medve szabadtéri matekverseny élmény, ami összeköt
KÖSZÖNTŐ Kedves Olvasó! Ön Magyarország legnagyobb szabadtéri logikai vetélkedőjét, a Medve Szabadtéri Matekversenyt bemutató kiadványt tartja a kezében. A Medve Szabadtéri Matekverseny minden korosztályt megmozgat, egyszerre kínál szellemi és fizikai kihívást, csapatos szórakozást és egész napos, izgalmakban gazdag időtöltést. A vetélkedő szabadtéri helyszínén található állomásokon a háromfős csapatok feladata a kitűzött logikai-matematikai feladatok helyes megoldása. A verseny során a csapatok végig az állomások között mozognak, így a verseny végére egy szép gyalogtúrát is maguk mögött tudhatnak. A vetélkedőn diákok és felnőttek egyaránt részt vehetnek, a verseny céges vagy tanári csapatépítő tréningnek is kiváló. A Matematika Összeköt Egyesületben kiemelt célunk az egészséges életmód népszerűsítése és a kooperatív problémamegoldási készségek fejlesztése. A Medve Szabadtéri Matekversenyt is ennek jegyében szervezzük minden évben tavasszal Budapesten és több vidéki városban. A rendezvény sikerére a folyamatosan emelkedő, évi többezres résztvevői létszám a garancia. Kérem, lapozza végig ezt a kis kalauzt, amely bevezeti Önt a rendezvény izgalmas világába! Ha felkeltettük érdeklődését, ossza meg azt kollégáival, ismerőseivel! A Matematika Összeköt Egyesülettel bármikor kapcsolatba léphet az utolsó oldalon megadott elérhetőségek valamelyikén. Bízom benne, hogy hamarosan személyesen is találkozunk a Medve Szabadtéri Matekversenyen! Kellemes olvasást kívánok! Balogh Tamás László A Matematika Összeköt Egyesület elnöke www.mateklap.hu
Kell egy csapat! Résztvevői kisokos ről re 1. Hetekkel, hónapokkal a verseny előtt A következő oldalakon ről re bemutatjuk, hogy a verseny résztvevőinek milyen kihívásokkal kell szembenézniük a tervezési fázistól egészen a verseny végéig. Eközben az Olvasó több érdekességet is megtudhat a versenyről. Alkoss barátaiddal, kollégáiddal egy háromfős csapatot! Általános rmációk a versenyről A Medve Szabadtéri Matekverseny háromfős csapatokban zajlik. A résztvevők több kategória közül választhatnak. A diákok életkor szerint elkülönített kategóriákban versenyeznek, a felnőtt csapatok pedig a nevezéssel egyidejűleg tetszés szerint választhatnak egyszerűbb vagy bonyolultabb feladatokat tartalmazó kategóriát. A verseny célja a minél több ún. főfeladat helyes megoldása. A verseny helyszínéül egy fákkal övezett, parkosított terület szolgál. Ezen belül a vetélkedő a Főhelyszínen kezdődik, itt kapják meg a csapatok az első feladatot. Később a csapatok a Főhelyszín kb. 1 km-es körzetében található kisebb állomásokon kapnak további feladatokat, majd a mintegy négyórás verseny végén kellemesen elfáradva visszatérnek a Főhelyszínre, ahol az eredményhirdetés azonnal kezdetét veszi. 2. Hetekkel, hónapokkal a verseny előtt Nevezz a versenyre a www.mateklap.hu honlapon, a csapatodnak megfelelő kategóriában!
Mozogj! 3. Napokkal a verseny előtt Hangolódj a versenyre a csapattársaiddal közös időtöltéssel, taktikai megbeszéléssel! Nézegesd meg a www.mateklap.hu oldalon található mintafeladatokat! A versenyen a legtöbbet gyalogló csapatok akár 8-10 km-t is megtesznek, de ha egy csapat az összes feladatot helyesen megoldja, akkor már 2-3 km séta megtételével is célba érhet. 5. A verseny kezdetekor Egy versenyen csaknem ezer liter ásványvíz, többszáz alma, és rengeteg csoki fogy el, a résztvevők pedig többszáz kalóriát égetnek el az állomások közti vándorlással és a feladatok megoldásával. 4. A versenynapon, a verseny kezdete előtt 1-2 órával Vedd át csapatod első főfeladatát a Főhelyszínen! A kapott feladatot együtt próbáljátok megoldani, majd a megoldásotokat (mely általában egy szám vagy egy szó) mondjátok el az állomásfelügyelőknek! Vedd át csapattársaiddal a nevezési csomagot, a helyszín térképét és az Utilappu nevű regisztrációs lapot. 6. Az Utilappura a verseny végéig nagy szükségetek lesz! Érkezz időben Az első feladat megoldása után a verseny helyszínére, hogy elkerüld a hosszas sorbanállást! Menj csapatoddal a következő feladatért arra az állomásra, ahova a Főhelyszín felügyelője küldött (és amit az Utilappuba is beírt)! Vigyázat! A felügyelők nem árulják el, hogy jó vagy rossz volt a válasz, de rossz válasz esetén máshova küldenek, mint jó válasz esetén.
