Az OTP Bank zárt körben elérhető, Fogd a pénzt és nyerj! című játékának hivatalos Részvételi és Játékszabályzata (a továbbiakban: Játékszabályzat) 1.Szervező: OTP Bank Nyrt., székhely: 1051 Budapest, Nádor u. 16., Cégjegyzékszám: Cg. 01-10-041585A A játék lebonyolításában együttműködő partnerek (továbbiakban: Partnerek): - Mito Social Kft., székhely:1051 Budapest, Nádor u. 23., Cégjegyzékszám: Cg. 01-09- 956155 - Zeus Tanácsadó és Kiadó Kft., székhely: 1065 Budapest, Bajcsy-Zsilinszky út 35., Cégjegyzékszám: Cg. 01-09-463833 2. A Fogd a pénzt és nyerj! című játék (továbbiakban: Játék) időtartama A Játék 2012. május 7., 9:00-tól május 25., 24:00-ig, munkanapokon 0:00-24:00-ig tart. 3. A Játék célja Pénzügyi ismeretterjesztő játék, meghívott középiskolák és azok diákjai részére. 4. Az alkalmazás Szervező a Játék lebonyolításához egy a fogdapenztesnyerj.otpsegitunk.hu oldalon elérhető alkalmazást készít, melyben a felhasználók tudásalapú kérdésekre válaszolhatnak. 5. Részvételi feltételek A Játékban azok a felhasználók (továbbiakban: Játékosok) vehetnek részt, akik Az illetékes magyar hatóságok által kiadott érvényes személyi igazolvánnyal rendelkeznek, a regisztrációs felületen a regisztrációval egy időben elfogadták a Játékszabályzatot és önkéntes beleegyezésüket adták adataik kezeléséhez, A Játékba való belépéskor hozzájárulásukat adták, hogy teljes nevüket, e-mail címüket az Alkalmazás eltárolja, a Játékba meghívott, 11. pontban felsorolt iskolák diákjai, iskolakóddal rendelkeznek A Játék során minden kérdésre minden Játékos csak egyszer küldhet be helyes választ érvényesen. Továbbá minden Játékos csak egyszer regisztrálhat érvényesen. A Játékosok az online regisztrációs felületen kizárólag a valóságnak megfelelő személyes adatokat adhatnak meg. Ha a Játékos cselekvőképességében korlátozott, úgy a nyereménnyel kapcsolatos érdemi ügyintézésre, valamint a nyeremény átvételére csak a törvényes képviselővel együtt jogosult. 1
6. A Játék menete 2012. május 7-én 9:00-tól Szervező a fogdapenztesnyerj.otpsegitunk.hu oldalon meghirdeti a Fogd a pénzt és nyerj! című Játékot. Szervező által megadott, az iskolák számára kiküldött iskolakód beírásával indítható el a regisztráció a Játék felületén. Amennyiben helyesen adta meg a Játékos az iskolakódot, ezt követően meg kell adnia a regisztrációs felületen a felhasználónév, teljes név, jelszó és e-mail cím adatokat. Ekkor egy megerősítő e-mailt küld az alkalmazás a regisztrációs felületen megadott e-mail címre, amely tartalmaz egy linket. Az e-mail cím érvényesítéséhez Játékosnak az e-mailben kapott linket szükséges megnyitnia. Játékos regisztrációja ezek után tekinthető érvényesnek. A Játékban feleletválasztós kérdések vannak, 3 válaszlehetőség közül 1 jó és 2 rossz válasz van. A Játékosnak nem kötelező választ adni a kérdésre, minden esetben lehetőség van kihagyni az adott kérdést. Válaszadást követően minden esetben megjelenik a jó megoldás; nem, vagy nem helyesen megválaszolt kérdések esetén is, hogy legközelebbi alkalommal már nagyobb esélye legyen a játékosnak helyesen tippelni. A Játékban alap-, bónusz-, és villámkérdéseket különböztetünk meg. 5 fő területen zajlik a Játék, ezekhez alapkérdések tartoznak. Az 5 terület: otthon, iskola, szabadidő, diákmunka, bank. Minden területhez 5 különböző nehézségi