogy egy bank van rögzítve, az is a helyes adatok nélkül!

J-N-SZ Megyei Hámori András SZKI és SZI szóbeli

CIG Pannónia Életbiztosító PROFe eltávolítása gépről

POSZEIDON dokumentáció (4.2)

Hogyan rögzítsünk bejövő számlát?

OCSP Stapling. Az SSL kapcsolatok sebességének növelése Apache, IIS és NginX szerverek esetén 1(10)

Az alábbiakban szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a CIB Internet Bankból történő nyomtatáshoz szükséges böngésző beállítások végrehajtásában.

VELUX VIKI-Online rendelés és árajánlat készítés Rendelés rögzítés

Adat le,- és feltöltés a DOS operációs rendszerrel rendelkező Topcon mérőállomásokra, TopconLink szoftver alkalmazásával (V1.0)

Aktiválási segédlet a Partnercég opcióhoz. A TeleMátrix adminisztrációs felületének használata Partnercég opció igénybevétele esetén

2. Végezzük el a tömörített fájlok kicsomagolását a számítógépünkre.

CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén

Oktatás. WiFi hálózati kapcsolat beállítása Windows XP és Windows 7-es számítógépeken. SZTE Egyetemi Számítóközpont

CÍMJEGYZÉK ÜDVÖZLÜNK A TALK FUSION CÍMJEGYZÉK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓJÁBAN

Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató

Adóbevallás leadása elektronikusan

Távolléti díj kezelése a Novitax programban

Az RP-info (Rendeletek, Protokollok, Gyógyszer információk) szoftver bemutatása

Levelező kliensek beállítása

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

Laborgyakorlat: Második merevlemez telepítése, konfigurálása és partícionálása





Vodafone GPRS Kapcsolat létrehozása Win XP alatt a Connect Me használata nélkül. A képek a Win XP Professional angol verziójából származnak

Útmutató az OKM 2007 FIT-jelentés telepítéséhez

CIG Pannónia Életbiztosító PROFe eltávolítása gépről

Telepítési útmutató a SMART Response 2009 szoftverhez

GIROLOCK2 ROOT_CA ÉS ÜZEMI CA TANÚSÍTVÁNY IMPORTÁLÁSI SEGÉDLET

Tortoise SVN használata. Képes útmutató

PayU integráció beállítása a ShopRenter rendszerében

Kezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához. vezetők számára. Tartalom

A program telepítése

Programrendszerek telepítése, frissítése, élesítés és licenc hosszabbítás

Beállítások módosítása

HVK Adminisztrátori használati útmutató

ONLINE JEGYZŐKÖNYV SEGÉDLET

Szöveges fájlok szerkesztése Jegyzettömb használata

1. Regisztráció. Kedves Jelentkező!

Utalások kezelése felhasználói dokumentum Lezárva:

TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció

Gemalto Classic Client Toolbox telepítési és használati útmutató. Verziószám 1.1 Objektum azonosító (OID) Hatálybalépés dátuma március 24.

Útmutató lépésről lépésre. Ismerkedés a TestvérTér használatával

IEI (International Entity Identifier) felhasználói segédlet

Szilipet programok telepítése Hálózatos (kliens/szerver) telepítés Windows 7 operációs rendszer alatt

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

Aromo Szöveges Értékelés

DogsWorld nevelde telepítése és beállítása

SCnet Eladói Applikáció. Felhasználói kézikönyv

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

Mercedes felhasználói leírás

Felhasználói útmutató a portal.nakvi.hu oldalhoz

SSL VPN KAPCSOLAT TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ

Telepítési útmutató. web:

1. DVNAV letöltése és telepítése

Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren

Laborgyakorlat: Partíció létrehozása Windows XP Professional operációs rendszerben

SZERVIZ 7. a kreatív rendszerprogram. Telepítési dokumentáció Szerviz7 DEMO alkalmazásokhoz. Verzió: 08/ 2010

Átírás:

