ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot tegyük a sor két végére. A játékosok kapnak 10-10 győzelmi pontot és akció kockát a választásuk szerinti színben. A sestertiusokat, a kimaradt 1 győzelmi pontot és a csata kockát helyezzük el az asztalon. A kártyákat meg kell keverni. Mindkét játékos kártyát kap, majd ezekből lapot képpel lefordítva átad ellenfelének. A maradék kártyákból képezzünk egy húzó paklit. A játék alatt eldobott lapokat tegyük képpel felfelé egy másik pakliba. A fiatalabb játékos kezd. A kezében lévő kártyát miután megnézte őket - képpel lefelé elhelyezi a saját játékterületén. A játékos döntése az, hogy melyik lapot melyik kockajelző alá teszi, azonban mindkét játékos előtt 1 kockajelzőhöz csak 1 kártya kerülhet. Ezután a másik játékos is elhelyezi lapját a saját térfelén. Csakúgy, mint az első játékos, ő is bármelyik kockajelzőt választhatja. Ezután mindkét játékos felfordítja a kártyáit és a kezdőjátékos megkezdi a körét. JÁTÉKMENET Az egyik játékos kártyái ide a másiké pedig ide kerülnek. Mindkét játékos 10 győzelmi pontot kap a játék kezdetén. Mindenegyes kártyát pontosan egy dobókocka-jelző korong alatt kell elhelyezni. A játékosok sorban egymás után hajtják végre köreiket. Egy kör fázisból áll, melyeket a következő sorrendben kell végrehajtani: 1. fázis: Pontveszteség a szabad kockajelzők miatt. fázis: Kockadobás. fázis: Akciók végrehajtása 1. fázis: Pontveszteség a szabad kockajelzők miatt Ha saját körének kezdetén egy játékosnak nincs kártyája az összes kockajelző alatt, akkor minden saját térfelén lévő üres hely után vissza kell tennie 1 győzelmi pontot a készletbe. A kezdőjátékos győzelmi pontot tesz vissza a készletbe, mivel csak kártyája van lent, ami azt jelenti, hogy csak kockajelzőt foglalt el, szabadon maradt. - -
. fázis: Kockadobás A játékos dob a akció kockájával. Ha a kocka ugyanazt az értéket mutatja, akkor a játékos megismételheti a dobást (az összes kockájával).. fázis: Akciók végrehajtása fajta akció hajtható végre ebben a fázisban. Egy akciótípus többször is végrehajtható. Az akciók végrehajtásának sorrendje tetszőleges. - Nincs szükség akció kocka felhasználására: Kártyák lehelyezése Egy lap kijátszása annyi sestertiusba kerül, amennyit a letenni kívánt kártya mutat. - A következő fajta akció végrehajtásához egyenként 1 akció kocka szükségeltetik: Pénzbevétel Kártyahúzás Kártyaaktiválás A játékos eldönti, hogy a. fázisban dobott kockák eredményit melyik akciókhoz szeretné felhasználni. Nem lehet egy kocka pontértékét felosztani, vagy ugyanannak a kockának az eredményét egynél több akcióhoz felhasználni. Megjegyzés: a pillanatnyi játékállástól függően előfordulhat, hogy érdemes inkább megtartani az egyforma értékű kockákat. Példakör: Stefan következik. Miután visszaad 1 győzelmi pontot (1 üres kockajelző), dob a kockáival:, és. A következő akciókat hajtja végre: 1. A -as segítségével húz lapot. Egyet megtart közülük (egy Legat ). A másik két kártyát eldobja.. A -os segítségével pénzt vesz el a készletből, vagyis kap sestertiust.. Kijátszik egy kártyát (a Legat -ot, amit az előbb húzott): leteszi a pontértékű kockajelző alá. Ehhez nincs szüksége akció kockára. Kifizeti a lap árát (a kártyán látható: ) és befizeti a készletbe az sestertiust.. Az utolsó kockáját ( ) felhasználva aktiválja a -es kockajelző alatt lévő Legat -ot. Ebben az esetben ez győzelmi pontot jelent számára. Az akciók magyarázata: Kártyák lehelyezése A játékos kártyákat tesz le a kezéből nyitva az asztalra. A lapokat mindig valamelyik kockajelző alá kell letenni. Csakis a saját térfélre tehető le kártya. Kártyák lefedése Ha a játékos olyan kockajelzőhöz tesz le lapot, ami alatt már van kártyája, akkor először a már lent lévő lapot a dobott lapok közé kell tenni. Egy lap letétele annyi sestertiusba kerül, amennyit az adott kártya mutat. Ezt az összeget azonnal, teljes egészében meg kell fizetni. A kifizetett pénzérmék visszakerülnek a készletbe. Pénzbevétel A játékos ráteszi az egyik akció kockáját a pénzjelzőre és elveszi a készletből a kocka értékének megfelelő összeget sestertiusokban. Példa: az Aesculapinum kijátszása sestertiusba kerül. Példa: ha a játékos -ost dob és azt a Pénzbevétel akcióhoz használja fel (ráteszi a kockát a pénzjelzőre), akkor sestertiust kap a készletből. - -
