LIVRO DE REGRAS um jogo para a participantes Um jogo de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa e Shotaro Nakashima, design gráfico por Shintaro Ono e Laura Michaud
COMPONENTES 0 cartas transparentes 0 cartas de Enigma Este livreto de regras Triângulo Mineiro Le Manneken-Pis Une Une Une radio radio trampoline radio FILM FILM FILM GÉOGRAPHIE Cueillir Cueillir Cueillir Le Manneken-Pis des des des champignons champignons champignons LUGAR Triângulo Mineiro Un trampoline GÉOGRAPHIE Une radio Hunger Hunger Hunger Une sage-femme Games Games Games Cueillir des champignons LUGAR FILM Júlio César Júlio César HISTÓRIA Carrossel TV Plantão Médico Batman Une sage-femme Un tipi Un hypnotiseur Un Un Un Un chamallow chamallow chamallow tipi Des Des Des Un chiffres chiffres hypnotiseur chiffres et et et des des des lettres lettres lettres VU VU VU À À LA LA LA TÉLÉ TÉLÉ TÉLÉ Une Une Une Batman femme femme femme de de de ménage ménage ménage Hunger Games Bumerangue HISTÓRIA Luta Bumerangue O Pirata PERSONNALITÉ PERSONNALITÉ PERSONNALITÉ DRÔLE DE Une femme de ménage DRÔLE DE Un chamallow PERSONNALITÉ Un Un Un Les scorpion scorpion scorpion fl échettes Les fl échettes Des chiffres et des lettres VU À LA TÉLÉ Ver uma luz no fi m do túnel O EXPRESSÃO Sereia Pirata Ver uma luz no fi m do túnel Montanha-russa O EXPRESSÃO Segura o Tchan MÚSICAS NATURE NATURE NATURE & & ANIMAUX ANIMAUX ANIMAUX PROFISSÕES INCOMUNS Máquina fotográfi ca NADA, NADA BOM Ultrapassar pela direita ESPORTE & LAZER O Resgate do Soldado Ryan AS CRIANÇAS ADORAM Carrossel TV Plantão Médico Luta Sereia MITOS & LENDAS Montanha-russa COISAS QUE TE SACODEM O Un scorpion Le Le Le Tiré Taj Taj Taj par Mahal Mahal Mahal les cheveux EXPRESSION Tiré par les cheveux NATURE & ANIMAUX Segura o Tchan Máquina fotográfi ca NADA, NADA BOM PROFISSÕES INCOMUNS Ultrapassar pela direita ESPORTE & LAZER O Resgate do Soldado Ryan AS CRIANÇAS ADORAM MITOS & LENDAS COISAS QUE TE SACODEM SPORTS & LOISIRS MÚSICAS O Senhor dos Anéis SPORTS & LOISIRS Le Taj Mahal EXPRESSION O Senhor dos Anéis Cronômetro O Cronômetro O IVO Adivinhar e fazer enigmas usando as cartas transparentes. Você também pode estabelecer um sistema de pontos e travar uma partida competitiva! PREPARAÇÃO Coloque todas as cartas transparentes na mesa, criando um círculo grande. Embaralhe as cartas de Enigma para formar uma pilha. Estabeleça um sistema de contagem de pontos (se for utilizar um).
