Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.



Hasonló dokumentumok
Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

Kereskedők és Építőmesterek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Carcassonne - Kereskedő és építész

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A cél. A játék részei

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Vadászok és gyűjtögetők

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék célja:

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Cartagena 2. - Kalózfészek

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

LECTIO játékszabályok

A játék célja. A játék elemei

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A katonai rangfokozatok

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Játékszabály. 30min

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Az alap kockajáték kellékei

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

Állatian gyors kártyajáték

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Átírás:

Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól. Messze földön híres a dél-francia Carcassonne város egyedülálló módon épített erődje, ami a rómaiak és a lovagok korából maradt ránk. Bebarangoljuk Carcassonne földjeit, hogy végül megcsináljuk a szerencsénket. Követőinket felállítjuk az utakon, a városokban, a réteken és a városhoz közeli kolostorokban. A tartomány kiépülése a kezünk alatt alakul! Fontos, hogy követőink helyét jól válasszuk meg, mert szerepükben, mint útonállók, lovagok, földművesek, vagy szerzetesek segíthetnek sikerre minket! Tartalom 84 tájlapka Kiinduló-lapka hátlapja (közöttük 1 sötétebb hátú kiinduló-lapka): A lapkákon különböző városrészek, útszakaszok, kereszteződések, rétek és kolostorok vannak. Kolostor Városrészek Címer 40 követő 5 színben: A követőket a következő szerepekbe állíthatjuk: útonálló, lovag, földműves vagy szerzetes. Színenként egy követőt pontjelzőnek fogunk használni az értékelő-táblán. Rendes tájlapkák hátlapja Rétek Útszakaszok Kereszteződések 1 értékelő-tábla: Ezen jelöljük a játékosok pontjait. 1 játékszabály A cél A játékosok lépésről lépésre egy-egy tájlapkát fektetnek le. Városok, kolostorok emelkednek, utak, rétek alakulnak ki, amikre a játékosok felállíthatják követőiket azért, hogy pontokat szerezzenek. Mivel a játék közben és a játék végén is szerezhetünk pontokat, így a játék nyertesét csak a záró-értékelés után tudjuk megállapítani. A "Téli kiadás" szabályai megegyezőek a "Carcassonne Alapjáték" szabályaival. A plusz 12 állatokkal díszített tájlapkát is az alapjáték szabályai szerint használjuk a játékban. Előkészületek A kiinduló-lapkát a képes felével felfelé az asztal közepére fektetjük. A többi tájlapkát lefordítjuk, összekeverjük, és több lefordított pakliba tornyozzuk úgy, hogy minden játékos egyformán elérhesse azokat. Az értékelő-táblát fektessük az asztal szélére. Mindenki válasszon egy színt és vegye magához a 8 követőjét. Közülük egyet mindenki állítson az értékelő tábla 0 mezőjére, így minden játékosnak 7 felhasználható követője marad. A legfiatalabb játékos kiválasztja a kezdőjátékost. 2

A játék A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban következnek. Aki soron van, az itt megadott sorrendben a következő akciókat hajtja végre: 1. Húznia kell egy új tájlapkát és le kell azt helyeznie. 2. Készletéből 1 saját követőt ráállíthat az éppen lehelyezett tájlapkára. 3. Ha a tájlapka lehelyezésével lezárt egy vagy több utat, várost vagy kolostort, azokat értékelni kell. A kapott pontok jelölése után a következő játékos kerül sorra. 1. Tájlapka lehelyezése Első akcióként húznunk kell egy tájlapkát az egyik lefordított toronyból. A húzott tájlapkát megmutatjuk a játékostársa inknak, ők tanácsokat is adhatnak arra, hogyan tegyük le azt, majd a lapkát lehelyezzük. A lehelyezéshez az alábbiakat kell figyelembe vennünk: Az új (a példában piros kerettel jelölt) lapka legalább egy oldalának egy vagy több, már az asztalon fekvő tájlapka oldalához illeszkednie kell. Ha csak a sarka érintkezne egy (vagy több) már letett tájlapka sarkával, az szabálytalan lehelyezés lenne! Minden rét-, út- és városrészletnek folytatódnia kell! (Tehát a laphatáron rét csak réttel, város csak várossal érintkezhet, és a tájlapka széléhez futó útnak a másik tájlapkán folytatódnia kell.) Az út és a rét folytatódik a tájlapka lehelyezése után is. A város folytatódik a tájlapka lehelyezésével. Abban a ritka esetben, ha a felhúzott tájlapkát nem lehet az asztalon fekvő tájlapkákhoz illeszteni, akkor azt kitesszük a játékból, és a játékos új tájlapkát húz. 2. Követők állítása Útonálló Egy útszakaszra Lovag vagy vagy vagy városrészre A kék játékos nem állíthat útonállót, mert az út már foglalt. Szerzetest állíthat a kolostorra, vagy földművest fektethet a rétre. Szerzetes kolostorra A kék játékos nem állíthat lovagot a városba, mert a város már foglalt. Útonállót állíthat az útra, vagy földművest fektethet a rétre. 3 Földműves rétre Az egyik oldalon városrész, a másikon rét folytatódik a tájlapka lehelyezése után is. Így például nem szabad tájlapkát lehelyezni. Miután lehelyeztük a felhúzott tájlapkát, ráállíthatunk egy követőt. Ehhez az alábbiakat kell figyelembe vennünk: Mindig csak 1 követőt állíthatunk. Csak a saját készletünkből állíthatunk követőt. Csak arra a lehelyezett tájlapkára állíthatunk követőt, amit éppen lehelyeztünk. El kell döntenünk, hogy a tájlapka melyik területére állítjuk a követőt: ide vagy oda A földműveseket lefektetjük! Az éppen lehelyezett tájlapkával kiegészített városrészen, réten, úton, nem állhat másik követő - még a sajátunk sem. Ebben az sem játszik szerepet, hogy milyen messze áll a másik követő. Ezt a következő két példával megmagyarázzuk: Ha elfogynak egy játékos követői, tájlapkát továbbra is le kell helyeznie, ámde követőt nem állíthat. De semmi ok az ijedtségre: vissza is kapunk követőt. Ha befejeztük körünket, a következő játékos kerül sorra. Kivétel: Ha a tájlapka lehelyezésével lezárt egy utat, várost vagy kolostort, azokat most értékelni kell. (Javasoljuk, hogy az első játékot földműves nélkül játsszátok)

