ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

New England (Új Anglia)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Martinique Martiniqui

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék célja. A játék elemei

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Hozzávalók: A játék célja:

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A háttér és a játék célja. Játékelemek

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A játék célja. A játék elemei

Yspahan: A bazárok Előkészületek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A cél. A játék részei

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

E l ő k é s z ü leteke

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A JÁTÉK CÉLJA JÁTÉKMENET

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

A játék. A játék tartozékai

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Bohnanza - La Isla Bohnita

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Fordította: Uncleszotyi

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékszabály.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Játékötlet. A játék elemei

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Játékszabály. 30min

Firenze Hercegei A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK. Wolfgang Kramer és Richard Ulrich játéka

1. A játéktáblát tegyük középre.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Átírás:

ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot tegyük a sor két végére. A játékosok kapnak 10-10 győzelmi pontot és akció kockát a választásuk szerinti színben. A sestertiusokat, a kimaradt 1 győzelmi pontot és a csata kockát helyezzük el az asztalon. A kártyákat meg kell keverni. Mindkét játékos kártyát kap, majd ezekből lapot képpel lefordítva átad ellenfelének. A maradék kártyákból képezzünk egy húzó paklit. A játék alatt eldobott lapokat tegyük képpel felfelé egy másik pakliba. A fiatalabb játékos kezd. A kezében lévő kártyát miután megnézte őket - képpel lefelé elhelyezi a saját játékterületén. A játékos döntése az, hogy melyik lapot melyik kockajelző alá teszi, azonban mindkét játékos előtt 1 kockajelzőhöz csak 1 kártya kerülhet. Ezután a másik játékos is elhelyezi lapját a saját térfelén. Csakúgy, mint az első játékos, ő is bármelyik kockajelzőt választhatja. Ezután mindkét játékos felfordítja a kártyáit és a kezdőjátékos megkezdi a körét. JÁTÉKMENET Az egyik játékos kártyái ide a másiké pedig ide kerülnek. Mindkét játékos 10 győzelmi pontot kap a játék kezdetén. Mindenegyes kártyát pontosan egy dobókocka-jelző korong alatt kell elhelyezni. A játékosok sorban egymás után hajtják végre köreiket. Egy kör fázisból áll, melyeket a következő sorrendben kell végrehajtani: 1. fázis: Pontveszteség a szabad kockajelzők miatt. fázis: Kockadobás. fázis: Akciók végrehajtása 1. fázis: Pontveszteség a szabad kockajelzők miatt Ha saját körének kezdetén egy játékosnak nincs kártyája az összes kockajelző alatt, akkor minden saját térfelén lévő üres hely után vissza kell tennie 1 győzelmi pontot a készletbe. A kezdőjátékos győzelmi pontot tesz vissza a készletbe, mivel csak kártyája van lent, ami azt jelenti, hogy csak kockajelzőt foglalt el, szabadon maradt. - -