A cheat-ek használatához engedélyezni kell a fejlesztői konzolt. Ezt a következőképpen teheted meg: 1. Hozz létre egy parancsikont a daorigins.exe fájlhoz, mely például a C:GamesDragon Agebin_shipdaorigins.exe útvonalon érhető el (ha más helyre telepítetted az elérési út más lesz). Ezután jobb klikk a fájlra, majd kattints a 'Parancsikon létrehozása' menüpontra! 2. A létrehozott parancsikon tulajdonságainál a 'Parancsikon' fülre kattintva látható lesz a 'Cél' mező, melynek végére írd be: -enabledeveloperconsole, úgy hogy így nézzen ki: "C:GamesDragon Agebin_shipdaorigins.exe" -enabledeveloperconsole Figyelj, hogy az elérési út idézőjelek között van, a konzol engedélyezése ezen kívül kell legyen! 3. Indítsd a játékot az előbb létrehozott parancsikonnal! (Megjegyzés: a 0 átállítható más gombra is, ha ez valamiért nem felel meg. Ehhez a DokumentumokBioWareDragon AgeSettings mappában található keybindings.ini fájlban keresd meg a OpenConsole_0=Keyboard::Button_0 sort és írd át a sor végén található 0-t egy neked szimpatikusra.) 4. Játék közben a 0 előhozásával hívhatod elő a konzolt, ahova beírhatod a cheat kódokat. Figyelem: Írás közben nem látod, amit írsz, helyette a képernyő tetején más karakterek jelennek meg. Figyelj, hogy ne gépeld el! A következő kódok közül válogathatsz: - runscript appearance X - Megváltoztatja a karakter kinézetét a beírt kinézetre (X helyére egy számot kell írni, a lista lejjebb látható) - runscript addxp X - XP-t ad az X értékének megfelelően - runscript zz_money X - Az X értékének megfelelő mennyiségű rézpénzt (copper) ad. (1000 copper = 1 gold) - runscript pc_immortal - Halhatatlanság (az élet fogy, de nem halsz meg) - runscript zz_addparty NPCname - Hozzáad egy nem játékos karaktert a csapatodhoz (NPCname helyére kell beírni a nevet, a lehetőségek lejjebb láthatók) 1 / 11

- runscript ai off - Kikapcsolja az AI-t - runscript selectparty - Előhozza a csapatválasztó képernyőt - runscript chargen - Origin képernyő - runscript killallhostiles - Megöl minden ellenséget a környéken - runscript zz_addapproval X Y - Approval-t ad egy karakterhez - runscript zz_upgrade - Enchantment menü - runscript zz_addparty - Csapat létszámlimitén túl is hozzáad társat - runscript healplayer - Meggyógyítja a csapatot - runscript bowlingforferelden - Ellöki az ellenséget és pajzsot ad - runscript zz_dropparty - Eltávolítja a csapattársakat - runscript zz_talk_nearest - Talk to nearest NPC - runscript zz_pre_strategy - Duncan's Fire-höz (Ostagar) teleportálja a csapatot - runscript zz_pre_demo2 - Ostagarba teleportálja a csapatot - runscript wizard - 2-es szintű mage-t csinál a játékosból - runscript rogue - 2-es szintű rogue-t csinál a játékosból - runscript warrior - 2-es szintű warrior-t csinál a játékosból - runscript addtalent X - Ad a karakternek egy skillt vagy talentet. (X helyére egy számot kell írni, a lista lejjebb látható) - runscript removetalent X - Eltávolít egy talentet Karakter kódok (A nevek előtti számot írd be az adott karakter eléréséhez.) - 1 - Alistair - 3 - Morrigan - 5 - Shale - 6 - Sten - 7 - Zevran - 9 - Eiliana Talent kódok (A talentek előtti számot írd be az adott talent eléréséhez) - 1-Shield Pummel - 3-Critical Strike - 4-Sunder Armor - 7-Punisher - 9-Riposte - 10-Cripple - 11-Dual Striking - 12-Shield Wall 2 / 11