szint tartozik, a Játékos olyan nehézségű alapkérdést kap, amilyen szinten van. A Játékos előreléphet a szintek között megfelelő teljesítmény szintenként 75 pont elérése esetén. Rossz válasz(ok) esetén akár vissza is lehet csúszni egy alacsonyabb szintre (a legfelső szintről is), amennyiben a Játékos szinthatáron mozog. A Játék munkanapokon elérhető, hétvégén, illetve munkaszüneti napokon a Játékos nem játszhat. Egy nap egy területen 2 alapkérdést lehet kapni (amennyiben a Játékos pótkérdések megválaszolására jogosult, ez a mennyiség változhat), azaz egy nap maximum 10 alapkérdésre válaszolhat a Játékos. Az 5 fő terület között nincs kötelező haladási sorrend, továbbá nem kötelező minden területre belépni. Amennyiben az alapkérdések megválaszolása közben a Játékos kilép, újabb belépésnél új alapkérdést kap. Az alapkérdések véletlenszerűen jelennek meg, de a Játékos mindig a kiválasztott területhez és aktuális szintjéhez tartozó alapkérdést kap. Az alapkérdések esetében a Játékosnak lehetősége van az adott naptári hétre eső elmulasztott napi alapkérdések megválaszolására. A pótlással elért pontszám az összesített eredménybe és a heti eredménybe is beleszámít, a Játékos akár szintet is léphet ennek megfelelően. Alapkérdés megválaszolására kérdésenként 1 perc áll a Játékos rendelkezésére. Értékelés az alapkérdéseknél: Jó válasz esetén: +3 pont. Nincs válasz: 0 pont Rossz válasz esetén: -1 pont 2
Amennyiben egy nap legfeljebb 10 alapkérdésből legalább hatra jól válaszol a Játékos, bónuszkérdést kap. Egy nap legfeljebb egyszer lehet bónuszkérdésre válaszolni, akkor is, ha adott napon a Játékos számára pótkérdések is elérhetőek. A bónuszkérdés megválaszolására 1 perc áll a Játékos rendelkezésére. Értékelés a bónuszkérdéseknél: Jó válasz esetén: +3 pont. Nincs válasz: 0 pont Rossz válasz esetén: 0 pont A Játékosnak a hét három napján: hétfőn, szerdán és pénteken lehetősége van villámkérdésekre válaszolva növelni pontszámát. A villámkérdések esetében a cél: 3 perc alatt minél több jó válasz gyűjtése. Az első rossz válasz után vége a villámkérdések játékának (tehát az addigi jó villámválaszok mennyisége számít). A villámkérdések megválaszolását minden hétfőn, szerdán és pénteken 0:00-23:57-ig lehet megkezdeni. Egy Játékos egy nap legfeljebb egyszer léphet be a villámkérdések játékába. Értékelés a villámkérdéseknél: A játéknap végén az a Játékos nyer 30 pontot, aki az adott napon a legtöbb helyes választ adta a villámkérdésekre (holtverseny esetén minden, a legmagasabb pontot elért Játékos kap 30 pontot). 7. A Nyertes kiválasztása A Nyertes kiválasztása a 8. pont szerint azon Játékosok közül történik, akik teljesítik a Játékszabályzat 5. pontjában meghatározott részvételi feltételeket. 8. Nyeremények 1. egyéni heti nyeremény: Minden játékhetet követő hét keddjén tesszük közzé a Játék felületén (az Alkalmazásban), a lezárt játékhéten elért pontszám alapján kialakult toplista első 40 helyezettjét. Az első 40 helyezett brandelt ivótermoszt kap. Pontegyezés esetén a sorrendet az határozza meg, hogy ki érte el hamarabb az adott pontszámot (ki adta le hamarabb a tárgyhétre eső utolsó jó választ). A mester szintet elérők elektronikus oklevelet (pdf fájl) kapnak, amit a megadott e-mail címre küldünk ki. 2. egyéni fődíj: A Játék végén a 3 legmagasabb pontszámot elérő Játékos fődíjban részesül. 1. díj: 1 db laptop 2. díj: 1 db táblagép 3. díj: 1 db mobiltelefon 3
