Tartozékok. 6db lépcső lap. 9db kétoldalas folyosó/pincefolyosó lap. 24db Királyi kegylapka. 1db Főépítész jelző. 6db 600-as szobalap



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék. A játék tartozékai

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok Játékötlet

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. A játék célja:

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Az első pár kör példa az első játékodra

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Martinique Martiniqui

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék célja. A játék elemei

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Játékszabály. 30min

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

E l ő k é s z ü leteke

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Carcassonne - Kereskedő és építész

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Cartagena 2. - Kalózfészek

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Európa, Katasztrófa van készülőben:

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Megújuló és tiszta energia

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Az alap kockajáték kellékei

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

megmutatja a területen

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Átírás:

A Castles of Mad King Ludwig (Őrült Lajos király kastélyai) lapkalehelyező játék, amiben minden játékos megpróbál felépíteni egy, az őrült király szeszélyének megfelelő, csodálatos kastélyt. A játékosok vállalkozók, akik keresik a legjobb ajánlatot a szobákra, miközben eladják a szolgáltatásaikat a többi játékosnak. Ahogy a játékosok szobákat adnak a kastélyukhoz, pontokat szereznek. A játék végén az addig legtöbb pontot szerző játékos a nyertes! Tartozékok 24db Királyi kegylapka 1db Főépítész jelző 6db lépcső lap 9db kétoldalas folyosó/pincefolyosó lap 20db 5000-es érme 76db1000-es érme 6db 500-as 6db 600-as 1db kétoldalas Szerződéstábla, 2db Szobatábla 1db Folyosótábla és 1db Pontozótorony 50db szobakártya 27db bónuszkártya 9db 150-es 9db 300-as 6db 400-as 9db 250-es 6db 350-es 4db referenciakártya 4db előcsarnok 4db játékosjelző 6db 450-es 9db 100-as 9db 200-as

Helyezzétek a Szerződéstáblát az asztal közepére. 4 játékosnál használjátok a 4 kegykörrel rendelkező oldalt, 2-3 játékosnál a másik oldalt. A többi táblát tegyétek köré: Balra a 100-300-as Szobatáblát, jobbra a 350-600-as Szobatáblát, a tetejére a Folyosótáblát. Keverjétek meg a szobakártyákat, majd vegyetek ki 22-t 2 játékos, 33-at 3 játékos ill. 44-et 4 játékos esetén és rakjátok ide képpel lefelé. A nem használt kártyákat tegyétek a dobozba Keverjétek meg és rakjátok ide a bónuszkártyákat Rakjátok a folyosókat és lépcsőket ide. 3 játékosnál vegyetek ki 1 lépcsőt és 2 folyosót. Ha 2 játékossal játszotok, vegyetek ki 2 lépcsőt és 4 folyosót Keverjétek össze és rakjátok képpel lefelé a Szerződéslap széle köré a okat méret szerint. 3 játékosnál vegyetek ki egy lapot minden nagy szobapakliból (350-600) és két lapot minden kicsiből (100-300). Két játékosnál 2 lapot minden nagy és 4 lapot minden kis pakliból. A kivett lapokat képpel lefelé tegyétek vissza a dobozba. Tegyétek a pénzérméket ide Tegyetek játékosonként 1 kegylapkát ide Csapjátok fel a felső 5/6/7 (2/3/4 játékoshoz) Szobakártyát. Rakjátok a megfelelő okat a Szerződéstábla alá. A használt szobakártyákat tegyétek a dobópaklira. Válasszatok ki egy játékost, aki megkapja a Főépítész jelölőt