COMO JOGAR O jogador mais criativo começa. (Se não conseguirem decidir, o mais novo começa.) No seu turno, você tem que fazer com que os outros jogadores adivinhem um enigma. Para isso, você deve: Comprar uma carta de Enigma. Outro jogador aleatório deve dizer um número de a, que corresponderá ao número do enigma que deverá ser adivinhado. Se você não souber do que se trata o enigma, poderá escolher o enigma acima ou abaixo do sorteado (se for um, você poderá escolher ou ; se for, poderá escolher ou ). Nota: Os jogadores mais novinhos podem escolher qualquer enigma da carta. Sereia Sereia Montanha-russa Máquina fotográfi ca Ultrapassar pela direita Luta O Resgate do Soldado Ryan Carrossel MITOS & LENDAS COISAS QUE TE SACODEM TV Plantão Médico COISAS QUE TE SACODEM Montanha-russa O O NADA, NADA BOM ESPORTE & LAZER AS CRIANÇAS ADORAM Dizer em voz alta a pista do enigma, indicada pelo símbolo. Fazer com que os outros adivinhem o seu enigma colocando todas as cartas transparentes à sua escolha na área de jogo. Você pode espalhá-las, movê-las, sobrepô-las, colocá-las lado a lado, ou arrumá-las de qualquer outra forma para facilitar ao máximo a tarefa dos outros jogadores de adivinhar o enigma. Tudo é possível com as cartas transpare ntes e você pode usar qualquer método para se fazer entender (ver exemplos nas páginas seguintes). Não é permitido: falar ou emitir sons compor uma letra ou um número com as cartas fazer mímica com os dedos (mas é permitido cobrir parte das cartas)
Os outros jogadores podem dar quantos palpites quiserem depois que você colocar a primeira carta. O jogador que adivinhar o enigma ganha o turno. Se estiver jogando com um sistema de contagem, neste momento você pode pontuar ambos o jogador que acertou e o jogador que fez o enigma. Ainda no sistema de contagem de pontos, você pode atribuir pontos aos demais jogadores que acertarem ao mesmo tempo qual é o enigma. PARA FAZER OS OUTROS ACERTAREM O ENIGMA: Use TODAS AS CARTAS que quiser, na FORMA que desejar! Você pode UNIR Você pode SOBREPOR Chapéu! Você pode ESCONDER partes com os dedos! Chapéu também!!! Arrá! Dançarina!
Você também pode MOVIMENTAR Pular! E você também pode fazer tudo isso AO MESMO TEMPO! Um avião voando ao redor... Uma figura escalando um prédio... King Kong!
Não há limite de tempo. Se ninguém acertar o enigma depois de algum tempo e se todos os jogadores concordarem, o turno acaba. Próximo turno As cartas transparentes usadas voltam para o círculo. Depois, é a vez de o próximo jogador (no sentido horário) fazer os outros tentarem adivinhar um novo enigma. FIM DE JOGO Se estiver fazendo uma partida com pontuação, a partida termina depois que todos os jogadores tiverem chances de fazer os outros adivinharem um enigma. Neste momento, você pode somar os pontos de cada jogador para definir um vencedor. Em caso de empate, jogue mais uma partida para desempatar! Se não estiver contando pontos, a partida pode seguir por vários turnos até que todos decidam parar de jogar! VARIANTE MAIS UMA PITADA DE CRIATIVIDADE Após jogar algumas partidas, vocês podem fazer os outros jogadores adivinharem um enigma que você mesmo inventou, em vez de comprar uma carta. Quando for o seu turno, basta dar uma dica relevante (filme, personagem, objeto...) e é só começar! Você também pode personalizar os seus enigmas com interesses em comum (obras de arte, livros, videogames...) ou temas ainda mais pessoais, como brinquedo favorito da Ana, seu destino de férias, sua sogra... Mas sempre escolha um enigma que todos possam adivinhar!
Você pode fazer TUDO com as cartas transparentes, mas... É proibido falar, emitir sons, cantar É proibido fazer mímica com as mãos mas, com as cartas, pode! É proibido compor letras ou números com as cartas... use a sua imaginação! SIM, é totalmente PERMITIDO: Usar QUANTAS CARTAS quiser. Juntar cartas, sobrepô-las, colocá-las lado a lado e até ANIMÁ-LAS. Esconder partes das cartas com os dedos. Criar modelos D, tirando as cartas da mesa... mas cuidado para não se empolgar e fazer mímica com as mãos! Galápagos Jogos: equipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro são uma forma de entretenimento fantástica! Tradução: Gabriel Ninô Revisão: Priscilla Freitas e Paula Pizauro Diagramação BR: Danilo Sardinha www.galapagosjogos.com.br