Lajosmizsei Fekete István Sportiskolai Általános Iskola Informatika jegyzet 5. évfolyam Összeállította: Ruzsonyi Gáborné Képek forrása: www.google.hu Szöveg forrása: www.informatika.gtportal.eu 1
Balesetvédelem Fegyelmezett magatartás Áram szívgörcs halál (vezetékek, konnektorok) Tilos a ceruza hegyezése, radírozás, enni és inni a teremben. Tiszta kéz, láb letörlése. Számítógép: adatok rögzítésére, feldolgozására, továbbítására, és tárolására szolgáló elektronikus eszköz. Hardver: a számítógép műszaki és elektromos részei. Szoftver: hardver elemeit működtető programok. Mire jó a számítógép? o Üzletekben fizetés vagy árucikkek nyilvántartása. o Bank automaták fizetés felvétele. o Orvos beteg nyilvántartása. o Rendőrség bűnözők, lopott autók adatait tárolni. o Autók, repülők és hajók irányítása. o Gyárakban épületek, gépek tervezése. o Könyvek írása, szövegek fordítása. A számítógép fő részei torony (winchester, CD, DVD) monitor (sreen, képernyő) billentyűzet (keyboard) egér (mouse) mutatóeszköz, a képernyőn jeleket tudunk vele mozgatni, kijelölni, indítani. hangfal (hangszóró) nyomtató (printer) szkenner (scanner) kamera projektor laptop tablet fejhallgató Gép bekapcsolása: POWER gomb \ Monitor gomb \ Asztal \ Mappám \ Felhasználói név: \ Jelszó: \ Osztályok \ -------------------- \ 5. évfolyam \ ------- \ Saját mappád Windows operációs rendszerek felépítése: o asztal (ikonok) o tálca (start menü, információk dátum, idő, billentyűzet, vírusirtó, hangerő stb.) Gép kikapcsolása: Start menü \ Főkapcsoló \ Leállítás \ Monitor gomb kikapcsolása Ablak részei o Címsor o Menüsor o Eszköztár o Gördítő sávok (gördítő nyilak, csúszka) o Állapotsor (objektumok) 2
o Mappák o Elérési útvonal címsor menüsor eszköztár elérési útvonal mappák állapotsor Címsor részei: gördítő sáv Ikon állapot gomb Teljes méret gomb Előző méret gomb Bezárás gomb Egér műveletek o 1 kattintás kijelölés o 2 kattintás megnyitás, belépés, elindítás o méret változtatás nyilak ( ) o helyváltoztatás címsor o jobb egér gomb gyors menü vagy helyi menü Gyakorlás: PC Peti3 \ Ismételjünk \ Egérkezelő Internetes tananyagok: http://informatika.gtportal.eu Start \ Jegyzettömb Billentyűzet ENTER parancs lezáró, parancs végrehajtó ESC kilépés vagy visszalépés (ablakból vagy programból) Caps-Lock folyamatos vagy állandó nagybetű Shift nagybetűre vált vagy felső karakter elérése ALT, CTRL módosító billentyűk, más betűkkel együtt használjuk ALTGR módosító billentyű, jobb alsó karakter elérése pl. ALTGR + V = @ Backspace kurzortól balra töröl Delete kurzortól jobbra töröl Num-Lock számok írása, ha világít a lámpája TAB kurzor mozgatása 1, 25 cm 3
