Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK LÉNYEGE ELŐKÉSZÜLETEK

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Játék alkotórészei 1 csúszda 3 városjelző tea típusonként)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany


TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Cartagena 2. - Kalózfészek

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Martinique Martiniqui

S A M U R A I. by Reiner Knizia

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Tartozékok Játékötlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A cél. A játék részei

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok. A játék célja:

Bohnanza - La Isla Bohnita

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Carcassonne - A frigyláda

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::Játéklap:: Társasjáték Portál

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

SA 123 Elsı kártyajátékaim

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Nyerni jó évfolyam

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

1. A játéktáblát tegyük középre.

Nagy Sándor A birodalomalapító

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

A játék lényege és az e õkészületek

Kris Burm játéka. Tartozékok

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Isten hozott a XVIII. századi Lancashire-ben. A világ változik. Középkoriból modern világgá válik. Ez a változás az ipari forradalom.

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

TARTALOM ÉS A JÁTÉK: I. VERSENYPÁLYA VÁLASZTÁSA II. ELİKÉSZÍTÉS ÉS KEZDİ POZÍCIÓ. 3 ef

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Attól, hogy nem inog horizontális irányban a szélességi- és hosszúsági tengelye körül sem.

Aquaretto. Összetevők

3. feladat Hány olyan nél kisebb pozitív egész szám van, amelyben a számjegyek összege 2?

Komposztálás Hogy is csináljam?

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Megoldások 4. osztály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Bohnanza - A kiegészítő

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

LECTIO játékszabályok

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Zendülő Játékszabály

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Átírás:

2-5 játékos részére, 12 éves kortól http://www.gemklub.hu Tartozékok 112 tea lap 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3 55 láda, 11 minden színben 5 teagyőjtı, 1 minden színben 5 paraván a játékosoknak 1 tábla a rakparttal és a pontozó sávval 3 város jelölı 10 dupla oldalú akciólap Kereslet jelölık, minden teafajtához 2 4 víz lap Játékszabály 1 vászonzsák 7 hajó 2 dupla oldalú szorzó sáv 1 csúszda 1

Elıkészületek A fél teás hordókat ábrázoló lapokat tegyük be a zsákba, és jól keverjük meg. Ezután építsük fel a pályát, amin játszani szeretnénk. Ehhez húzzunk lapokat a zsákból, és tegyük fel a szabály utolsó lapján látható módon az asztalra. A pirossal jelölt helyekre ne rakjunk tealapot, mert oda kerülnek a városok. Attól függıen, hogy hányan játszunk, válasszuk ki a megfelelı szorzó sávot, és rakjuk a jó oldalával felfelé a kikötı vékonyabb részére. A hajókat tegyük a kikötı mellé, mindegyik hajó egy szorzó mellé kerüljön. Kevesebb játékos esetén nem fog minden helyre hajó kerülni. Ezekre az üres helyekre kerülnek a víz lapok. Tegyük a csúszdát a kikötı feletti nyílásba, majd tegyük rá valamilyen sorrendben a kereslet jelölıket. Az akciólapok a tábla mellé kerülnek. Minden játékos választ magának egy színt, majd elveszi a teagyőjtıjét, a ládáit és a paravánját. Egy láda a pontozó sáv 0-s mezıjére kerül, majd a paravánt maguk elé teszik. A játék folyamán begyőjtött tea és akciólapok a paraván mögé kerülnek, hogy a többi játékos ne láthassa azokat; a ládákat mindenki a paravánja elé teszi. A játékosok kiválasztják a kezdı játékost, aki elveszi a tealapokkal teli zsákot. Az elsı játék elıtt a lapokat óvatosan pattintsuk ki, vigyázva hogy ne sérüljön meg. A csúszda elemei a kikötıelemek és a pontozó sávok mellet találhatóak! Ezeket ne dobjuk ki! A csúszdát az itt látható rajz alapján állítsuk össze. A kezdetek A kezdı játékos rátesz a legalacsonyabb szorzó mellett álló hajóra egy ládát. Ezután lerakja a teagyőjtıjét a pálya szélén található lapok valamelyikére. Ezt a lapot felveszi és a paravánja mögé rakja. A teagyőjtı az így keletkezett üres helyre kerül, úgy, hogy a puttonya valamelyik lap felé néz, és a háta pedig a pálya széle felé. A teagyőjtı a játék elején nem állhat olyan mezın, ami mind a négy oldalával határos egy várossal, vagy egy másik lappal. Megjegyzés: ha valaki olyan lapot vesz el, amelyen három ládának a fele látható, akkor húz egy akciólapot. Ezt a lapot is a paravánja mögé rakja. Az akciólapok leírását lásd késıbb. Ha ez megtörtént, a kezdı játékos balján ülı is választ egy kezdı pozíciót. Lerak egy ládát a legkisebb szorzójú hajóra ami a kezdı játékos hajója fölött van, és választ egy kezdı pozíciót a teagyőjtıjének. Ha minden játékos választott már kezdı pozíciót, és felrakodott egy hajóra, elkezdıdhet a játék. A játék menete A soron lévı játékos az alábbi akciókat hajtja végre, ilyen sorrendben: 1. gyızelmi pontok begyőjtése a behajózott ládák után; 2. a teagyőjtı mozgatása, és egy lap elvétele; 3. ládák rakodása a hajóra. 2