3. Kész utak, városok és kolostorok értékelése EGY LEZÁRT ÚT Egy út akkor készül el, ha mindkét végét kereszteződés, városrész vagy kolostor zárja le -vagy visszatér önmagába, és ezzel körülzár egy területet. Ezek között a határok között az út tetszőleges számú útszakaszt tartalmazhat.. A kész útért az a játékos, aki útonállót állított rá, annyi pontot kap amilyen hosszú az út (tájlapkák darabszáma). A piros játékos 4 pontot kap. A piros játékos 3 pontot kap. AZ ÉRTÉKELŐ-TÁBLA Minden pontot azonnal jelölni kell az értékelő-táblán. Az értékelőtáblán 50 mező van, amin a játékosok többször is körbemehetnek. Amikor egy játékos követője áthalad az értékelő-tábla 0 mezőjén, követőjét lefekteti és a második kört fekvő helyzetben teszi meg. A kék játékos 3 pontot kap. Követőjével a 48. mezőről az 1. mezőre lép, és lefekteti a követőjét annak jelzéseként, hogy áthaladt az 50. mezőn. EGY KÉSZ VÁROS Egy város akkor van kész, ha a városrészeit hiánytalanul körbezárja egy városfal és a város területén belül nincsen lyuk. Egy város tetszőleges számú városrészből (tájlapkából) állhat. Az elkészült városért az a játékos, aki lovagot állított rá, annyiszor 2 pontot kap, ahány városrészből (tájlapkából) az áll. Plusz 2 pont jár minden, a városban lévő címerért. A piros játékos 8 pontot kap (3 városrész és 1 címer). A piros játékos 8 pontot kap (4 városrész címer nélkül). Ha két városrész 1 városban fekszik, akkor csak 1 városrészként értékelhető. TÖBB KÖVETŐ áll ugyanazon a kész városon vagy lezárt úton A tájlapkák taktikus lehelyezésével több Az új útonálló is egy útra, vagy több lovag is tájlapka egy városba kerülhet. összekapcsolja A pontokat az a játékos kapja, akinek a legtöbb útonállója, illetve lovagja áll az eddig az adott úton vagy városban. Egyenlőség különálló esetén minden, abban érintett játékos városrészeket megkapja az összes pontot. egy várossá. Egy további példa a több követőre a játékszabály 7. oldalán. A kék és a piros is megkapja a teljes pontszámot, azaz 10 pontot, mivel mindkettőnek 1-1 lovagja áll a városban. EGY KÉSZ KOLOSTOR Egy kolostor akkor kész, ha 8 tájlapka veszi körül. Az a játékos, akinek szerzetese áll egy kész kolostorban, 9 pontot kap, azaz minden tájlapka és a kolostor után 1 pontot. 4 A piros játékos 9 pontot kap (8 a tájlapkákért és 1 magáért a kolostorért).

