Tartozékok. A játék célja:

Hasonló dokumentumok
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Martinique Martiniqui

A cél. A játék részei

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Az alap kockajáték kellékei

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék célja. A játék elemei

Kereskedők és Építőmesterek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Állatian gyors kártyajáték

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Tartozékok Játékötlet

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Európa, Katasztrófa van készülőben:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék célja. A játék elemei

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

New England (Új Anglia)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Kris Burm játéka. Tartozékok

Cartagena 2. - Kalózfészek

Carcassonne - Kereskedő és építész

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

A játék lényege és az e õkészületek

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Hozzávalók: A játék célja:

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár. mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Átírás:

Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be a csodálatos épületegyüttest a maharáni tiszteletére! Wolfgang Panning: A feleségemnek, Martinának Tartozékok játéktábla 6 akciójelző - játékosonként 4-4 különböző darab 60 mozaikdarab - 6 szín, színenként 0 darab forgatható tábla 40 munkás - 0 darab minden játékos színében 4 pontjelző - minden játékos színéből 4 játékostábla 4 helyzetjelölő - minden játékos színéből vászonzsák játékszabály A játék célja: A játékosok megpróbálnak a kastély minden negyedébe mozaikokat elhelyezni úgy, hogy minél több aranyat szerezzenek. Aranyat kapnak minden lerakott mozaik, és minden elhelyezett munkás után. Ha a kastély egy negyede elkészül, a negyed munkásai megkapják végső fizetésüket. Az a játékos nyer, akinek az utolsó, azaz negyedik értékelés végén a legtöbb aranya van.

Összeállítás:. A játéktáblát hajtsátok szét és helyezzétek a játéktér közepére! Most a kastély mind a négy negyedének látványa elétek tárul.. Helyezzétek a forgatható táblát a játéktábla közepébe az ábrán lát - ható módon. 3. Keverjétek össze jól a mozaikdarabokat és tegyétek a vászonzsákba. 4. Húzzatok a zsákból négy mozaikdarabot és helyezzétek el a forgatható tábla.,., 3., 4.-es mezőjén a megfelelő sorrendben. A mozaikokon található nyilaknak arra kell mutatniuk, amerre a lapkán lévő nyíl mutat.. PONTOZÓSÁV Megjegyzés: Az egyszerűbb átláthatóság érdekében helyezzétek a játékostáblákat a játéktábla négy oldalára. OSZLOPOK. NEGYED. NEGYED. FORGATHATÓ TÁBLA 4. JÁTÉKOSTÁBLA AKCIÓJELZŐKKEL 3. 4. NEGYED 3. NEGYED MUNKÁSOK MOZAIKDARABOK HELYZETJELÖLŐ A játékosok választanak egy színt és kapnak a megfelelő színben: játékostáblát és 4 akciójelzőt Tegyétek az akciójelzőket felfordítva a játékostáblára úgy, hogy az azokon lévő szimbólumok helyzete megegyezzen a forgatható táblán lévőével. pontjelzőt Tegyétek az pontjelzőt a pontozósáv 0 pontjára. Munkások 4 játékos: 8 munkás 3 játékos: 0 munkás játékos: x 7 munkás A kétszemélyes játékban mindkét játékos kap 4 munkást játé kosonként x7 munkás, két különböző színben. helyzetjelölőt A játékosok a helyzetjelölőjüket a játéktáblán megjelölt helyre teszik.

A játék menete Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőjátékost. A játékosok az óra járásával megegyezően követik egymást. Egy kör megkezdése előtt a soron következő játékos úgy fordítja a forgatható táblát, hogy a rajta lévő nyíl a saját helyzetjelölője felé mutasson. Ezután a játékosnak választania kell egyet a két lehetséges művelet közül:. Mozaikdarabok és munkások elhelyezése A piros játékos van soron, addig forgatja a forgatható táblát, míg az a saját helyzetjelölője felé nem mutat. a) a játékosnak muszáj egy darabot elhelyezni b) a játékos elhelyezhet egy második darabot. Akciójelzők frissítése Ezeket a műveleteket most részletesen is kifejtjük.. Mozaikdarabok és munkások elhelyezése a) A játékosnak muszáj elhelyeznie egy darabot A játékos kiválaszt egy mozaikdarabot a forgatható tábláról és lerakja akciójelző használata nélkül bármelyik üres helyre abban a negyedben, amelyből a mozaikdarabot választotta. vagy akciójelző használatával a három másik negyed bármelyik üres helyére. Ha a játékos ezt az opciót választja, le kell fordítania az eddig felfordított akciójelzőt, ami ahhoz a negyedhez tartozik, amelyből a mozaikdarabot választotta. Megjegyzés: Nem kell lefor dítani az akciójelzőt, ha a mozaikdarab a saját negyedébe kerül elhelyezésre. Megjegyzés: Ha egy akciójelző már le van fordítva, akkor a mozaikdarabot csak a saját negyedébe helyezheted el. Elhelyezési szabályok A mozaikdarabok elhelyezésének iránya meg van határozva az oszlopok által. A lerakás nem eredményezhet fél oszlopot. Amikor a mozaikdarabot a játéktáblára helyezed, a nyíl bármelyik irányba mutathat. OSZLOPOK 3

