Ebben a városban: (+2 csillag) Nem

Hasonló dokumentumok
A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

1-6 játékos részére, 12 éves kortól

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek!

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Christian Fiore és Knut Happel játéka

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek! Játékszabály. 90mins

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Állatian gyors kártyajáték

Hamis pénz és valós hírnév

Játékszabály. 30min

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

1. A játéktáblát tegyük középre.

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Hamis pénz és valós hírnév

A játék. A játék tartozékai

Általános tudnivalók a felméréshez

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Feladat, tevékenység Módszer Eszköz Idő

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Kereskedők és Építőmesterek

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A tökéletes. Esküv i Meghívó. titka

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Martinique Martiniqui

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Kiegészítő anyag: Hogyan csináljátok?

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

2-4 játékos 5 éves kortól kb. 15 perc

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék története. Tartalomjegyzék

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Nyomozós Játék. A főbérlő értelmetlen halála

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

BARÁTUNK A TERMÉSZET

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Lovagok és királylányok lapbook

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

SINGLE DECK BLACK JACK

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

BARÁTUNK A TERMÉSZET

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Grafomotoros fejlesztés

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Átírás:

A következő játékosok részére kiállítva: Ezen a napon: Ebben a városban: felszálltak az Orient expresszre. Sikeresen megoldották a gyilkossági ügyet? Igen Nem (+2 csillag) Ennyi idő felhasználásával: óra és perc A felhasznált segítségkártyák száma: A megszerzett csillagok száma: A legjobb feladvány: A legravaszabb feladvány: Aki a legtöbb feladványt megoldotta:

-4 játékos részére, 2 éves kortól FIGYELEM: Még ne nézzétek meg a játék elemeit (a kártyákat, a füzetet és a többi dolgot), előbb olvassátok el együtt, hangosan a játékszabályt és kövessétek a megadott utasításokat! A történetetek így kezdődik 905-öt írunk. Az elegáns luxusvonaton, az Orient expresszen utaztok Párizsból Konstantinápolyba. Az egyik reggel holtan találják a szerelvény egyik utasát, az egyedül utazó Edgar Ratchingtont. Világos, hogy az éjszaka gyilkosság történt, de nem lehet tudni, hogy ki az elkövető. Úgy tűnik, hogy minden utasnak van alibije az éjszakára, sőt minden utas azt állítja, hogy nem is ismeri Mr. Ratchingtont. A magánúton lévő zseniális detektív Achilles Pussot számára az ügy megoldása bizonyára könnyű lenne - de ő nyomtalanul eltűnt. A jegyzetfüzetét lapozgatva megtudjátok, hogy Mr. Pussot már az éjszaka felfedezte a bűntényt, és igen közel járt a megoldáshoz. Mivel ő rejtélyes módon eltűnt, így ti vagytok azok, akiknek le kell leplezniük a gyilkost, mielőtt a vonat megérkezik Konstantinápolyba. Oldjátok meg együtt a feladványokat, amik közelebb visznek ennek a titokzatos gyilkossági ügynek a megoldásához és a gyilkos kilétének felfedéséhez. Ha sikerül lelepleznetek a tettest, akkor át kell őt adnotok a rendőrségnek mielőtt elmenekülne.

FIGYELEM: Még ne nézzétek meg a játék elemeit! Ne lapozzatok bele a könyvbe és ne nézzétek meg a kártyákat sem. Várjatok addig, míg erre a szabály konkrét utasítást ad. A doboz tartalma 86 kártya 24 feladatkártya 30 megoldáskártya 32 segítségkártya 2 kartonelem 3 zárt lap könyv dekódertárcsa A játékhoz szükségetek lesz még ceruzára, radírra, több üres lapra, stopperórára (vagy erre a funkcióra alkalmas mobiltelefonra). Egyes feladatok megoldása könnyebb ollóval, de természetesen olló nélkül is megoldhatjátok. Előkészületek Fektessétek a könyvet és a dekódertárcsát az asztal közepére. Az két kartonelemet és a 3 zárt lapot még hagyjátok a dobozban. Válogassátok szét a kártyákat és alakítsatok ki 3 lefordított paklit: > Feladatkártyák > Megoldáskártyák > Segítségkártyák. TIPP. TIPP Ellenőrizzétek le lefordítva, hogy a feladatkártyák a megfelelő betű rendben, a megoldáskártyák pedig számsorrendben legyenek. Válogassátok szét lefordítva a segítségkártyákat és szimbólumok szerint tegyétek őket egymás mellé az asztal szélén. Az azonos szimbólumos kártyákból három lap kerüljön mindig egymásra, a következők szerint: legfelül. Tipp, alatta a 2. Tipp, legalul pedig a Megoldás legyen. Kivétel a szimbólum, amihez 5 van. 2. TIPP. TIPP. TIPP. TIPP Feladatkártya Feladatkártya Feladatkártya A A A. TIPP. TIPP. TIPP. TIPP A kártyák elrendezése közben nem szabad megnéznetek a kártyák előlapjait.

