Játékszabály. A játék elemei. alapítottak, akik rendelkeztek a megfelelő mennyiségű alaptőkével.

Hasonló dokumentumok
Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék célja:

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Stephenson s Rocket. Játékosok száma:

Játékszabály. 30min

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék célja. A játék elemei

A cél. A játék részei

Cartagena 2. - Kalózfészek

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Megoldások 4. osztály

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tartalom 99 bűnténykártya

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Az alap kockajáték kellékei

1. A játéktáblát tegyük középre.

Martinique Martiniqui

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve:

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

LECTIO játékszabályok

by Giancarlo Fioretti

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Ajánlói Bónusz 4x% 1 0,2 0,15 0, ,5 0,25 0, , , < 1 0,5 1 1<

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Európa, Katasztrófa van készülőben:

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Maharadzsa. 1/11

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója

Wolfgang Kramer & Jens Christopher Ulrich. Firenze Hercegei. Tudósok, művészek és mecénások játéka


New England (Új Anglia)

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Tartozékok Játékötlet

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Átírás:

Amerika iparának fellendülése elképzelhetetlen lett volna a vasutak nélkül. Ennek az óriási országnak a feltárása csak úgy volt lehetséges, hogy a szükséges anyagokat nagy távolságokra szállították. Emiatt Észak-Amerika ipari fejlődése egyet jelentett a különböző társaságokhoz tartozó vasúthálózatok fejlesztésével. Ezen társaságok közül sokat olyan befektetők segítségével A játék elemei Játékszabály alapítottak, akik rendelkeztek a megfelelő mennyiségű alaptőkével. Olyan nevek, mint Cornelius Vanderbilt és Charles Morgan, őrzik ennek az időszaknak az emlékét. Azonban a befektetők gondolatai nem csak a vasút finanszírozása körül jártak. Legfőbb céljuk a lehető legnagyobb profit termelése volt. 1 Játéktábla, mely a következőket ábrázolja: - Egy térképet, melyen az Amerikai Egyesült Államoknak a keleti part és Chicago közötti része látható, hatszögekre osztva; - Egy sávot az 5 vasúttársaság jövedelmének követésére; - Három, egy-egy forgatható karral ellátott mérőműszert a játékosok döntéseinek jelzésére; - Egy, a három iparváros (Detroit, Wheeling és Pittsburgh) fejlettségét jelző táblázatot; - Egy területet az általános készletet képező fejlesztésjelölők (kis házak) tárolására; - A Wabash vasúttársaság tábláját. A térképen különböző típusú hatszögek láthatók: Város Hegy 20 Részvény 3 piros a Pennsylvania-i vasúttársaságtól (PRR), 4 kék a Baltimore & Ohio-tól (B&O), 5 zöld a New York Central-tól (NYC), 6 sárga a Chesapeake & Ohio-tól (C&O) és 2 fekete a Wabash-tól. Játékpénz összesen 140 bankjegy 1$-os, 5$-os és 25$-os címletekben. 103 Mozdony a társaságok színeiben A mozdonyok jelzik, hogy melyik hatszög melyik társaság hálózatához tartozik. 20 piros PRR mozdony, 22 kék B&O mozdony, 24 zöld NYC mozdony, 26 sárga C&O mozdony, és 11 fekete Wabash mozdony. 5 Korong az 5 vasúttársaság színeiben, a jövedelem jelölésére a jövedelemsávon. Kezdőpozíció Iparváros Erdő Síkság 23 Ház ebből 20 fejlesztésjelölőként, a maradék 3 pedig a 3 iparváros fejlettségének jelölésére szolgál. 4 Tábla a 4 vasúttársaságnak melyek az egyes vasúttársaságok nevét és színét mutatják, valamint elhelyezhetők rajtuk a megfelelő vasúttársaság mozdonyai és részvényei. Ezen kívül a játék folyamán ide lehet tenni azt a pénzt, amit a társaságok kapnak. 5 +50 Jelölő minden társaságnak egy 3 Karton mérőműszer-mutató és 3 szegecs melyeket a játéktáblához kell erősíteni, valamint 1 Szabálykönyv Mindenki kiválaszthatja, hogy a tábla melyik felét szeretné használni azt, amelyiken nagyobb hely van a mozdonyoknak, vagy azt, ahol a pénz különböző címletei külön helyezhetők el. A Wabash táblája a játéktáblán található, de azt ne fordítsuk meg! 1

