A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Hasonló dokumentumok
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

Írásbeli összeadás. Háromjegyű számok összeadása. 1. Végezd el az összeadásokat! 2. a) Számítsd ki, mennyibe kerül a következő 2-2 báb!

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

S Z Í N E S JÁ T É K

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 3. szintjéhez

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok Játékötlet

A diabo Game Rules lically clever game!

Klasszikus valószínűségszámítás

SZKA_210_19. Vegyületek az asztalunkon

Megoldások 4. osztály

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Matematika C 3. évfolyam. Melyikhez tartozom? 4. modul. Készítette: Abonyi Tünde

Cartagena 2. - Kalózfészek

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

S A M U R A I. by Reiner Knizia

0645. MODUL SZÁMELMÉLET. Gyakorlás, mérés KÉSZÍTETTE: PINTÉR KLÁRA

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Megoldások IV. osztály

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Számcirkusz matek a cirkuszban

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Magyaros motívumok játékcsomag

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

7 ábra -7 kérdés: A játék leírása:

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Műveletek egész számokkal

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Christian Fiore és Knut Happel játéka

1-6 játékos részére, 12 éves kortól


IV. Felkészítő feladatsor

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tisztában vagy a szokásaiddal?

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Bodó Beáta - MATEMATIKA II 1

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

Sakk, ostábla és dáma

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg?

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Earth Aid. Játékleírás

0622. MODUL EGÉSZ SZÁMOK. Szorzás és osztás egész számokkal. Egész számok összeadása és kivonása KÉSZÍTETTE: ZSINKÓ ERZSÉBET

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

I Z É. játékszabály. ... az Ifisek Zakkantak, És? avagy. (mégavagyabbul: 3P: Penészes-Pince Projekt)

Hozzávalók: A játék célja:

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály

Átírás:

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Műveletek El tudja végezni a kéttagú alapműveleteket fejben, 1000- es számkörben. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Biztonsággal el tud végezni több Számtan, számelmélet, algebra Műveletek tagból és műveletből álló műveletsorokat fejben, 10 000- es számkörben, kerek százasokkal. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Biztonsággal el tud végezni több Számtan, számelmélet, algebra Műveletek tagból és műveletből álló műveletsorokat fejben, 100 000-es számkörben kerek százasokkal.

Játékeszközök: Játéktábla (1. melléklet), dobókocka, feladatkártyák (2. a), b) vagy c) melléklet), számológép, szerepkártyák (3. melléklet). Játékszabály: A játékhoz alakítsatok 4 fős csapatot. Húzzatok a szerepkártyákból! A játékmester feladata, hogy pontosan ellenőrizze az eredményeket számológép (telefon vagy tablet) segítségével. Játékosként dobjatok sorban a dobókockával, majd húzzatok egy-egy kártyát. Ha tudjátok a kártyán szereplő műveletek eredményét, leléphetitek a dobott értéket. Ha nem tudjátok, vagy rosszul számoltok, akkor nem léphettek. A kártyákat ilyenkor a játékmesternek kell odaadnotok. A játék elején egyezzetek meg abban, hogy a létrás mezőket figyelembe veszitek-e. Ha használjátok ezeket a jeleket, akkor a létra felfelé, de lefelé is tud vinni, ha olyan mezőre léptek, amin elkezdődik vagy befejeződik. A játék végén két dolgot lehet értékelni: a) ki hányadik helyen ért célba, b) kinek hány kártyája gyűlt össze a játék során.

Értékelési útmutató: a) önértékelés a melléklet alapján; a tanulóközösség, az egyén figyelembe vételével kiválasztott egy-két mondat b) önértékelés a melléklet alapján; a tanulóközösség, az egyén figyelembe vételével kiválasztott egy-két mondat Összesen: 1 pont 1 pont 2 pont Melléklet: Színezd ki azt az arcot, amelyik kifejezi, mennyire igaz rád az állítás! Érdekes dolgot próbáltam ki. Együttműködtem a többiekkel. Nem tértem el a feladattól. Bátorítottam a társaimat. Akkor is próbálkoztam, amikor nehéznek találtam a feladatot. Szívesen játszanék hasonlót újra.