Kártyahúzás A játékos ráteszi az egyik akció kockáját a kártyajelzőre és a húzó pakliból felvesz a kocka értékének megfelelő darabszámú kártyát. Ezek közül 1-et megtart, a többit pedig eldobja. Ha a húzó pakli elfogy, akkor a dobott lapokat meg kell keverni és belőlük kell új húzó paklit képezni. A játékosok kezében bármennyi kártya lehet. Kártyaaktiválás A játékos ráteszi az egyik akció kockáját az ugyanilyen értékű kockajelzőre. Ezzel a kockajelző alatt lévő kártya aktiválódik, vagyis a kártyához tartozó instrukciókat végre kell hajtani. Ha több kocka is ugyanazt az értéket mutatja, akkor ugyanaz a lap többször is aktiválható - a képessége többször felhasználható. [A kártyák részletes leírása az -. oldalon olvasható.] Csata Néhány kártya lehetőséget ad az ellenfél kártyáinak megtámadására. Csata esetén a soron lévő játékos mindig ez a játékos a támadó egyszer dob a csatakockával. Ha a dobott érték ugyanannyi, vagy nagyobb, mint a megtámadott lap védelmi értéke, akkor a támadó győz és a legyőzött kártyát el kell dobni. Ha a dobott érték a kisebb, akkor nem történik semmi. Ha egy játékos végzett a körével végrehajtotta akcióit -, akkor a másik játékos kerül sorra. A JÁTÉK VÉGE A játék azonnal véget ér, amint a következő feltétel bármelyike teljesül: az egyik játékosnak elfogy az összes győzelmi pontja a készletből elfogy az összes győzelmi pont A több ponttal rendelkező játékos a győztes. Példa: a -est a Kártyahúzás akcióhoz felhasználva a játékos húz lapot a pakliból és egyet megtart közülük. Példa: a játékos -ast dobott, amivel aktiválja az Onager -t és megtámadja az ellenfél egyik lapját. Következhet a csata A játékos a csata kockával -et dob, az ellenséges kártya védelmi ereje csak ; a lap legyőzetett és a dobott lapok közé kerül. Megjegyzés: a támadó és védelmi értékek a többi letett kártya hatására megváltozhatnak. Mindig figyelembe kell venni az összes ilyen hatást. Megjegyzés: a következő lapok válthatnak ki csatát: Legionarius, Velites, Centurio és Onager. A Sicarius, a Gladiator és Nero szintén hatással vannak az ellenfél letett lapjaira, azonban ezek nem kezdeményeznek csatát. Megjegyzés: ha már nincs elég győzelmi pont a készletben ahhoz, hogy egy játékos megkapja a járandóságát, akkor a hiányzó pontok még ugyanúgy járnak neki - ezeket fel kell jegyezni. Magyarra fordította: moonie (Az eredeti angol szabály és a www.boardgamegeek.com fórumában olvasható hibajavítások, kiegészítések felhasználásával.) http://tarsas.bbnet.hu társasjáték leírások, képek, hírek, magyar játékszabályok - -
9 S ICA R IU S SICARIUS Megsemmisít egy lent lévő ellenséges karakter kártyát. A Sicarius -t és a megsemmisített lapot is el kell dobni. A RC HIT EC T U S [ 1 db a játékban] LE GAT LEGAT A játékos 1 győzelmi pontot kap a készletből minden olyan kockajelző után, ami alatt az ellenfélnek nincs kártyája. C ON SUL CONSUL Egy még fel nem használt akció kocka eredménye növelhető, vagy csökkenthető 1-gyel. A kocka értékének 1 és között kell maradnia. PRAETORIANUS A következő körre blokkolható az ellenfél számára az egyik kockajelző. GLAD IATO R 7 MERCATO R SCAENICUS Lemásolja a játékos egyik lent lévő karakter -ének a képességét. A kiválasztott karakter minden aktiválásnál változhat. [1 db a játékban] HARUSPEX A játékos átnézheti a húzó paklit és kézbe vehet belőle egy kártyát. Utána a paklit meg kell keverni. HA RU SPEX VELITES Megtámadható az ellenfél bármelyik lent lévő karakter -e. (Nem csak a Velites -szel szemben álló). MERCATOR A játékos egyenként sestertiusért győzelmi pontokat vásárolhat az ellenfelétől. Maximum sestertiusért pont vásárolható. Az ellenfél megkapja az ellenértéket. [1 db a játékban] NERO [ db a játékban] 8 CONSILIARIUS A játékos felveszi a lent lévő karakter kártyáit, majd újra leteszi őket. Bármelyik kockajelzőhöz tehető kártya. Épület -ek is lefedhetők. (És saját maga is). NERO Megsemmisíti az ellenfél egyik lent lévő épület kártyáját. Nerot és a megsemmisített lapot is el kell dobni. 8 9 LEGIONARIUS SENATOR GLADIATOR Az ellenfélnek viszsza kell vennie a kezébe az egyik (a Gladiator -t aktiváló játékos dönti el azt, hogy melyiket) lent lévő karakter kártyáját. LEGIONARIUS Megtámadható a Legionarius -sal pontosan szemben álló ellenséges karakter, vagy épület kártya. SCAENICUS SENATOR A játékos bármennyi karakter kártyát letehet, mindet ingyenesen. Bármelyik lent lévő kártya lefedhető (saját maga is). CON SILIARIUS PRAETORIANUS ARCHITECTUS A játékos bármennyi épület kártyát letehet, mindet ingyenesen. Bármelyik lent lévő kártya lefedhető (saját maga is). VELITES ESSE DUM -- ESSEDUM Az ellenfél összes lent lévő kártyájának a védelmi értéke -vel csökken. Többszöri (vagy több Essedum ) aktiválásakor a hatások összeadódnak.
