DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2018

Hasonló dokumentumok
DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2014

DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2012

KOZMA LÁSZLÓ XVII. ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A 2018/2019-ES TANÉVRE évfolyam részére

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

Az autorizáció részletes leírása

Versenyszabályzat. felmenő rendszerű HIV/AIDS prevenciós verseny szervezéséhez és lebonyolításához. Budapest 2016.

BARANYA MEGYEI DIÁKSPORT TANÁCS 7626 Pécs, Koller u. 7. II/23. Telefon: 70/ ; ; Web:

Aquaticum VIII. Országos Csúszdabajnokság augusztus 11. VERSENYSZABÁLYZAT

Diákolimpia Mezei Futóbajnokság

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Triatlon Szövetséggel (MTSZ) együttműködésben hirdeti meg.

VERSENYKIÍRÁS 2018/2019. A versenyen olyan diákok vehetnek részt, akik nem matematika tagozatos iskolában, osztályban tanulják a matematikát.

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL 3X3 KOSÁRLABDA VERSENYKIÍRÁSA

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL TOLLASLADBA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

versenykiírás 1. Általános rendelkezések:

Diákolimpia Mezei Futóbajnokság

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL STRANDRÖPLABDA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

1. Felhasználási feltételek tárgya 2. Szolgáltatás igénybevétele 3. A felhasználó kötelezettségei

Országos Pattantyús Számítógépes Nyomtatott Áramkör-Tervező Verseny

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL LABDARÚGÓ BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2017.

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ) együttműködésben hirdeti meg.

Informatika A versenyzők a feladatlapot mindkét kategóriában a II. kategória első fordulójának kivételével csak elektronikus formában kapják meg

Online adatnyilvántartó rendszer 12-ES MENÜ, AZ EDZŐK FELÜLETE

SZOLGÁLTATÓI NYILVÁNTARTÁSI RENDSZER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

ÚSZÁS VÁROSI DIÁKOLIMPIA B kategória (I-II-III-IV. korcsoport) ÚSZÁS VÁROSI MEGYEI DIÁKOLIMPIA B kategória (V-VI. korcsoport)

Az országos döntőn a megyei elődöntőkről korcsoportonként az 1-3. helyezett egyéni versenyzői vehetnek részt.

2018/2019. TANÉVI XIX. STRANDRÖPLABDA DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ

Hallássérült Tanulók Országos Szabóky Adolf Informatika és Sportversenyét

A FŐGÁZ Zrt. Regisztráljon online ügyfélszolgálatunkon! nyereményjátékának részvételi- és játékszabályzata

Informatika Informatika

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

2018/2019. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

MEGHÍVÓ DIÁKOK ITF TAEKWON-DO OLIMPIÁJA GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI ÉS FELNŐTT KOROSZTÁLY RÉSZÉRE. Monor november 5.

Atlétika Mezei Futóbajnokság

BARANYA MEGYEI DIÁKSPORT TANÁCS 7621 Pécs, Széchenyi tér 9. Telefon: 72/ ; Web:

Szeged Beach 2015 Sziksósfürdő 6791, Szeged-Kiskundorozsma, Széksósi út

VERSENYKIÍRÁS NEVEZÉSI FELTÉTELEK VERSENYSZABÁLYZAT. Kerekdomb Félmaraton 21,5 km Kerekdomb Dűlőbringa 10 km

Budapesti Középiskolás Atlétikai Kupa

MAGYAR ERŐEMELŐ SZÖVETSÉG 2014/2015. TANÉV. ORSZÁGOS DÖNTŐ Kazincbarcika május

Tájékoztató az érettségiző tanulók számára a vizsgák időpontjairól, vizsgaleírásairól, a használható segédeszközökről

TakkART KösszMűvészeti pályázat

2018/2019. TANÉVI RITMIKUS GIMNASZTIKA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Elsősegélynyújtó Verseny területi és megyei fordulóinak

