S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Hozzávalók: A játék célja:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A cél. A játék részei

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játék lényege és az e õkészületek

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

LECTIO játékszabályok

Játékszabály. 30min

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

A játék. A játék tartozékai

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Szabalyok. Bruno Faidutti

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Kozmikus baklövés. A játék

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

S Z Í N E S JÁ T É K

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Játékszabály.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A játék célja. A játék elemei

TARTOZÉKOK. Játéktábla

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Tartozékok. A játék célja:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Kris Burm játéka. Tartozékok

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Megoldások 4. osztály

Az alap kockajáték kellékei

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Kétszemélyes szabályok

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Átírás:

SZABÁLYKÖNYV

Üdvözöllek Machi Koro városában, a japán kártyajátékban, amely végigsöpör a világon. Épp most választottak meg polgármesternek. Gratulálok! Sajnos azonban a városlakók elég komoly igényeket támasztanak feléd: munkahelyek, vidámpark, néhány sajtgyár, esetleg egy rádiótorony. Nehéz ügy, tekintve hogy a város jelenleg egy búzamezőből, egy pékségből és egy dobókockából áll. Egyetlen megbízható dobókockával és az álmoddal felfegyverezve, kell Machi Koro-t a régió legnagyobb városává fejlesztened. Ehhez bevételt kell szerezned a helyi fejlesztésekből, közműveket kell építened, és lopnod kell a szomszédok bőröndjéből. Csak győződj meg róla, hogy az ellenfelek ne tegyék ugyanezt veled! A Machi Koro egy gyors, vidám játék neked és (legfeljebb) 3 barátodnak. Ha egyszer belekóstoltál a Machi Koro-ba, ebbe a fertőzően/ragályosan szórakoztató játékba, azon gondolkodsz majd, hogy az ebédlő asztal, szolgált-e valaha más célt, mint a társasjátékozást. Úgy tartják, Rómát nem lehet egyetlen nap alatt felépíteni, de Machi Koro-t kevesebb, mint 30 perc alatt felhúzhatod!

TARTOZÉKOK Kártyák (108) Kezdőkártyák (24) Kezdő alapépítmények (8) Kezdő főépítmények (16) Eleje Hátoldala Eleje Hátoldala Építmények (84) Kiemelt alapépítmények (12) Alapépítmények (72) Eleje Hátoldala Eleje Hátoldala You may roll 1 or 2 dice. You may roll 1 or 2 dice. Pénzérmék (78) Dobókockák (2) Játékszabály (1) 1-es (42) 5-ös (24) 10-es (12) amit most olvasol KÁRTYAMAGYARÁZAT Alapépítmények Az aktiválást kiváltó kockaérték TÍpus és név Kép Hatás Építési költség Főépítmények You may roll 1 or 2 dice. Típus és név Kép Hatás Építési költség ELŐKÉSZÜLETEK Mindkét játékosnak le kell helyeznie saját maga elé - képpel felfelé - a két kezdő alapépítményét (1 Búzamezőt és 1 Pékséget) és - képpel lefelé (az építés alatt felirattal) - a négy főépítményét (Vasútállomás, Bevásárlóközpont, Vidámpark és Rádiótorony). Ez alkotja minden játékos kezdő városát. Ha négynél kevesebb játékossal játszunk, akkor a többi kezdőkártyát (alap- és főépítmények) vissza kell tenni a dobozba, ezekre a továbbiakban nem lesz szükség.

Aztán hozzuk létre a piacot az alapépítmény lapokból (alapépítmények és fontosabb alapépítmények) az azonos típusú lapok egymásra rakásával (pl. egymásra rakva a Búzamezőket, vagy a Bányákat, stb), a kockadobás követelmények sorrendjében (első a Búzamező, utolsó a Zöldség-Gyümölcs piac), ahogy az a képen is látható. Végül adjunk minden játékosnak 3 érmét, a többiből pedig hozzuk létre a bankot. Válasszátok ki a kezdőjátékost és kezdődhet is a játék. Alapépítmény készlet Érmekupac(Bank) A JÁTÉKMENET A játékosok köre óramutató járás szerint zajlik és a következő 3 fázisból áll: Kockadobás Bevételszerzés Építés A játék vége: Az a játékos, aki legelőször megépíti mind a négy főépítményét megnyeri a játékot! A KOCKADOBÁS A kör elején a játékos dob a kockáival. Ez a játék elején még egyetlen kockát jelent. Amint elkészült a Vasútállomása, 1 vagy 2 kockával is dobhat. Két kockával való dobáskor a kockadobások eredményei összeadódnak.