TRIBUNUS PLEBIS A játékos elvesz az ellenfelétől 1 győzelmi pontot. 9 TRIBUNUS PLEBIS CENTURIO Megtámadható a Centurio -val pontosan szemben álló ellenséges karakter, vagy épület kártya. A csata kocka értékéhez hozzáadható egy még fel nem használt akció kocka eredménye (ezután az akció kocka már felhasználtnak számít). Erről csak a csata kocka eldobása után, eredményének ismeretében kell dönteni. CE NT URIO AESCULAPINUM A játékos átnézheti a dobott lapokat és onnan a kezébe vehet egy karakter kártyát. BASILICA A Forum aktiválásakor (ha az pontosan a Basilica mellett áll) a játékos plusz győzelmi pontot kap. A Basilica -t nem kell külön aktiválni. AESCULAPINUM B AS ILICA FORUM akció kockára van hozzá szükség: az egyik aktiválja, a másik megmondja, hogy hány győzelmi pont jár a játékosnak. FORUM MERCATUS Az ellenfél előtt lévő minden Forum után 1 győzelmi pont vehető el az ellenféltől. MACHINA ONAGER Megtámadható az ellenfél bármelyik épület -e. (Nem csak az Onager -rel szemben álló). MERCATUS [ db a játékban] ONAGER TEMPLUM A Forum aktiválásakor (ha az pontosan a Templum mellett áll) a. akció kocka segítségével (ha az még nem volt felhasználva) plusz győzelmi pontok szerezhetők a készletből - annyi, amennyit a kocka mutat. A Templum -ot magát nem kell külön aktiválni. MACHINA A játékos felveszi a lent lévő épület kártyáit, majd újra leteszi őket. Bármelyik kockajelzőhöz tehető kártya. Karakter ek is lefedhetők. (És saját maga is.) TEMPLUM TURRIS Amíg ez a lap a játékos előtt van, az összes többi kártya védelmi értéke megnő 1-gyel. (Több Turris hatása összeadódik.) T U RR IS --
Stefan Feld játéka játékos számára A JÁTÉK CÉLJA Róma válságos helyzetben van, a Szenátus és az Őrség heves vitában áll, az emberek megosztottak. Sok út vezet Rómába: használhatsz nagyhatalmú kártyákat, mint a Turris és a Praetorianus, megvédve a győzelmi pontjaidat, vagy például a TARTOZÉKOK Consul és a Tribun segítségével a háttérből mozgathatod a szálakat. A játék végén az a játékos nyer és kapja a győzelmi babért, aki okosabban játsza ki és használja fel a kártyáit. kártya karakter és 0 épület kártya A kártya ára. LEGAT A karakter kártyák sárgák. Kijátszásakor kell megfizetni. Védelmi érték; ha ez kisebb, vagy egyenlő, mint a támadás ereje, akkor el kell dobni a lapot. A kártya neve Piktogram, a kártya képességét írja le. MACHINA Az épület kártyák zöldek. db kockajelző 1- pontértékekkel 1 pénz jelző a Római sestertiusokat mutatja 1 kártya jelző a kártyahúzás szimbólumát mutatja. győzelmi pont 1 és pont értékű lapkákkal. A lap aktiválásához 1 kocka szükséges. ACHINA Ezt a kártyát nem kell aktiválni. Amíg játékban van, addig folyamatosan aktív. Pénz a sestertiusokkal fizetjük meg a laplehelyezést. TURRIS Ehhez a kártyához akció kockára van szükség: az egyik aktiválja, a másik pedig megmondja, hogy hány győzelmi pont jár a játékosnak. FORUM akció kocka színben ezekkel lehet kártyákat aktiválni, pénzhez és új kártyákhoz hozzájutni. 1 fehér csata kocka ez dönti el a csaták kimenetelét. 1 játékszabály - 1 -