- 13-Shield Cover - 19-Precise Striking - 20-Perfect Striking - 25-Holy Smite - 28-Imdomitable - 33-Defensive Fire - 38-Assault Teljes lista a runscript addtalent cheat-hez: const int ABILITY_TALENT_ACID_SPRAY = 90034; const int ABILITY_TALENT_AIM = 500; const int ABILITY_TALENT_ARROW_OF_SLAYING = 802; const int ABILITY_TALENT_ASSAULT = 38; const int ABILITY_TALENT_AURA_OF_CORRUPTION = 90033; const int ABILITY_TALENT_BELOW_THE_BELT = 3026; const int ABILITY_TALENT_BERSERK = 700; const int ABILITY_TALENT_BLOOD_FRENZY = 713; const int ABILITY_TALENT_BRAVERY = 17; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_LEFT = 90075; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_RIGHT = 90076; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GAS = 90085; T const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V1 = 90031; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V2 = 90069; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RANGED_SPIT = 12010; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RESISTANCES = 90077; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V1 = 90032; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V2 = 90070; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SCREAM = 90084; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SWEEP = 90071; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_ALL = 90072; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_LEFT = 90073; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_RIGHT = 90074; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_LEFT = 90098; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_RIGHT = 90099; const int ABILITY_TALENT_CAPTIVATE = 1000; const int ABILITY_TALENT_CLEANSE_AREA = 3017; const int ABILITY_TALENT_CONSTRAINT = 3006; const int ABILITY_TALENT_CRIPPLE = 3069; const int ABILITY_TALENT_CRIPPLING_SHOT = 805; const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_SHOT = 804; const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_STRIKE = 3; const int ABILITY_TALENT_CRY_OF_VALOR = 3045; const int ABILITY_TALENT_DARKSPAWN_RESISTANCES = 90078; Gives you the darkspawn resistance stat const int ABILITY_TALENT_DEADLY_STRIKE = 708; const int ABILITY_TALENT_DEATH_BLOW = 3021; const int ABILITY_TALENT_DEATH_FURY = 4051; const int ABILITY_TALENT_LACERATE = 3059; const int ABILITY_TALENT_DEFENSIVE_FIRE = 33; const int ABILITY_TALENT_DEMON_PROPERTIES = 90081;? const int ABILITY_TALENT_DEMORALIZE = 705; const int ABILITY_TALENT_DESTROYER = 3032; 3 / 11

const int ABILITY_TALENT_DEVOUR = 3065; const int ABILITY_TALENT_DIRTY_FIGHTING = 603; const int ABILITY_TALENT_DISENGAGE = 3016; const int ABILITY_TALENT_DISTRACTION = 701; const int ABILITY_TALENT_EVASION = 3069; const int ABILITY_TALENT_DODGE = 21; const int ABILITY_TALENT_COMBAT_MOVEMENT = 21; const int ABILITY_TALENT_EXPLOIT_WEAKNESS = 56; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_CRIPPLE = 10; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_DOUBLE_STRIKE = 11; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_FLURRY = 3035; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MOMENTUM = 717; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_RIPOSTE = 9; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_SWEEP = 3044; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TBD = 8; const int ABILITY_TALENT_DUELING = 709; const int ABILITY_TALENT_FEAST_OF_THE_FALLEN = 3058; const int ABILITY_TALENT_FEIGN_DEATH = 3023; const int ABILITY_TALENT_FINAL_BLOW = 3009; const int ABILITY_TALENT_FRIGHTENING = 3066; const int ABILITY_TALENT_GENLOCK_PROPERTIES = 90079; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_KICK = 90058; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_QUAKE = 90056; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_RANGED_1 = 90057; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_SLAM = 90055; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ASSASSIN = 4014; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_BERSERKER = 4016; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_CHAMPION = 4013; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DOG = 4034; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DUELIST = 4030; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_RANGER = 4029; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_REAVER = 4019; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ROGUE = 4020; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_SHALE = 4033; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_TEMPLAR = 4021; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_WARRIOR = 4022; const int ABILITY_TALENT_HURLOCK_PROPERTIES = 90080; const int ABILITY_TALENT_INDOMITABLE = 28; const int ABILITY_TALENT_INVALID_TALENT = 0; const int ABILITY_TALENT_KEEN_DEFENSE = 3049; const int ABILITY_TALENT_LETHALITY = 777; const int ABILITY_TALENT_MARK_OF_DEATH = 3060; const int ABILITY_TALENT_MASTER_ARCHER = 35; const int ABILITY_TALENT_MELEE_ARCHER = 34; const int ABILITY_TALENT_MIGHTY_BLOW = 3028; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90090; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90116; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90091; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90088; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90087; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024; const int 4 / 11

ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90051; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90056; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90057; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90055; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90083; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90086; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90128; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131; const int ABILITY_TALENT_MOTIVATE = 42; const int ABILITY_TALENT_NATURE_I_COURAGE_OF_THE_PACK = 1004; const int ABILITY_TALENT_NATURE_II_HARDINESS_OF_THE_BEAR = 91; const int ABILITY_TALENT_MASTER_RANGER = 92; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND = 29; 5 / 11

const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_II = 30; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_III = 31; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_IV = 32; const int ABILITY_TALENT_OVERPOWER = 3073; const int ABILITY_TALENT_OVERRUN = 3024; const int ABILITY_TALENT_PAIN = 3067; const int ABILITY_TALENT_PERFECT_STRIKING = 20; const int ABILITY_TALENT_PINNING_SHOT = 803; const int ABILITY_TALENT_PINPOINT_STRIKE = 3051; const int ABILITY_TALENT_POMMEL_STRIKE = 3024; const int ABILITY_TALENT_POWER_SLAM = 90045; const int ABILITY_TALENT_POWERFUL = 14; const int ABILITY_TALENT_POWERFUL_SWINGS = 718; const int ABILITY_TALENT_PRECISE_STRIKING = 19; const int ABILITY_TALENT_PUNISHER = 7; const int ABILITY_TALENT_RALLY = 3038; const int ABILITY_TALENT_RAPIDSHOT = 3071; const int ABILITY_TALENT_RESILIENCE = 48; const int ABILITY_TALENT_RESIST_DECEPTION = 52; const int ABILITY_TALENT_RIGHTEOUS_STRIKE = 23; const int ABILITY_TALENT_SCATTERSHOT = 800; const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_BLOWS = 3001; const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_SHOT = 3072; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BALANCE = 37; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BASH = 617; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BLOCK = 3074; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_COVER = 13; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_DEFENSE = 704; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_EXPERTISE = 36; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_MASTERY = 2; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_PUMMEL = 1; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_TACTICS = 3030; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_WALL = 12; const int ABILITY_TALENT_HOLY_SMITE = 25; const int ABILITY_TALENT_SPIDER_PROPERTIES = 90082; const int ABILITY_TALENT_STRONG = 27; const int ABILITY_TALENT_STUNNING_BLOWS = 3000; const int ABILITY_TALENT_SUMMON_SPIDER = 93; const int ABILITY_TALENT_SUNDER_ARMOR = 4; const int ABILITY_TALENT_SUNDER_WEAPON = 3025; const int ABILITY_TALENT_SUPERIORITY = 3039; const int ABILITY_TALENT_SUPPRESSING_FIRE = 801; const int ABILITY_TALENT_TAUNT = 3041; const int ABILITY_TALENT_THREATEN = 808; const int ABILITY_TALENT_TRAINING_DEMONIC_COMBAT = 3078; const int ABILITY_TALENT_TRAINING_HUMANOID_COMBAT = 3077; const int ABILITY_TALENT_TRAINING_SIMPLE_COMBAT = 3076; const int ABILITY_TALENT_UPSET_BALANCE = 3050; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_EXPERT = 5; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MASTER = 3036; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TRAINING = 6; const int ABILITY_TALENT_WAR_CRY = 3037; const int ABILITY_TALENT_WEAPON_SWEEP = 3031; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_WHIRLWIND = 3043; const int ABILITY_SPELL_ABOMINATION_FLAME = 10004; const int ABILITY_SPELL_ANIMATE_DEAD = 10508; const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_BURST = 11003; const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_WARD = 10900; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_BOLT = 200254; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_HORROR_ATTACK = 14005; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_MIGHT = 10208; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_SHIELD = 200255; const int ABILITY_SPELL_AURA_OF_MIGHT = 17020; const int 6 / 11