BEVÉTELSZERZÉS A játékosok a kockadobások és a saját Alapépítményeiken található, kockadobással megegyező értékek után kapnak bevételt. AKTIVÁLÓ KOCKADOBÁS EREDMÉNY 4 típusú Alapépítmény van, amik után különböző módokon lehet bevételt szerezni: KÉK: Elsődleges létesítmény Bárki körében kapsz bevételt a bankból. ZÖLD: Másodlagos létesítmény Csak a saját körödben kapsz bevételt a bankból. PIROS: Vendéglátó hely A kocká(ka)t dobó játékostól kapsz bevételt. LILA: Kiemelt alapépítmény Csak a saját körödben, de minden játékostól kaphatsz bevételt. BEVÉTELSZERZÉS (FOLYTATÁS) Lehetséges, hogy többfajta Alapépítményt aktivált ugyanaz a kockadobás. Ebben az esetben az aktiválás sorrendje a következő: 1) 2) 3) 1) Vendéglátó hely (Piros) 2) Másodlagos (zöld) és elsődleges létesítmény (kék) 3) Kiemelt alapépítmény (lila)

Ha egy játékosnak több, ugyanolyan típusú alapépítménye is van, akkor annak hatása a birtokolt építmények számával szorzódik. Megjegyzés: A Bevásárlóközpont minden egyes kártyára hat. Azaz, ha egy játékosnak több Péksége is van, akkor mindegyik után kap +1 bevételt. = = Each of your and and establishments earn +1 coin. A JÁTÉKOSOK KÖZÖTTI PÉNZTRANZAKCIÓK Ha egy játékos tartozik egy másik játékosnak és nem tudja azt kifizetni, akkor annyit fizet, amennyit tud, a többi tartozás alól pedig mentesül (a játékos összes pénze nem csökkenhet 0 alá). A pénzt kapó játékos elmaradt bevétele nem kompenzálódik. Anna 3-t dob. Bélának van egy Kávézója a saját városában, ezért Anna 1 pénzzel tartozik neki. Azonban Annának nincsen pénze, ezért nem kell fizetnie semmit. Továbbá Anna 2 pénzt kap a bankból a 2 saját városában lévő Péksége után. Anna 4) Anna Péksége aktiválódik, Anna 2 pénzt kap a bankból 1) Anna dobása Emlékeztető: Ha egy kockadobás több Alapépítményt is aktivál, akkor a Vendéglátó helyek (piros) aktiválódnak először, majd az Elsődleges/Másodlagos létesítmények (kék/zöld) és végül a Kiemelt alapépítmények (lila). Szóval először a többi játékost kell kifizetni, és csak aztán lehet bevételeket gyűjteni. Ha egyszerre több játékosnak tartozik valaki pénzzel, akkor azt fordított játéksorrendben kell kifizetni (óramutató járással ellentétesen). Bank 3) Annától nem lehet pénzt elvenni, így Béla nem kap pénzt Béla 2) Béla lapja aktiválódik Anna 3-t dob. Bélának van 3, míg Csabának 2 Kávézója. Bélának járna 3 pénz, Csabának 2, de Annának csak 3 pénze van. A fizetés óramutató járással ellentétesen történik. Anna először Csabának fizet 2 pénzt, majd a maradék 1-et Bélának. Anna további 2 pénz tartozása alól mentesül Béla felé. 1) A játékos dobása Anna Csaba 2) Csaba Kávézója aktiválódik, megkapja mindkét pénzt. Béla 3) Béla Kávézója aktiválódik, a maradék 1 pénzt kapja meg.

ÚJ ALAPÉPÍTMÉNYEK ÉS FŐÉPÍTMÉNYEK MEGÉPÍTESE A játékos körének befejezésekor megépíthet egy darab Alapépítményt, VAGY befejezhet egy Főépítményt is, ha befizeti érte a kártya bal alsó sarkában található összeget. A befizetést követően magához veszi a piacról az adott Alapépítményt és lehelyezi maga elé. Ha egy Főépítményt fejez be a játékos, akkor annak kártyáját az ellenkező (teljesen színes) oldalára kell fordítania és onnantól él a kártya hatása. A Főépítményeket a játékos bármilyen sorrendben befejezheti. A játékosok nem építhetnek meg egynél több ugyanolyan típusú lapot a városukba. Egy játékos ugyan többféle kártyát is városába építhet, de soha nem lehet nála belőle egynél több ugyanolyan tulajdonsággal bíró. A játékosok a többi alapépítményből többet is megépíthetnek, mint arról már korábban szó eset a szabály bevételi részében. Ha az azonos lapokat függőlegesen egymásra pakoljuk, akkor ezek számát könnyen nyomon tudjuk követni. Fizetés a bankba. Alapépítmény megépítése. A JÁTÉK VÉGE A játék addig folytatódik, óramutató járás szerint, amíg az egyik játékos el nem készül a 4. főépítményével is, és ekkor megnyeri a játékot. You may roll 1 or 2 dice. Each o off your your and and establishments est st tablishments earn +1 c coin. oin. IIf f yo ou ur roll oll do doubles, ubles, take another turn after this o one. ne. (EMLÉKEZTETŐ: A főépítmények bármilyen sorrendben megépíthetők!)

KÉSZÍTŐK Játék tervezője: Masao Suganuma A játék fejlesztői: Nathan McNair és Molly Wardlaw Termékfejlesztés: Jerry Bennington és Nate Murray Szerkesztés: Jerry Bennington, David Hedgecock, Nathan McNair, Nate Murray, Chris Ryall és Scott Tipton Művészeti vezető: Robbie Robbins Grafika: Taro Hino Az IDW Games grafikusa: Sam Barlin Logótervezés: Sam Barlin Fényképész: Delaney Mamer and Robbie Robbins Borító: Noboru Hotta Kártyák grafikája: Noboru Hotta Gyártásmenedzsment: Kathy Cheong és Thomas Cho Külön köszönet: Ted Adams, Greg Goldstein, Chris Ryall, and Robbie Robbins Copyright 2014 Grounding Inc. All rights reserved. Magyar fordítás: Flyinghair és RaveAir Lektorálta: Artax