A játék elrendezése Terítsük ki a játéktáblát és a négy vasúttársaság tábláját! A három mutatót óvatosan szedjük ki a kinyomótáblából és az ábrának megfelelően, a két részből álló szegecseket használva erősítsük őket a játéktáblához! Ezután fordítsuk a mutatókat a zöld háttérrel ellátott START felirathoz! Mindegyik társaság egy-egy mozdonyát helyezzük rá a megfelelő kezdőpozícióra! A Wabash-hoz tartozó kezdőpozíció egyelőre üresen marad. A többi mozdonyt és a részvényeket tegyük a saját társaságuk táblájának megfelelő helyére! A Wabash mozdonyait és részvényeit rakjuk a társaság táblájára a játéktáblán! A mutatókat a szegecsek segítségével a játéktáblához kell erősíteni. Ezután már ne próbáljuk meg leszedni őket! A társaságok korongjait helyezzük a jövedelemsávon lévő, megfelelő színű számokkal ellátott mezőkre! A Wabash korongját még ne tegyük a sávra! A +50 jelölőket tegyük a tábla mellé! 20 házat rakjunk a játéktáblán az általános készlet számára kijelölt területre! Helyezzünk 1-1 házat az iparvárosok fejlettségét jelző táblázat három sorának megfelelő mezőjére: Detroit-nál az 1-esre, Wheeling-nél a 3-asra és Pittsburgh-nél a 4-esre. Az egyik játékos magára vállalja a bankos szerepét és kioszt a játékosoknak összesen 120$-nyi kezdőtőkét. A játékosok számától függően mindenki kap: 2 játékosnál 60$-t, 3 játékosnál 40$-t, 4 játékosnál 30$-t, 5 játékosnál 24$-t, 6 játékosnál 20$-t. Tegyünk 1-1 mozdonyt mindegyik kezdőpozícióra: NYC - zöld PRR - piros 3 mérőműszer mozgatható mutatókkal: Árverés Területfejlesztés Vasútépítés A házak általános készlete Iparváros-táblázat B&O - kék C&O - sárga A Wabash táblája a játéktáblán A Wabash korongját tegyük a sáv mellé! A C&O, B&O, PRR és NYC korongjait rakjuk a jövedelemsáv megfelelő színű számmal ellátott mezőire! Az 5 vasúttársaság jövedelemsávja Ha valamelyik társaság jövedelme túllép az 50 -es értéken, akkor a +50 jelölőt fel kell tenni a társaság táblájára és a társaság korongja visszakerül a jövedelemsáv elejére. A 4 vasúttársaság tábláin lévő mezőkön helyezhetők el a mozdonyok, a pénz és a részvények. 2

A játék előkészítése Mielőtt elkezdődik a játék, (a Wabash kivételével) mindegyik társaság egy-egy részvénye elárverezésre kerül, a következő sorrendben: PRR B&O C&O NYC. Az első licitálást a bankos kezdi. Kezdésként egy PRR részvény kerül elárverezésre, 7$-os minimum licittel. Az első játékos licitálhat vagy passzolhat. Az óramutató járásának megfelelő irányban haladva, minden játékos vagy egy nagyobb licitet mond, vagy passzol. Aki passzolt, az már nem vehet részt az adott részvényért folyó licitálásban. Az árverés addig tart, amíg egy játékos kivételével mindenki nem passzolt. Az árverések sorrendje és a kezdő licitek: A legnagyobb ajánlatot tevő játékos kifizeti a licit értékét az adott vasúttársaságnak (a pénzt a megfelelő táblára helyezve) és megkapja a részvényt, amit maga elé tesz. Ha senki sem licitál a részvényre, akkor a kezdőjátékos ingyen megkapja. Az a játékos lesz a következő árverés kezdőjátékosa, aki megkapta a részvényt. Minden árverés az előzőekben leírtakhoz hasonlóan történik. A további árverések menete: Egy B&O részvény 6$-os kezdőlicittel, majd egy C&O részvény 5$-os kezdőlicittel, végül egy NYC részvény 8$-os kezdőlicittel. A játékot a PRR részvényt megszerző játékos kezdi. Megjegyzés: A Wabash részvények csak a játék későbbi szakaszában lesznek elérhetők. Ezek egyelőre nem szerepelnek a kínálatban. * A PRR részvény tulajdonosa kezdi a játékot. A játék célja A játékosok, mint a 19. század végi Amerika gazdasági befektetői, megpróbálják a lehető legnagyobb profitot termelni a virágzó vasútépítés segítségével. A pénzüket a vasúttársaságok részvényeinek vásárlására használják, hogy ezáltal befolyásolhassák a társaságok fejlesztését és pénzt keressenek a játék közben kifizetendő osztalékok által. Minden vasúttársaság jövedelmet termel, amely az Osztalék Fázisban teljes mértékben a részvényesek (vagyis a játékosok) között kerül szétosztásra osztalék formájában. Egy társaság jövedelme kétféleképpen növelhető: a hálózatba történő újabb városok és hegyek bekötésével, vagy a már bekötött területek fejlesztésével. Lényegében a vasúttársaságok úgy juthatnak a szükséges tőkéhez, hogy részvényeket adnak el a játékosoknak. Csak az a játékos kaphatja meg a legnagyobb osztalékot, aki okosan fektette be a pénzét és a megfelelő társaságokkal terjeszkedett. 3