ABILITY_SPELL_BEAR = 17010; const int ABILITY_SPELL_BLIZZARD = 13000; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_CONTROL = 10703; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_MAGIC = 10700; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_SACRIFICE = 10701; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_WOUND = 10702; const int ABILITY_SPELL_BRANKA_AOE = 90004; const int ABILITY_SPELL_BRANKA_MIND_CONTROL = 90005; const int ABILITY_SPELL_BRANKA_ROCKSTRIKE = 90003; const int ABILITY_SPELL_CHAOS_DRAKE_BREATH = 14003; const int ABILITY_SPELL_CHAOS_MAGIC = 17028; const int ABILITY_SPELL_CLEANSING_AURA = 10507; const int ABILITY_SPELL_COMBAT_MAGIC = 17023; const int ABILITY_SPELL_CONE_OF_COLD = 13002; const int ABILITY_SPELL_CRUSHING_PRISON = 11123; const int ABILITY_SPELL_CURE = 10200; const int ABILITY_SPELL_DAZE = 11115; const int ABILITY_SPELL_DEAD_MAN_WALKING = 12005; const int ABILITY_SPELL_DEATH_CLOUD = 15003; const int ABILITY_SPELL_DEATH_MAGIC = 17002; const int ABILITY_SPELL_DEMON_AURA = 90053; const int ABILITY_SPELL_DEMON_LIFT = 90054; const int ABILITY_SPELL_DEMON_SCATTER = 90052; const int ABILITY_SPELL_DIVINE_RESTORATION = 10201; const int ABILITY_SPELL_DO_NOT_USE = 11126; const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_EVIL = 15000; const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_FIRE = 10005; const int ABILITY_SPELL_DRAIN_LIFE = 15002; const int ABILITY_SPELL_EARTHQUAKE = 11116; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE = 12000; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_II = 12001; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_III = 12002; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_IV = 12003; const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_AURA = 10601; const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_CONDUIT = 17000; const int ABILITY_SPELL_FADE_SHROUD = 17021; const int ABILITY_SPELL_FIRE_ELEMENTAL_LASH = 10006; const int ABILITY_SPELL_FIREBALL = 10003; const int ABILITY_SPELL_FIREFIELD = 10007; const int ABILITY_SPELL_FLAME_BLAST = 10001; const int ABILITY_SPELL_FLAMING_WEAPONS = 10204; const int ABILITY_SPELL_FLYING_SWARM = 17007; const int ABILITY_SPELL_FROSTWALL = 11007; const int ABILITY_SPELL_GAS_EXPLOSION = 10008; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_NEUTRALIZATION = 17028; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_PARALYSIS = 11001; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_REPULSION = 17000; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_WARDING = 10601; const int ABILITY_SPELL_GOLEM_HURL = 90060; const int ABILITY_SPELL_GREASE = 11113; const int ABILITY_SPELL_GUARDIAN_GLYPH = 11001; const int ABILITY_SPELL_HEAL = 10104; const int ABILITY_SPELL_HEROIC_DEFENSE = 10203; const int ABILITY_SPELL_HEROIC_OFFENSE = 10206; const int ABILITY_SPELL_HEROS_ARMOR = 10202; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_ARCANE_WARRIOR = 4012; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BARD = 4015; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BLOODMAGE = 4017; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SHAPESHIFTER = 4018; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SPIRIT_HEALER = 4025; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_WIZARD = 4023; const int ABILITY_SPELL_HORROR = 11108; const int ABILITY_SPELL_IMMOBILIZE = 11100; const int ABILITY_SPELL_INFERNO = 10002; const int ABILITY_SPELL_INVALID_SPELL = 10000; const int 7 / 11