Gyızelmi pontok begyőjtése Ha a játékosnak a köre elején van ládája valamelyik hajón, pontot kap érte. A pontok az alábbi alapján járnak: a hajón lévı ládák számát megszorozzuk a hajó mellett lévı szorzóval. Ha a játékosnak több hajón is van ládája, az ezekért járó pontokat kiszámoljuk, majd a kapott értékeket összeadjuk. Példa: A sárga 10 pontot kap A teagyőjtı mozgatása és egy lap elvétele A játékosnak mozgatnia kell a teagyőjtıjét. A figura csak arra mehet, amerre a puttonya áll. Még a mozgatás elıtt el lehet forgatni a bábut 90º-kal balra vagy jobbra, 2 gyızelmi pontért 180º-kal is. Megjegyzés: lehet a játékosnak negatív pontja is, ha többet kellet visszalépni, mint amennyi pontja volt. Ilyenkor a 0 mögé kerül be. Mozgatás közben vagy után a bábu irányát már nem lehet megváltoztatni! A teagyőjtıt csak egyenesen lehet mozgatni, viszont annyi mezıt, amennyit a játékos szeretne. Várost és egy másik teagyőjtıt át lehet ugrani. Minden lépés 1 pontba kerül, egy város vagy másik bábu átugrása 2 pontba. A mozgásnak egy lapon kell befejezıdnie, ezt a lapot a játékos elveszi és a paravánja mögé teszi. Ha olyan lapot vett el, amelyen 3 ládának a fele látható, kap egy akciókártyát, és azt is a paravánja mögé teszi. Végül húz egy lapot az üresen maradt helyre. Példa: Ez a lépés 4 pontba kerül. Ládák rakodása a hajókra Most lehet rakodni a hajókra. A rakomány akárhány teljes ládát tartalmazhat, viszont csak egy fajta teából. Egyik rakomány sem tartalmazhat nyitott ládákat, amelyeknek van egy nyitott oldala. A hajók feltöltése az alábbi sorrendben történik: 1. a tea lapok elrendezése 2. a rakomány hajóra pakolása 3. tea lapok kidobása 4. bónuszpontok begyőjtése Példa a rakodásra: Anna 5 lap segítségével 4 teljes ládát rakott össze. Megjegyzés: a játékban ez az, amit sokszor össze szoktak keverni. Igyekezzünk a sorrendet megtartani! A tea lapok elrendezése A játékos kiveszi a paravánja mögül a hajóra szánt tea lapokat, hogy minden játékos láthassa, hogy melyik teafajtából, és hány ládát szeretne a hajóra rakodni. Megjegyzés: csak a kész ládák száma számít, a felhasznált tea lapok száma nem! Ez nem megengedett, mert egy láda nincs még kész. 3

A rakomány behajózása Ha a soron lévı játékos teagyőjtıje egy várossal szomszédos mezın áll, akár átlósan is, akkor a kirakott ládák mindegyikét fel tudja rakodni a hajóra. Ha nem várossal szomszédos mezın ál, akkor eggyel kevesebb ládát tud csak felrakni, mint amennyit kirakott. Fontos! Nem lehet ládát kirakni és hajózni, ha nem is tudunk behajózni. Ez akkor fordulhat elı, ha csak egy ládát tudunk kirakni, és a teagyőjtınk nem egy várossal szomszédos mezın áll. A rakodás elıtt a játékos elveszi a legalsó hajót a kikötıbıl. Ha ezen a hajón volt láda, az visszakerül a tulajdonosához. Ezután az összes hajót egy hellyel lejjebb mozgatja, és a legfelsı helyre berakja a már üres hajót. Végül a hajóra rakja a behajózásra váró ládáit. Megjegyzés: mivel egy hajóra csak véges számú ládát tudunk rakni, és ha már nincs több láda a készletünkben, átcsoportosíthatunk a hajókról, hogy kiegyenlítsük a hiányt. Anna teagyőjtıje nem várossal szomszédos mezın áll, ezért csak 3 ládát tud behajózni. Anna visszaadja Bélának a legalsó hajón lévı ládáit. Ezután az üres hajót a sor tetejére teszi, és rárakja a 3 ládáját. 1 ládával kevesebb 1 ládával kevesebb A kártyák kidobása Miután a rakományt a hajóra raktuk, a felhasznált tea lapokat össze kell győjteni, és a kikötıben lévı raktárra tenni. Ha a raktáron már lenne egy adag lap, azt vissza kell rakni a zsákba. Bónuszpontok begyőjtése A keresletért, és a behajózott ládákért járnak a bónuszpontok. Bónuszpont a keresletért A csúszdán minden teafajtához két jelölı tartozik. A berakodás után a játékos leveszi a berakodott teához tartozó jelölık közül az alsót, és azt a csúszda tetejére teszi. Majd megszámolja, hogy a két jelölı között hány egyéb jelölı található, majd ezt a számot bónuszpontként jóváírja. Bónuszpont a behajózott ládák mennyiségéért Ha valaki 4-nél több ládát rakodott a hajóra, akkor minden láda után 1 pontot kap. 3 vagy annál kevesebb behajózott láda esetén nem jár bónuszpont. Anna leveszi az alsó zöld jelölıt a csúszdáról, és annak tetejére teszi. A két zöld jelölı között 5 másik jelölı van, kijátszik egy dupla kereslet pont akciólapot, így 10 pontot kap a keresletért. Mivel csak 3 ládát hajózott be, ezért nem jár neki több bónusz pont. Megjegyzés: a mennyiség után járó bónuszpontnál nem számít, hogy a kirakott lapokon hány kész láda van. Csak az számít, hogy mennyit raktunk fel a hajóra! 4