Vihar 2.0 rendszer Felhasználói kézikönyv

ÉBTK III. KERÜLETI VERSENYEK 2018/

Pályázati felhívás. Bécsi Egyetemen létesített vendégtanári pozíció betöltésére

2018/2019. TANÉVI PÁLYAKERÉKPÁR DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁSA

2014/2015. TANÉVI BMX DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

NOTEBOOK ÜZEMBEHELYEZÉSI ÚTMUTATÓ MICROSOFT FIÓKKAL RENDLEKEZŐ PEDAGÓGUSOK RÉSZÉRE

26. Bosch Szarvasűzők Részletes versenyszabályok

Versenyszabályzat. a évi 42. Felmenő Rendszerű Elsősegélynyújtó Versenyre. Kardos István Dr. Mártai István Dr.

A Kincsem+ TUTI nyereményjáték Részvételi- és Játékszabályzata

SZABÁLYOK, RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

REGISZTRÁCIÓ ÜGYFELEK SZÁMÁRA

A RAJZVERSENY RÉSZLETES SZABÁLYZATA ÉS FORGATÓKÖNYVE

3. Csak saját készítésű pályaművek küldhetők. A pályázat témája: Én és a média, az egyes pályaműveknek akár rajz, akár fotó címet kell adni.

Magyar Ugrókötelesek Szövetsége

K&H Vigyázz, Kész, Pénz! pénzügyi vetélkedő versenykiírás

Európai Diáksport Napja Magyarország

ORSZÁGÚTI KERÉKPÁR ORSZÁGOS DÖNTŐ 2016/17

ÚSZÁS I., II. korcsoport

A STADLBAUER Kft. által szervezett Carrera Bajnokság elnevezésű verseny és nyereményjáték részletes részvételi és adatkezelési szabályzata

2014/2015. TANÉVI ORSZÁGÚTI KERÉKPÁR DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

Alkotó Energia Közönségszavazás március 1. március 14. Hivatalos Részvételi- és Adatkezelési Szabályzat

Marquard Media Magyarország Kft. InStyle Style Award 2018 nyereményjáték hivatalos játékszabálya

8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték

V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015

GYMKHANA 16: VERSENYSZABÁLYZAT ÉS VERSENYKIIRÁS! Érvényes ig.

ÚSZÁS BUDAPESTI DIÁKOLIMPIA DÖNTŐ I., II. korcsoport

Tesztszabályzat. (Oxford Online Placement Test)

versenykiírás Díjazás: Minden kategória első három helyezettjét a verseny rendezősége éremmel, az első helyezetteket serleggel díjazza.

Aquaticum VII. Országos Csúszdabajnokság augusztus 12. VERSENYSZABÁLYZAT

Smart City Karácsonyi Nyereményjáték szabályzat

FELHÍVÁS A GÁL FERENC KÖZÉPISKOLAI HITTANVERSENYRE (GFKH)

2018/2019. TANÉVI KÖTÉLUGRÓ DIÁKOLIMPIA EGYÉNI ÉS PÁROS ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

2018/2019. TANÉVI KAJAK-KENU DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

VERSENYKIÍRÁS. Mecsek Meghívásos Terepfutó OB

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

K&H Vigyázz, Kész, Pénz! pénzügyi vetélkedő versenykiírás

Verseny és díjazás tájékoztató

TAKARÍTSON ÉS NYERJEN! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

ÁNTSZ portál regisztráció, felhasználói adatok módosítása, jogosultságok felhasználói leírás [Alcím]

Versenyszabályzat: az Év Szabadúszója Verseny

2017/2018. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

Felhívás IV. Regionális Baranya Open

MAGYAR KAJAK-KENU SZÖVETSÉG SÁRKÁNYHAJÓ VERSENYRENDSZER

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

A Szervező Barkácsforrás regisztráció elnevezéssel ajándékakciót (továbbiakban Akció) szervez a játékszabályzatban található feltételekkel.