Nyilak kurzorral lépegetés (jobbra, balra, lefele, felfelé) Space szóköz írása Gyakorlás: PC Peti3 \ Gépeljünk! \ Betűk, Számok, Nyilak Internetes tananyagok: http://eiskola.gagarin.hu/?page_id=1537 A periféria fogalma és csoportosítása Periféria: azok az eszközök, amit a számítógép központi részéhez kapcsolunk. o Beviteli eszközök: (INPUT) egér, billentyűzet, fényceruza, kézi scanner vonalkód olvasó mikrofon mágneskártya botkormány(joystick) o Kiviteli eszközök: (OUTPUT) monitor, nyomtató, hangfal, plotterek (rajzgépek) o Háttértárak: winchester, CD, DVD, pendrive, Gyakorlás: PC Peti \ Csatlakozzunk! PC Peti3 \ Ismételjünk \ Egérkezelő PC Peti3 \ Gépeljünk! \ Betűk, Számok, Nyilak streamer (szalagos tároló) Meghajtók: C:\ winchester D:\ CD vagy DVD Háttértárak E:\ pendrive F:\ hálózat Ergonómia: az egészség megóvása, biztonságos munkavégzés. Számítógép használatánál fontos a helyes testtartás, megfelelő világítás és bútorzat, függőség veszélye. Mappák vagy könyvtárak Gyökérkönyvtár (főkönyvtár vagy főkatalógus csak egy van) Jele: \ bekszles Pl. c:\ Szülőkönyvtár: [..] Alkönyvtár (több van - két azonos nevű nem lehet egy adott könyvtárban) Mappa létrehozása Fájl menü \ Új \ Mappa (beírom a nevét) Mappa átnevezése Mappa kijelölése \ Fájl menü \ Átnevezés parancs (beírom az új nevet) Mappa törlése Mappa kijelölése \ Fájl menü \ Törlés parancs (párbeszéd ablak igen) 1.) Hozd létre a következő könyvtárszerkezetet! Élőlények Állat Növény Kutya Virág 4
2.) Nevezd át a Kutya mappát Eb-re, a Virág mappát Fa mappára. 3.) Töröld ki az Élőlények mappát! Állomány fogalma és fajtái Állomány: adatok logikailag összefüggő halmaza. (file, fájl) Felépítése: név. kiterjesztés 256 karakter 3 karakter tartalomra utal típusra utal Állomány névben a következő karakterek nem lehetnek: \ / ; : < > Kiterjesztések típusai: o Indítható vagy futtatható: exe, com, bat o Szöveges vagy olvasható: txt, doc, docx, pdf o Kép: bmp, gif, jpg, png o Rendszer: sys o Hang: wav, mp3 o Tömörített: zip, rar, arj o Súgó: hlp Állományok keresése: Start menü \ Keresés Windowsban \ Fájlok nevének beírása pl.calc.exe (számológép), notepad.exe (jegyzettömb) Állomány létrehozása Start menü Jegyzettömb Betűk formázása: Betűtípus Betűméret Betűstílus (félkövér, dőlt, aláhúzott) Állományok mentése Fájl menü \ Mentés Hely: Asztal \ Mappám \ Osztályok \ ------------------ terme \ 5. évfolyam \ ---- \ Saját mappád \ Szöveg mappa \ Fájl név\ (csiga.txt) OK Állományok törlése: Állomány kijelölése \ Fájl menü \ Törlés parancs \ Igen Állományok megnyitása, másolása és átnevezése Állományok megnyitása: Hely: Asztal \ Mappám \ Osztályok \ ------------------ terme \ 5. évfolyam \ ---- \ Saját mappád \ Szöveg mappa \ Fájl névre kattintás (csiga.txt) Állomány másolása: o Kijelölés 1 kattintással o Jobb egér gomb o Másolás parancs (vágólapra kerül ideiglenes adattároló) o Mappa megnyitása (2 kattintás) o Jobb egér gomb o Beillesztés parancs Állomány átnevezése o Kijelölés 1 kattintással o Jobb egér gomb Csiga Csiga-biga gyere ki, Ég a házad ide kint. Kapsz tejet, vajat, Holnapra is marad. o Átnevezés parancs o Átírom a nevét 5