Arany begyűjtése az új mozaikdarabért: A játékosok legalább egy aranyat kapnak lerakott mozaik- darabonként. Ha egy újonnan elhelyezett darab nem érintkezik sem vízszintesen, sem függőlegesen saját színével megegyező darabbal, a játékos egy aranyat kap, és a pontjelzőjét egy mezővel előrébb teheti. Ha egy újonnan elhelyezett darab több azonos színből álló összefüggő területet hoz létre, vagy kibővít egy ilyen területet, a játékos - aranyat kap minden, a területen lévő mozaikdarab után. Megjegyzés: Csak a vízszintesen, vagy függőlegesen érintkező darabok alkotnak csoportot. 3 A zöld lerakja a kék mozaikdarabot a jobb felső sarokba és begyűjt aranyat. Ezután lerak egy másik kék mozaikdarabot a bal felső sarokba, amivel kiépít egy háromtagú területet, amivel 3 aranyat gyűjt be. Munkások le-, illetve áthelyezése Ha az újonnan elhelyezett mozaikdarabon lévő nyíl a játékos saját helyzetjelölője felé mutat, köteles egy munkást a mozaikdarabra helyezni. Ez történhet a saját tartalékából, vagy áthelyezhet egy másik, már játékban lévő munkást (ahogy lejjebb láthatod). Ha a játékosnak nincs ebben a negyedben ugyanilyen színű mozaikdarabon munkása, köteles egy új munkást elhelyezni a tartalékából. A zöld elhelyezi az első narancssárga mozaikdarabját a negyedébe, ezért egy munkást is helyez rá a tartalékából. Megjegyzés: Ha a játékosnak kifogyott a készlete munkásból, lerakhatja a mozaikdarabot, de nem tud új munkást rakni. Ha a játékosnak van ebben a negyedben ugyanilyen színű mozaikdarabon munkása, áthelyezheti azt az új darabra. A zöld elhelyez még egy kék mozaikdarabot ugyanabba a negyedbe, ahol már van egy, ezért a munkást a régebbi darabról az újra teszi át. Arany begyűjtése az új vagy áthelyezett munkásokért: Minden munkás legalább egy aranyat hoz a játékosnak. Ha egy újonnan elhelyezett, vagy áthelyezett munkás nem áll közvetlenül egy, a színével megegyező munkás mellett (függőlegesen vagy vízszintesen), a játékos egy aranyat kap, pontjelzőjét egy mezővel előrébb tolhatja. A zöld lerak egy új munkást, begyűjt aranyat. Ha egy újonnan elhelyezett, vagy áthelyezett munkás folyamatos, azonos színű munkásokból álló csoportot képez vagy bővít, a játékos minden munkás után egy-egy aranyat kap, ez alapján tolja előre pontjelzőjét a pontozósávon. Megjegyzés: Csak függőlegesen, illetve vízszintesen egymás mellett álló munkások képeznek csoportot. A zöld még egy munkást helyez el, amivel két munkásból álló csoportot képez. aranyat kap. 4