Pontegyezés esetén a sorrendet az határozza meg, hogy adott Játékos milyen arányban adott jó választ az összes válaszhoz képest az alapkérdéseken belül. 3. csoportos (iskola szintű) nyeremény: A Játékban részt vevő középiskolák egyedi, titkos kódot kapnak, az intézmények diákjai ezzel a kóddal játszanak. A kód automatikusan beazonosítja, hogy melyik középiskolához tartozik a Játékos. Az iskolák rangsora az alapján alakul ki, hogy hány olyan Játékos tartozik az iskolához, aki legalább 15 alapkérdésre jól válaszolt, a legjobb iskola ennek a rangsornak az első helyezettje lesz. A legjobb iskola nyereménye egy Szervező által finanszírozott iskolanap. Az iskolanap megszervezéséről, lebonyolításáról Szervező külön szerződést/ együttműködési megállapodást köt a nyertes iskolával. Azonos (legalább 15 alapkérdésre jól válaszoló) játékosszám esetén az az iskola kerül előrébb a rangsorban, ahol az adott iskolához tartozó, legalább 15 alapkérdésre jól válaszoló Játékosok által elért összpontszám magasabb. 9. Nyertes értesítése 9.1. Heti egyéni nyeremények esetében adott tárgyhetet követő szerdán a Nyertest Szervező a regisztrációs felületen megadott e-mail címen értesíti. Ha a nyeremény átvételéhez Nyertes részéről további információ megadása szükséges, akkor a kérdéseket Szervező e- mailben teszi fel. Amennyiben az e-mail kiküldését követő 48 órán belül nem érkezik a (valamennyi kérdést kezelő e-mail) válasz a Játékostól, akkor Szervező fenntartja a jogot arra, hogy a nyereményt a sorban következő helyezett Játékosnak adja át. 9.2. Egyéni fődíj esetében a Nyertest Szervező 2012. május 30-án a regisztrációs felületen megadott e-mail címen értesíti. Ha a nyeremény átvételéhez Nyertes részéről további információ megadása szükséges, akkor a kérdéseket Szervező e-mailben teszi fel. Amennyiben az e-mail kiküldését követő 48 órán belül nem érkezik a (valamennyi kérdést kezelő e-mail) válasz a Játékostól, akkor Szervező fenntartja a jogot arra, hogy a nyereményt a sorban következő helyezett Játékosnak adja át. 9.3. Az iskolai fődíj esetében a Nyertes iskolát Szervező 2012. május 30-án az iskola által korábban megadott - telefonszámon értesíti. Szervező háromszori sikertelen hívás után a Nyertest az iskola által megadott - e-mail címen értesíti legkésőbb 2012. június 1-ig. Ezek után a Nyertesnek 3 munkanap áll rendelkezésére ahhoz, hogy az e-mailen feltüntetett elérhetőségen Szervezővel felvegye a kapcsolatot. Amennyiben a kapcsolatfelvétel Szervezőnek nem felróható okból meghiúsul, úgy Szervező legkésőbb 2012. június 7-ig jogosult új Nyertest hirdetni. Az új Nyertes kiválasztása automatikusan történik, a nyereményre a sorban következő helyezett jogosult. 10. Nyeremény átvétele 10.1. Heti egyéni nyeremények: A nyeremények a Nyertesek részére, ajánlott postai küldeményként, a válasz e-mailben megadott névre és (kizárólag belföldi) címre kerülnek kiküldésre. A küldemények feladására legkésőbb az értesítést követő 7 munkanapon belül kerül sor. Játékos köteles együttműködni annak érdekében, hogy a Nyeremény átvételére a Magyar Posta érvényes üzletszabálya 4