1.) Hozd létre a következő könyvtár szerkezetet! Évszakok Tél Szánkó Ősz Mappa és állománykezelés gyakorlása Levél 2.) Nevezd át a Levél mappát Sárga mappára! 3.) Hozzál létre egy szöveges állományt a Jegyzettömb segítségével! Mentsd el az Szánkó mappába, hóember.txt névre! 4.) Másold át a hóember.txt állományt a Sárga mappába! 5.) Nevezd át a Sárga mappában levő hóember.txt állományt hógolyó.txt nevű állományra! 6.) Töröld ki a Sárga mappát! Start menü \ Paint Ceruza vastagsága változtatható Paint felépítése Ceruza + Shift = vízszintes, függőleges és 45 -os szöget bezáró egyenesek rajzolása Ecsetek vastagsága változtatható Ecset, festékszóró, olajecset, zsírkréta, vízfesték stb. rajzolása Alakzatok vastagsága változtatható o Egyenes vonalak (shifttel vízszintes, függőleges, és 45 -os szöget bezáró egyenesek) o Görbe vonalak o Ellipszis, kör = ellipszis + Shift o Téglalap, négyzet = téglalap + Shift o Sokszögek rajzolása (háromszög, ötszög, hatszög stb.) o Nyilak, csillagok, felíratok, villám rajzolása Radír vastagsága változtatható Kitöltés színnel Kitölteni csak zárt alakzatot lehet! Hibajavítási lehetőségek: Visszavonás ikonra kattintani Radírozás Nagyító használata Kijelölés \ Kivágás Kijelölés \ Törlés Paint menü \ Új lap kérése (nem mentjük) Paint menü \ Mentés (az utolsó módosítást őrzi meg) Mentés másként (a régi mellett egy új fájlt is létrehozunk pl. más néven vagy más mappába mentünk) Nyomtatás (Nyomtatási kép) Gyakorlás: fenyő, virág, csónak rajzolása, mentése 6
Képek megnyitása és sokszorosítás Paint menü Megnyitás: Asztal \ Mappám \ Osztályok \ -------------- terme \ 5. évfolyam \ -----\ Saját mappád \ Kép mappa \ Állomány megnyitása (fenyő.png) Fenyőerdő készítése Kijelölés menü \ Átlátszó kijelölés Kijelölés menü \ Téglalap alakú kijelölés Fenyő kijelölése (szaggatott vonallal) Másolás ikon Beillesztés ikon Fenyő elhelyezése a megfelelő helyre Vágólap: ideiglenes adattároló eszköz. Másolás = az eredeti helyén is megmarad és ahova beillesztettük. Kivágás = az eredeti helyén nem marad meg, csak ahova beillesztettük. Paint menü Mentés másként: Asztal \ Mappám \ Osztályok \ --------------- terme \ 5. évfolyam \ ------ \ Saját mappád \ Kép mappa \ Fájlnév: erdő.png (beírni) Szövegdoboz használata Kezdőlap menü Szövegdoboz Betű típusa (Arial, Courier, Times New Roman stb.) Betű mérete Betű stílusa (Félkövér-Bold, Dőlt-Italic, Aláhúzott-Underline) Szövegdoboz: átlátszó, ha nem takarja az alatta levő képet vagy szöveget nem átlátszó, ha téglalap alakban takarja a képet vagy szöveget Nézet menü o Vonalzók beállítása o Rácsvonalak beállítása o Állapotsor beállítása Alakzatok formázása Alakzat kijelölése Átméretezés és forgatás o Vízszintes és függőleges, méretarány megtartásával (50 vagy 200) o Vízszintes 200 (nyújtott) o Függőleges 200 (nyújtott) o Döntés vízszintes 50 o Döntés függőleges 50 o Forgatás jobbra 90 o Forgatás balra 90 o Elforgatás 180 o Függőleges tükrözés o Vízszintes tükrözés 7
