A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede



Hasonló dokumentumok
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Játékszabály. 30min

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartalom 99 bűnténykártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék. A játék tartozékai

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carcassonne - Kereskedő és építész

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok Játékötlet

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

S A M U R A I. by Reiner Knizia

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Martinique Martiniqui

A játék célja. A játék elemei

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Bohnanza - A kiegészítő

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Zendülő Játékszabály

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Hozzávalók: A játék célja:

New England (Új Anglia)

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka

Johannes Schmidauer-König

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Átírás:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya (réz, posztó, bor, fűszer, ékszer - mindegyikből 9 darab, közülük 2-2 királyi pecséttel ellátva) 4 kereskedőkártya játékszabály Játékötlet és a játék célja Európa leggazdagabb családja, a Fuggerek 1367 óta Augsburg városában éltek, és folyamatosan a legkiválóbb partnerek után kutattak, hogy kiterjeszthessék üzleteiket egész Európára. A játékosok kereskedőket alakítanak, akiknek a célja, hogy a kereslet befolyásolásával úgy mozgassák az árakat, hogy az nekik a legtöbb pénzt hozza. A legnagyobb haszonnal üzletelő játékos végül lehetõséget kap arra, hogy megkösse a hőn áhított szerődést Gazdag Jakabbal, a Fugger-család fejével.

Előkészületek Legyen elöl papír és ceruza. Fektessük a kilenc árkártyát úgy, hogy egy kört formáljanak egytől kilencig (lásd a képet a kiegészítő kártyák egyikén). Helyezzük az öt áruértékjelző kártyát az ötguldenes árkártya mellé. Ezeket a kártyákat akár ketté is lehet hajtani és így felállítani őket. Tegyük a Gazdag Jakab-kártyát a kör mellé, képpel felfelé. Keverjük össze a 45 árukártyát és a négy kereskedőt, és helyezzük a kör közepére képpel lefelé. Ez lesz a húzópakli. Mindegyik játékos húzzon négy lapot a pakliból és vegye a kezébe e lapokat. Gazdag Jakab is kap két kártyát a pakliból. Helyezzük őket Gazdag Jakab kártyája mellé, képpel fölfelé. Ha egy kereskedőt húzunk, képpel lefelé rakjuk le a húzópakli mellé. Ez lesz a dobott lapok paklija. Ezután húzzunk egy új kártyát a kereskedő helyett. Döntsük el, ki kezdi a játékot. A játék menete A játék több fordulóból áll. A kezdőjátékost a többiek az óramutató járásával megegyező sorrendben követik. A soron lévő játékos a három alábbi lehetőség közül választ egyet: A) Húz egy kártyát a húzópakliból (árukészlet feltöltése) Csak akkor húzhat kártyát, ha a kezében legfeljebb négy lap van. Ha a húzópakli elfogyott, újra kell keverni a dobott lapokat és abból húzni. B) Maga elé tesz egy kártyát a kezéből, képpel fölfelé (a kereslet meghatározása) Csak egy kártyát tehet a kezéből maga elé, képpel fölfelé. Választhat, hogy árukártyát (pecsétest vagy egyszerűt) vagy kereskedőkártyát játszik ki. Egy játékos előtt sem lehet kettőnél több kereskedő. C) Maga elé tesz egy kártyát, képpel lefelé (a játék végén értékelendő szállítmányok meghatározása) Ezt a cselekedetet csak az első két fordulóban lehet választani, fordulónként legfeljebb egyszer. Tehát a második forduló végén minden játékos előtt legfeljebb két lefelé fordított kártya lehet (és ez a szám a játék folyamán nem is nőhet). Ezt a lehetőséget arra lehet használni, hogy bónuszpontokat kapjon a játékos a játék végén (lásd A játék vége és a végső értékelés).