. fázis: Kockadobás A játékos dob a akció kockájával. Ha a kocka ugyanazt az értéket mutatja, akkor a játékos megismételheti a dobást (az összes kockájával).. fázis: Akciók végrehajtása fajta akció hajtható végre ebben a fázisban. Egy akciótípus többször is végrehajtható. Az akciók végrehajtásának sorrendje tetszőleges. - Nincs szükség akció kocka felhasználására: Kártyák lehelyezése Egy lap kijátszása annyi sestertiusba kerül, amennyit a letenni kívánt kártya mutat. - A következő fajta akció végrehajtásához egyenként 1 akció kocka szükségeltetik: Pénzbevétel Kártyahúzás Kártyaaktiválás A játékos eldönti, hogy a. fázisban dobott kockák eredményit melyik akciókhoz szeretné felhasználni. Nem lehet egy kocka pontértékét felosztani, vagy ugyanannak a kockának az eredményét egynél több akcióhoz felhasználni. Megjegyzés: a pillanatnyi játékállástól függően előfordulhat, hogy érdemes inkább megtartani az egyforma értékű kockákat. Példakör: Stefan következik. Miután visszaad 1 győzelmi pontot (1 üres kockajelző), dob a kockáival:, és. A következő akciókat hajtja végre: 1. A -as segítségével húz lapot. Egyet megtart közülük (egy Legat ). A másik két kártyát eldobja.. A -os segítségével pénzt vesz el a készletből, vagyis kap sestertiust.. Kijátszik egy kártyát (a Legat -ot, amit az előbb húzott): leteszi a pontértékű kockajelző alá. Ehhez nincs szüksége akció kockára. Kifizeti a lap árát (a kártyán látható: ) és befizeti a készletbe az sestertiust.. Az utolsó kockáját ( ) felhasználva aktiválja a -es kockajelző alatt lévő Legat -ot. Ebben az esetben ez győzelmi pontot jelent számára. Az akciók magyarázata: Kártyák lehelyezése A játékos kártyákat tesz le a kezéből nyitva az asztalra. A lapokat mindig valamelyik kockajelző alá kell letenni. Csakis a saját térfélre tehető le kártya. Kártyák lefedése Ha a játékos olyan kockajelzőhöz tesz le lapot, ami alatt már van kártyája, akkor először a már lent lévő lapot a dobott lapok közé kell tenni. Egy lap letétele annyi sestertiusba kerül, amennyit az adott kártya mutat. Ezt az összeget azonnal, teljes egészében meg kell fizetni. A kifizetett pénzérmék visszakerülnek a készletbe. Pénzbevétel A játékos ráteszi az egyik akció kockáját a pénzjelzőre és elveszi a készletből a kocka értékének megfelelő összeget sestertiusokban. Példa: az Aesculapinum kijátszása sestertiusba kerül. Példa: ha a játékos -ost dob és azt a Pénzbevétel akcióhoz használja fel (ráteszi a kockát a pénzjelzőre), akkor sestertiust kap a készletből. - -

Kártyahúzás A játékos ráteszi az egyik akció kockáját a kártyajelzőre és a húzó pakliból felvesz a kocka értékének megfelelő darabszámú kártyát. Ezek közül 1-et megtart, a többit pedig eldobja. Ha a húzó pakli elfogy, akkor a dobott lapokat meg kell keverni és belőlük kell új húzó paklit képezni. A játékosok kezében bármennyi kártya lehet. Kártyaaktiválás A játékos ráteszi az egyik akció kockáját az ugyanilyen értékű kockajelzőre. Ezzel a kockajelző alatt lévő kártya aktiválódik, vagyis a kártyához tartozó instrukciókat végre kell hajtani. Ha több kocka is ugyanazt az értéket mutatja, akkor ugyanaz a lap többször is aktiválható - a képessége többször felhasználható. [A kártyák részletes leírása az -. oldalon olvasható.] Csata Néhány kártya lehetőséget ad az ellenfél kártyáinak megtámadására. Csata esetén a soron lévő játékos mindig ez a játékos a támadó egyszer dob a csatakockával. Ha a dobott érték ugyanannyi, vagy nagyobb, mint a megtámadott lap védelmi értéke, akkor a támadó győz és a legyőzött kártyát el kell dobni. Ha a dobott érték a kisebb, akkor nem történik semmi. Ha egy játékos végzett a körével végrehajtotta akcióit -, akkor a másik játékos kerül sorra. A JÁTÉK VÉGE A játék azonnal véget ér, amint a következő feltétel bármelyike teljesül: az egyik játékosnak elfogy az összes győzelmi pontja a készletből elfogy az összes győzelmi pont A több ponttal rendelkező játékos a győztes. Példa: a -est a Kártyahúzás akcióhoz felhasználva a játékos húz lapot a pakliból és egyet megtart közülük. Példa: a játékos -ast dobott, amivel aktiválja az Onager -t és megtámadja az ellenfél egyik lapját. Következhet a csata A játékos a csata kockával -et dob, az ellenséges kártya védelmi ereje csak ; a lap legyőzetett és a dobott lapok közé kerül. Megjegyzés: a támadó és védelmi értékek a többi letett kártya hatására megváltozhatnak. Mindig figyelembe kell venni az összes ilyen hatást. Megjegyzés: a következő lapok válthatnak ki csatát: Legionarius, Velites, Centurio és Onager. A Sicarius, a Gladiator és Nero szintén hatással vannak az ellenfél letett lapjaira, azonban ezek nem kezdeményeznek csatát. Megjegyzés: ha már nincs elég győzelmi pont a készletben ahhoz, hogy egy játékos megkapja a járandóságát, akkor a hiányzó pontok még ugyanúgy járnak neki - ezeket fel kell jegyezni. Magyarra fordította: moonie (Az eredeti angol szabály és a www.boardgamegeek.com fórumában olvasható hibajavítások, kiegészítések felhasználásával.) http://tarsas.bbnet.hu társasjáték leírások, képek, hírek, magyar játékszabályok - -