Minden játékos kap egy Előcsarnokot, 3 bónuszkártyát és 15000 Márkát. Lépéssorrendben a Főépítésszel kezdve, minden játékos visszatesz 1 bónuszlapot a húzópakli tetejére. Tegyétek a pontozótornyot olyan helyre, ahol mindenki jót láthatja Rakjátok a Főépítész játékosjelölőjét a 0-s mezőre. A többi jelölőt a következő üres helyekre, órajárásnak megfelelő játékossorrendben. Játékmenet A Főépítész minden kör elején húz annyi Szobakártyát, amennyi üres hely van a Szerződéstáblán (ha van egyáltalán), és elhelyez egy, a húzott méretű ot a Szerződéstábla alá, ahhoz az árhoz, amelyikhez csak akarja (2 játékos esetén a 2000-es nem használható). Áthelyezheti az összes ot (nemcsak az újakat) bármelyik árhoz, de minden árhoz csak egyet rakhat. A Főépítész akkor is átrendezheti a okat, ha nem húzott egy újat sem. Ha nincs a húzott Szobakártyának megfelelő, a Főépítész eldobja a szobakártyát, és húz egy újat. Minden játékos a Főépítésztől balra ülővel kezdve, elvesz egy ot, folyosót vagy lépcsőt és kifizeti azt az árat a Főépítésznek (nem a Banknak!), ami a szoba fölött a Szerződéstáblán látható (vagy 3000 Márkát a folyosóért vagy a lépcsőért), hogy megvegye a szobát. Ha a játékos passzol, kap 5000 Márkát és a Főépítész nem kap semmit. Amikor a Főépítész következik, a Banknak fizeti ki a szoba árát, amit kiválasztott, vagy passzol és kap 5000 Márkát a Banktól. Azokra a szobákra, amiket nem vettek meg a kör során, a Bankból tegyetek 1000 Márkát (azok az érmék mellé, amik esetleg már vannak rajtuk). A on lévő pénzt a lapot megvásárló játékos megtarthatja, és az adott lap kifizetésére is felhasználhatja. A megvásárolt ot a vásárló kastélyába kell helyezni, és azonnal pontot ér. Ezután a Főépítész jelző egy játékossal balrább kerül. Szobaelhelyezési szabályok 1. Az új szobának legalább egy ajtóval kapcsolódnia kell egy már lehelyezett szobához. 2. A ok nem lehetnek átfedésben egymással 3. A szobákat 90 -ban elforgatva lehet lehelyezni (a körszobáknak 90 -onként van bejárata) 4. Rakhatsz ajtót fal mellé is, ha az 1. szabály érvényesül 5. A kastélyodnak mindig kell lennie külső bejáratának (nemcsak olyan bejáratnak, ami zárt szobába vezet) 6. A pincszobák és -folyosók csak lépcsővel kapcsolódhatnak földszinti szobákhoz. A pinceszobák lehetnek szomszédosak földszinti helységekkel (fallal érintkezve), de a pinceszobák vagy -folyosók bejáérata nem találkozhat földszinti szobák bejáratával. Lásd a pinceszobák részt a 4. oldalon. 7. A szobák nem érintkezhetnek a kültéri helységek tetejével (kerítésével). Lásd kültéri szobák részt a 4. oldalon. 8. Ha nem tudsz lehelyezni egy szobát szabályosan, nem is veheted meg. Az alábbiakban szabályosan elhelyezett szobákra láthatók példák. Ikonok A legtöbb szoba közepén van egy szám egy kastélysziluettben egy vagy több különböző szobatípust szimbolizáló ikon mellett. A szám és az ikonok között fal is lehet. A hobbi szobáknak van szomszédosság büntetés pontja, ha az adott típusú szoba szomszédos az adott hobbi szobával. A piros téglafal a szám és az ikonok között jelzi, hogy ez büntetés a szomszédosságért. Lásd a Hobbi szobák részt a 4. oldalon. Sok szobatípus ad csatlakozó pontokat ha az aktuális szoba bejárata kapcsolódik egy megadott típusú szobához. A pincehelységek annak megfelelően adnak pontokat, hogy hány darab van az adott típusú szobából a kastélyodban. Lásd a Pincehelységek részt a 4. oldalon.