Gondolkodj! 7. 8. A második feladat átvételekor Csapatod a következő állomáson egy újabb feladatot kap, amely ismét egy főfeladat lesz, amennyiben az előző főfeladatra helyesen válaszoltatok (ezt persze nem fogják elárulni Nektek!). Ha viszont az előző főfeladatra rossz választ adtatok, akkor egy mellékfeladatot kaptok. Ezzel is meg kell birkózni ahhoz, hogy a következő állomások egyikén a csapat ismét egy főfeladatot kapjon. A cél mint említettük a minél több főfeladat helyes megoldása. Szemerédi Endre, Magyarország Abel-díjas matematikusa, valamint Domokos Gábor, a világhírű Gömböc szellemi atyja is rendszeres vendége és elkötelezett híve a rendezvénynek! Szemerédi Endre domokos gábor Egy tetszőleges feladat átvétele, megoldása és a továbbhaladás Az előzőekben leírt szabályok a verseny egészére érvényesek. Az aktuális állomáson a csapat mindig kap egy feladatot (ami lehet fő- vagy mellékfeladat, de ezt a csapat nem tudja), és megpróbálja megoldani. Ha készen van, a megoldást a csapat egyik tagja közli az állomásfelügyelővel, aki csak annyit válaszol, hogy a csapatnak melyik állomásra kell továbbhaladnia. A kitűzött feladatok általában pár perc alatt megoldhatók, és megoldásukhoz nincs szükség komoly matematikai előismeretekre. De csavaros észjárásra és logikus gondolkodásra annál inkább!
Dolgozz csapatban! 9. Szervezői szinten is komoly A verseny végén, az Utilappu leadásakor csapatmunka folyik: országosan többszáz önkéntes segíti a vetélkedő Ha egy csapat helyesen megoldotta megszervezését és zökkenőmentes kategóriája összes főfeladatát (általában lebonyolítását! 8-10 főfeladatot), akkor ezt tudatják vele a megfelelő állomáson, és onnan visszaküldik a Főhelyszínre. Ekkor a csapat számára a verseny véget ért, az eredményhirdetésig pihenhetnek a tagok. Egy előre megadott időpontban (általában kb. 4 órával a kalandozás kezdete után) azonban minden csapatnak véget ér a verseny, és mindenki visszatér a Főhelyszínre. A csoportos problémamegoldás képességére a mindennapokban egyre nagyobb szükség van, gondoljunk például egy vállalati projektre. A verseny játékos formában járul hozzá ennek a készségnek a fejlődéséhez korosztálytól függetlenül. 10. Az eredményhirdetés közben Az ünnepélyes díjátadón a legeredményesebb csapatok értékes nyereményeket kapnak, és díjazzuk a leghosszabb távokat megtett csapatokat is. 11. A verseny után A kellemesen elfáradt csapattagokra jól megérdemelt pihenő vár. A közös élményeket a csapatok még sokáig emlegetni fogják, és már várják a következő évi megmérettetést!
add tovább! 12. egész évben Ha tetszett a vetélkedő, oszd meg az élményt ismerőseiddel, hogy legközelebb ők is megtapasztalhassák: ezen a versenyen minden résztvevő győztesnek érezheti magát! A szervezői csapat A vetélkedő szervezője, A Matematika Összeköt Egyesület nonprofit szervezet, mely kiemelt célként kezeli az egészséges életmód népszerűsítését és a kooperatív problémamegoldási készségek fejlesztését minden korosztály számára. Az egyesület tagjai fiatal matematikusok, matematikatanárok és lelkes egyetemisták, akik munkájuk és tanulmányaik mellett szakítanak időt a társadalmilag hasznos célok szolgálatára. A vetélkedő minden résztvevője emblémázott tollal, elemózsiával, csokival és emléklappal gazdagodik. Ha Ön vagy szervezete szívesen támogatná a rendezvényt, vagy építene ki partneri kapcsolatot az Egyesülettel, kérjük, lépjen velünk kapcsolatba a következő oldalon található elérhetőségeink egyikén!
Kapcsolat A Matematika Összeköt Egyesület elnöksége Balogh Tamás László Varga László Bánszki István Mikulán attila elnök szakmai vezető alelnök alelnök Az egyesület elérhetőségei Honlap: www.mateklap.hu E-mail cím: @mateklap.hu Telefonszám: +36702494559 Levelezési cím: 4028 Debrecen, Laktanya u. 40. Kiadvány-design Stark Orsolya e-mail: stark.orsolya@gmail.com web: behance.net/starkorsolya A kiadvány szabadon terjeszthető, sokszorosítható.