9 S ICA R IU S SICARIUS Megsemmisít egy lent lévő ellenséges karakter kártyát. A Sicarius -t és a megsemmisített lapot is el kell dobni. A RC HIT EC T U S [ 1 db a játékban] LE GAT LEGAT A játékos 1 győzelmi pontot kap a készletből minden olyan kockajelző után, ami alatt az ellenfélnek nincs kártyája. C ON SUL CONSUL Egy még fel nem használt akció kocka eredménye növelhető, vagy csökkenthető 1-gyel. A kocka értékének 1 és között kell maradnia. PRAETORIANUS A következő körre blokkolható az ellenfél számára az egyik kockajelző. GLAD IATO R 7 MERCATO R SCAENICUS Lemásolja a játékos egyik lent lévő karakter -ének a képességét. A kiválasztott karakter minden aktiválásnál változhat. [1 db a játékban] HARUSPEX A játékos átnézheti a húzó paklit és kézbe vehet belőle egy kártyát. Utána a paklit meg kell keverni. HA RU SPEX VELITES Megtámadható az ellenfél bármelyik lent lévő karakter -e. (Nem csak a Velites -szel szemben álló). MERCATOR A játékos egyenként sestertiusért győzelmi pontokat vásárolhat az ellenfelétől. Maximum sestertiusért pont vásárolható. Az ellenfél megkapja az ellenértéket. [1 db a játékban] NERO [ db a játékban] 8 CONSILIARIUS A játékos felveszi a lent lévő karakter kártyáit, majd újra leteszi őket. Bármelyik kockajelzőhöz tehető kártya. Épület -ek is lefedhetők. (És saját maga is). NERO Megsemmisíti az ellenfél egyik lent lévő épület kártyáját. Nerot és a megsemmisített lapot is el kell dobni. 8 9 LEGIONARIUS SENATOR GLADIATOR Az ellenfélnek viszsza kell vennie a kezébe az egyik (a Gladiator -t aktiváló játékos dönti el azt, hogy melyiket) lent lévő karakter kártyáját. LEGIONARIUS Megtámadható a Legionarius -sal pontosan szemben álló ellenséges karakter, vagy épület kártya. SCAENICUS SENATOR A játékos bármennyi karakter kártyát letehet, mindet ingyenesen. Bármelyik lent lévő kártya lefedhető (saját maga is). CON SILIARIUS PRAETORIANUS ARCHITECTUS A játékos bármennyi épület kártyát letehet, mindet ingyenesen. Bármelyik lent lévő kártya lefedhető (saját maga is). VELITES ESSE DUM -- ESSEDUM Az ellenfél összes lent lévő kártyájának a védelmi értéke -vel csökken. Többszöri (vagy több Essedum ) aktiválásakor a hatások összeadódnak.