Szobaelhelyezésért járó pontok 1. Megkapod a szoba bal felső sarkában, a kastély sziluetten lévő pontot. 2. Adj hozzá (vagy vonj le) pontokat a szoba közepénlévő ikonok alapján 3. Ellenőrizd a most lerakott szoba mellett lévő szobákat, és adj hozzá pontokat az azokban lévő ikonoknak megfelelően, ha az új szoba indokolja. 4. Ellenőrizd a most lerakott szobával szomszédos Hobbi szobákat, és vonj le pontokat az azokban a szobákban lévő ikonok alapján, ha az új szoba indokolja. 5. Ellenőrizd a pinceszobákat és adj hozzá pontokat a minden egyes ikonfeltételnek megfelelően, ha a most lerakott szoba megfelel azoknak. 6. Ha befejezel egy vagy több szobát, gyűjtsd be ezen szobák befejezési díját. Játék vége A játék annak a fordulónak a végén fejeződik be, amikor a Szobakártya húzópakli kifogy. Ha kevesebb kártya van a pakliban, mint üres hely az utolsó fordulóban, a Főépítész húzza fel a maradék kártyákat, rakja ki a megfelelő okat, majd keverje meg az összes Szobakártyát (azelőbb felhúzottakkal együtt), és húzzon annyi kártyát, amennyi üres hely maradt, biztosítva, hogy az utolsó körben is teljes készlet legyen a okból. Az utosó forduló után osszátok ki a megfelelő játékosoknak a pontokat a Kegylapkák után (lásd a Királyi kegyek lejjebb). Minden játékos kap 2 pontot az olyan szobái után, amik paklija kifogyott, beleértve a folyosókat és lépcsőket (akkor is, ha a Szerződéstábla alatt maradt ilyen ka). Ezután minden játékos lépéssorrendben (az aktuális Főépítésszel kezdve órajárás irányában), megmutatja a Bónuszkártyáit és begyűjti a Bónusz feltételekért járó pontokat. Kap 1 pontot minden 10000 Márkája után. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Egyenlőség esetén az a játékos nyer, akinek nagyobb a kastélya (négyzetláb összesítve, minden lap jobb felső sarkában). Szobatípusok & szobák befejezése Minden szobatípus speciális jutalmat ad, ha befejezed. A szoba befejezéséhez minden bejáratának csatlakoznia kell egy másik szoba bejáratához. Ha egy fordulóban 2 vagy több szobát fejezel be, Te döntöd el, milyen sorrendben gyűjtöd be a jutalmakat. Ha egy szoba bejárata falhoz csatlakozik, a szobát nem lehet befejzezni. Nappalik A nappalik, ahol a király pihenhet és élvezheti az uralkodás előnyeit, mint a gazdagon díszített falakat, és aranyfüsttel borított bútorokat. Befejezési jutalom: Újra megkapod a szobáért járó pontokat (mind a bal felső sarokban lévőket, mind a középen lévő ikonokért járókat). Hobbi szobák A királynak meg kell tennie dolgokat, de a király a csendet is szereti, amikor nem ezekben a szobákban van, ezért mindig van szomszédosság büntetés valahányszor lehelyezel egy hobbi szobát egy adott szobatípus mellé. A szomszédosság azt jelenti, hogy egy másik szoba (beleértve a pinceszobákat is) fala vagy bejárata érintkezik egy aktivitás szoba bejáratával vagy falával. Ha a szobák csak a sarkukkal érintkeznek, nem számítanak szomszédosnak. Befejezési jutalom: Azonnal kapsz 5 pontot. Hálószobák A hálószobák, ahol a király leginkább alszik, szundikál, pihen és arról álmodozik, mit építsen legközelebb. Befejezési jutalom: Nézd át valamelyik paklit és helyezz 0, 1 vagy 2 lapot a Szobakártya húzópaklira. Keverd meg a maradék okat, és rakd vissza képpel lefelé a táblára. A következő forduló elején mielőtt Szobakártyákat húznátok, ezeket a kiválasztott okat kell felhúzni és lerakni az üres helyekre a Szerződéstábla alá (az utolsónak lerakottal kezdve). Ha a Hálószobát a játék utolsó fordulójában fejezik be, amikor