A játék menete A játék körökből áll. A játékosok, a kezdőjátékostól indulva, egymás után következnek. Amikor valaki sorra kerül, kiválaszt egy akciót és eldönti, hogy végrehajtja-e vagy sem. Bizonyos számú akció után a játékot megszakítja egy Osztalék Fázis. A következő lehetőségek közül lehet választani: Egy részvény elárverezése Egy vasúttársaság hálózatának fejlesztése Egy terület fejlesztése Először a kiválasztott akciónak megfelelő mérőműszer mutatóját egy mezővel jobbra kell mozgatni. Ha egy mutató már a piros mezőn áll, akkor az adott akció nem választható. Ha két mutató is piros mezőn áll, akkor egy Osztalék Fázis következik, melynek végén a mutatókat újra a zöld mezőre kell állítani. Csak ezután következik a játékos akciója. Árverés Vasútfejlesztés Területfejlesztés A megfelelő mutató egy mezővel jobbra mozdul, amikor egy játékos kiválaszt egy akciót. Megjegyzés: Az Osztalék Fázist a 7. oldalon egy külön fejezet magyarázza el. Megjegyzés: Habár minden játékosnak ki kell választania egy akciót és azt jeleznie kell a megfelelő mutatóval, de nem szükséges azt végrehajtania. Ezáltal a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a következő Osztalék Fázis előtt szándékosan lecsökkentsék a végrehajtható akciók számát. Példa: Az egyik játékosnak kevés pénze maradt, ezért nem tudna lépést tartani a licitekkel egy esetleges árverés alatt. Emiatt az Egy részvény elárverezése lehetőséget választja, de nem ajánlja fel egyik részvényt sem árverésre. Ezáltal a játékos ugyan kihagyja egy akció végrehajtását, viszont egyúttal eggyel kevesebb lehetőséget hagy az árverés elindítására a következő Osztalék Fázisig. A választható akciók részletezése Egy részvény elárverezése A játékos árverésre bocsáthatja bármelyik vasúttársaság egyik részvényét. Kivétel: A (fekete) Wabash vasúttársaság részvényei csak akkor válnak elérhetővé, amikor már valamelyik másik társaság vasúthálózata elérte Chicago-t (lásd a 8. oldalon). A társaságot kiválasztó játékosnak legalább a minimum licitről kell indítania az árverést, de azt is megteheti, hogy passzol. A minimum licit értéke úgy számítható ki, hogy az adott társaság aktuális (jövedelemsávon jelzett) jövedelmét elosztjuk a társaság már eladott és az éppen elárverezendő részvényeinek számával. Az így kiszámított értéket felfelé, egész számra kerekítve kapjuk meg a minimális licitet. 4 Megjegyzés: A játék folyamán előfordulhat, hogy egy társaság összes részvényét elárverezték már. Ebben az esetben ennek a társaságnak a részvényei már nem bocsáthatók árverésre. Példa: Miklós felajánl egy New York Central részvényt elárverezésre. A társaság jelenlegi jövedelme 22$. Zoltánnak és Zsoltnak már van 1-1 New York Central részvénye. Ezáltal a kezdőlicit minimális értéke 8$ (22 / 3 = 7.33, amit 8-ra kell felkerekíteni).

