NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek! Játékszabály. 90mins

Hasonló dokumentumok
NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek!

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék elemei

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Phonak Remote. Használati útmutató

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

1-6 játékos részére, 12 éves kortól

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Játékszabály. 30min

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

CGS Civil 3D Extensions 2012 telepítése

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Ebben a városban: (+2 csillag) Nem

Backup Premium Rövid útmutató

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Játékidő. Játékos. Életkor

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

KARÁCSONYI ajándékkártya

Gyors telepítési kézikönyv

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

BackBeat FIT 500 sorozat. Használati útmutató

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Megújuló és tiszta energia

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

1. Bevezetés. Főkönyv ablakon (1. ábra) az Új rekord felvitele ( vegyes tétel rögzítése (2. ábra).

Ajánlatunk szállodáknak, hoteleknek, fürdőknek

Gyors telepítési kézikönyv

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

A diabo Game Rules lically clever game!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Tanuló zene-szék tanulóasztallal

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Gyors telepítési kézikönyv

Melyik testrész izgat fel a leginkább?

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

DWL-700AP. Előfeltételek. Ellenőrizze a doboz tartalmát

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Kamera. Hálózati Box kamera. Gyors üzemelési útmutató. magyar

B-PAYMENT MAGENTO MODUL

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

Üdvözöljük az oldalon, ami fizet

Az I. feladatlap megoldásait október :59-ig küldjétek vissza a címre.

Műanyag cső hegesztő WD W

Lépjen kapcsolatba. otthonával!

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Üzembe helyezési útmutató

Jelentkezés: RAJTAD ÁLL A JÖVŐD!

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Tanúsítvány igénylése sportegyesületek számára

Átírás:

NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek! A szanatórium rejtélye Játékszabály 13 90mins 3 8

OLVASD EL AZ ELSŐ FEJEZETET, MIELŐTT A VENDÉGEID MEGÉRKEZNEK! NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Az esemény előkészületei Házigazdaként az alábbi feladataid lesznek az esemény előkészületei során: 1) NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! A borítékokat majd a játék során nyitjátok ki. Egyelőre hagyd őket a dobozban! ELSŐ FEJEZET: Az esemény megszervezése Mik azok a szabadulószoba-játékok? A szabadulószoba-játékok kezdetben digitális kalandok voltak, majd hamar valós, élő szereplős eseményekké nőtték ki magukat világszerte. A játékosok mindkét változatban egy bezárt szobában találják magukat, ahonnan nyomok és rejtett tárgyak felkutatása révén szabadulhatnak ki. A ThinkFun szabadulószoba-játékaiban megkapod az élménnyel járó valamennyi izgalmat és szórakozást, természetesen anélkül, hogy bárkit is be kellene zárnod. A játékot úgy terveztük meg, hogy a házigazda is részt vehessen benne. Nincs szükség különösebb előkészületekre sem, csak hívj meg pár vendéget, akik veled együtt készen állnak a feladványok megoldására és a rejtély felderítésére. Légy üdvözölve! Kedves Házigazda, isten hozott ebben az új, 3 8 fős csoportoknak szóló interaktív rejtélyben! Te és a vendégeid ez alkalommal egy szövevényes történet szereplőinek bőrébe bújtok, akik agyafúrt feladványok megoldása révén igyekeznek feltárni Dr. Gravely szanatóriumának sötét titkát. Az esemény házigazdájaként a te feladatod lesz meghívni a barátaidat, felkészülni az eseményre, és a történet hátterét is te ismerteted a résztvevőkkel. A bevezetés után csatlakozz barátaidhoz, hogy együtt tárjátok fel a történetet; vegyél részt a rejtély megoldásában és a szabadulásban. A doboz tartalma 2) NE OLVASD EL AZ ELSŐ JELENETKÁRTYÁT! Hagyd a kártyát a dobozban, így véletlenül sem tudsz beleolvasni. A kártya szövegét a játék kezdetén kell felolvasnod a vendégeidnek. 3) Az asztal előkészítése: A szanatórium rejtélye egy viszonylag sok alkatrészt tartalmazó társasjáték. Elég sok helyre lesz szükségetek a játék során, ezért válassz olyan asztalt, amely körül kényelmesen elfértek, és mindenki jól rálát a játékra. 4) Időmérő: A játék során szükségetek lesz egy időmérő eszközre. 5) Papír és ceruza: Szükség lesz rájuk, hogy a rejtély megoldásához jegyzeteket készíthessetek. 6) Internetkapcsolat (nem kötelező): Akkor lesz szükségetek internetkapcsolatra, ha a csapat szeretne igénybe venni online segítséget a játék során. 7) A hangulat megalapozása (nem kötelező): Javasolhatod a vendégeidnek, hogy vegyenek fel korhű ruhákat. Készíts elő némi csembalózenét vagy klasszikus operát a megfelelő atmoszféra megteremtéséhez. 8) Hívd meg a játékosokat: A szanatórium rejtélye 3 8 fős csoportok számára készült. Hívd össze a vendégeidet! Online segítség, tippek a korhű zene kiválasztásához és egy szerkeszthető és nyomtatható meghívóminta megtalálható weboldalunkon: www.thinkfun.com/escapetheroom 1) Játékszabály 2) 1. jelenetkártya: Megérkezés 3) 4 lezárt boríték a következő megnevezésekkel: Az asztal, A széf, Az alkóv, A laboratórium ajtaja 4) Rejtélyes titkos tárgyak (a 4 lezárt borítékban) NE OLVASD TOVÁBB, AMÍG A VENDÉGEID MEG NEM ÉRKEZNEK! 5) Megoldótárcsa (Solution Wheel) 2 3