már nincs szobakártya a pakliban, a játékos aki elnyerte a jutalmat, a kiválasztott szobákat a Szobakártya dobópaklira rakja; ezek a szobák nem kerülnek vissza a játékba, viszont azt eredményezhetik, hogy egy szobapakli kifogy. Kültéri helységek A királyi kastély nemcsak szobákból áll, hanem kert veszi körül. A király kedveli a kilátást, ezért egyik kerti helységhez sem kapcsolódhat szoba a felső szélénél (ahol kovácsoltvas kerítés van). Nem tehető le szoba úgy, hogy ehhez a széléhez kapcsolódjon, és ezeket a helységeket nem lehet úgy letenni, hogy a felső szélükkel kapcsolódjanak szobához. Befejezési jutalom: Kapsz 10000 Márkát a bankból. Mosókonyhák Őfelségének szüksége van olyan helyre, ahol bütykölhet, tarthatja a takarítóeszközöket és az olyan dolgokat, amikről nem beszélünk. Befejezési jutalom: Húzz két Bónuszkártyát a pakli tetejéről, az egyiket tartsd meg, a másikat tedd a pakli aljára. Étkezők A királynak ennie kell és ezt luxus körülmények között teszi. Befejezési jutalom: Hajts végre még egy fordulót (végy és helyezz el szoba-, folyosó- vagy lépcsőlapot vagy végy el 5000 Márkát). Ezt az extra fordulót a következő játékos lépése előtt hajtsd végre. Folyosók A folyosók (a normál és pincefolyosók), lépcsők, az előcsarnokod és a nagyobb szobák alkotják a király kastélyát. A nappalik és csarnokfolyosók több bejárattal rendelkeznek, hogy nagyfokú rugalmasságot biztosítsanak. A lépcsők levezetnek a pincébe. Amikor leraksz egy lépcsőt, a világosabb végét tedd a földszinti szoba felé. Nem tehetsz le két lépcsőt úgy, hogy kapcsolódjanak egymáshoz. A folyosók kétoldalasak: egyik oldal a normál- (földszinti) a másik a pincefolyosó. Minden esetben a megfelelő oldalt használd. A pince- és földszinti folyosók nem csatlakozhatnak egymáshoz, és mindkettő Folyosó típusú szoba. A folyosó, lépcső és az előcsarnok nem számít különböző méretű szobának a Unique Size bónusznál, és nem számítanak kis méretű szobának a Kis szoba kegynél. Befejezési jutalom: Végy el egy folyosót vagy lépcsőt és rakd le költség nélkül. Ez a jutalom csak fordulónként egyszer jár. Az étkezők után járó extra fordulóban újabb folyosó jutalomként még egyet elvehetsz, ha egy újabb folyosót befejezel, akkor is ha az eredeti körödben már élvezted ezt a jutalmat. Pinceszobák Ezekbe a szobákba sosem hívják a vendégeket, de időnként mégis oda kell vinni őket. A pinceszobák építéséhez először lépcsőt kell építened egy meglévő szoba bejáratához, ami levezet (a lépcső sötét vége jelzi). A lépcső sötét végére pinceszobát vagy pincefolyosót rakhatsz. A pinceszobák vagy folyosók mellé csak pinceszoba vagy -folyosó rakható (vagy lépcső ami visszavezet a földszintre). Rakhatsz pinceszobát (vagy -folyosót) földszinti szoba/folyosó mellé is, de nem lehet átjárás a kettő között. Minden pincehelység közepén van egy Minden egyes ikon. Amikor lehelyezel egy pincehelységet, megkapod a pontokat minden egyes olyan típusú szoba után, amit a lapon lévő ikon jelez. A pincehelységek után járó bónusz az éppen lerakott pincehelységért is jár. Ez az ikon akkor is aktív, amikor a későbbiekben lerakod az adott típusú szobákat, így az új szobák után is járnak a pontok. Befejezési jutalom: minden két befejezett pincehelység után a játékos megkapja a többi hét jutalom általa választott egyikét. A Nappali jutalomnál (szoba újrapontozása), az éppen befejezett pinceszobát pontozza újra (vagy ha egyszerre két szobát fejezett be, akkor kiválasztja az egyiket, amire érvényesíti a jutalmat).