ÉTDR REGISZTRÁCIÓ ÜGYFELEK SZÁMÁRA

Felhasználói kézikönyv MAGYAR NEMZETI BANK. ERA keretrendszer

MAGYAR GYEPLABDA SZAKSZÖVETSÉG 2014/2015. TANÉVI ORSZÁGOS DÖNTŐK

H I V A T A L O S J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

ATLÉTIKAI DIÁKOLIMPIA TÖBBPRÓBA ÉS EGYÉNI MEGYEI BAJNOKSÁGAINAK V E R S E N Y K I Í R Á S A

HUAWEI MEDIAPAD M5 LITE KVÍZ ELNEVEZÉSŰ PROGRAM RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA

A legjobbak számára országos versenyen való részvétel biztosítása, hogy sikeresen képviseljék iskolájukat diákversenyen.

Átírás:

DEIK Regionális Programozó Csapatverseny Versenyszabályzat 2018 I. Nevezés 1. A versenyen a három kategóriában összesen legfeljebb 50 csapat részvételét garantáljuk. A régió iskoláiból a szabad helyek erejéig intézményenként két csapat részvétele biztosított. 2. A regisztráció során megadott adatok ismeretében a versenybizottság fenntartja a jogot a csapatok nevezéskor megadott kategóriájának megváltoztatására. 3. A verseny II. kategóriájában minden személy legfeljebb négy alkalommal vehet részt a versenyen, függetlenül az I. kategóriában való korábbi indulások számától. 4. A versenyre kizárólag a http://www.progverseny.hu oldalon lévő regisztrációs felületen keresztül lehet nevezni. Minden résztvevőnek (a csapatért felelős személynek és a csapattagoknak is) a saját nevében kell elvégeznie a regisztrációt egy felhasználói fiók igénylésével. A felhasználói fiók igényléséhez el kell fogadni az adatkezelési tájékoztatóban és a versenyszabályzatban foglaltakat; enélkül nem lehet részt venni a versenyen. 5. A csapat nevezését a csapatért felelős személynek kell megkezdenie a regisztrációs felületen a saját és a csapat adatainak megadásával. A csapat adatainak rögzítése után megjelenő nevezési kód segítségével jelentkezhetnek a csapattagok a csapatba. 6. A csapattagok a bejelentkezést követően a nevezési kód megadásával kérhetik felvételüket a csapatba. 7. Miután minden csapattag jelentkezett a csapatba, a csapatért felelős személynek véglegesítenie kell a csapatot, ezzel jelezve, hogy befejeződött a csapat adatainak rögzítése. Véglegesítés nélkül a csapat nevezése érvénytelen. 8. A véglegesített csapatok nevezésének elfogadásáról a versenybizottság dönt. A döntést a regisztrációs felületen lehet követni, illetve pozitív döntés esetén a verseny honlapján is megjelenik a csapat neve. 9. A versenybizottság pozitív visszaigazolása nélkül a csapatok nem vehetnek részt a versenyen. 10. Az I. és II. kategóriában induló csapatoknak a verseny napján, a verseny megkezdése előtt a regisztrációs pultnál egy tanulói vagy hallgatói jogviszony-igazolást kell leadni, amelyben a középiskolás csapatok esetén a csapattagok tanulói jogviszonyát, a felsőoktatásban részt vevő csapatok esetén a Debreceni Egyetem Informatikai Karát képviselő csapatok kivételével a csapattagok hallgatói jogviszonyát az intézmény erre jogosult vezetőjének aláírásával és intézményi pecséttel kell igazolnia. Egy mintanyomtatvány letölthető a verseny honlapjáról. Amelyik csapat a regisztrációs pultnál nem tudja felmutatni a jogviszony-igazolást, az csak a III. kategóriában indulhat. 1. oldal

