Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék. A játék tartozékai

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Tartozékok Játékötlet

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. 30min

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Kris Burm játéka. Tartozékok

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékötlet. A játék elemei

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Bohnanza - La Isla Bohnita

Fordította: Uncleszotyi

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

A játék célja. A játék elemei

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Bevezetés és áttekintés

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játék célja. Tartozékok

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

E l ő k é s z ü leteke

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Tartozékok. A játék célja:

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Átírás:

Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos állampolgár vagy a XIV. századi Párizsban. A saját kerületedben rakhatod le a befolyáskockáidat az akciókártyáid segítségével. Ezen kívül megvesztegethetsz más személyeket, akiktől ezért cserébe privilégiumokat kapsz. A győztes az a játékos, akinek a játék végén a legtöbb presztízs pontja van. ÖSSZETEVŐK 5 kerületlap 3 Notre-Dame lapocska 3, 4 és 5 oldalú 3, 4 (2) és 5 játékos számára. A négyszögletű lap egyik oldala 4, másik oldala 2 játékosnak. 45 akció kártya (játékosonként 9 db, 5 fő részére) 15 karakterlap (6 barna, 9 szürke) 70 befolyáskocka (játékosonként 14 db) 5 fekete patkányjelző 5 bizalmas (kalapos figura) 1 toronyőr talppal 20 üzenet lapocska (játékosonként 4db) 25 érme (arany) 84 presztízs pont lapocska (35x1 pont, 18x3 pont, 18x5 pont, 13x10 pont) ELŐKÉSZÜLETEK Helyezzétek a megfelelő Notre Dame lapocskát az asztal közepére, és rakjátok köré a játékosok számával megegyező számú kerület lapot. (kivéve 2 játékos esetén, lásd a szabály végén) Képezzetek ki egy központi raktárt a presztízs pontoknak, az érméknek és a kockáknak. Minden játékos megkapja a színe szerinti: bizalmast (helyezd magad elé az asztalra), a kiskocsit (rakd a kerületed központi piacára), 4 üzenetet ( keverd meg őket, és helyezd hátlappal fölfelé a kerületed sarkainak egy-egy piacára, majd fordítsd őket képpel fölfelé), 4db befolyás kockát (vedd ki őket a központi raktárból, majd helyezd őket magad elé. Ez lesz a saját raktárad, ahonnan a későbbiekben kijátszhatod őket), 1 patkányjelzőt (rakd a pestismérőd nullás mezőjére), és a 9 akció kártyát (megkeverés után tedd őket magad elé, hátlappal felfelé) Keverjétek meg a 6 barna kártyát, és képezzetek belőle húzópaklit hátlappal felfelé (mindegyik lap feljön egyszer mindhárom szakasz egyik körében). Válasszátok szét a 9 szürke kártyát betűjel szerint(a, B és C) és képezzetek belőle húzópaklit hátlappal felfelé úgy, hogy a 3 C jelű alulra, a 3 B jelű középre, és a 3 A jelű felülre kerüljön (mindegyik egyszer jön elő a játék során) A kezdő játékos az legyen, aki leginkább hasonlít Quasimódóra. ;) Ő megkapja a toronyőrt. 1

AZ AKCIÓKÁRTYÁK Minden köröd elején (kivéve a bizalmast mozgató kártyánál) először rakj egy kockát a saját raktáradból a kártyán található épületedre, majd: Kolostor-iskola (Klosterschule): Vegyél el új kockákat a központi raktárból, ha lehetséges, és tedd a saját raktáradba (magad elé) Elvehető kockák száma = jelenleg az épületen megtalálható kockáid száma. A raktáradban lévő kockákat a többi játékos számára látható helyen kell tárolni. Bank: Vegyél el aranyakat a központi raktárból, és tedd a saját raktáradba (magad elé) Elvehető aranyak száma = jelenleg az épületen megtalálható kockáid száma. A raktáradban lévő aranyakat a többi játékos számára látható helyen kell tárolni. Ha nincs arany a központi raktárban, akkor attól a játékostól kell elvenned őket akinek jelenleg a legtöbb van. Udvarház (Residenz): Presztízs pontokat kapsz. A kapható presztízs pontok száma = jelenleg az épületen megtalálható kockáid száma. A presztízs pontjaidat titkosan tarthatod ( tedd őket egykupacba). Ha szükséges, akkor a központi raktárból beválthatod őket az értéküknek megfelelően Kocsiszín (Kutscherei): Mozgasd a kocsidat az utcák mentén piactól-piacig (a többi játékos kerületeire is átmehetsz). Legfeljebb annyi egységet haladhatsz (két piac közti távolság) ahány kockád van jelenleg a kocsiszíneden. Egynél több kocsi is várakozhat ugyanannál a piacnál. Ha olyan piacnál felyezed be a mozgásodat, ahol üzenet lapocska van, azt felveheted, (az erre vonatkozó szabályt lásd lentebb) és megkapod az üzenet szerint a következőket: 1 presztízs pont + 1 arany 2 presztízs pont + 1 befolyás kocka 3 presztízs pont + mínusz 1 egység a patkányjelződdel (nem mehet 0 alá) 4 presztízs pont Ezután rakd az üzenet lapocskát képpel lefelé magad elé. Nem vehetsz fel újabb ugyanilyen színű üzenetlapot mindaddig, amíg nem szerzel be legalább ugyanennyi üzenetlapot a többi elérhető színből!(amennyiben valamelyik szín már nincs játékban azt a színt figyelmen kívül kell hagyni) Vendégház (Gasthaus): Ha 1, 2 vagy 3 kockád van a vendégházadon, akkor: kapsz 1 aranyat, vagy 1 kockát, vagy egy mezővel visszaléptetheted a patkányjelződet. Ha 4 vagy több kockád van a házon, akkor a fenti lehetőségek közül kettőt választhatsz (vagy ugyanazt megkaphatod kétszer) 2