Királyi kegyek A királyi kegyek a következő pontokat érik a játék végén: 1. hely: 8 pont 2. hely: 4 pont 3. hely: 2 pont 4. hely: 1 pont Csak úgy szerezhetsz pontokat a Királyi keggyel, ha van legalább egy olyan dolgod, ami a kegyen van (a terület és szoba kegyért legalább egy adott típusú szobádnak kell lennie). Ha több játékos is egyenlő számban birtokolja, akkor az adott és a következő kegyért járó pontokat összegét kapják egyenlően elosztva (lefelé kerekítve). Például ha a Sárga és Piros játékos is első egy kegynél, mindketten 6-6 pontot kapnak (mivel az 1. hely 8, a 2. 4 pontot ér, ezek átlaga 6), a zöld játékos 2 pontot a 3. helyért, a Kék nem kap semmit, mivel neki nincs ehhez a kegyhez semmije. Szoba kegyek a kastélyodban az adott típusú szobák számán alapulnak. A Méret kegyek a kastélyodban az adott típusú szobák össz alapterületén alapulnak. Add össze az összes, adott típusú szoba jobb felső sarokban lévő területeket A Befejezett szoba kegy azon alapul, hogy hány befejezett szobád van a kastélyodban. A befejezett szoba olyan helység, aminek minden bejárata csatlakozik egy másik szoba bejáratához. Ha ez a kegy a Befejezetlen Szoba kegytől jobbra kerül valamelyik kegylapka helyre, dobjátok el, és húzzatok helyette másik kegyet. A Kör szobák kegy azon alapul, hogy hány kör alakú szobád van a kastélyodban. A kör szobák 150 és 500-as méretűek lehetnek A Pénzkegy a játék végéig szerzett pénz mennyiségén alapul (beleértve azt is, amit arra fordítottál, hogy 1 pontot szerezz minden 10000 Márkáért) A Külső bejáratok kegy a kastélyodon lévő külső bejáratok számán alapul (leszámítva a folyosókat). A külső bejárat olyan bejárat, ami kivezet a kastélyon kívülre (és nem egy zárt területre) A Befejezetlen szoba kegy azon alapul, hogy hány befejezetlen szobád van a kastélyodban. A befejezetlen szoba olyan helység, aminek leaglább egy bejárata nem csatlakozik egy másik szoba bejáratához. Ha ez a kegy a Befejezett Szoba kegytől jobbra kerül valamelyik kegylapka helyre, dobjátok el, és húzzatok helyette másik kegyet. A Négyzet szobák kegy azon alapul, hogy hány négyzet alakú szobád van a kastélyodban. A kör szobák 100 és 400-as méretűek lehetnek Bónuszkártyák Valahányszor egy Mosókonyha befejezett lesz, a játékos aki befejezte, húz két Bónuszkártyát, az egyiket megtartja, a másikat képpel lefelé a pakli aljára teszi. A bónuszkártyák a játék végén érnek pontot, a kártyán lévő feltétel alapján. A Különböző méret bónusz 8 pontot ad, ha mind a 10 különböző méretű szobából van legalább egyegy a kastélyodban. Nem ad többlet pontot, ha több van egy szobából. A Folyosó bónusz 1 pontot ad minden, a kastélyodban lévő folyosóért és pincefolyosóért. A Külső bejáratok bónusz 1 pontot ad minden 2 külső bejáratért a kastélyodban (nem számítva a folyosó bejáratokat). A Külső bejárat olyan bejárat, ami a kastélyon kívülre vezet (és nem egy zárt területre). A Négyzet szoba bónusz 1 pontot ad minden, a kastélyodban lévő 100/400-as (Négyzet) szobáért. A Készpénz bónusz 1 pontot ad minden 5000 Márkádért (ez a normál 1 pont/10000 Márka fölött jár, amit a játék végén kapsz). A Különböző típus bónusz 7 pontot ad, ha mind a 8 különböző típusú szobából van legalább egy-egy a kastélyodban. A Lépcső bónusz 2 pontot ad minden, a kastélyodban lévő lépcsőért. A Befejezett szoba bónusz 1 pontot ad minden 2 befejezett szobáért a kastélyodban. A befejezett szoba olyan szoba, aminek minden bejárata egy másik szoba bejáratához kapcsolódik. A Kör szoba bónusz 1 pontot ad minden, a kastélyodban lévő 150/500-as (Kör) szobáért.. A Szoba bónuszok a kastélyodban lévő, adott típusú szobák számán alapulnak. A Kis szobák kegy azon alapul, hogy hány kicsi szobád van a kastélyodban. A kis szoba mérete 100-300 közötti, és nem értendő bele a kezdő Előcsarnok. A Nagy szobák kegy azon alapul, hogy hány nagy szobád van a kastélyodban. A nagy szoba mérete 350-600 közötti. A Méret bónuszok a kastélyodban lévő, adott méretű szobák számán alapulnak.