Játékeszközök: Játéktábla (1. melléklet), dobókocka, feladatkártyák (2. a), b) vagy c) melléklet), számológép, szerepkártyák (3. sz. melléklet). Játékszabály: A játékot párban játsszátok. Az egyikőtök dobjon a kockával. Mindketten húzzatok egy-egy feladatkártyát, számoljátok ki az eredményt. A másik dobjon a koronggal vagy pénzérmével. Ha piros vagy fej, akkor a nagyobb eredményű játékos, ha kék vagy írás, akkor a kisebb eredményű játékos lépi le a dobott értéket. A játék elején egyezzetek meg abban, hogy a létrás mezőket figyelembe veszitek-e. Ha használjátok ezeket a jeleket, akkor a létra felfelé, de lefelé is tud vinni, ha olyan mezőre léptek, amin elkezdődik vagy befejeződik.

Értékelési útmutató: a) önértékelés a melléklet alapján, a tanulóközösség, az egyén figyelembe vételével kiválasztott egy-két mondat Összesen: 1 pont 1 pont Melléklet: Színezd ki azt az arcot, amelyik kifejezi mennyire igaz rád az állítás! Érdekes dolgot próbáltam ki. Együttműködtem a többiekkel. Nem tértem el a feladattól. Bátorítottam a társaimat. Akkor is próbálkoztam, mikor nehéznek találtam a feladatot. Szívesen játszanék hasonlót újra.

Játékeszközök: Feladatkártyák (2. a) vagy b) sz. melléklet). Játékszabály: Játsszatok memóriajátékot a feladatkártyákkal. Válogassatok ki 12 azonos értékű párt. Helyezzétek el szétszórtan, számokkal lefelé. Keressétek az azonos értékűeket. Mindig csak kettőt fordíthattok. Ha párt találtatok, akkor fordíthattok még egyet. Az győz, akinél több pár lesz.

Értékelési útmutató: a) önértékelés a melléklet alapján; a tanulóközösség, az egyén figyelembe vételével kiválasztott egy-két mondat Összesen: 1 pont 1 pont Melléklet: Színezd ki azt az arcot, amelyik kifejezi, mennyire igaz rád az állítás! Érdekes dolgot próbáltam ki. Együttműködtem a többiekkel. Nem tértem el a feladattól. Bátorítottam a társaimat. Akkor is próbálkoztam, amikor nehéznek találtam a feladatot. Szívesen játszanék hasonlót újra.

1. sz. melléklet

2. a) sz. melléklet 5 7 3 8 6 4 3 7 9 8 9 0 10 7 4 8 7 8 6 7 9 2 8 5 3 4 7 9 8 4 1 7 2 8 6 5 5 3 9 10 2 6 3 9 6 8 42:6 24:6 63:9 45:5 36:6 18:2 49:7 54:6 24:4 81:9 9:3 16:8 56:8

b) 340+510 780+160 940-140 720-340 220 3 150 4 500/5 250 3 590+350 810-630 250+470 670-180 140 6 80 4 560:80 490/7 540+450 670+120 390+370 750+230 710-240 370-120 830-30 640-280 120 5 340 2 260 3 810:90 170+580 300:50 280+720 600/5 350+60 900-330 480/4 560/6

c) 1200*3-700 5000/5-400 4200*2-300 9000/3+1400 1300+8400:2 3500/7*6 3200*2+300 3300*3 4500/3+200 300*12 2200*4-300 800*9 500*5+200 900*5 10000/2+300 3400*2-200 3500*2+300 300*30-100 4700*2 9000/6 300*8 10000-(700*3) 6000/2+100 8000/2+70*10 1100*5+300 700*9-100 4500*2+1000/5 2500*4-400 8800/8 10000/4 8000/4+ 600*2 8400/2 2600+2600-100 7000-20*20 2500*3+100 9000-300

3. melléklet játékos játékos játékos játékmester