Hol a játéktábla? Ebben a játékban nincsen játéktábla. Ti fedezitek fel a játék különböző helyszíneit, és az egyes helyszíneken megoldandó rejtélyeket. A játék megkezdésekor csak a dekódertárcsa és a könyv áll a rendelkezésetekre. A játék menetének előrehaladtával folyamatosan bekerülnek a játékba a feladatkártyák is. Ezeket vagy egy ábra, vagy egy szöveg adja meg. Ezekben az esetekben kivehetitek az érintett lapokat a feladatkártyák paklijából és megnézhetitek. A két kartonelemet és a 3 zárt lapot csak akkor vehetitek ki a dobozból, amikor egyértelmű utasítást kaptok egyik/másik kartonlapka meg találására, majd a használatára. Addig a játék dobozában kell maradniuk. Példa: Akkor, amikor egy ilyen képpel találkoztok, azonnal kivehetitek a feladatkártya-pakliból a képen látható feladatkártyát. A játék menete A célotok az, hogy együtt minél előbb fényt derítsetek a gyilkosságra. Ez sajnos nem olyan egyszerű, mert a vonaton minden egyes zárat valamilyen rejtélyes feladvány véd. Ahogy haladtok előre a játékban, folyamatosan, egymás után különböző dolgokra bukkantok, amiket három számjegyből álló kódok zárnak. Ahhoz, hogy ezeket a zárakat kinyissátok, fel kell törni a kódokat, a megfejtett kódokat pedig be kell állítani a dekódertárcsán. A dekódertárcsa legkülső gyűrűjén 0 különböző szimbólum van. Minden szimbólumhoz egyedi kód tartozik. Nektek kell rájönnötök arra is, hogy melyik szimbólumhoz melyik kód tartozik. Mindig figyeljetek a részletekre. Akkor, amikor úgy gondoljátok, hogy feltörtetek egy kódot, állítsátok be azt a megfelelő szimbólum alatt. A dekódertárcsa legbelső gyűrűjén lévő kis ablakban ekkor megjelenik egy szám. Ez a szám annak a megoldáskártyának a száma, amit ekkor 3

megnézhettek. Abban az esetben, ha a kód hibás, vissza kell tennetek a kártyát a helyére és újra kell kezdenetek a kódfejtést, vagy egy másik helyen folytatjátok a keresést. Viszont, ha a kód helyes, a megoldáskártya megadja nektek, hogyan tovább! Példa: Sikerült megoldanotok a szimbólumhoz tartozó feladványt. A következő kódot kaptátok: 3 8 Ezt beállítjátok a dekódertárcsán a szimbólum alatt. A kis ablakban megjelent egy szám, ami annak a megoldáskártyának a száma, amit ki kell keresnetek és el kell olvasnotok. Hibás a kód? Ha a megoldáskártya azt írja, hogy a kód hibás, akkor a kártyát vissza kell tenni a helyére és újra kell kezdenetek a kódfejtést, hátha valamit elsőre nem vettetek észre. Az is előfordulhat, hogy még nem áll elegendő információ a rendelkezésetekre a feladat megoldásához. Ilyen esetben egy másik helyen folytassátok a keresést. A kód talán helyes? Akkor így néz ki a megoldáskártyátok: Monsieur Pussot csalódott lenne a próbálkozásotok láttán. A kód sajnos nem helyes! Ezt a kártyát elolvasás után tegyétek vissza a helyére a megoldáskártya-pakliba. A kód talán helyes. Melyik dolgon látjátok a kód szimbólumot? 0 8 8 26 24 30 2 5 22 Hol láthatjátok a kód szimbólumát? Jó kérdés! Ennek a megválaszolásához meg kell néznetek a könyvben a képeket vagy a feladatkártyát. Ott minden lehetséges bezárt tárgyat láthattok. Minden bezárt tárgynak van egy szimbóluma. A példánkban konyhaajtó áll szimbólummal. Ezt a kártyát elolvasás után tegyétek vissza a helyére a megoldáskártya-pakliba. 2 4

Nézzétek meg a megoldáskártyán a konyhaajtó melletti megoldáskártya számát. A példa szerint ki kell vennetek és meg kell néznetek a 26. megoldáskártyát. Figyelem: a dolgot a szimbó lummal 26 a könyvben, vagy egy feladatkártyán meg kell találnotok ahhoz, hogy ki tudjátok nyitni. Nem tudtok kinyitni olyan dolgot, amit még nem találtatok meg. Éppen úgy, mint egy valóságos szabadulószobában. A kód tényleg helyes? Ebben az esetben a megoldáskártya megmondja nektek azt, hogy hogyan folytassátok tovább. Egy vagy több feladatkártyát is találhattok, amiket meg kell oldanotok. Ezeket azonnal vegyétek ki a pakliból és nézzétek meg. A kód mégis hibás? Akkor hibáztatok, és át kell gondolnotok, hogy hogyan juthattok újabb kódhoz. Fontos: A megoldáskártyát elolvasás után mindig vissza kell tenni a helyére a pakliba, függetlenül attól, hogy a kód helyes-e vagy hibás. Minden kód megfejthető logikus gondolkodással. Az nem vezet eredményre, ha különböző kombinációkat csak úgy kipróbáltok a dekódertárcsán. Segítségre van szükségetek? Természetesen előfordulhat az, hogy nem juttok tovább egy feladat megoldásában. A játék ilyenkor segít. Minden kódhoz három segítségkártya tartozik, amiket a kártyák hátlapján álló szimbólumról könnyen beazonosíthattok. Minden segítségkártya. TIPP egy hasznos tanáccsal lát el és emellett megmondja nektek azt is, hogy melyik feladatkártyákra van szükségetek a feladat megoldásához. További segítséggel és kicsit konkrétabb tanáccsal lát el a segítségkártya 2. TIPP. A segítségkártya Megfejtés megadja a feladvány megfejtését. 5