Algoritmus fogalma Algoritmus: egy folyamat részeire való bontása. Algoritmust leíró eszközök: o Mondattal (pl. mosás, főzés, takarítás stb.) o Mondatszerű (vázlat) o Folyamatábra o Grafikus (képek) Szöveges feladat matematika órán o Adatok felírása, kigyűjtése o Képlet felírása o Behelyettesítés a képletbe o Elzni a műveleteket o Szöveges válasz írása, mértékegység jelölése Játék: PC-Peti3 \ Ismételjünk! \ Peti autója Imagine Logo felépítése Eszköztár ikonjai o Megnyitás F3 o Mentés F2 o Demo játékok F11 o Intéző o Új teknőc o Új gomb (jobb gomb g1 megváltoztatása HaLenyom törölkép - OK) o Szövegdoboz - Betű típusa, mérete, stílusa, színe Igazítások (bal, közép, jobb, sorkizárt) o Mutat / Rejt festő eszköztár o Multimédia o Új lap Rajzolóprogram használata Háttér menü: o Háttér törlése o Rajzlap betöltése o Rajzlapmentés o Háttér szerkesztése Eszköztár felépítése o Terület kiválasztása o Festés o Ceruza + vastagság változtatása o Egyenesek + vastagság változtatása o Görbe vonalak o Ellipszis vagy kör + vastagság változtatása o Téglalap vagy négyzet + vastagsága változtatható o Festékszóró + vastagság változtatása 8
o Radír + vastagság változtatása o Szín paletta színkeverés Képek mentése: Lap menü \ Rajzlapmentés \ Asztal \ Mappám \ Osztályok \ -------------- terme \ 5. évfolyam \ ------- \ Saját mappád \ Imagine Logo mappa \ Állomány nevének beírása (húsvét.png) Betűk rajzolása Kulcsszavak: azok a szavak, amelyeket a teknőc megért. Kurzor: az a hely, ahol megjelenik a beírt szöveg. Írólap: az a felület, ahova utasításokat írunk. Rajzlap: az a hely, ahova rajzolunk. előre lépés előre megy a megadott számú lépéssel (e) hátra lépés hátra megy a megadott lépéssel (h) jobbra szög jobbra fordul a megadott szöggel (j) balra szög balra fordul a megadott szöggel (b) tollatfel.a tollat felemeli és nem hagy nyomot (tf) tollatle.a tollat leteszi és nyomot hagy (tl) törölkép képernyő törlése T betű rajzolása e 60 j 90 e 25 h 50 (enter) L betű rajzolása b 90 e 50 j 90 e 100 F betű rajzolása e 50 j 90 e 50 h 50 b 90 e 50 j 90 e 50 M betű rajzolása e 100 j 135 e 50 b 90 e 50 j 135 e 100 Z betű rajzolása b 90 e 70 j 135 e 100 b 135 e 70 N betű rajzolása e 60 j 135 e 85 b 135 e 60 A betű rajzolása j 30 e 100 j 120 e 100 h 50 j 120 e 50 Szaggatott vonal Feladatok: ism 12 [ e 8 tf e 8 tl] FEL, FÉL, HÉT, HAL, HAT, ALT Matematikai formák rajzolása tollszín! megadni a toll színét (tsz!) (példa: tsz! kék) vagy (tsz! F9) tollvastagság! megadni a toll vastagságát (tv!) ismétlés (ism) négyzet: e 60 j 90 e 60 j 90 e 60 j 90 e 60 j 90 egyenlő oldalú háromszög: e 60 j 120 e 60 j 120 e 60 j 120 egyenlő oldalú ötszög: e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 egyenlő oldalú hatszög: e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 téglalap: e 50 j 90 e 100 j 90 e 50 j 90 e 100 j 90 9