TRIBUNUS PLEBIS A játékos elvesz az ellenfelétől 1 győzelmi pontot. 9 TRIBUNUS PLEBIS CENTURIO Megtámadható a Centurio -val pontosan szemben álló ellenséges karakter, vagy épület kártya. A csata kocka értékéhez hozzáadható egy még fel nem használt akció kocka eredménye (ezután az akció kocka már felhasználtnak számít). Erről csak a csata kocka eldobása után, eredményének ismeretében kell dönteni. CE NT URIO AESCULAPINUM A játékos átnézheti a dobott lapokat és onnan a kezébe vehet egy karakter kártyát. BASILICA A Forum aktiválásakor (ha az pontosan a Basilica mellett áll) a játékos plusz győzelmi pontot kap. A Basilica -t nem kell külön aktiválni. AESCULAPINUM B AS ILICA FORUM akció kockára van hozzá szükség: az egyik aktiválja, a másik megmondja, hogy hány győzelmi pont jár a játékosnak. FORUM MERCATUS Az ellenfél előtt lévő minden Forum után 1 győzelmi pont vehető el az ellenféltől. MACHINA ONAGER Megtámadható az ellenfél bármelyik épület -e. (Nem csak az Onager -rel szemben álló). MERCATUS [ db a játékban] ONAGER TEMPLUM A Forum aktiválásakor (ha az pontosan a Templum mellett áll) a. akció kocka segítségével (ha az még nem volt felhasználva) plusz győzelmi pontok szerezhetők a készletből - annyi, amennyit a kocka mutat. A Templum -ot magát nem kell külön aktiválni. MACHINA A játékos felveszi a lent lévő épület kártyáit, majd újra leteszi őket. Bármelyik kockajelzőhöz tehető kártya. Karakter ek is lefedhetők. (És saját maga is.) TEMPLUM TURRIS Amíg ez a lap a játékos előtt van, az összes többi kártya védelmi értéke megnő 1-gyel. (Több Turris hatása összeadódik.) T U RR IS --

Stefan Feld játéka játékos számára A JÁTÉK CÉLJA Róma válságos helyzetben van, a Szenátus és az Őrség heves vitában áll, az emberek megosztottak. Sok út vezet Rómába: használhatsz nagyhatalmú kártyákat, mint a Turris és a Praetorianus, megvédve a győzelmi pontjaidat, vagy például a TARTOZÉKOK Consul és a Tribun segítségével a háttérből mozgathatod a szálakat. A játék végén az a játékos nyer és kapja a győzelmi babért, aki okosabban játsza ki és használja fel a kártyáit. kártya karakter és 0 épület kártya A kártya ára. LEGAT A karakter kártyák sárgák. Kijátszásakor kell megfizetni. Védelmi érték; ha ez kisebb, vagy egyenlő, mint a támadás ereje, akkor el kell dobni a lapot. A kártya neve Piktogram, a kártya képességét írja le. MACHINA Az épület kártyák zöldek. db kockajelző 1- pontértékekkel 1 pénz jelző a Római sestertiusokat mutatja 1 kártya jelző a kártyahúzás szimbólumát mutatja. győzelmi pont 1 és pont értékű lapkákkal. A lap aktiválásához 1 kocka szükséges. ACHINA Ezt a kártyát nem kell aktiválni. Amíg játékban van, addig folyamatosan aktív. Pénz a sestertiusokkal fizetjük meg a laplehelyezést. TURRIS Ehhez a kártyához akció kockára van szükség: az egyik aktiválja, a másik pedig megmondja, hogy hány győzelmi pont jár a játékosnak. FORUM akció kocka színben ezekkel lehet kártyákat aktiválni, pénzhez és új kártyákhoz hozzájutni. 1 fehér csata kocka ez dönti el a csaták kimenetelét. 1 játékszabály - 1 -