Speciális eset: A negyedeket jelző határok nem választják el a mozaikdarabokból, vagy munkásokból álló csoportokat.. NEGYED. NEGYED 3 4 3 4 A zöld lerakja a kék mozaikdarabot a bal felső mezőre és rátesz egy zöld munkást. Ezzel kibővítette a kék mozaikdarabokból álló területét és a zöld munkásokból álló csoportját, amik most már két negyedben is helyet foglalnak. A zöld 8 aranyat kap összesen. Fontos: Ha a játék során bármikor, valaki észreveszi, hogy egy játékosnak két azonos színű mozaikdarabon, azonos negyedben két munkása is áll, az egyiket (a többi játékos által választottat) le kell venni és a kastélynegyed mellé kell helyezni (a játéktáblán kívülre). Ez a munkás csak ennek a negyednek az értékelése végeztével kerül vissza a játékos tartalékába. b) A játékos elhelyezhet egy második mozaikdarabot A játékosnak most megvan a lehetősége egy második mozaikdarab elhelyezésére. A második mozaikdarabot az elsővel azonos szabályok alapján lehet elhelyezni, beleértve ebbe a munkások le-, illetve áthelyezését és az aranyak begyűjtését is. Ennek a második mozaikdarabnak az lehelyezése a játékosnak aranyába kerül. A kör végén a játékos visszalép a pontjelzőjével kettőt a pontozósávon. 3 A piros lerak egy második mozaikdarabot, amiért négyet léphet előre a pontjelzőjével. Ezután kettőt vissza kell lépnie a második mozaikdarab elhelyezése miatt.. Akciójelzők frissítése A játékos felfordítja minden akciójelzőjét. A következő körtől kezdve újra használhatja őket. A kör végén a játékos a forgatható táblán lévő minden üres helyrére húz egy új mozaikdarabot a vászonzsákból. Ha több, mint egy mező üres, növekvő sorrendben tölti őket fel (-4). Speciális eset:. olyan mozaikdarab van, aminek a közepén oszlop található. Ha mind a 8 ilyen helyet elfoglalták mozaikdarabok, a maradék 4-et az alábbiak szerint kell kivenni a játékból. Ha van ilyen mozaikdarab a forgatható táblán, azonnal távolítsuk el azt. A többit akkor rakjuk félre, amikor kihúzzuk a zsákból a forgatható tábla feltöltése közben. Mindig teljesen töltsétek fel a forgatható táblát. A következő játékos kezdheti meg a munkálatokat. Megjegyzés: A mozaikdarabokat úgy kell a középső lapkára elhelyezni, hogy a rajtuk lévő nyilak a forgatható táblán lévő nyíllal megegyező irányba mutassanak.. Ha a forgatható táblát nem lehet teljesen feltölteni, mert a zsák kiürült, a játékosok folytatják a játékot az utolsó mozaikdarab lerakásáig. Megjegyzés: Abban a ritka esetben, ha néhány mozaikdarab nem helyezhető el anélkül, hogy a szabályokat meg - szegnétek, a játékot abba kell hagyni. A befejezetlen negyedeket is ugyanúgy kell értékelni, mint a befejezetteket. 5

Egy negyed értékelése Miután egy játékos az egyik negyedben elfoglalja az utolsó üres helyet, a negyedet a játékos köre után értékelni kell. Példa egy negyed értékelésére: Minden olyan játékos, akinek legalább egy munkása áll ebben a negyedben, aranyat kap, ahogy a táblázatban látható. 5 x zöld 3 x piros = 8 arany = 9 arany munkások 3 4 5 6 arany 4 6 9 3 8 4 Miután a játékosok a negyedet teljesen értékelték, a munkásokat visszarakhatják a tartalékaikba és újra kijátszhatják őket, de a mozaikdarabok a helyükön maradnak. x kék 0 x sárga = 4 arany = 0 arany Megjegyzés: Az értékelt mozaikdarabok az értékelés után is lehetnek azonos színű mozaikterület részei és az arany is jár utánuk. Játék vége A játék akkor ér véget, mikor a negyedik negyedet is értékeltétek. A játékos, aki a legtöbb aranyat gyűjtötte, nyer. Döntetlen esetén a játékosok megosztják a győzelmet. Kétszemélyes játék A kétszemélyes játékban mindkét játékos kap 4 munkást, játékosonként x7 munkás, két különböző színben. Ez a következő módosításokat vonja maga után: Munkások le, illetve áthelyezése: Ha a játékosnak nincs munkása ebben a negyedben az éppen lerakott mozaikdarab színével megegyező mozaikdarabon, egy saját maga által választott színű munkást le kell helyeznie az újonnan lerakott darabon. Ha a játékosnak van munkása egy azonos színű mozaikdarabon ebben a negyedben, a játékos választhat, hogy áthelyezi a munkást, vagy elhelyez egy új munkást, a másik saját színében. Megjegyzés: Ha a játékos nem tud új munkást elhelyezni, köteles az áthelyezést választani. Ha a játékosnak már mindkét színéből van munkása az adott színű mozaikdarabok egyikén ebben a negyedben, kiválaszthatja, melyiket szeretné áthelyezni az új mozaikdarabra. Arany a munkásokért: Egy játékos két különböző színe nem alkothat egymással csoportot. Egy negyed értékelése: Egy játékos különböző színű munkásai külön kerülnek értékelésre. A játékos csak egy pontjelzőt használ, amivel a mindkét színéért kapott aranyak összegét jelöli a pontozósávon. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 034 Budapest, Bécsi út 00. Tel: 388-4 www.piatnikbp.hu email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU Copyright 0 Queen Games, D-5384 Troisdorf, Germany. All rights reserved 6