MÁSODIK FEJEZET: Játékszabályok Előkészületek OLVASD FEL HANGOSAN A MÁSODIK FEJEZETET, AMIKOR A VENDÉGEID MEGÉRKEZNEK! NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! 1) Vedd ki a dobozból a négy borítékot, az 1. jelenetkártyát és a megoldótárcsát. Helyezd őket magad elé az asztalra. NE NYISD KI A BORÍTÉKOKAT! 2) Ha a csapat nem ismeri a szabadulószoba-játékokat, olvasd fel nekik a Mik azok a szabadulószoba-játékok? szakaszt (lásd 2. oldal). 3) (Nem kötelező) Ha szeretnétek használni az online segítségeket, akkor szükségetek lesz internetkapcsolatra és egy okostelefonra, tabletre vagy számítógépre. Látogassatok el a www.thinkfun.com/escapetheroom oldalra, ahol valamennyi segítséget megtaláljátok. Még ne nézzétek meg őket, csak legyen kéznél, ha szükségetek lenne rájuk. 4) (Nem kötelező) Ha sikerült előkészítened, akkor elindíthatod a korhű zenei aláfestést. 5) Készítsd el az időmérőt, és állítsd be az alábbiak szerint (de még ne indítsd el!) 3 5 játékos 2 óra 6 8 játékos 1,5 óra Részt vettél egy játékban, és egészen felvillanyozott, amikor kézhez kaptad a meghívólevelet, amelyben maga az igazgató, Dr. Gravely gratulált a győzelmedhez. A hosszú vonatút során másokkal is megismerkedtél, akik hasonlóan nagylelkű gyógyfürdőcsomagot nyertek. A Foxcrest Szanatóriumban Dr. Gravely vendégeiként eltölteni némi időt mindannyiótok számára kellemes kikapcsolódásnak ígérkezik. De te és új barátaid hamar rádöbbentek majd, hogy ez a szanatórium nem az, aminek látszik. A feladat Csapatként együttműködve kell felfednetek a Foxcrest Szanatórium titkát és kiszabadulnotok a szobából. Nyomokra kell bukkannotok és feladványokat kell megoldanotok a célhoz vezető úton. Ehhez mindent megtaláltok a dobozban lévő borítékokban, de rá kell jönnötök a helyes megoldásra, mielőtt kinyithatnátok egy újabb borítékot. Bárhogy is szabadultok ki a szobából, megnyeritek a játékot, de többet is megtudhattok a történetből, ha hajlandók vagytok tovább kutatni. A jelenetkártyák A játék során újabb jelenetkártyákra találtok majd. Ha ez történik, az egyik játékos azonnal olvassa fel hangosan a kártyán lévő szöveget! Megoldótárcsa Minden feladványon egy fehér szimbólum és négy színes négyzet található (piros, sárga, zöld, kék). PÉLDA: A fehér szimbólum 6) Vegyétek elő a papírt és a ceruzát a jegyzeteléshez. Háttértörténet 1913-at írunk, szerencsés nyertesként ingyen szállhatsz meg a Foxcrest szanatóriumban, ahol a közismert Dr. Gravely egészen új szintre emelte a gyógyfürdőkezelések színvonalát a tehetősök és kiváltságosok számára. A szanatóriumban a vendégek a legmodernebb gyógykezeléseket vehetik igénybe a természet lágy ölén, festői környezetben, mely közismerten jó hatással van az ember közérzetére. 4 színes négyzet Ezek az ábrák jelölik, hogy rejtett információra bukkantatok! A megoldótárcsa segítségével kideríthetitek, hogy helyesen oldottátok-e meg a feladványt. 4 5