ABILITY_SPELL_LIFEWARD = 10506; const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING = 14001; const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING_WEAPONS = 10205; const int ABILITY_SPELL_MAGE_BASE_ATTACK = 11130; const int ABILITY_SPELL_MANA_CLASH = 11000; const int ABILITY_SPELL_MANA_CLEANSE = 11004; const int ABILITY_SPELL_MASS_CORPSE_DETONATION = 12011; const int ABILITY_SPELL_MASS_PARALYSIS = 11110; const int ABILITY_SPELL_MASS_SLOW = 11112; const int ABILITY_SPELL_MIND_BLAST = 12006; const int ABILITY_SPELL_MIND_FOCUS = 10209; const int ABILITY_SPELL_MIND_ROT = 11109; const int ABILITY_SPELL_MONSTER_OGRE_HURL = 90061; const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER3 = 90006; const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER4 = 90007; const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER5 = 90008; const int ABILITY_SPELL_NIGHTMARE = 11125; const int ABILITY_SPELL_PARALYSIS_EXPLOSION = 90173; const int ABILITY_SPELL_PARALYZE = 11107; const int ABILITY_SPELL_PETRIFY = 11124; const int ABILITY_SPELL_PURIFY = 10207; const int ABILITY_SPELL_REANIMATE = 10500; const int ABILITY_SPELL_REGENERATION = 10210; const int ARCHDEMON_VORTEX = 90000; const int ARCHDEMON_SMITE = 90001; const int ARCHDEMON_DETONATE_DARKSPAWN = 90002; const int ARCHDEMON_CORRUPTION_BLAST = 90172; const int ABILITY_SPELL_REVIVAL = 10504; const int ABILITY_SPELL_ROOT = 11114; const int ABILITY_SPELL_SHAPESHIFTER = 17009; const int ABILITY_SPELL_SHARED_FATE = 11101; const int ABILITY_SPELL_SHIELD_PARTY = 10401; const int ABILITY_SPELL_SHIMMERING_SHIELD = 17022; const int ABILITY_SPELL_SHOCK = 14000; const int ABILITY_SPELL_SLEEP = 11121; const int ABILITY_SPELL_SLOW = 11111; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST = 17015; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_II = 17016; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_III = 17017; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_IV = 17018; const int ABILITY_SPELL_SPELL_MIGHT = 17001; const int ABILITY_SPELL_SPELL_SHIELD = 10400; const int ABILITY_SPELL_SPELL_WISP = 11006; const int ABILITY_SPELL_SPELLBLOOM = 11005; const int ABILITY_SPELL_SPIDER_SHAPE = 17008; const int ABILITY_SPELL_STEAM_CLOUD = 10009; const int ABILITY_SPELL_STINGING_SWARM = 12008; const int ABILITY_SPELL_STONEFIST = 12004; const int ABILITY_SPELL_STORM_OF_THE_CENTURY = 14004; const int ABILITY_SPELL_SUPPORT_THE_WEAK = 10509; const int ABILITY_SPELL_TBD_WAS_DANCE_OF_MADNESS = 11122; const int ABILITY_SPELL_TEMPEST = 14002; const int ABILITY_SPELL_TREMOR = 11117; const int ABILITY_SPELL_TREMOR_II = 11118; const int ABILITY_SPELL_TREMOR_III = 11119; const int ABILITY_SPELL_TREMOR_IV = 11120; const int ABILITY_SPELL_WALKING_BOMB = 12005; const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_FORCE = 17019; const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_STONE = 11002; const int ABILITY_SPELL_WEAKNESS = 11106; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ROOTS = 12007; const int ABILITY_SPELL_WINTERS_GRASP = 13001; const int ABILITY_SPELL_WYNNES_SEAL_PORTAL = 10704; const int ABILITY_TALENT_BACKSTAB = 3002; const int ABILITY_SKILL_DWARVEN_RESISTANCE = 3080; const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_1 = 100061; const int 8 / 11

