3297 sz. Habermaaß játék Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Wolfgang Dirscherl és Markus Nikisch Guido Hoffmann játékonként kb. 10-15 perc A híres kalóz Matematikusz titokzatos kincsének felkutatására matekkalózok érkeztek a kincses szigetre. Egy régi kincses térképpel a birtokukban azonnal felkerekedtek a kincs keresésére: száz lépés északi irányba, majd húsz lépés balra, a majom szobor mellett elhaladva, majd további ötven lépés a nagy pálmafa irányába.* Amint célba értek, a kalózok türelmetlenül ásni kezdenek. Megvan! Az aranypénzzel teli kincsesláda. Ám a kincs felosztásánál a kalózoknak matematikai tudásukról kell tanúbizonyságot tenniük, hisz csak a legokosabb kalóz kapja meg a kincs legnagyobb részét. A játék tartalma 1 kincsesláda (a tetejében játéktáblával, az alsó részében pedig 10 rekesszel) 4 kalóz 4 kalózkorong 1 számoló korong (az önellenőrzéshez) 20 aranypénz 7 kincsesláda kártya 2 ágyúgolyó 1 sárga számoló kocka (plusz- és mínuszjelekkel) 1 natúr színű számoló kocka (plusz-, mínusz- és-szorzásjelekkel) 1 játékszabály * Máris itt az első rejtett matekfeladat: Összesen hány lépést kell a kalózoknak a kincses kártya szerint megtenniük? 2
A kalózkorongok 1. A kincskeresés A kalózkorongot minden 0 és 109 közötti számra be tudjátok állítani. Három részből áll: Az alsó korongon látható az egyes hely. A középső korongon látható a tízes hely. A legfelső koronggal megjelölhetitek a kiválasztott számot. Próbáljátok ki és fordítsátok a kalózkorongot úgy, hogy a 15-ös szám legyen megjelölve: érjétek el elsőként a kincses mezőt tegyetek tíz aranypénzt (1-10) a kincsesládába Melyik kalóz számol a legjobban és éri el elsőként a kincses mezőt? Keressetek ki tíz darab 1-től 10-ig számozott aranypénzt és számozott oldalával felfelé tegyetek egyet-egyet a kincsesláda tíz rekeszébe. A számoló korong A számoló koronggal ellenőrizhetitek eredményeiteket. Az 1 és 10 közötti számok mind kombinálhatók egymással. a kalózokat tegyétek a rajthoz, a kalózkorongokat Minden játékos kap egy kalózt és a színben hozzáillő kalózkorongot. A játéktábla a kincsesláda tetejében van: Állítsátok a kalózt a kalózhajóra (= startmező). Tegyétek magatok elé a kalózkorongot. Próbáljátok ki a 8 + 5 példáján: Ahhoz, hogy megkapjátok a helyes megoldást, a számoló korongon keressétek és jelöljétek meg a 8 / 5 számkombinációt. a számol korongot, helyezzétek készenlétbe A számoló korongot tegyétek a kincsesláda mellé. Készítsétek elő a két ágyúgolyót. A még fennmaradó tartozékokra ebben a játékban nincs szükség, ezért azokat félre tehetitek. Az eredményt a plusz-ablakban (fekete keret) láthatjátok! dobjátok a kincsesládába A legbátrabb kalóz kezdi a játékot. Ha nem tudtok megegyezni, a legfiatalabb játékos kezd és átveszi az első kalózkapitány szerepét. Egyik kezébe veszi a két ágyúgolyót és kis távolságból bedobja őket a kincseslá da alsó részébe. Figyelem: Ha az egyik vagy netán mindkét ágyúgolyó kiugrana a kincses ládából, kicsit óvatosabban újra próbáljátok meg beledobni mindkét ágyúgolyót. Tipp: Néhány játékváltozatban az összeadás mellett kivonásos és szorzásos műveleteket is meg kell oldanotok. Ha tudni szeretnétek a 8-5 vagy 8 x 5 műveletek eredményét, azokat a mínusz- (piros) ill. a szorzás-ablakban (zöld) olvashatjátok le! Most mindkét ágyúgolyó a kincsesláda rekeszeinek egyikében van. Milyen számokat láttok az ott lévő aranypénzeken? 3 4