szerint sor kerüljön. Ha ezen együttműködési kötelezettségének Játékos nem tesz eleget, és így a tárgynyeremény átadása meghiúsul, úgy ezért Szervező nem felelős. A Szervező a Nyeremény fentieken túli átvételére újabb lehetőséget nem biztosít. Amennyiben a nyereményt a címzett nem veszi át, úgy az új Nyertes kiválasztása automatikusan történik, a nyereményre a sorban következő helyezett lesz jogosult jelen szabályzat 5., 6., 7. pontjában rögzített feltételeknek megfelelően. 10.2.Egyéni fődíjak Az egyéni fődíjak esetében a nyereményeket a Szervező képviselője személyesen adja át egy előzetesen egyeztetett időpontban. 10.3. Iskola nyeremény: Az iskolanap megrendezésével kapcsolatos részleteket Szervező telefonon és személyesen egyezteti a nyertes iskolával, a nap megrendezéséről előzetesen - külön szerződésben is rendelkeznek. 11. A nyereményjátékban részt vevő iskolák Török Ignác Gimnázium, Gödöllő ELTE Trefort Gimnázium, Budapest Táncsics Mihály Gimnázium Kaposvár Széchenyi István Gimnázium, Pécs Ady Endre Gimnázium, Debrecen Noszlopy Gáspár Közgazdasági Szakközépiskola, Kaposvár Csányi László Közgazdasági Szakközépiskola, Zalaegerszeg Horváth Boldizsár Szakközépiskola, Szombathely Fáy András Közlekedésgépészeti, Műszaki Szakközépiskola, Budapest Fáy András Mezőgazdasági, Közgazdasági Szakközépiskola, Pécel Fáy András Közgazdasági, Üzleti, Postai Szakközépiskola, Sopron Fáy András Görögkatolikus Közgazdasági Szakközépiskola, Miskolc Budai Középiskola, Budapest 12. Általános rendelkezések 12.1.Amennyiben a Játékos, vagy az iskola bármely okból nem felel meg a Játékszabályzatban rögzített feltételeknek, úgy a Szervező az érintett Játékost, illetve az iskolát a Játékból kizárhatja. 12.2. A Játékos a Játékszabályzat elfogadásával egyidejűleg elismeri, hogy teljes körűen megismerte a jelen Játékszabályzatban rögzített Részvételi Feltételeket és azokat feltétel nélkül elfogadta. Amennyiben a Játékos, vagy az iskola a Részvételi Feltételeket annak bármely rendelkezése tekintetében nem fogadja el, vagy azzal kapcsolatban kifogást emel, a Játékból kizárásra kerül. 12.3. A Részvételi Feltételeket tartalmazó Játékszabályzatot a Szervező és a Játék lebonyolításában együttműködő partnere a fogdapenztesnyerj.otpsegitunk.hu internet címen teszi közzé. A Szervező és a Játék lebonyolításában együttműködő partnere a Játék teljes időtartama alatt biztosítják a Játékszabályzat előbbiek szerinti folyamatos elérhetőségét. 5
12.4. A nyereményeket a Szervező biztosítja. A nyeremény utáni adó-és járulékterheket, valamint a nyeremény átadásával összefüggő költségeket a Szervező fizeti meg. Az átvétellel és a nyeremények felhasználásával kapcsolatos esetlegesen felmerülő költségek a nyerteseket terhelik. 12.5. A postai kézbesítés elmaradásáért vagy késedelméért, ill. a kézbesítés során keletkezett károkért sem a Szervező, sem Partner semmilyen felelősséget nem vállal. A Szervező a nyeremények tekintetében minőségi felelősséget nem vállal, a nyertes Játékos ilyen igényét jogszabályi keretek között kizárólag a nyeremény forgalmazójával, illetve gyártójával szemben érvényesítheti. Szintén nem alapoz meg semminemű igényérvényesítést a Szervezővel szemben az, ha a Nyertes egyébként nem elégedett a nyereménnyel 12.6. Az alkalmazás felhasználói tudomásul veszik, hogy az alkalmazás használata és a Játékban való részvétel önkéntes. A Szervező fenntartja a jogot, hogy