ABILITY_SKILL_HERBALISM_2 = 100062; const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_3 = 100063; const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_4 = 100064; const int ABILITY_SKILL_INVALID_SKILL = 100000; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_1 = 100001; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_2 = 100002; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_3 = 100003; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_4 = 100004; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_1 = 100011; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_2 = 100012; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_3 = 100013; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_4 = 100014; const int ABILITY_SKILL_PET_ATTACK = 100090; const int ABILITY_SKILL_PET_DEFEND = 100092; const int ABILITY_SKILL_PET_FOLLOW = 100091; const int ABILITY_SKILL_PET_SPECIAL_ABILITY = 100093; const int ABILITY_SKILL_POISON_1 = 100071; const int ABILITY_SKILL_POISON_2 = 100072; const int ABILITY_SKILL_POISON_3 = 100073; const int ABILITY_SKILL_POISON_4 = 100074; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_1 = 100100; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_2 = 100101; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_3 = 100102; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_4 = 100103; const int ABILITY_SKILL_SENSE_DARKSPAWN = 4050; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_BURNING = 100083; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_GOLEM = 100080; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_MOUSE = 100081; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_SPIRIT = 100084; const int ABILITY_SKILL_STEALING_1 = 100021; const int ABILITY_SKILL_STEALING_2 = 100022; const int ABILITY_SKILL_STEALING_3 = 100023; const int ABILITY_SKILL_STEALING_4 = 100024; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_1 = 100075; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_2 = 100076; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_3 = 100077; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_4 = 100078; const int ABILITY_SKILL_STEALTHY_ATTACK = 12009; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_1 = 100051; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_2 = 100052; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_3 = 100053; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_4 = 100054; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_1 = 100041; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_2 = 100042; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_3 = 100043; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_4 = 100044; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_1 = 100110; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_2 = 100111; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_3 = 100112; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_4 = 100113; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE = 200001; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_1 = 200010; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_2 = 200011; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_3 = 200012; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_4 = 200013; const int ITEM_ABILITY_UNIQUE_POWER_UNLIMITED_USE = 200203; const int ITEM_ABILITY_KOLGRIMS_HORN = 200262; const int ABILITY_TRAIT_CLUMSY = 150003; const int ABILITY_TRAIT_COLD_IMMUNITY = 150011; const int ABILITY_TRAIT_COLD_VULNERABILITY = 150012; const int ABILITY_TRAIT_CRITICAL_HIT_IMMUNITY = 150007; const int ABILITY_TRAIT_DEMONIC_CASTER = 150008; const int ABILITY_TRAIT_EXPLOSIVE = 150009; const int ABILITY_TRAIT_FIRE_IMMUNITY = 150010; const int ABILITY_TRAIT_FIRE_VULNERABILITY = 150013; const int 9 / 11

ABILITY_TRAIT_NATURE_IMMUNITY = 150014; const int ABILITY_TRAIT_SPIRIT_IMMUNITY = 150015; const int ABILITY_TRAIT_LIGHTNING_IMMUNITY = 150016; const int ABILITY_TRAIT_STURDY = 90300; const int ABILITY_TRAIT_FRAGILE = 150001; const int ABILITY_TRAIT_GHOST = 150004; const int ABILITY_TRAIT_HIGH_MORALE = 150005; const int ABILITY_TRAIT_LOW_MORALE = 150006; const int ABILITY_TRAIT_SENILE = 150002; const int ABILITY_TRAIT_WEAKLY = 150000; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_MASS_PULL = 90100; const int ABILITY_MONSTER_ARCANEHORROR_SWARM = 90115; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_STOMP = 90119; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_RAGE = 90120; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BL = 90111; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BR = 90122; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FL = 90123; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FR = 90124; const int MONSTER_TALENT_MONSTER_CORRUPTION_BURST = 90127; const int MONSTER_ASHWRAITH_WHIRLWIND = 90134; const int MONSTER_ASHWRAITH_LEAP = 90135; const int MONSTER_ASHWRAITH_SLAM = 90136; const int MONSTER_SUCCUBUS_DANCE = 90137; const int MONSTER_SUCCUBUS_SCREAM = 90138; const int MONSTER_DRAGON_BREATH = 90094; const int MONSTER_DRAGON_TAIL_SLAP = 90140; const int MONSTER_DRAGON_WING_BUFFET = 90141; const int MONSTER_DRAGON_SHRED = 90142; const int MONSTER_DRAGON_RAKE = 90143; const int MONSTER_DRAGON_ROAR = 90144; const int MONSTER_DRAGONLING_BREATH = 90145; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BLAST = 90146; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BLAST = 90147; const int MOSNTER_PRIDE_DEMON_MANA_WAVE = 90148; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BOLT = 90149; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BOLT = 90150; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE = 90151; const int MONSTER_RAGE_DEMON_FIRE_BOLT = 90152; const int MONSTER_RAGE_DEMON_LAVA_BURST = 90153; const int MONSTER_RAGE_DEMON_SLAM = 90154; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_BREATH = 10005; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT2 = 90157; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT3 = 90158; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT2 = 90155; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT3 = 90156; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT = 90064; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT2 = 90159; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT3 = 90160; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT = 90065; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT2 = 90161; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT3 = 90162; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_WING_BUFFET = 90163; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_ROAR = 90164; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_TAIL_FLAP = 90165; const int 10 / 11