II. A verseny lebonyolításának szabályai 1. A csapatok tagjainak a verseny megkezdésekor és a verseny teljes ideje alatt személyesen kell megjelenniük a verseny helyszínén, s személyazonosságukat arra alkalmas fényképes igazolvánnyal (személyazonosító igazolvány, diákigazolvány, útlevél, vezetői engedély) kell igazolniuk. 2. Egy versenyző személy csak egy csapat tagjaként versenyezhet. Ha egy csapattag nem tud megjelenni a versenyen, helyettesítésére nincs lehetőség. 3. A csapatokat kísérő személyek (felkészítő tanárok, hozzátartozók stb.) a verseny teljes ideje alatt a verseny helyszínét biztosító épületen belül csak a számukra kijelölt részében, a csapatoktól elkülönített termekben tartózkodhatnak. A verseny ideje alatt a kísérők és a csapatok versenyzői között semmilyen kommunikáció nem megengedett. Ezen tilalom megsértése az adott csapatnak a versenyből való kizárását eredményezheti, s ebben az esetben a csapatnak haladéktalanul el kell hagynia a verseny helyszínéül szolgáló épületet. 4. A kizárólag fiatalkorú versenyzőkből álló csapatok esetében elvárt a csapat versenyzőiért felelős, a csapat regisztrációját végrehajtó nagykorú személy jelenléte vagy elérhetősége a verseny ideje alatt. 5. A verseny hivatalos nyelve a magyar. Minden írott és nyomtatott anyagot magyar nyelven kapnak meg a versenyzők. A II. és III. kategóriában induló csapatok a feladatok szövegét kérhetik angol nyelven is. A verseny ideje alatt a verseny szervezői és a versenyzők közötti kommunikáció magyarul vagy (igény szerint) angolul zajlik. A közös tájékoztatók (pl. a verseny elején az eligazítás, a verseny végén a feladatok megoldásainak ismertetése, valamint az eredményhirdetés) magyar nyelven hangzanak el. 6. A programozó verseny időtartama öt óra, de a versenybizottság jogosult előre nem látható akadályok bekövetkezése esetén a verseny időtartamának a megváltoztatására. 7. A verseny során minden csapat egy darab, a versenybizottság által kijelölt IBM PC-kompatibilis számítógépet használhat a feladatok megoldására és a megoldások beküldésére. A számítógép konfigurációja magában foglal egy billentyűzetet, egy egeret és egy színes monitort. A telepített szoftverekkel kapcsolatban az A melléklet tartalmaz tájékoztatást. 8. A versenyzők a verseny közben kizárólag saját csapatuk tagjaival, a versenybizottság tagjaival, illetve a versenybizottság által kijelölt személyekkel kommunikálhatnak. A rendszert felügyelő személyzet tanácsokat adhat a versenyzőknek olyan rendszerspecifikus problémákkal kapcsolatban, mint például az operációs rendszer hibaüzenetei. A csapatok segítséget kérhetnek a B mellékletben megadott fordítási opciók beállításához, de az opciók beállításáért a csapat a felelős. 9. A versenyzők a feladatokban előforduló nem egyértelmű, félreérthető megfogalmazásokkal, illetve hibásnak vélt szövegrészekkel kapcsolatban kérdéseket tehetnek fel a versenybizottságnak. Ha a versenybizottság megállapítja a többféle lehetséges értelmezés vagy a hiba tényét, pontosítja a feladat szövegét, és erről értesíti az összes versenyzőt. 10. A verseny hálózati környezetben zajlik. A hálózatot csak a megoldások beküldésére, a feladatokkal kapcsolatos kérdések, észrevételek közlésére és a versennyel kapcsolatos különféle listák lekérdezésére szabad használni a szervezők által közzétett módokon. A hálózat használatának bármilyen más módja szigorúan tilos és a versenyből történő azonnali kizárást vonja maga után, ebben az esetben a csapatnak a verseny helyszínéül szolgáló épületet is el kell hagynia. 2. oldal