Az óramutató járásával megegyező irányban haladva, minden játékos vagy emeli a licit értékét, vagy passzol. Aki passzolt, az már nem vehet részt az aktuális árverésben. A licitálás addig folytatódik, amíg egy játékost kivéve mindenki nem passzolt. A legnagyobb licitet ajánló játékos kifizeti a licit összegét az adott társaságnak (a pénzt a társaság táblájára helyezve), majd elveszi a részvényt és maga elé teszi. Ha mindenki passzolt, akkor a részvény a társaság tábláján marad és senki sem fizet érte. Megjegyzés: Nem mindig érdemes a lehető legalacsonyabb áron megvenni egy részvényt, mivel egy társaság csak a részvényei eladásából származó pénz segítségével tudja fejleszteni a vasúthálózatát, ezáltal egyre magasabb jövedelmet (és osztalékot) termelve. Egy vasúttársaság hálózatának fejlesztése Egy játékos akkor fejlesztheti egy társaság vasútvonalát, ha rendelkezik az adott társaság legalább egy részvényével. Egy vasútfejlesztési akció végrehajtása Egy vasúthálózatot maximum 3 mezőnyivel lehet továbbfejleszteni. A játékos lerak egy-egy vonatot az adott társaság készletéből a megfelelő területekre. Egy társaság hálózatához tartozó összes területnek kapcsolódnia kell a társaság kezdő-pozíciójához a vonatok (vagyis a hálózat) segítségével. A kezdőpozíciókat képező területeket nem lehet fejleszteni. A hálózat elágaztatása megengedett. Városra, iparvárosra és síkságra mindegyik társaság mozdonya rátehető. Megjegyzés: Egy területre mindegyik társaság csak 1 mozdonyt tehet. Minden társaság adott számú mozdonnyal rendelkezik. Ha a mozdonyok elfogytak, akkor a társaság nem tudja továbbfejleszteni a vasútvonalát. Mindegyik társaság mozdonya rátehető a következő területekre: Város Iparváros Síkság Csak az egyik társaság mozdonya lehet a következő mezőkön: Erdőre és hegyre csak egyetlen mozdony helyezhető. A többi társaság már nem terjeszkedhet erre. Hegy Erdő Fontos: Minden esetben, amikor az 5 társaság valamelyikének mozdonya rákerül Chicago-ra (vagyis a hálózata eléri a várost), a játékot egy Chicago Fázis szakítja meg. Megjegyzés: A Chicago Fázist a 8. oldalon egy külön fejezet magyarázza el. A vasútfejlesztés költsége Amikor egy társaság mozdonya rákerül egy újabb területre, akkor a társaságnak a rendelkezésre álló (vagyis a tábláján lévő) pénzből ki kell fizetnie a fejlesztés költségét a banknak. A költség az adott területen ábrázolt mozdonyban látható piros szám és a területen lévő (beleértve az éppen lerakott) mozdonyok számának szorzataként számolható ki. Megjegyzés: Egy társaság csak a saját pénzéből költekezhet. A játékosok nem adhatnak kölcsön a társaságnak. A társaságok és a játékosok pénzét jól látható módon el kell különíteni egymástól! Példa: Miklós a NYC vasúthálózatot fejleszti. Eldönti, hogy Binghamton-ig terjeszkedik, ami 2 mezőnyire van New York-tól, ezért 1-1 zöld mozdonyt tesz az erdőre és Binghamton városára. Az erdőért 2$-t kell fizetnie a társaságnak, a városért pedig 2$-t minden ott lévő mozdonyért. Mivel a PPR (piros) mozdonya már ott van, ezért a költségek a következőképpen alakulnak: 2$ (az erdőért) + 2 x 2$ (a városért) = 6$. Ennyit kell befizetnie a NYC társaságnak a bankba. 5