Amikor úgy gondoljátok, hogy megtaláltátok a feladvány megoldását: 1) A megoldótárcsa külső gyűrűjén induljatok el annak a borítékfeladványnak a fehér szimbólumától, amit éppen megpróbáltok megoldani. E IN CHINA, XXX. #7352. Solution01. olution Wheel 2015 ThinkFun Inc. MADE IN CHINA, XXX. # A dobókocka-szimbólum 2) Forgassátok el a színes gyűrűket, hogy a négy megoldásszimbólum és a külső gyűrűn lévő fehér szimbólum egy oszlopba kerüljön. 3) A megoldótárcsán lévő ablakok megmutatják, hogy helyes vagy helytelen a megoldásotok. A megoldásotok helyes, ha a külső gyűrűn lévővel megegyező szimbólum jelenik meg a megoldótárcsa KÉT ablakában, a külsőn gyűrűn lévővel MEGEGYEZŐ IRÁNYBAN Solution Wheel A dobókocka-szimbólum két ablakban jelent meg A megoldásotok helytelen, ha: nem jelenik meg szimbólum a megoldótárcsa ablakaiban a szimbólum(ok) az ablak(ok)ban nem egyeznek meg a külső gyűrűn lévővel az ablakokban lévő két szimbólum megegyezik a külső gyűrűn lévővel, de más irányban állnak. Solution Wheel Az ablakokban megjelenő dobókocka-szimbólumok iránya nem egyezik a külső gyűrűn lévő szimbólum irányával. Ha rossz választ adtatok, semmi probléma! Folytassátok tovább, és nézzetek más lehetséges megoldás után. 4) Amikor a megoldótárcsa szerint megtaláltátok a helyes megoldást, bontsátok fel a borítékot, és a tartalmát szórjátok az asztalra. Megjegyzés: Határozottan javasoljuk, hogy ne forgassátok véletlenszerűen a megoldótárcsát, hogy tippeléssel hibázzatok rá a helyes megoldásra. A szoba ajtaja ettől örökre bezáródik. Mikor használjátok a borítékokat és a tartozékokat? Ti (a vendégek) mind egy szobában vagytok a történet során fellelt tárgyakkal. Ezekre a tárgyakra bármikor szükségetek lehet: 1) A játék elején is rábukkanhattok olyan tartozékra, melyre csak később lesz szükség. Ne veszítsétek el őket! 2) A borítékokon található összes illusztráció játékban van mindig. A borítékokat viszont nem nyithatjátok ki, amíg meg nem oldottátok a hozzájuk tartozó feladványt. Ne tegyétek félre egyik borítékot sem, később még szükség lehet rájuk. Segítség Ha végleg elakadtok, vegyétek igénybe az online segítséget: www.thinkfun.com/escapetheroom Mielőtt segítséghez folyamodnátok, győződjetek meg róla, hogy minden vendég egyetért az ötlettel. Ha nem tudjátok eldönteni, hogy használjatok-e segítséget vagy sem, szavazzatok, és a többség szava dönt (a házigazda szavazata a döntő egyenlőség esetén). Miután sikeresen kiszabadultatok, találtok útmutatót online a játék visszaállításához, így másoknak is továbbadhatjátok az élményt. Indulhat a játék. Sok sikert! Olvasd fel az 1. jelenetkártyát: Megérkezés a Foxcrest Szanatóriumba. 6 7

A ThinkFun küldetése: Pörgesd fel az agyad! A ThinkFun olyan lebilincselően szórakoztató játékok piacvezető gyártója, amelyek megdolgoztatják és csiszolják az elméd. Nemcsak a gyermekeknek, hanem az egész családnak vidám perceket szereznek. Az innovatív ThinkFun játékok és mobil applikációk gondolkodásra késztetnek, miközben folyamatosan mosolyt csalnak az arcodra. www.thinkfun.com A szerzőkről Nicholas Cravotta és Rebecca Bleau már több mint 20 éve dolgozik együtt játékfejlesztőként, Rebecca emellett díjnyertes képzőművész. A játékaikról és fejtörőikről itt tudhatsz meg többet: BlueMatterGames.com ThinkFun Inc. 1321 Cameron Street, Alexandria, VA 22314 USA 2016 ThinkFun, Inc. All rights reserved. MADE IN CHINA, 106. #7352-HU. IN01.