Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

Hasonló dokumentumok
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Játékidő. Játékos. Életkor

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Illusztrációk: Piotr Socha. A játék szerzője: Filip Miłuński. Mi lett volna, ha

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Játékszabály. 30min

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartalom 99 bűnténykártya

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

S Z Í N E S JÁ T É K

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Társasjáték 2 5 fő részére

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Hozzávalók: A játék célja:

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

1. A játéktáblát tegyük középre.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Tartozékok. A játék célja:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Nemes Tihamér Nemzetközi Informatikai Tanulmányi Verseny 2-3. korcsoport. Maximális növekedés

Kozmikus baklövés. A játék

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Zendülő Játékszabály

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Bohnanza - La Isla Bohnita

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Átírás:

Már a zsebedben egy izgalmas élet! Szeretnél valaki más bőrébe bújni A CV Pocket segítségével negyedóra alatt fantasztikus életpályát építhetsz fel. Válassz munkát, hobbit és ismerősöket, hozd meg a nehéz, életre szóló döntéseket, győzd le az ellenfeleidet. A játék célja A játékosok egy-egy fiktív személy bőrébe bújva építik fel CV-jüket. A megszerzett kártyákból rakják ki az életpálya állomásait. Az összegyűjtött kártyákon szereplő életút jelekért (pénz, tudás, kapcsolatok, szerencse és pech) pontok járnak a játék végén. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte meg. { A doboz tartalma: A kártyák: A CV Pocketben - 55 kártya: minden egyes kártyán - játékszabály a következő információk szerepelnek: 5 - notesz - ceruza Szerző: Filip Miłuński 005/ POCKET. A kártya neve. Közlekedési eszköz jele. Mozgáspont. Életút jelek 5. A játékosok száma. A kártya sorszáma Illusztrációk: Piotr Socha Udvarlás

8 9 0 5 5 8 5 9 50 0 9 Minden játékos kap egy segédkártyát és maga elé teszi. Ha csak hárman játszanak, az összes jelű kártyát vissza kell tenni a dobozba, ha csak ketten, akkor az összes és jelűt. Az így előkészített paklit jól összekeverjük, majd tizenöt kártyát három ötös oszlopban az asztalra teszünk. A játék menete: A játékosok a megszerzett kártyákból rakják ki a pályafutásukat kiadó CV-jüket. A játék előkészítése Könyvmoly A játékot az kezdi, akinek a zsebében a legtöbb tárgy lapul. Autóversenyző Randivonal Barátság Polihisztor A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást. Egy-egy lépés során a játékos vagy kártyát választ az asztalról és hozzáteszi a CV-jéhez, vagy passzol. Segély Rejtett tehetség Törzsutas x Házitündér ///0 Kártyaválasztás: A játékosok első lépésük során bármelyiket kiválaszthatják a legalsó sorban lévő három kártya közül. Minden következő lépésben bármelyik oszlopból választható kártya, de a kártyának ugyanannyiadiknak (elsőnek, másodiknak, harmadiknak) kell lennie, amennyi mozgáspont az előzőleg megszerzett kártyán szerepelt. A mozgáspontot a lépés során használt jármű típusa határozza meg. A bicikli egy mozgáspontot, az autó kettőt, a repülő hármat ér. Vannak kártyák, amelyekből több is van a pakliban. A játékos CV-jében több egyforma kártya is szerepelhet. Példa: A játékos CV-jében a legfelső kártya az Egyetem. A kártyán szereplő jármű a mozgáspontot érő repülő. A játékos bármelyik oszlopból kiválaszthatja a harmadik kártyát: az t, az t vagy a et. Egyetem Vegyesvállalat Segély Barátság x

A költözködés kártyán nem látható semmilyen jármű. A játékos, akinek ez a kártya van felül a CV-jén, a következő lépésben bármelyik kártyát kiválaszthatja az asztalon fekvők közül. A megszerzett kártyát úgy kell az előzőre letenni, hogy látható maradjon az alsó kártya neve, a közlekedési eszköz ikonja, és az életút jelek. A kártya megszerzésével a lépés befejeződik, de mielőtt a következő játékos sorra kerül, minden kártyát lejjebb lehet helyezni az oszlopban, ahonnan az előző játékos felvette a kártyát. Ezzel eltűnik az üres hely, és áttekinthetőbbé válik az asztal. A kártyán nem szerepelnek életút jelek. Nem jár utána pont, de megduplázza a következő kártyán szereplő összes életút-, küldetésés közlekedés-pontot. Példa: Miután megszerezte a kártyát, a játékos a Polihisztor kártyát veszi fel. Ez azt jelenti, hogy a Polihisztor helyett pontot hoz minden különböző darabból álló közlekedési eszköz sorozat után, pechjelet valamint bicikli jelet, amelyet a küldetések teljesítéséhez lehet felhasználni. 5 Sikerember Nagycsalád Világutazó Nagycsalád / x x Passzolás: A játékos passzolhat, amikor rá kerül a sor. Nem vesz fel kártyát, mindjárt a következő játékos lép, és amikor legközelebb sorra kerül, ismét választhat, hogy kártyát szerez vagy passzol. A passzolás nem jelenti azt, hogy kiszállt a játékból. A játékosnak akkor kell passzolnia, ha nem juthat kártyához, mert az adott közlekedési eszköz nem teszi azt lehetővé. Kártyák pótlása: Ha már csak négy kártya marad az asztalon, akkor a következő játékos lépése előtt új kártyákat kell letenni. A maradék négy kártya az oszlopok aljára kerül, és annyi újat kell lerakni, hogy öt-öt kártya legyen minden oszlopban. Abban a különös esetben, amikor mindenkinek passzolnia kellene a kártyapótlás előtt (ha mindenki repülővel közlekedik, és egyik oszlopban sincs kártya), azonnali kártyapótlás szükséges, még ha négynél több kártya van is az asztalon. Az utolsó kártyapótlás (a második, ha hárman játszanak, a harmadik, ha ketten) során az összes kártyát le kell tenni. Lesz olyan oszlop, ahova hat kártya jut. Ilyenkor egymás után kell jobbról balra haladva az oszlopokba kártyát tenni, az utolsó sor jobb szélén egy vagy két hely üresen marad. A játék befejezése: A játék akkor ér véget, ha a játékosok egymás után mind passzolnak. Ekkor össze kell számolni a pontokat. Először azoknak, akik Rejtett tehetség kártyát szereztek, el kell dönteniük, mire váltják be azt. A kártyán lévő jokert bármilyen más a szomszéd (az előző vagy a következő lépésben megszerzett) kártyán szereplő jelre be lehet váltani. Ezt követően kategóriánként össze kell adni minden játékos eredményeit és fel kell jegyezni a játékoz mellékelt noteszba. 5