A vasúttársaságok jövedelmének növelése Egy társaság úgy növelheti a jövedelmét, hogy a megfelelő területre tesz egy mozdonyt. A jövedelem növekedését a jövedelemsávon kell lelépni: A városok és hegyek (fejlesztés nélkül, tehát amíg nincs rajtuk ház) a mozdonyban második helyen lévő (fekete számmal jelzett) értékkel növelik egy társaság jövedelmét (+ 1). A városok és hegyek (felfejlesztve, vagyis ha már van rajtuk ház) a mozdonyban második helyen lévő érték és a házon látható szám összegével növelik egy társaság jövedelmét (+ 1 + 1). Az iparvárosok a fejlettségüket mutató táblázatban jelzett aktuális értékük alapján növelik egy társaság jövedelmét. Az erdők és síkságok nem növelik a jövedelmet. Városok és hegyek (fejlesztés nélkül) Jövedelem (a zöld társaságnak): +2 +1 Példa: A zöld társaság jövedelme 2-vel nő. Városok és hegyek (felfejlesztve) Jövedelem (a zöld társaságnak): +3 +3 Iparvárosok Jövedelem (a zöld társaságnak): +3 Egy terület fejlesztése A játékosok fejleszthetik a területeket (egyszerre egy hatszöget). Egy terület fejlesztésének feltételei A következő területek fejleszthetők ezzel az akcióval: Városok / hegyek / erdők Legalább egy mozdonynak kell lennie az adott területen. Minden terület csak egyszer fejleszthető egy, az általános készletben lévő ház felhelyezésével. Iparvárosok - Legalább egy mozdonynak kell lennie az iparvároson. Egy iparváros többször is fejleszthető. Egy fejlesztés alkalmával a megfelelő sorban egy mezővel jobbra kell mozgatni a jelölőt az iparvárosok fejlettségét jelző táblázaton. Kivétel: Detroit Ez az iparváros automatikusan fejlődik minden egyes Osztalék Fázis végén. Ehhez nincs szükség arra, hogy legalább egy mozdony már Detroit-ban legyen. Detroit az egyetlen város, amelyet nem a játékosok fejlesztenek. Egy terület fejlesztésének hatásai Városok / hegyek Az összes, az adott területen tartózkodó vasúttársaság jövedelme megnő a házon látható értékkel. Ezt a növekedést jelezni kell a jövedelemsávon (vagyis az adott társaságok korongjait a megfelelő számú mezővel előre kell mozgatni). Megjegyzés: A síkság, a kezdőpozíciók (New York, Philadelphia, Baltimore és Washington) és Chicago nem fejleszthető. Fort Wayne, annak ellenére, hogy ez a Wabash társaság kezdőpozíciója, fejleszthető és a vasúttársaságok terjeszkedésére is használható, mivel ezekben az esetekben városnak kell tekinteni. Megjegyzés: Ha egy jelölő valamelyik sorban már elérte az utolsó mezőt, akkor az már nem léptethető tovább. Ennek az iparvárosnak a jövedelme már nem növelhető. Példa: A (sárga színnel jelölt) C&O vasúttársaság jövedelme Charleston (+1) fejlesztésével 12$-ról 13$-ra nő. Ennek a jelölése a jövedelemsávon történik. 6

Iparvárosok Az összes, az adott területen tartózkodó vasúttársaság jövedelme megnő a táblázat megfelelő sorában látható új és régi érték közötti különbséggel. (Ez azt jelenti, hogy a jövedelem Detroit és Wheeling fejlesztésekor 1-gyel, Pittsburgh esetén pedig 2-vel nő). Erdők Az adott társaság azonnal kap 2$-t a banktól (amit a társaság táblájára kell tenni). A jövedelem ilyenkor nem változik. Példa: Wheeling 3-as értékről 4-esre fejlődik. Mind a PRR (piros), mind a B&O (kék) jövedelme 1$-ral nő. A PRR-é 17$-ról 18$-ra, a B&O-é 14$-ról 15$-ra változik. Osztalék Fázis Ha egy játékos köre elején már két mérőműszer mutatója a piros sávhoz ért, akkor a játékot meg kell szakítani és egy Osztalék Fázis következik. A játékos addig nem választhat akciót, amíg ez a fázis véget nem ér. A következő három dolog kerül végrehajtásra ebben a fázisban: Általános osztalék A játékosok minden, a tulajdonukban lévő részvény után osztalékot kapnak. A osztalékot úgy kell kiszámolni, hogy az adott társaság aktuális (a jövedelemsávon jelzett) jövedelmét elosztjuk a társaság által eladott részvények számával. Az így kapott értéket felfelé, egész számra kell kerekíteni. A játékosok a pénzt a banktól kapják. Példa: Miklósnak van 2 NYC részvénye, Attilának pedig 1 részvénye van ugyanettől a társaságtól. A társaság aktuális jövedelme 16$. Minden részvény után 16$ / 3 = 5.33$ osztalék jár. Miklós 12$-t kap a két részvénye után, Attila pedig 6$-t az egy részvénye miatt. Második példa: Csak Miklós rendelkezik NYC részvénnyel. Két darab van nála. A társaság aktuális jövedelme 17$. Miklós 18$ osztalékot kap. Mivel először az egy részvényre eső jövedelmet kell kiszámolni és utána, ha szükséges, ezt kell felfelé kerekíteni, ezért előfordulhat, hogy az osztalék értéke kicsivel magasabb lesz az aktuális jövedelemnél: 8.5$ + 8.5$ helyett 9$ + 9$ = 18$. Megjegyzés: A játék itt véget ér, ha a négy Játék vége feltétel közül legalább egy teljesül (lásd az A játék vége fejezetet a 8. oldalon). A mutatók visszaállítása Az általános osztalék kifizetése után a három mutatót vissza kell állítani a zöld sávra. Detroit fejlesztése Ezután az iparvárosok fejlettségét jelző táblán Detroit sorában egy mezővel előre kell mozdítani a jelölőt, majd a Detroit-ban tartózkodó társaságok jövedelmét jelző korongot is eggyel tovább kell léptetni a jövedelemsávon. Detroit jövedelme 1-gyel nő (maximum 8-ig) minden általános osztalékfizetés után. Végül a játék az éppen soron lévő játékos körével folytatódik. 7