Park: A kockák számára való tekintet nélkül mozgasd a patkányjelződet 1 egységgel visszafelé. Minden két kocka után ami a parkodon van, +1 extra presztízs pontot kapsz minden olyan esetben, amikor más hatás miatt presztízspontot kapnál. (pl. akcióért, megvesztegetésért, stb.) Kórház (Hospital): A rajtalévő kockák számától függetlenül mozgasd vissza egy egységgel a patkányjelződet (kivéve, ha 0 alá menne az érték). A kockáknak a pestis fázisban lesz szerepük. Notre Dame: Adományozz 1 és 3 arany között a katedrálisnak (fizesd be az összeget a központi raktárba) A kapható presztízs pontok: 1 arany = 1 pont; 2 arany = 3 pont; 3 arany = 6 pont. Ha nem tudsz, vagy nem akarsz fizetni, abban az esetben is kijátszhatod a Notre-Dame-ot, viszont ekkor nem rakhatod rá a kockádat. Bizalmas (Vertrauter): Nem helyezhetsz el kockát. Mozgasd a bizalmasodat a 7 épületed közül valamelyikre. Ezután hajtsd végre az adott épülethez tartozó akciót, mintha most raktál volna rá egy kockát. A bizalmas ugyanazt a hatást váltja ki egy épületen, mintha az egy kocka lenne, tehát számolásnál ugyanúgy beleszámít a kockák számába. Nincs kocka a saját raktáradban? Minden esetben kijátszhatod az akciókártyádat, de a rajta lévő akció csak abban az esetben váltja ki a hatását, ha egy kockát is raksz az adott épületre (kivétel a bizalmas). Amennyiben nincs kocka a birtokodban, abban az esetben egy másik épületedről átmozgathatsz egy kockát a most kijátszott akciókártyádon szereplőre (erre a célra a bizalmas nem haszálható fel) vagy elfelejtheted az akciót. A JÁTÉK MENETE A játék 3 szakaszból áll, minden szakasz 3 körből, és körönként 5 fázisból. 1. Fázis: Csapjátok fel a karakter kártyákat: a legfelső két barnát, és a felső szürkét. 2. Fázis: Válassz akciókártyákat: Minden játékos felhúzza a húzópaklija legfelső 3 lapját, majd kiválaszt közülük egyet, és a maradék kettőt átadja a tőle balra ülő játékosnak. Válassz a két lap közül, amelyiket a tőled jobbra ülő játékostól kapsz, majd a másikat add tovább a tőled balra ülő játékosnak. Vedd magadhoz az utolsó kártyalapot, ami a kettővel tőled ülőtől származik, így most megint 3 kártya lesz a kezedben. 3. Fázis: Akciókártyák kijátszása: A körében minden játékos kijátssza az egyik kezében lévő kártyáját, és végrehajtja az azon lévő akciót. A harmadik kártya nem kerül kijátszásra. Ezután mindhárom kártyát arccal lefelé egy közös dobópakliba kell tenni. A harmadik, ki nem játszott kártyádat ne mutasd meg a játékostársaidnak! 4. Fázis: Karakter megvesztegetése: A körében minden játékosnak lehetősége van 1 arany befizetéséért megvesztegetnie a 3 felcsapott karakter egyikét. Csak 1 karaktert vesztegethetsz meg, és kizárólag egy arannyal. Ugyanaz a karakter több játékos által is megvesztegethető. 3