oldjátok meg az összeadást Minden játékos egyszerre számol, de külön-külön önmagában: Adjátok össze az aranypénzeken látható két számot (például 8+5). Figyelem: Ha mindkét golyó egy rekeszbe esett, azt a számot kell megkétszereznetek! szerezzétek meg a legértékesebb aranypénzeket 2. Gyors kalóz matek Melyik kalóz számol a leggyorsabban és nyeri el az értékes aranypénzeket? a kalózkorongon állítsátok be az eredményt és lefordítva tegyétek le ellenőrzés: Ezt követően minden játékos beállítja az eredményét a kalóztárcsán és lefordítva maga elé teszi. Mihelyt minden játékos letette maga elé kalóztárcsáját, egyszerre megfordítjátok őket. A kalózkapitány a számoló koronggal ellenőrzi az eredményeket: tíz aranypénz van felfedve a kincsesládában, tíz lefordítva egymáson Tegyetek minden aranypénzt úgy az asztalra, hogy a számokat ne lehessen látni. Keverjétek össze őket, fedjetek fel 10 tetszőleges aranypénzt és egyet-egyet tegyetek a kincsesláda 10 rekeszébe. A fennmaradó 10 aranypénzből képezzetek egy paklit és tegyétek a kincsesláda mellé. helyes = egy mezővel előre Ügyesen számoltatok! Minden olyan játékos egy mezővel előre léphet kalózával, aki a helyes megoldást állította be kalóztárcsáján. Egy mezőn több kalóz is állhat. kalózok, kalózkorongok Minden játékos kap egy kalózt és a színben hozzáillő kalózkorongot. Tegyétek magatok elé a kalózt: Az ő színe jelzi játék közben, hogy melyik kalózkorong kié. Készítsétek elő saját kalózkorongotokat. hibás = ugyanazon a mezőn kell maradnotok új kör Sajnos kalózod nem léphet előre. Ezt követően az óramutató járásával megegyező irányban sorra következő játékos a kalózkapitány. Mindkét ágyúgolyót a kezébe veszi, és új kör veszi kezdetét. a kincsesláda kártya az asztal közepén, számoló korong, ágyúgolyók készenlétben Tegyetek az asztal közepére egy tetszőleges kincsesláda kártyát. A számoló korongot a kincsesláda mellé teszitek. Készítsétek elő a két ágyúgolyót. Ebben a játékban a többi játéktartozékra nem lesz szükség. első kalóz a célban = nyertes A játéknak akkor van vége, ha az első játékos kalóza eléri a kincses mezőt. Ő nyeri meg a játékot. Ha több játékos éri el egyszerre a kincses mezőt, együtt nyernek. dobjátok a kincsesládába oldjátok meg az összeadást Most gyorsan kell számolnotok, hisz csak a leggyorsabb matekkalóz kap a helyes eredmény fejében egy aranypénzt a kincsesládából! A legbátrabb kalóz kezdi a játékot. Ha nem tudtok megegyezni, a legidősebb játékos kezd és átveszi az első kalózkapitány szerepét. Egyik kezébe veszi a két ágyúgolyót és kis távolságból bedobja őket a kincsesláda alsó részébe. Most mindkét ágyúgolyó a kincsesláda rekeszeinek egyikében van. Milyen számokat láttok az ott lévő aranypénzeken? Most ismét egyszerre számol minden játékos, de külön-külön önmagában: Adjátok össze az aranyérméken látható két számot. 5 6
a kalózkorongon állítsátok be a megoldást,lefordítva és egymásrarakva tegyétek az asztal közepén lévő kincsesláda kártyára ellenőrzés: hibás = nincs aranypénz helyes = egy aranypénz Figyelem: Ha mindkét golyó egy rekeszbe esett, azt a számot kell megkétszereznetek! Próbáljátok meg a lehető leggyorsabban megoldani a feladott összeadást és a kalóztárcsátokon beállítani az eredményt. Ezután gyorsan tegyétek lefordított kalóztárcsátokat a középen lévő kincsesláda kártyára. A leggyorsabb játékos kalózkorongja van legalul. Minden további kalózkorongot a már letett kalózkorongokra kell tenni. Miután minden játékos letette kalózkorongját, a kalózkapitány a legalsó, leghamarabb letett kalózkoronggal elkezdi az ellenőrzést. Sajnos túl gyorsan számoltál és nem kapsz aranypénzt. Ebben az esetben a következő kalózkorongot ellenőrzitek... Szupergyors matekkalóz vagy! Jutalmul kivehetsz egy aranypénzt a kincsesláda egyik olyan rekeszéből, melyben éppen az ágyúgolyók egyike van. Az aranypénzt tedd magad elé. érjétek el elsőként a kincses mezőt kalózok a rajtnál 10 aranypénz (1-10) lefordítva a kincsesládában, a kincsesláda kártyákat lefordítva egymásra tesszük a számoló korong készenlétben 3. Kalóz matek memóriajáték Melyik kalóz