11. A versenybizottság kizárhat egy csapatot a versenyből minden olyan tevékenységért, ami veszélyezteti a versenyt. Ilyen például a hosszabbító kábelek eltávolítása, a verseny (szoftveres vagy hardveres) környezetének a jogosulatlan módosítása, a tiltott hálózati tevékenység vagy éppen a másokat zavaró viselkedés. 12. Az Informatikai Kar épülete és közvetlen környezete dohányzásmentes terület. Mivel a versenyzők a verseny ideje alatt nem hagyhatják el a számukra kijelölt épületrészeket, a számítógépes termeket és a folyosókat, így számukra ebben az időszakban dohányzási lehetőség nem lesz biztosítva. 13. Kizárólag a versenybizottság a felelős az előre nem látható szituációkban hozott döntésekért és ezen döntések végrehajtásáért. III. Segédeszközök használata 1. Az I. kategóriában versenyzők a verseny alatt használhatják a magukkal hozott írott és nyomtatott forrásanyagokat (például könyveket, jegyzeteket és papíron rendelkezésre álló programkódrészleteket). A használható papíralapú segédeszközök mennyiségére vonatkozóan a versenyhelyszín fizikai kapacitásának korlátait figyelembe kell venni. A II. és III. kategóriában versenyzők a szervezők által biztosítottakon kívül semmilyen papíralapú segédanyagot nem használhatnak. 2. A versenyzők a verseny alatt nem használhatnak semmilyen elektronikus formában tárolt vagy hordozott segédanyagot (pl. e-bookot, mobiltelefont, számológépet, a versenybizottság által kijelölttől különböző számítógépet, pendrive-ot vagy a versenybizottság által nem engedélyezett szoftvert). A versenyzők a verseny alatt nem használhatnak semmilyen elektronikus kommunikációs segédeszközt (pl. rádiót, mobiltelefont, PDA-t, táblagépet, notebookot). A nem megengedett segédeszköz-használat a versenyből való azonnali kizárással jár, s a csapatnak haladéktalanul el kell hagynia a verseny helyszínéül szolgáló épületet. IV. Feladatok és beküldésük 1. A versenyen minimum hat feladat kerül kitűzésre. A feladatok lehetőség szerint függetlenek konkrét alkalmazási területek részletes ismeretétől, illetve konkrét programozási nyelvtől. A feladatok témakörei felölelhetik pl. a keresések, a rendezések, a sztringkezelés, az aritmetika és algebra, a kombinatorika, a visszalépéses keresés, a gráfalgoritmusok, a dinamikus programozás, valamint a geometria területeit. A versenyre pozitív visszaigazolással rendelkező nevezett csapatok a verseny honlapján keresztül letölthetnek mintafeladatokat, illetve ezen feladatokra vonatkozó megoldások beküldésével tesztelhetik a feladatok automatikus értékelését végző rendszert. 2. A versenyen használható programozási nyelvekről, fordítói beállításokról és a versenyfeladatok megoldására vonatkozó technikai specifikációkról (pl. forráskód maximális mérete) a B melléklet ad tájékoztatást. 3. A feladatokhoz elkészített megoldások forráskódját a csapatok webböngésző segítségével egy megadott weboldalon keresztül juttatják el a versenybizottsághoz (ezt nevezzük beküldésnek). Minden beküldés kiértékelésre kerül, s a versenybizottság szubjektivitástól mentes értékelést biztosító automatikus értékelő eljárással dönt, hogy elfogadja vagy visszautasítja azt. A beküldő csapat minden esetben rövid időn belül értesül a versenybizottság döntéséről. 3. oldal