Az akciólapok Amikor valaki egy olyan te lapot vesz fel, amin 3 fél láda is található, rögtön kap egy akciólapot. Ha már elfogytak az akciólapok, akkor nem kap semmit. Az akciókártyák kijátszása Akciókártyákat a hajórakodási körben lehet kijátszani, egyszerre legfeljebb kettıt. Az épp felhúzott akciólapot rögtön ki is lehet játszani. Ugyanazt az akciót egy körön belül nem lehet kétszer kijátszani. A lap a kijátszása után visszakerül a készletbe. Az akciókártyák két oldala a következı: Nincs rothadás Akkor is ki hajóra lehet rakni az összes kirakott ládát, ha a teagyőjtı nem áll közvetlenül város mellett. Dupla kereslet bónusz Ebben a körben a játékos dupla kereslet bónuszpontot kap. Viszont ezzel az akcióval nem lehet a mennyiség után dupla pontot kapni. A játék vége A játéknak azonnal véget ér, ha valakinek 100 vagy annál több pontja van. 100-nál több pont esetén 0-ról kezdi a pontszámlálást, de a pontjához 100-at hozzáadunk. Megjegyzés: ha valaki például a hajórakodási köre elején éri el a 100 pontot, a játéknak azonnal vége lesz. A körét nem fejezheti ilyenkor be. Most mindenki elıveszi a paravánja mögött maradt lapokat. A lapokon található minden láda után le kell vonni 1 pontot. Nem számít, hogy lehet-e belılük teljes ládát formálni, avagy sem. Megjegyzés: a játék végén, ha a játék végét kierıszakoló játékostól is levonunk pontot, elképzelhetı, hogy újra 100 pont alá kerül. Az akciókártyákért nem jár mínusz pont. Az a nyertes, akinek a legtöbb pontja van. Egyenlıség esetén élvezhetik a közös gyızelmet. Függelék India a kezdı játékosok számára lett kitalálva. A kisebb kihívást kedvelıknek, vagy 4-5 játékos számára készült Kína. Srí Lanka nagyobb kihívást jelent, és 2-3 játékos számára ideális pálya. Taktikai tanácsok: A legelsı játéknál célszerő a játék elején városok közelébe lerakni a teagyőjtınket, lehetıleg egymástól minél távolabb. A tapasztaltabb játékosok már olyan kezdı helyeket szoktak választani, hogy a győjteni kívánt teát gyorsan fel tudják venni, vagy hogy a másik teagyőjtıjét blokkolni tudjál. Néhányan úgy gondolják, hogy a körönkénti kevés láda behajózásával lassan, de biztosan növelik a pontjaikat. Egy-két láda behajózása akkor igazán elınyös, ha annak 5

a fajta teának nagy a kereslete. Ráadásul így a többiek behajózott ládáinak értékét is le lehet csökkenteni. Aki nagy rakományt győjt, kétszer is át kell gondolni, mikor szeretné azt behajózni, nehogy a többiek kis mennyiségő rakománya egy-két kör alatt lecsökkentse a rakomány értékét. Nagy rakományt akkor érdemes hajóra rakni, ha a többi játékos már letudta a hajóra rakodást, vagy amikor a teagyőjtıik messze vannak a várostól, és így egy ládát elvesztenek. Természetesen mindig elınyt jelent, ha figyeljük, a többiek milyen lapokat győjtenek. Különösen bosszantó olyan teát behajózni, amit pont elıttünk rakodott fel más a hajójára. Ugyanis ilyenkor nem kapunk kereslet utáni bónuszt. Szerzı: Günter Burkhardt Fordította: CsaBull Illusztráció:Christof Tisch 2007 ABACUSSPIELE Verlags GmbH ;pma& Co. KG, Dreieich All Right Reserved. Made in Germany. www.abacusspiele.de http://www.gemklub.hu Rio Grande Games PO Box 45715 Rio Rancho, NM 87174 www.riograndegames.com India Kína Srí Lanka 6