Ismétléses vezérlési szerkezetek négyzet ism 4 [e 60 j 90] háromszög ism 3 [e 60 j 360/3] ötszög ism 5 [e 60 j 360/5] hatszög ism 6 [e 60 j 360/6] téglalap ism 2 [ e 40 j 90 e 80 j 90] ceruza ism 2 [e 50 b 90 e 150 b 90] ism 3 [e 50 j 120] ház ism 4[e 60 j 90 ] e 60 j 30 ism 3 [e 60 j 120] b 30 h 60 őrtorony ism 4 [e 20 b 90] ism 4 [e 20 j 90] j 90 e 20 b 90 ism 4 [e 20 j 90] e 20 ism 4 [e 20 b 90 ] e 20 b 30 ism 3 [e 20 b 120] ismétlés ismétlésszám [utasítássor] ALTGR + F [ ALTGR + G ] Eljárás készítése Eljárás: egy adott feladat megoldására készített utasítássor. Eljárás célja: a teknőcöt megtanítjuk új parancsra, amit nem fog elfelejteni. Intéző megnyitása Elem menü Eljárás hozzáadása Eljárás neve (pl. négyzet) OK Utasítássor beírása OK eljárás négyzet ism 4 [e 60 j 90] eljárás háromszög ism 3 [e 60 j 360/3] eljárás téglalap ism 2 [e 60 j 90 e 180 j 90] eljárás eljárásnév utasítások Új eljárás készítésének menete Eljárások vezérlési szerkezete Eljárások mentése: Fájl menü \ Mentés parancs \ Asztal \ Mappám \ Osztályok \ ------------ terme \ 5. évfolyam \ ---- \ Saját mappád \ Imagine Logo mappa \ Fájl neve: sokszögek.imp eljárás ház négyzet e 60 j 30 háromszög b 30 h 60 10
eljárás torony négyzet e 60 ház h 120 eljárás templom torony j 90 e 60 b 90 négyzet eljárás ceruza téglalap b 60 háromszög Kép mentése: Lap menü \ Rajzlapmentés \ Asztal \ Mappám \ Osztályok \ --------------- terme 5. évfolyam \ ----- \ Saját mappád \ Imagine Logo mappa \ Állomány nevének beírása (ház.png) Gyakorló feladatok dobogó b 90 ism 3 [négyzet e 60] h 60 j 90 e 60 négyzet kereszt ism 4 [b 90 e 50 j 90 e 50 j 90 e 50] négyszögek ism 4 [négyzet j 90] LogoMotion megnyitása Részei: rajzfelület, paletta, ikonok Képsor készítése Rendező (F4) Első dia szerkesztése, másolása Második dia - beillesztés mögé Animáció indítása Animáció leállítása Lépegetés előre Lépegetés hátra Animáció készítése LOGO programmal Fájl menü \ Mentés \ Asztal \ Mappám \ Osztályok \ ------------- terme \ 5. évfolyam \ ----- \ Saját mappád \ Imagine Logo mappa \ virág.lgf Információszerzés Internetről Internet Explorer indítása, játékprogramok keresése www.egyszervolt.hu www.jojatek.hu www.startlapjatek.hu Keresés az Interneten www.okosdoboz.hu zoldmatek.hu csibesztura.hu Pl. képek, időjárás, menetrend (busz, vasút), mozi műsor, színház műsor, TV műsor 11
Tartalomjegyzék Balesetvédelem... 2. oldal A számítógép fő részei... 2-3. oldal Billentyűzet... 3-4. oldal A periféria fogalma és csoportosítása... 4. oldal Háttértárak... 4. oldal Mappák vagy könyvtárak... 4. oldal Állomány fogalma és fajtái... 5. oldal Állományok megnyitása, másolása és átnevezése... 5. oldal Mappa és állománykezelés gyakorlása... 6. oldal Paint felépítése... 6. oldal Képek megnyitása és sokszorosítása... 7. oldal Szövegdoboz használata... 7. oldal Alakzatok formázása... 7. oldal Algoritmus fogalma... 8. oldal Imagine Logo felépítése... 8. oldal Rajzoló program használata... 8. oldal Betűk rajzolása... 9. oldal Matematikai formák rajzolása... 9. oldal Ismétléses vezérlési szerkezetek... 10. oldal Eljárások készítése... 10. oldal Animáció készítése Logo programmal... 11. oldal Információszerzés Internetről... 11. oldal Tartalomjegyzék... 12. oldal 12