Szóló játék 3 személyes játékot készíts elő, a Szerződéstábla 2-3 játékos oldalát használva, de ne csapj fel szobakártyákat és ne használj Kegyeket. Végy el 2 bónuszkártyát, 15000 Márkát és egy választásod szerinti színű Előcsanokot. Helyezd a pontozódat a 0-s helyre. Minden körben csapj fel 3 Szobakártyát és rakd le a szobákat sorrendben (a kártya határozza meg a pozíciót, nem Te) a 2000, 4000 és 6000 helyre. Ezeket a szobákat választhatod a köröd során. A kör végén, távolítsd el a meg nem vásárolt okat, és tedd vissza a dobozba. Akkor is távolítsd el a okat, ha 5000 Márkát kaptál az építés helyett, vagy folyosót építettél. A játékot a szabályok szerint játszd, de az minden pénzkifizetést a banknak adj. Pontozás: <50 Udvari bolond, 51-70: Ő királyi felsége szoglgája, 71-85: A kastélyépítés hercege, 86-100: A palota első régenshercege, >101: Nagy kastélyépítők királya Játéktesztelők Nagyon sok ember építette fel álmai kastélyát, hogy a játék létrejöhessen, és én nagyon hálás vagyok ezért, különösen nekik: Nicola Ally, Carol Alspach, Dakota Alspach, Gage Alspach, Toni Alspach, Chris Bender, Isabella Bender, Dave Clunie, Audrey Cueto, Eric Dalehite, Shelley Ganschow, Doug Garett, JEnnifer Geske, Brett Hardin, Lucas Hedgren, Mike Heller, Jeremy Higdon, Shoana Hunt, Dan King, Larry Levym Dean Lizardo, Jim McQuillan, Karen Miller, Michael Morrison, Nathan Morse, Jesse Mundism John Palagyi, Aliza Panitz, Steve Samson, Barbara Shephard, Sir Shuffles-a-lot, James Nathan Spencer, Jim Stith, Max Stith, Nick Tannin, MOnika von Tagen, Craig Vollmar, Candy Weber, Ray Wisneski, Karen Woodmansee, Christpher Yu és Ryan Yu. Őrült Lajos király II. Lajos bajor király 1864-ben foglalta el Bajorország trónját, amit csak két évvel korábban igázott le Poroszország. Ahelyett, hogy az államügyekre koncentrált volna, Lajost lenyűgözték a középkori kastélyok. Felépíttetett három kastélyt, köztük a leghíresebbet, Neuschwainsteint, egy tornyos tündérmesébe illő kastélyt, amely mintául szolgált a Disney parkok kastélyainak világszerte. Minden vagyonát (több mint 30 millió márkát) ennek a három kastélynak az építésére fordította, és mint Lajos maga, ezek is hóbortosak és csodálatosak is voltak egyszerre. Nagyon sok különleges szoba, amit beépítettek, elérhetőek ebben a játékban is, mint pl. Venus Grotto, egy földalatti, vízzel elárasztott pince, ahol Lajos Wagner operákat akart megnézni, ahogy kiteljesednek egy csodálatos környezetben. Végül a bajor miniszterek őrültnek nyilvánították, és megfosztották Lajost a hatalmától, és 1886-ban, egy nappal a trónfosztása után Lajos testét egy tóban lebegve találták meg. A halál oka a mai napig vitatott, de a nagyszerű hagyatékát, a felépített kastélyokat turisták özönlik el minden évben. A fejlesztőről Dale Yu 2001 óta foglalkozik játékfejlesztéssel. Előző projektjei a Dominon, Suburbia és Subdivision. Részt vett az Agricola szóló játékmód finomításában. Számos játéknak (Gib Gas, Start Frei és Flizz&Miez) és az Agricola két kiegészítőjének (X-Deck és Legen*Dairy Forest Deck) társtervezője. 