MONSTER_HIGH_DRAGON_SWEEP = 90166; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_STOMP = 90167; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_FIRE_SPIT = 90168; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_LEFT = 90169; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_RIGHT = 90170; const int MONSTER_BEAR_OVERWHELM = 90130; const int MONSTER_STALKER_OVERWHLEM = 90131; const int MONSTER_DRAGON_OVERWHELM = 90132; const int MONSTER_SPIDER_OVERWHELM = 90133; const int MONSTER_ARCANE_HORROR_BUFF = 90171; const int ABILITY_TALENT_STEALTH = 100075; const int ABILITY_TALENT_COMBAT_STEALTH = 100077; const int ABILITY_SPELL_WYNNE_SPECIAL = 10510; Teljes lista a runscript appearance cheat-hez: BLANK_MODEL = 1; ELF = 2; DWARF = 3; DRAGON_NORMAL = 4; GOLEM_SHALE = 5; GOLEM_STONE = 6; GOLEM_STEEL = 7; BEAR_GREAT = 8; BEAR_BLACK = 9; BROODMOTHER = 10; BRONTO = 11; ARCANE_HORROR = 12; QUNARI = 13; WISP = 14; HUMAN = 15; HURLOCK_NORMAL = 16; HURLOCK_ALPHA = 17; HURLOCK_EMISSARY = 18; NUG = 20; WEREWOLF_A = 22; SHRIEK_A = 23; SUCCUBUS = 24; ABOMINATION = 25; REVENANT_A = 26; RAGE_DEMON = 27; CORPSE_D = 28; CORPSE_E = 29; CORPSE_S = 30; SHADE = 31; ASH_WRAITH = 32; DEEPSTALKER = 33; DOG_MABARI_ = 34; DOG_PARTY_MEMBER = 35; SQUIREL = 36; RAT_LARGE = 37; HUMAN_BOY = 38; HUMAN_SERVANT_AMBIENT = 39; HUMAN_LIBRARY_AMBIENT = 40; RAT_SMALL = 41; HUMAN_GUARD_AMBIENT = 42; HUMAN_NOBLE_AMBIENT = 43; HUMAN_MALE_FAT = 44; HUMAN_FEMALE_FAT = 45; APP_NPC_DUNCAN = 46; APP_OGRE_A = 47; WOLF = 49; GENLOCK_NORMAL = 50; GENLOCK_ALPHA = 51; GENLOCK_EMISSARY = 52; WITHERFANG = 53; AMBIENT_GOAT = 54; AMBIENT_MUTT = 55; SPIDER_CORRUPTED = 57; SPIDER_GIANT = 58; SPIDER_POISONOUS = 59; HUMAN_DYING_AMBIENT = 60; HUMAN_PRELUDE_WIZARD = 61; CAT = 63; DRAGONLING = 64; WILD_SYLVAN = 65; DRAGON_HIGH = 66; BEAR_BEARESKAN = 68; SKELETON_A = 69; SKELETON_F = 70; SKELETON_S = 71; PRIDE_DEMON = 72; BROODMOTHER_TENTACLE = 73; WOLF_BLIGHT = 74; LADY_OF_THE_FOREST = 75; PIG = 76; DEER = 77; OX = 78; RAM = 79; DRAGON_DRAKE = 80; SPIRIT_APPARATUS_HEAD = 81; ARCHDEMON_WOUNDED_ = 82; RAVEN = 84; HALLA = 85; CHICKEN = 86; OWL = 87; GRAND_OAK = 88; ARCHDEMON = 89; 11 / 11