A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Hasonló dokumentumok
A játék. A játék tartozékai

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játékszabály. 30min

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékötlet. A játék elemei

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartozékok Játékötlet

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

E l ő k é s z ü leteke

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartozékai és előkészületek

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Az első pár kör példa az első játékodra

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartalom 99 bűnténykártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Martinique Martiniqui

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A háttér és a játék célja. Játékelemek

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Kereskedők és Építőmesterek

Kétszemélyes szabályok

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Augustus. Paolo Mori játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Bevezetés és áttekintés

Átírás:

A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját. Ennek elérése érdekében ellenfelednél eredményesebben kell árut gyűjtened, cserélned és eladnod. Szerezz árukártyákat a piacon, majd igyekezz minél több rúpiáért eladni őket; ha jó üzleteket kötsz, még jutalmat is kaphatsz! A tevék is nagyon hasznos jószágok, értük értékes árut kaphatsz. Minden játékmenet végén egy jutalompecsétet kap az a játékos, aki több rúpiát gyűjtött össze. A játék győztese az lesz, aki előbb szerzi meg a második pecsétjét. A JÁTÉK TARTOZÉKAI 55 kártya (áru, illetve teve): 6 gyémánt 6 arany 6 ezüst 8 posztó 8 fűszer 10 bőr 11 teve a kártyák hátoldala 38 árukorong 1 tevekorong 18 bónuszkorong 3 jutalompecsét-korong Megjegyzés: az árukorongok értéke kis számokkal van feltüntetve az elülső oldalukon és nagy számokkal a hátoldalon, de a bónuszkorongok értéke csak a hátoldalukon látható. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI Tegyetek 3 tevekártyát képpel felfelé az asztal közepére. A maradék paklit alaposan keverjétek meg. Osszatok minkét játékosnak 5 lapot. A maradék paklit képpel lefordítva tegyétek az asztalra: ez lesz a húzópakli.

A húzópakli felső két lapját képpel felfordítva tegyétek a tevekártyák mellé ez az 5 lap lesz a piac (lehet, hogy tevét is húztatok, ez nem baj). Mindketten tegyétek képpel felfelé az összes tevekártyátokat magatok elé az asztalra ez lesz a csordátok. A játék kezdőállása. Dobópakli Csorda Piac Húzópakli Csorda Az árukorongokat válogassátok szét típusonként. Mindegyik típust tegyétek csökkenő értéksorrendben stócokba. A stócokat kissé húzzátok szét, hogy a rajtuk lévő értékek látszódjanak. A bónuszkorongokat is válogassátok szét típusonként (,, ), majd a 3 típust megkeverés után tegyétek 3 stócba úgy, hogy az értékes felük ne látsszon. Tegyétek a tevekorongot a bónuszkorongok mellé. Az előkészületek elvégzése után a játék a fenti ábrán látható módon kell kinézzen. A 3 jutalompecsét-korongot tegyétek elérhető helyre. Válasszatok kezdőjátékost. Kezdődhet a játék! A JÁTÉK EGY KÖRE A soron lévő játékos a következő akciók egyikét hajthatja végre: LAPOK SZERZÉSE VAGY LAPOK ELADÁSA Mindig csak az egyik lehetőség választható! Akciód végrehajtásával köröd véget ér, és ellenfeled kerül sorra.

LAPOK SZERZÉSE Lapokat 3 különböző módon szerezhetsz: A. Több áru cseréje B. Egy áru felhúzása C. Minden teve elvétele E három lehetőség egyikét választhatod. A Több áru cseréje Vegyél fel a piacról bármennyi lapot, majd válassz ki ugyanennyi lapot a kezedből, és tedd le a piacra. Hjord A cserébe adott lapok lehetnek áru-, illetve tevekártyák is tetszőleges kombinációban. B Egy áru felhúzása Vedd fel bármelyik árukártyát a piacról, C Minden teve elvétele majd tedd a helyére a húzópakli felső lapját. Vedd fel a piac ÖSSZES tevelapját, és tedd a csordádba őket, majd húzz minden elvett teve helyére egy kártyát a húzópakliból. FONTOS SZABÁLY! A játékosok kezében soha nem lehet 7 lapnál több a körük végére.