kombinálja legjobban számoló és emlékező képességét és éri el elsőként a kincses mezőt? Minden játékos kap egy kalózt, amit a játéktábla kalózhajójára (= startmező) tesz. Keressetek ki tíz darab 1-től 10-ig számozott aranypénzt. A számokat fordítsátok le és a kincsesláda 10 rekeszébe tegyetek egy-egy aranypénzt. Fordítsátok le a hét kincsesláda kártyát, keverjétek meg őket, majd lefordított pakliként tegyétek a kincsesláda mellé. A számoló korongot szintén a kincsesláda mellé teszitek. A még fennmaradó tartozékokra ebben a játékban nincs szükség, ezért félre tehetitek őket. a kincsesládát a készletből töltsétek fel aranypénzzel Ezután vegyétek le a pakliról a legfelső aranypénzt, fordítsátok meg és tegyétek be az üres rekeszbe. Minden kalóz magához veszi a kalózkorongját. új kör a kincsesláda már nem tölthető fel tovább = a játéknak vége a legmagasabb öszszeget elérő játékos = nyertes Az óramutató járásával megegyező irányban sorra következő játékos az új kalózkapitány. Mindkét ágyúgolyót a kezébe veszi, és új kör veszi kezdetét. A játék azonnal befejeződik, ha a lefordított pakliról már nem lehet aranypénzt tenni a kincsesláda üres rekeszébe. Most minden játékos összeadja a pénzein szereplő számokat. Az nyer, aki a legmagasabb számot (= összeget) kapja eredményként. Több azonos eredmény esetén több nyertese van a játéknak. fedjétek fel a kincsesláda kártyát fedjetek fel két aranypénzt és adjátok össze a számokat a kiszámított eredmény helyes = egy mezővel előre léphettek fedjetek fel egy új kincsesládát A játék az óramutató járásával megegyező irányban folyik. A legfiatalabb kalóz kezdi a játékot és felfedi a legfelső kincsesláda kártyát. Melyik szám van rajta? Az a feladatod, hogy két olyan aranypénzt fordíts meg, melyeknek összege pontosan megegyezik a kincsesláda kártyán feltűntetett számmal. Fordíts meg két tetszés szerinti aranypénzt és add össze a rajtuk látható számokat. Ezután hasonlítsd össze az eredményedet a felfedett kincsesláda kártyán látható számmal. Jutalmul kalózod egy mezővel előre léphet. Ezután újra fordítsd le a két aranypénzt. A kincsesláda kártyát ismét lefordítjuk és a pakli alá tesszük. Azonnal felfordítunk egy új kincsesláda kártyát. Fontos: Egy mezőn több kalóz is állhat. 7 8
a kiszámított eredmény hibás = ugyanazon a mezőn kell maradnotok következő játékos Sajnos ez az eredmény egy lépéssel sem vitt előrébb. Újra fordítsd le a két felfedett aranypénzt. Ezt követően a következő játékos próbálhat szerencsét! A kalózkocka A kalózkockákkal az összeadások mellett kivonások és szorzások is lehetségesek. A kívánt számtani művelettől függően válasszátok ki a két kalózkocka egyikét: első kalóz a célban = nyertes Tipp: Eredményeiteket természetesen bármikor ellenőrizhetitek a számoló koronggal. A játéknak akkor van vége, ha az első játékos kalóza eléri a kincses mezőt. Ő nyeri meg a játékot. A sárga kalózkocka kivonásos műveletekkel egészíti ki a játékot és jól alkalmas kezdőknek. A natúrszínű dobókockán ezen kívül szorzásjel is van, így a szorzást is gyakorolhatjátok. Minden lépés előtt dobnotok kell egyet. A dobott műveleti jel határozza meg, hogy milyen számtani feladatot kell megoldanotok: +Összeadás: Adjátok össze a két számot. - Kivonás: Vonjátok ki a kisebb számot a nagyobból. Szorzás: Szorozzátok össze a két számot. A "Kincskeresés" és "Gyors matekkalóz" játékokban nem csak a két ágyúgolyót, hanem a kiválasztott kalózkockát is bedobjátok a kincsesláda alsó részébe. A számokat az ágyúgolyók írják elő. A számtani műveletet a fenti kockaszimbólum határozza meg. A "Matekkalóz memóriajáték"-hoz használjátok a sárga kockát. A két aranypénz felfedése előtt dobjatok egyet annak meghatározásához, hogy összeadást vagy kivonást kell végeznetek. 9 10