TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán



Hasonló dokumentumok
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Carcassonne - Kereskedő és építész

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. A játék célja:

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Fordította: Uncleszotyi

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Európa, Katasztrófa van készülőben:

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Fenntartható turizmus

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Kris Burm játéka. Tartozékok

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Klasszikus valószínűségszámítás

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékidő. Játékos. Életkor

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Kereskedők és Építőmesterek

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Vadászok és gyűjtögetők

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

A cél. A játék részei

S Z Í N E S JÁ T É K

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék célja. A játék elemei

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Megújuló és tiszta energia

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Tartozékok Játékötlet

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Átírás:

TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb és nemesebb, annál jobb Útonálló útonáll; minél hosszabb az út, annál többet jövedelmez Földműves földet művel, minél több város mellett van földje, annál több krumpli kel el Szerzetes kolostorban lakozik és annak környezetét műveli, minél nagyobb a kolostor környezete, annál jobban megy a szerzetesnek A játék menete 1. Megkeressük a kezdődarabot ennek a mezőnek a hátlapja a többiénél sötétebb. Ezt elhelyezzük az asztal közepén. 2. Az összes többi mezőt hátlapjával felfele fordítjuk, összekeverjük (célszerűen a játék dobozában elhelyezzük) 3. A játékosok választanak egy színt, és kiosztják az útonállókat, lovagokat, földműveseket és szerzeteseket jelképező bábukat: 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán 5. A legfiatalabb játékos kezd, utána körbe-körbe haladunk. 6. Egyszerre egy játékos húz egy mezőt, elhelyezi az asztalon, és ha úgy gondolja, elhelyezi egy emberét az általa lerakott mezőn. Ha ezzel pontot szerez, a pontszámláló táblán előbbre léphet. 7. A játék akkor ér véget, amikor elfogytak a mezők a dobozból. Ekkor számoljuk össze a végleges pontszámokat (lásd később).

A játékmezők elhelyezése a. az új mező kötelezően a már az asztalon levő mezők mellé helyezendő b. és értelemszerűen úgy, hogy város városban, út útban, mező mezőben folytatódjon helyes helyes helytelen c. Az bábuk elhelyezése: lovag a városba; útonálló az útra, földműves a mezőre, szerzetes kolostorba. Ha a játékmező tartalmaz pl. városrészt és utat is, a játékos szabadon eldöntheti, hogy ezekre, vagy esetleg a mellettük levő mezőre teszi a bábuját. A bábu foglalkozása is ezzel a választással dől el. Mezőn (termőföld, rét stb.) itt az összefüggő zöld területet értjük. A mezőket utak és városok határolják. Egy kockán lehet 2-3 külön mező is. d. Nem helyezhető viszont bábu olyan mezőre/várba/útra, ami már foglalt. Pl: Pontozás a. "Elkészült út" az út várostól városig vagy kereszteződésig tart. Amikor egy út "elkészül", a bábu levehető (és a későbbiekben újra felhasználható). Az elkészült út annyi pontot ér, ahány szakaszból áll: a piros 4 pontot kap a piros 3 pontot kap

b. "Kész vár" a vár annyiszor két pontot ér, ahány kockából és címerből áll: ez csak egy városrésznek számít a piros 2*(3+1)=8 pontot szerez ez a város 2*4=8 pontot ér c. "Kész kolostor" a kolostor akkor készül el, amikor minden oldalról körül van már véve: ez a barát 9 pontot kap d. A mezők értékét a játék legvégén számoljuk össze. Minden füldműves annyiszor 3 pontot szerez, ahány kész várral szomszédos a mező, amin áll: a piros és a kék 3-3 pontot szereznek, a sárga egyet sem hacsak nem köti össze a saját mezejét azzal, amin a vár áll így már 3 pont jár a sárgának is 9 pont a kéknek

e. Ha valamelyik játékos túlerőbe kerül egy mezőn, csak ő kap pontot, a többi, ugyanezen réten álló paraszt üres kézzel tér haza. Vagyis, képzeljük el, hogy a bekarikázott számokkal jelölt sorrendben raktuk le a mezőket: A piros egy ügyes húzással túlerőbe kerül az A és B városokkal szomszédos mezőn eredmény: 3 pont a kéknek, 6 a pirosnak, sárga nem szerez pontot Megjegyzés: ha a sárga szín játékosa helyezi el az 5. mezőt, a játékmezők elhelyzése / d szabály értelmében nem rakhat parasztot az 5. kockára (csak barátot a kolostorba). Viszont ha a kolostor volt az utolsó lerakott mező, akkor a sárga is kap 6 pontot. f. A játék folyamán összenőtt városokra, utakra hasonló elv érvényes, mint a mezőkre. Ha összenől két város, amiben végül két különböző színű lovag lovagoskodik, mindkét lovag megkapja a teljes városért járó pontokat. Ezért a városért viszont csak a zöld kap pontot, mert túlerőben van.

g. Félkész városok, utak, kolostorok pontozása a játék végén: félkész út: ugyanúgy pontozzuk, mintha az út elkészült volna + az úton álló bábu(k)ért jár mégegy pont félkész városért egy-egy pont jár városrészenként és címerenként + egy pont lovagonként félkész kolostor: ahány kocka veszi körül + egy magáért a kolostorért + egy pont a barátért Példa: 3+1 pont a pirosnak az útért és a rablóért 7+2 pont a zöldnek a nagy városért és a lovagokért 2+1 pont a kéknek a városért és a lovagért 5+1 pont a sárgának a kolostorért és a barátért a fekete nem kap pontot (a lovagért sem) h. Végül az a játékos nyer, aki a legtovább elért a pontok számolására szolgáló táblán. Egyszerűsített játék Egyszerűbb és esetleg izgalmasabb is játtszani, ha megengedjük parasztok elhelyezését a már foglalt mezőkre is.