LAPOK ELADÁSA Egyszerre egyféle árut adhatsz el dobd el a választott árufajta annyi lapját a kezedből, ahányat el szeretnél adni. Minden eldobott lapért egy árukorongot kapsz, és ha nagy mennyiséget adtál el, jutalmat is kapsz. Az eladás 3 lépésből áll: 1 Adj el tetszőleges számú, egyfajta árut, és dobd a lapokat a dobópaklira. Vegyél el az eladott árunak megfelelő típusú és mennyiségű árukorongot mindig a legfelső, legértékesebb korongokat kell elvenni. A megszerzett korongjaidat vedd magad elé, és tartsd rakáson. 2 3 Ha 3 vagy több árukártyát adtál el, kapsz egy bónuszkorongot is. 3 áru eladása 4 áru eladása 5 vagy több áru eladása A bónuszkorongok pontos értékét megszerzésükig nem tudhatod. 3 lapért 1, 2 vagy 3 rúpiát érő bónuszkorongot kaphatsz, 4 lapért 4, 5 vagy 6 rúpiásat, 5 vagy több lapért pedig 8, 9 vagy 10 rúpiásat. Az árukorongokkal ellentétben a bónuszkorongoknak csak a hátoldalukon látható az értékük, elülső oldalukon kérdőjel található. Az eladás megkötései A 3 legértékesebb árufajtából (ezek a gyémánt, az arany és az ezüst) legalább 2 lapot kell egyszerre eladni. (Ezt a szabályt akkor is be kell tartani, ha az adott típusnak már csak egyetlen árukorongja maradt megszerezhető). EMLÉKEZTETŐ: Egyszerre csak egyféle árut adhatsz el.

háromféle árukorong elfogyott EGY MENET VÉGE Egy menet azonnal véget ér, ha: VAGY a húzópakliban már nincs annyi lap, hogy teljesen feltöltsétek a piacot. Húzópakli PONTOZÁS A csordájában legtöbb tevét tartó játékos megkapja a tevekorongot, ami 5 rúpiát ér. Ezután mindkét játékos megfordítja megszerzett korongjait, és összeadja azok értékét. (Érdemes 10-es kupacokba rendezni a korongokat a könnyebb számolhatóság érdekében.) 10 + 10 + 10 + 10 10 + 10 + 10 + 3 = 73 A több rúpiát összegyűjtött játékos kap egy jutalompecsét-korongot. Ha mindketten azonos összeget gyűjtöttetek össze, a pecsétet az kapja, akinek több bónuszkorong van a birtokában. Ha még mindig döntetlen az állás, a győztes az lesz, akinek több árukorongja van. ÚJ MENET Ha még egyik játékosnak sincs 2 jutalompecsétje, készítsetek elő egy újabb menetet, amelynek kezdőjátékosa az lesz, aki az előzőt elvesztette. A JÁTÉK VÉGE A játék akkor ér véget, amikor valamelyik játékos megszerezte 2. jutalompecsétjét ő lesz a győztes, akit a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének nevez ki.

SZABÁLYEMLÉKEZTETŐ Vagy árut cserélsz (A), vagy tevéket veszel el (C), soha nem vehetsz el árut és tevét egyszerre. Ha a tevéket veszed el (C), az összes tevét el kell venned. Amikor árut cserélsz (A): Adhatsz cserébe árut, tevét, illetve ezek tetszőleges kombinációját. Tilos egy árut vele azonos fajtára cserélni (ez túl gyorsan fogyasztaná el a húzópaklit). Legalább 2 lapot kell felhúznod a piacról, egyetlen lapot nem lehet cserélni. Ha egy menet végén mindkettőtöknek ugyanannyi tevéje van, a tevekorongot nem kapja meg senki. Előfordulhat, hogy a szükségesnél kevesebb árukorong jut egy eladásnál. Ekkor kevesebb árukorongot kapsz, de a bónuszkorongot ettől függetlenül megkapod (mert az az eladott kártyák és nem a kapott árukorongok alapján jár). A csordádban tartott tevék számát nem vagy köteles elárulni ellenfelednek. A kezedben tartható 7 lapba a tevék nem számítanak bele. TANÁCSOK Megjegyzés: azt ajánljuk, ezt a részt csak az első játék után olvassátok el. Légy óvatos a tevékkel! Ha kevés a tevéd, nehezebben fogsz tudni értékes árukat cserélni, de ha egyszerre sok tevét veszel el, lehetőséget adsz ellenfelednek az elvett tevék helyére húzott áru megszerzésére. Ha mégis fel akarsz venni sok tevét egyszerre, a legalkalmasabb akkor lehet, amikor ellenfelednek már 7 lap van a kezében. Ez esetben, ha vonzó áruk kerülnek is fel a piacra, ellenfeled nehezebben fogja tudni elcserélni az összes számára értékes árut. Ha úgy érzed, hogy egy értékes árulap fog következni, érdemes lehet a piacot tevékkel feltölteni, és ha ellenfeled elveszi azokat, lecsaphatsz a helyettük felhúzott árura. A játékban 3 nagy bevételi forrás van: a 3 értékes áru, az árukorongok csoportjainak felső darabjai és a bónuszkorongok próbálj meg mindháromra egyaránt koncentrálni. Ne engedd át a gyémántokat, aranyakat és az ezüstöket ellenfelednek, mielőbb add el a portékádat, és próbálj meg néhány igazi nagy eladást nyélbe ütni!

Sébastien Pauchon játéka Illusztráció: Alexandre Roche (www.alexandre-roche.com) Grafika: Samuel Rouge Sébastien Pauchon Fordítás: Mezei Zoltán GameWorks Sàrl Rue du Collège 14 1800 Vevey - Switzerland www.gemklub.hu