2010 óta az Opinionated Gamers blog főszerkesztője. Amikor nem játékokon dolgozik, fizikus egy középnyugati egyetemi városban. A feleségével (aki sosem játszik) és két tizenéves fiával (akik állandó játéktesztelőként segítik). A tervezőről Ted Alspach a Burg von Alspach kastélyban él (Alspach államban) feleségével, két gyermekével és két macskájával valahol Észak-Carolinában. Számos egyéb játék tervezője, mint pl. Suburbia, Ultimate Werewolf, One Night Ultimate Werewolf, Mtant Meeples, You Suck, Kniffel das Kartenspiel, TieBreaker és Start Player. A Bezier Games, Inc.-ről A Bezier Games, Inc. nagyszerű stratégiai játékok kiadója, mint pl: A Suburbiá-ban megtervezel, felépítesz és felfejlesztesz egy kisvárost óriási megapolisszá. Használj hatszögletű építési lapokat, hogy hozzáadj lakó-, közigazgatási és ipari területeket valamint különleges helyeket, amik hasznot hoznak és a közeli városok erőforrásainak előnyét nyújtják. A célod, hogy a városod terjeszkedjen és végül nagyobb népességed legyen mint bármelyik ellenfelednek. A Suburbia egy lapkalehelyező játék, melyben minden játékos megpróbál felépíteni egy gazdasági motort és infrastruktúrát, és végül nyereséges és a lakosság növekedését bátorító hely legyen. Ahogy a városod nő, módosíthatod a bevételedet és a hírnevedet. Ha a bevételed nő, több pénzed lesz jobb és értékesebb épületek építésére, mint pl. nemzetközi repülőtér vagy felhőkarcoló irodaház. Ahogy a hírneved nő, nagyobb és nagyobb lakosságod lesz (és a játék végén az győz, akinek a legnagyobb a lakossága). A játék során a játékosok versengenek különböző egyedi célokért, amik további népességrobbanást okoznak - és az épületek minden játékban változatosak, így sosem lesz a játék ugyanolyan! A Subdivision-ben fejlessz megtervezett közösséget egy jókora földterületen, ami kivonja magát a helyi kormányzat uralma alól. Használj hatszögletű lapokat, hogy átformáld a parcellákat lakó-, luxus-, üzleti, közigazgatási és ipari zónákká, és hozz létre tavakat, parkokat, utakat, járdákat és iskolákat, hogy fejleszd Subdivisiont. A Subdivision egy szimultán játszott lapkalehelyező játék, amiben minden játékos a saját közösségét építi, ahol a különböző területek harmóniában és hatékonyan működnek együtt. A húzások és a Parcellakocka-dobások segítségével a játékosok Zona lapokat adhatnak a saját Subdivisionjükhöz, aktiválhatnak más Zónákat és Fejlesztéseket generálhatnak. Ezek a Fejlesztések pénzt és pontot adnak, míg szép lassan annyi parcellát fednek be, amennyit csak lehet. A játék végén minden játékosnak lesz egy egyedi, testreszabott szomszédsága egymással kapcsolatban lévő területekkel, remélve, hogy megnyerik a pontozást a legjobb Subdivision birtoklásával. Megrendelheted ezeket és más nagyszerű játékokat közvetlenül a www.betzier.com oldalon A Castles of Mad King Ludwig szabályok a törvény által védeve Copiright 2014by Ted Alspach és a Bezier Games, Inc. Minden jog fenntartva.