5. Fázis: Becsüld fel a pestis mértékét: Vizsgáld meg a kerületed egészségét. Mindegyik karakterkártyán 0-3-ig szerepelhetnek patkányok. A 3 kártyán lévő patkányok összegével megegyező mezővel előre kell mozgatnotok a patkányjelzőtöket a pestismérőn. A kórházon található kockáid (beleértve a bizalmast) számával csökkentsd a fertőzés mértékét. A patkányjelződ nem mehet a nullás mező alá! Ha egy játékos jelzője túlhalad a kilences mezőn: Rakd a jelződet a kilences mezőre Dobd be két presztízs pontodat a közös raktárba Dobd be az egyik kockádat a közös raktárba arról az épületedről, amelyen jelen pillanatban a legtöbb kockád van (a bizalmas is beleszámít, de őt nem dobhatod be). Egyenlőség esetén választhatsz, hogy melyik épületedről dobsz be kockát. Minden kör végén: Dobjátok az ebben a körben kijátszott két, illetve a ki nem játszott harmadik akciólapot a saját húzópaklitok alá. A toronyőr az óra járásával megegyező irányban halad tovább a következő játékoshoz. Ettől a játékostól fog indulni a következő kör. Minden 3. kör végén: Fizessétek ki a Notre-Dame-ért járó pontokat. A 6, 8, 10 vagy 12 presztízs pontot (szám mutatja a lapocskán) a rajta lévő kockák száma szerinti egyenlő részben kell szétosztani (kerekítsetek lefelé) Természetesen csak az kap pontot, akinek volt kockája a Notre-Dame-on. Ezután a Notre-Dame-on lévő kockákat rakjátok vissza a központi raktárba. (Megjegyzés: Ne felejtsétek el a bonus pontokat kiosztani a Parkon lévő kockapárok után) Keverjétek meg a 6 barna kártyát, és képezzetek belőle új húzópaklit. Rendezzétek szín szerint az akciókártyákat, és adjátok vissza mindegyiket a tulajdonosuknak. Minden játékos keverje meg őket, és képezzen belőle új húzópaklit magának. A JÁTÉK VÉGE A kilencedik kör végén, a Notre-Dame-ért járó pontok kiosztása után a játék véget ér. A győztes az a játékos, akinek a legtöbb presztízs pontja van. Egyenlőség esetén a játékos saját raktárában lévő aranyak mennyisége legyen a döntő. Ha még ezek után sem dől el a sorrend, akkor a saját raktárban lévő kockák száma dönti el a sorrendet. Egyenlőség esetén holtverseny alakul ki. SZABÁLY KÉT JÁTÉKOS ESETÉN A középső Notre-Dame lap két játékosnak szánt részét kell használni (négyszögletű lapka 6 elosztható ponttal). Mind a 4 kerületet fel kell rakni (a négy kerülethez tartozó összes üzenetlapkával együtt). A játékosok két szemben lévő kerületből indulnak. A 2. Fázisban ugyanúgy 2 akciólapot adsz tovább az ellenfelednek, és miután ő választott közülük, a másikat visszakapod tőle. A szabályok ezen felül mindenben megegyeznek a többfős szabályokkal. 4

Notre-Dame karakterlapok Szürke kártyák Városi őrszem Minden egyes játéktáblán elhelyezett kockádért (a bizalmasodért is), kapsz 1 presztízs pontot. Éjjeliőr 1 presztízs pontot kapsz minden egyes üres épületed után. Püspök Vegyél el a közös raktárból egy kockát, és tedd valamelyik üres épületedre. Az akció végrehajtódik! Céhvezető Két presztízs pontot kapsz minden épületed után, amelyen legalább két kocka van (a bizalmas után is) Kolduskirály A patkányjelződ utáni minden egyes mezőért kapsz 1 presztízs pontot. (pl. jelző a 4-esen = 5 pont) Ügyvéd 3 presztízs pontot kapsz minden két összegyűjtött üzenet után. Udvarhölgy 1 presztízs pontot kapsz minden kockád után, amelyik azon az épületeden található, amelyiken a legtöbb kockád van. Polgármester Három presztízs pontot kapsz minden épületed után, amelyen legalább 3 kockád van (a bizalmas után is jár) Ácsmester 1 presztízs pontot kapsz minden épületed után, amelyen legalább egy kockád van. 5

Notre-Dame karakterlapok Barna kártyák Gazdasszony Kapsz 3 presztízs pontot, plusz válassz az alábbiak közül egyet: 1 arany; 1 kocka; lépj vissza 1 mezőt a pestismérőn. Szerzetes Kapsz 2 kockát, plusz 1 presztízs pontot. Uzsorás Kapsz 2 aranyat, plusz 1 presztízs pontot. Vándor énekes Mozgasd 1-3 kockádat (a bizalmast is beleértve) az egyik épületedről egy másikra (kivéve a Notre-Dame-ra). Az új épületen nem hajtódik végre az akció! Udvari bolond Mozgasd 1 kockádat (a bizalmast is beleértve) az egyik épületedről, vagy a Notre-Dameról egy másikra (kivéve a Notre- Dame-ra). Az új épületen végrehajtódik az akció! Orvos Ebben a körben a pestisjárványod nullára redukálódik (nem növekszik az érték a pestismérődön). A kórházadon lévő kockák most is kifejtik a hatásukat, tehát a patkányjelző visszafelé mozgatása engedélyezett, a jelző azonban nem mehet 0 alá. 6