4. Elfogadott beküldés esetén kiszámításra kerül a feladat megoldására felhasznált idő (lásd V. pont), s a kiszámított felhasznált időt a beküldő csapat az elfogadó jelzéssel együtt megkapja. 5. A visszautasított beküldésekre a versenybizottság válasza a következők valamelyike lehet: Fordítási hiba A programot a B mellékletben megadott opciókkal nem sikerült lefordítani. Futási hiba A program bizonyos input adatok esetén futási hibával (vagy nem zéró visszatérési értékkel) leállt. Időtúllépés A program futása bizonyos input adatok esetén a meghatározott futási idő maximumot túllépte. Hibás eredmény A program bizonyos input adatokra helytelen eredményt adott. Formátum hiba A program bizonyos input adatokra olyan eredményt adott, amely az elvárt kimenethez képest több vagy kevesebb szóköz, illetve soremelés karaktert tartalmaz. Részben megoldott A program a tesztesetek legalább 50 százalékában helyes eredményt adott, de bizonyos input adatokra valamilyen hibát eredményezett. A C melléklet tartalmaz néhány programozási javaslatot a fordítási és futási hibák elkerülésére, illetve a programok futásának optimalizálására. 6. A csapatok a versennyel, illetve a beküldések értékelésével kapcsolatos kérdéseiket vagy reklamációikat a verseny végéig jelezhetik a versenybizottság felé. Amennyiben a csapatnak a verseny végén még elbírálás alatt álló beküldése van, akkor az arra kapott értékelésre vonatkozó esetleges reklamációt az értékelés megérkezése után azonnal meg kell tenni. A versenybizottság a hozzá érkező kérdéseket és reklamációkat köteles megvizsgálni, megválaszolni és a csapattal történt egyeztetés után lezárni. V. A verseny értékelése, a sorrend megállapítása 1. Egy csapat akkor oldott meg egy feladatot, ha a versenybizottság elfogadja a feladatra vonatkozó beküldést. Kizárólag a versenybizottság jogosult egy beküldés elfogadására vagy visszautasítására. A versenybizottság által elfogadott beküldést nevezzük a feladat teljes körű megoldásának. 2. A csapatok rangsorolása a következőképpen történik: A. A csapatokat a teljes körűen megoldott feladatok száma szerint rangsoroljuk (a több teljes körű megoldás jelenti a jobb eredményt). B. Ha két (vagy több) csapat az A pont szerinti rangsorban azonos eredményt ér el, akkor őket a részben megoldott feladatok száma szerint rangsoroljuk (a több részleges megoldás jelenti a jobb eredményt). C. Ha két (vagy több) csapat az A és B pont szerinti rangsorban azonos eredményt ér el, akkor őket a teljes körűen megoldott feladatok megoldásának összideje alapján rangsoroljuk (a kisebb összidő jelenti a jobb eredményt). Az összidő (más értelmezés szerint: büntetőidő) a teljes körűen megoldott feladatokhoz felhasznált idők összege (percekben számolva). Egy teljes körűen megoldott feladathoz felhasznált időt úgy számíthatjuk ki, hogy a verseny elejétől az adott feladatra benyújtott első 4. oldal

elfogadott beküldés idejéig eltelt időhöz hozzáadunk annyiszor 20 percet, ahány nem fordítási hibából eredő visszautasított beküldése (sikertelen vagy nem teljes körű megoldása) volt a csapatnak erre a feladatra az elfogadott megoldás beküldése előtt, tekintet nélkül ezen beküldések időpontjaira. Azoknál a feladatoknál, amelyeket a csapatnak nem sikerült teljes körűen megoldania, nem számolunk felhasznált időt. D. Ha két (vagy több) csapat az A, B és C pont szerinti rangsorban azonos eredményt ér el, akkor őket legelső teljes körű megoldásuk kiértékelő rendszerben regisztrált beküldési sorrendje alapján rangsoroljuk (a korábbi beküldés jelenti a jobb eredményt). 3. A verseny időtartamának letelte után a versenybizottság befejezi az esetlegesen folyamatban lévő beküldések értékelését; megválaszolja és lezárja az esetlegesen folyamatban lévő kérdéseket, illetve reklamációkat, s ezzel a versenyt befejezettnek nyilvánítja. A verseny befejezése után a csapatok már semmilyen kifogással, illetve reklamációval nem élhetnek. 4. A verseny befejezése után a versenybizottság kihirdeti a kategóriánkénti végeredményeket. A díjazottak eredménye a verseny honlapján nyilvános formában megjelenik. 5. oldal