Chicago Fázis Chicago osztalék Minden alkalommal, mikor egy vasúttársaság hálózata eléri Chicago-t (vagyis rákerül az egyik mozdonya), a játékot meg kell szakítani, miután az adott társaság jövedelme a szabályoknak megfelelőn módosult (+7). Az adott társaság részvényesei azonnal egy rendkívüli osztalékfizetésben részesülnek. Az osztalék értékét pontosan ugyanúgy kell kiszámolni, mint az általános osztalékét. A Wabash társaság megnyitása Amint egy társaság elérte Chicago-t és a Chicago osztalék kifizetése megtörtént, a Wabash vasúttársaság is megnyílik. Helyezzünk egy fekete mozdonyt Fort Wayne-re és tegyük a fekete korongot a jövedelemsáv 1 -es mezőjére! Ha Fort Wayne-t már felfejlesztette valaki, akkor a fekete korongot a 3 -as mezőre kell helyezni. Megjegyzés: Előfordulhat, hogy Chicago elérésekor az általános Osztalék Fázis is aktiválódik. Ilyenkor először a Chicago Fázist kell lejátszani és csak utána következik az általános Osztalék Fázis. Megjegyzés: A Wabash társaság első mozdonyának Fort Wayne-re helyezése nem kerül pénzbe a társaságnak. Az első Wabash részvény elárverezése Az a játékos, akinek a köre alatt egy társaság elérte Chicago-t, árverésre bocsátja a Wabash társaság első részvényét és megadja a kezdőlicitet. A kezdőlicit értékére és az árverésre az általános szabályok vonatkoznak (lásd a 3. és 4. oldalt). Innentől a megmaradt Wabash részvény is választható az Egy részvény elárverezése akció végrehajtásakor. Megjegyzés: Ha senki sem licitál az első részvényre, akkor rajta marad a Wabash tábláján. A társaság ettől függetlenül nyitva marad és a részvényei így is elárverezhetők. Az árverés után a következő (vagyis az aktuálistól balra ülő) játékossal folytatódik a játék. A játék vége Amikor a következő négy feltétel közül bármelyik teljesül: 3 vagy több társaságnak nincs több mozdonya a tábláján, 3 vagy több társaságnak nincs több részvénye a tábláján, az általános készletben már csak 3 vagy kevesebb ház van, vagy Detroit fejlettsége elérte a 8-as értéket, akkor a játék a következő általános Osztalék Fázis után véget ér. A játékosok megszámolják a pénzüket. A legtöbb pénzzel rendelkező játékos nyeri a játékot. Egyenlőség esetén az érintett játékosok osztoznak a győzelemben. 8 Megjegyzés: A részvények nem számítanak a győztes megállapításánál. Copyright 2008 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Németország Copyright John Bohrer 2007. Minden jog fenntartva. Magyar fordítás: BZ