Fontos: Mindig a feladatkártyához, vagy a könyvhöz megadott segítségkártyát vegyétek el. Ezeken a kártyákon a dekódertárcsának megfelelő kódok vannak. Nem segít nektek az előrejutásban az, ha olyan segítségkártyát akartok használni, amelyikhez még nem találtatok megfelelő szimbólumú feladatkártyát. Legyetek türelmesek! Több olyan feladványt is tartalmaz a játék, amelyek megoldásához több feladatkártyára is szükségetek lesz. Nem juttok hozzá sem azonnal, sem pedig sorban minden kártyához. Előfordul, hogy egy másik feladat megoldásával kell foglalatoskodnotok, és csak a másik feladat megoldása után juttok újabb feladatkártyához. Ha kell, kérjetek segítséget, amikor nem juttok tovább a játékban. A használt segítségkártyákat felfordítva gyűjtsétek egy lerakó-pakliba. Amire még szükségetek lesz a játékhoz A játékhoz szükségetek lesz még ceruzára, több üres lapra a jegyzetek készítéséhez és egy stopperórára (vagy időmérésre alkalmas mobiltelefonra). Fontos: A játék részeit összehajthatjátok, kivághatjátok, írhattok rájuk Minden megengedett, sőt van olyan dolog, ami elkerülhetetlen. A játékot csak egyszer játszhatjátok, mert egy játék után ismerni fogjátok a feladatok megoldásait. Tehát a játék részeire továbbiakban már nem lesz szükségetek. Az egyes alkatrészek kivágásához használhattok ollót, ha nem akarjátok a játék részeit tépkedni. Mikor ér véget a játék? A játék akkor ér véget, amikor az utolsó feladványt is megoldjátok és megfejtitek a gyilkosságot. Ezt az információt egy kártyán olvashatjá tok majd. A játék megkezdésekor indítsatok el egy stopperórát azért, hogy le tudjátok mérni a játékra fordított időt. A követ kező táblázat ban láthatjátok azt, hogy mennyire voltatok sike re sek. A felhasznált segítségkártyák összeszámolásakor csak azokat a kártyákat vegyétek figyelembe, amik új információhoz juttattak titeket. Ha egy 6

segítség kártyán olyan információt olvastatok, amit már amúgy is tudtatok, akkor azt a kártyát nem kell beleszámolni a felhasznált segítségkártyákba. 0 2 3 5 6 0 0+ segítségkártya segítségkártya segítségkártya segítségkártya segítségkártya < 60 perc. 0 csillag 8 csillag 7 csillag 5 csillag 4 csillag < 75 perc. 9 csillag 7 csillag 6 csillag 4 csillag 3 csillag < 90 perc. 8 csillag 6 csillag 5 csillag 3 csillag 2 csillag > 90 perc. 7 csillag 5 csillag 4 csillag 2 csillag csillag Még egy utolsó jó tanács A játék folyamán használt dolgokat mindig tegyétek félre. Így könnyebben átlátjátok a dolgokat és nem használtok el időt a keresgetéssel. Csak a helységek képére lesz több feladatmegoldáshoz is szükségetek. A játék elkezdődött Mire vártok? Most indítsátok el a stopperórát, és igyekezzetek megfejteni a gyilkosságot, mielőtt a késő lesz. Mostantól lapozgathatjátok a könyvet, és elkezdhetitek az első feladat megfejtését. Ha valamilyen szabály nem egyértelmű, akkor lapozzátok fel a játékszabályt és keressétek ki a kérdésre a választ. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 034 Budapest, Bécsi út 00. e-mail: piatnik@piatnik.hu, www.piatnik.hu Inka és Markus Brand köszönetet mondanak a játék tesztelőinek és a szabályt átolvasóknak. EXIT-Konzept: KOSMOS Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann Illusztráció Claus Stephan Borító illusztráció: Silvia Christoph Csomagolás grafika: Michaela Kienle Grafika: Sensit Communication GmbH Redaktion: Ralph Querfurth A tervezők: Inka & Markus Brand gyermekeikkel Lukas és Emely, Gummersbach-ban élnek. Együtt számtalan, díjazott gyermek és családi játékot alkottak. Természetesen lelkes rajongói a rejtélyeknek és a szabadulószobáknak. 207 KOSMOS Verlag, Stuttgart, Germany www.kosmos.de Minden jog fenntartva. MADE IN GERMANY Termékkód: 803093 7