manipuláció, szabálytalan játék, visszaélés, vagy ezek gyanúja esetén a játékból bárkit indoklás nélkül kizárjon. Szervező a Játékos(ok), vagy iskola/iskolák Játékból való kizárását a Játék bármely szakaszában kezdeményezheti, amint a kizárására okot adó információ a tudomására jut. A Nyertesek vállalják, hogy Szervező a nevüket, a nyerés tényét, illetve a nyereményt Facebook/iWiW/Twitter bejegyzésben és a fogdapenztesnyerj.otpsegitunk.hu, www.otpbank.hu/magazin oldalon kizárólag a Játékkal kapcsolatban közzétegye. Nyertesek a Szervező kérésére ezt aláírásukkal megerősített nyilatkozatban is elismerik. Szervező az Iskolanap eseményeiről, valamint egyéni fődíj Nyertesről nyereménye átvételekor fotó és videofelvételt készíthet. A Játékos jelentkezésével hozzájárul, hogy a róla készült fotó- és videofelvételeket Szervező kizárólag a Játékkal kapcsolatban (idő és módbeli korlátozás nélkül) térítésmentesen felhasználja, Facebook/iWiW/Twitter bejegyzéseiben, valamint a fogdapenztesnyerj.otpsegitunk.hu, és www.otpbank.hu/magazin oldalon. 12.7. Szervező és együttműködő partnerei a rajta kívül álló okból bekövetkező, az alkalmazás futási felületén (fogdapenztesnyerj.otpsegitunk.hu), felmerülő olyan meghibásodásokért, amelyek az alkalmazás működésének átmeneti, időszakonként visszatérő, vagy végleges leállását, szüneteltetését, illetve az alkalmazás céljának elérését akadályozó, illetve meghiúsító egyéb körülmények bekövetkezését eredményezik, semmilyen módon nem felel, az ezekből kifolyólag felmerült károkért helytállni nem tartozik. 12.8. A Szervező kizárja felelősségét a Játékosok téves, pontatlan vagy hiányos adatszolgáltatásából eredő, a Játékosok vagy bármely harmadik személy által elszenvedett károk tekintetében. 13. Adatvédelem 13.1.A Játékban való részvétel és adatszolgáltatás önkéntes. A Játék során szolgáltatott személyes adatokat a Szervező, valamint Partnerek a Játékosoknak a Játékszabályzat elfogadásával adott felhatalmazása alapján abból a célból kezeli és dolgozza fel, hogy a Játék Nyertesét megállapítsa és értesítse, illetve a nyereményeket átadja. A Játékosok 6
hozzájárulnak ahhoz, hogy az általuk megadott személyes adatok valódiságát Szervező a Nyeremény átadását megelőzően- a személyazonosító igazolvány alapján - leellenőrizze. Adatkezelési nyilvántartási ügyszám: bejelentés alatt. 13.2. Az OTP Bank Nyrt., mint adatkezelő, a részvételi feltételek meglétének ellenőrzését végzi el. Az adatokat Partnerek dolgozzák fel. 13.3. A Játékosok a Részvételi és Játékszabályzat elfogadásával minden tekintetben elfogadják a Játékszabályzat minden rendelkezését, a Szervező és Partnerek (adatfeldolgozó) pedig szavatolják, hogy az adatkezelés a vonatkozó hatályos jogszabályi rendelkezések megtartásával történik. A Szervező, valamint a Partnerek (adatfeldolgozó) 2012. június 15-ig kezeli a Játékosok jelen Játék során megadott adatait. Az adatbázis harmadik félnek nem kerül átadásra. 14. Együttműködő partnerek és kizárt személyek A Játékot az OTP Bank Nyrt. szervezi. A lebonyolításban együttműködő partnere a Mito Social Kft., valamint a Zeus Tanácsadó és Kiadó Kft. A Játékban kizárólag a Játékszabályzat 11. pontjában felsorolt iskolák és azok diákjai vehetnek részt. A Játékban nem vehetnek részt az iskolák tanárai, egyéb alkalmazottai. Budapest, 2012.május 7. 7