Abból a célból, hogy könnyebb legyen megkülönböztetni, melyik kártyát melyik fordulóban tette le a játékos, érdemes az első fordulóban így letett kártyát függőlegesen, a másodikat pedig 90 fokkal elfordítva, vízszintesen letenni. Minden alkalommal, ha egy játékos képpel lefelé tesz egy kártyát maga elé, húzzunk a húzópakliból egy kártyát és tegyük Gazdag Jakab mellé. (Ha ez egy kereskedő, húzzunk helyette egy másik kártyát.) Kivételt jelent ez alól, ha négy játékos játszik, ekkor ugyanis Gazdag Jakab nem kap kártyát. Értékelés a forduló végén Egy forduló akkor ér véget, ha valamelyik árucikkből 5 kártya van az asztalon. A játékosok előtt fekvő felfordított és a Gazdag Jakab mellé helyezett kártyák számítanak. Ekkor kezdetét veszi az értékelés. Mindenekelőtt meg kell változtatni az árakat: Annak a három árucikknek, melybõl a legtöbb van az asztalon, emelkedik az ára, mégpedig a hozzá tartozó lent lévő kártyák számával (lásd a példát). Figyelembe kell venni a Gazdag Jakab melletti kártyákat is. Ha a lent lévő kártyák számának szempontjából döntetlen alakul ki a második helyen, akkor az érintett árucikkek mindegyikének emelkedik az ára. Ebben az esetben nem számít, hogy melyik árucikkbõl volt a harmadik legtöbb, annak ugyanis nem emelkedik az ára. Ha a lent lévő kártyák számának szempontjából a harmadik helyen alakul ki döntetlen, akkor az érintett árucikkek mindegyikének emelkedik az ára. Ilyenformán lehetséges, hogy háromnál több árucikknek emelkedjék az ára egy körben. Fontos: Ha egy árucikk ára meghaladná a kilenc guldent, akkor a szóban forgó áruértékjelző kártya megáll egy guldennél. Ennek az árucikknek az értéke nem emelkedik a következő fordulóig. Mindazoknak az árucikkeknek, melyeknek nem nőtt az ára ebben a fordulóban, most eggyel csökken az ára. Az ár soha nem csökkenhet 1 gulden alá. Példa: 5 fűszer-, 4 posztó-, 4 bor-, 2 réz- és 1 ékszerkártya van képpel fölfelé az asztalra lerakva. Fűszerből, posztóból és borból van tehát a legtöbb. A fűszer ára 5 guldenről 9-re emelkedik, majd visszaesik 1-re. A posztó és a bor ára 5 guldenről 9-re nő. A réz és az ékszer ára 1-gyel csökken, 4 guldenre.

Ezután mindenki eladja az áruit. A játékosok az áruértékjelző által megjelölt árat kapják minden elõttük fekvő, képpel fölfelé fordított kártyáért. A játékosok által kapott pénzt jegyezzük fel a papírra. Ha egy árucikkből az értékelésnél legfeljebb 3 van az asztalon, akkor ezek közül a királyi pecséttel ellátottak értékét duplán kapja meg a kártyát birtokló játékos. A pecsét nélküli kártyák értéke nem változik. Ha az adott árucikkbõl több, mint 3 van az asztalon, akkor a pecsétes kártyák értéke nem kétszereződik meg. Gazdag Jakab pénzét nem kell kiszámolni. Új forduló Az értékelés után a játékosok az összes, az asztalra képpel fölfelé lerakott árukártyát a dobott lapok közé teszik. Minden játékos húz két lapot a húzópakliból. Ezenfelül azok a játékosok, akik előtt képpel felfelé két kereskedő van, még 5, azok pedig, akik előtt egy kereskedő van, további 2 kártyát húznak. Fontos: Az új forduló kezdetén azok is húznak kártyát, akiknek négynél több kártya van a kezében. Gazdag Jakab mellé megint fel kell csapni két árukártyát. Az új fordulót annak a játékosnak a bal oldali szomszédja kezdi, aki az előző fordulóban kijátszotta az értékelést elindító árukártyát. A játék vége és a végső értékelés Ha egy értékelés végén bármelyik játékosnak 100 vagy több guldenje van, a játék véget ér. Ekkor még sort kell keríteni a végső értékelésre. A végső értékelésnél csak az első két kör folyamán képpel lefelé kijátszott kártyákat (a szállítmányokat) kell figyelembe venni. Szállítmányaikért az aktuális ár kétszeresét kapják a játékosok (a királyi pecsétek nem számítanak). A legtöbb pénzt birtokló játékos a győztes, ő lesz a Fuggerek kereskedelmi partnere. Ezután az asztalon lévő kereskedőket a dobott lapok közé kell tenni.

Szabályok két játékos részére Az alapjáték szabályait kell követni az alábbi eltéréssel: Amint mindkét játékos befejezi a körét, a húzópakliból Gazdag Jakab mellé kell tenni egy kártyát. Ha ez egy kereskedő, húzni kell helyette egy másik kártyát. (Tehát miután mindkét játékos végrehajtott egy-egy akciót, fel kell csapni egy kártyát Gazdag Jakab mellé. Ezután újra a két játékos következik, majd ismét Gazdag Jakab mellé kell tenni egy kártyát a pakliból, és így tovább a forduló végén esedékes kiértékelésig.) B. Naegele, M. Andersch és K. Adlung értékes segítséget nyújtottak a játék kidolgozásához. ADLUNG SPIELE Küferstraße 40/1 D-71686 Remseck a. N. Tel: +49 7146 / 44005 www.adlung-spiele.de Fordító: Adhemar