Pénz minél több pénzt gyűjt valaki, annál több pontot kap. A segédkártyán található a pontozási táblázat. Tudás minden játékosnak pont jár minden a CV-jében szereplő darabos tudás sorozat után (minden ilyen sorozat titulust, pozíciót jelképez). De a szabadon maradó tudásjelek (nem -as sorozat részei) után pontlevonás jár, jelért, kettőért pontot kell levonni. Kapcsolatok a játékban négyféle kapcsolatjel szerepel: szerelem, család, barátság, üzleti kapcsolat. A játékosok 5 pontot kapnak minden a CV-jükben szereplő egyforma kapcsolatjelért. A nem páros kapcsolatjelekért nem jár pont. Egy játékos egyforma kapcsolatjelért kaphat összesen 0 pontot (pl. szerelemjelért). Szerencse aki a legtöbb szerencsejelet szerezte, pontot kap minden szerencsejel után. A második helyezettnek pont jár minden szerencsejel után (a kétszemélyes játszmában nem jár pont a második helyért). A többiek nem kapnak pontot a szerencsejeleikért. Akik ugyannyi szerencsejelet szereztek, azok mind megkapják az első vagy a második hely után járó pontokat. Példa: Négyen játszanak. Ketten 5 5, hárman pedig szerencsejelet gyűjtöttek. Ketten 0 0 pontot kapnak, ketten pedig pontot kapnak. Pech aki a legkevesebb pechjelet gyűjtötte, pontot kap valamennyi pechjeléért. A rangsorban az utána következő pontot (a kétszemélyes játszmában nem jár pont a második helyért). A többiek nem kapnak pontot a pechjeleikért. Akik ugyannyi pechjelet szereztek, azok mind megkapják az első vagy a második hely után járó pontokat. Küldetés a játékosok pontot kapnak minden a játék során teljesített küldetésért: Hipszter, Autóversenyző, Törzsutas a játékos pontot kap az adott közlekedési eszköz jelért a CV-jében. Polihisztor A játékos pontot kap minden a CV-jében szereplő különböző közlekedési eszközből álló sorozatért. Világutazó A játékos pontot kap minden a CV-jében szereplő és kártyáért. Az élet császára A játékos pontot kap minden a CV-jében szereplő 5 eltérő színű életút jelből álló sorozatért. Megkönnyíti a pontok összeszámolását, ha megnézzük, melyik színű életút jelből szerzett a legkevesebbet a játékos. Az ilyen színű jelekért pontot kap a játékos. Konyhatündér A játékos,, vagy 0 pontot kap, ha,, vagy különböző kapcsolatjelet gyűjtött. Nem kell két-két darabot szerezni az adott kapcsolatjelből, egy is elegendő. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Pontegyenlőség esetén az, akinek kevesebb kártyája van a CV-jében, vagy ha a kártyák száma is megegyezik, akkor az, akinek kevesebb pechjel jutott. Ha még így is döntetlen az állás, akkor osztoznak a győzelmen.

8 5 8 5 Példa a pontozásra: A játékos CV-jében kártya szerepel: Az egyes kategóriákban szerzett pontjai: Romans biurowy Pénz 9 pont. Tudás a játékosnak két tudományos pozíciója ( tudásjelből álló sorozata) és még egy tudásjele van, (x)-, vagyis pontot kap. Kapcsolat a játékos kétféle kapcsolatkártyából, a barátságból és a szerelemből szerzett két egyformát. 5+5, vagyis 0 pontot kap értük. Szerencse a játékosnak csak egy szerencsejele van, mindkét ellenfele több szerencsejelet szerzett nála. Így nem jár neki. Küldetés a játékos két küldetést teljesített a CV-jében. Két közlekedési eszköz sorozatot gyűjtött (egy repülőt a kártyával duplázott meg), tehát pontot kap a Törzsutasért. A Konyhatündérért pont jár neki, mert különböző kapcsolatjelet szerzett. A játékos pontszáma 9++0+0+++, vagyis 50 pont! Wakacje Niebieski ptak x Studia E-flirt Zalatany Człowiek sukcesu Prezent Kujon Kujon Kobieta prasująca ///0 Pech a játékos hat pechjelet szedett össze. Egy másik játékos ötöt, egy harmadik szintén hatot. A játékos tehát a második helyen áll ebben a rangsorban, így pontot kap. 05/ Forgalmazó Kék Kobra Kft. 09 BUDAPEST, Gyáli út /b. Telefon: + 80-5 Fax: + 80- E-mail: info@kekkobra.hu www.jatekmakettcentrum.hu 08 Granna Granna Sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita, 0-88 Warszawa Minden jog fenntartva! Gyártás helye: Lengyelország