A KÖVETŐK VISSZATÉRNEK A TULAJDONOSUKHOZ Miután egy út, város vagy egy kolostor felépült és értékeltük azután az ott álló útonállók, lovagok, szerzetesek visszatérnek tulajdonosaikhoz. A játékosok a következő lépéstől újra, egy tetszőleges szerepben használhatják őket. Lehetséges egy lépésen belül követőt állítani, azonnal értékelni és visszakapni. Ilyen esetben, ebben a sorrendben kell eljárnunk: 1. Egy új tájlapkával befejezünk egy utat, várost vagy kolostort. 2. Ráállítjuk az útonállót, lovagot vagy szerzetest. 3. Értékeljük a kész utat, várost, ill. kolostort. 4. Visszavesszük az útonállót, lovagot vagy szerzetest. A RÉT A piros 3 pontot kap. A piros 4 pontot kap. (Javasoltuk, hogy az első játékot földműves nélkül játsszátok és így rét nélkül.) Több összefüggő rétrészletből áll össze egy rét. Ezeket a játék folyamán nem értékeljük. A réteken földművesek dolgoznak. A földművesek tulajdonosai csak a játék végén kapnak értük pontot. Ezért a földművesek egészen a játék végéig a réteken maradnak és nem térnek vissza tulajdonosaikhoz. (Azért, hogy ezt egyértelműen jelezzük, a földművest állításakor lefektetjük. A rétek határait az utak, városok és a lehelyezett lapok szélei, adják, ill. választják el egymástól. (Fontos a záró-értékeléskor!) Az új tájlapka lehelyezésével a három földműves rétje összekapcsolódik. Az a játékos, aki ezt a tájlapkát lehelyezte, nem állíthat rá földművest. Mindhárom földművesnek megvan a saját rétje. Ezeket a város és az utak választják el egymástól. A játék vége és záró-értékelés A játék akkor ér véget, amikor valaki lehelyezi az utolsó tájlapkát. Ekkor kezdődik a záró-értékelés, amiben a be nem fejezett (nyitott) utakat, városokat, kolostorokat és a földműveseket értékeljük. A NYITOTT UTAK, VÁROSOK ÉS KOLOSTOROK ÉRTÉKELÉSE A záró-értékeléskor először a nyitott utakat, városokat és kolostorokat értékeljük. Minden nyitott út-, város- és kolostor után tájlapkánként 1 pont jár. A nyitott városban lévő pajzs csak 1 pontot ér. Az értékelt területekről levesszük a követőket. A nyitott útért a piros 3 pontot kap (3 útszakasz). A sárga a nyitott kolostorért 5 pontot kap (4 határoló tájlapka és 1 maga a kolostor). A zöld a nagy nyitott városért 8 pontot kap (5 városrész, 3 pajzs), a fekete nem kap semmit, mivel a zöld a 2 lovagjával többségben van. A kék a nyitott városért 3 pontot kap (2 városrész és 1 pajzs). 5

A FÖLDMŰVESEK ÉRTÉKELÉSE (Javasoltuk, hogy az első játékot földműves nélkül játsszátok és így földműves értékelése nélkül.) Már csak a földművesek fekszenek a réteken, őket most értékeljük. Minden réten megállapítjuk a tulajdonost. Ha a réten csak 1 játékosnak van földművese, akkor ő a tulajdonos. Ha több játékosnak is van földművese a réten, akkor az a játékos a rét tulajdonosa, akinek a legtöbb földművese van azon a réten. Egyezőség esetén minden olyan játékos tulajdonos, akinek a legtöbb földművese áll a réten. A rét tulajdonosa/tulajdonosai minden kész várért, ami ezen a réten, illetve ezzel a réttel határosan áll 3 pontot kap/kapnak. Ha egy város több réttel is határos, akkor ezeknek a réteknek minden tulajdonosa megkapja a 3 pontot. A kék 6 pontot kap. A piros 3 pontot. A nyitott város nem hoz pontot. 3 A A kék 3 pontot kap az A városért. X a tájlapkák A kék 3 pontot kap a kis réten fekvő követő 1 után, az A városért. 2 A kék 9 pontot kap, 6 pont a felső és 3 pont az alsó földműves után. lehelyezési sorrendje. 1 5 B 4 A piros 6 pontot kap A és B városért (3-3 pont), mivel ő van többségben a legnagyobb réten. A sárga nem kap pontot, mert nincsen többségben. 5 2 A 6 3 B 4 A sárga és a piros 6 6 pontot kap (mindkettőjüknek A és B városért 3-3 pont), mivel mindketten 2 földművest állítottak és így egyformán többségben vannak a legnagyobb réten. További példa A földművesek értékelésére a játékszabály 7. oldalán. ült városokat zu ut án a játék és az értékelés véget ér. Ugyanígy értékeljük ki minden rétnél az elkészült városokat. A Azután A játékot az nyeri, akinek a legtöbb pontja van. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Játsszon Carcassonne-t online: www.brettspielwelt.de Látogasson el a Carcassonne shopba: www.cundco.de A játék honlapja: www.carcassonne.de Importálja és forgalmazza: www.piatnikbp.hu Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: Ausztria Köszönetnyilvánítás: Wir danken insbesondere Karen & Andreas Leo Seyfarth, die wesentlichen Anteil an der Erstellung der Regel hatten und auch sonst mit vielen Ideen und Anregungen zum Gelingen des Spiels beitrugen. 2012 Hans im Glück Verlags-GmbH mbh Hans im Glück Verlag Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de Illusztráció: Anne Pätzke Doboz illusztráció tervezőmunkatárs: Irene Bressel Grafika és játékszabálytervek: Christof Tisch 6

További részletes példák PÉLDÁK A FÖLDMŰVESEK ÉRTÉKELÉSÉRE Még egy példa, ami megmagyarázza a földművesek értékelését a rétjeiken. De előbb olvassa el A FÖLDMŰVESEK ÉRTÉKELÉSE fejezetet a szabály 6. oldalán. 1. Rét B A 3. Rét 2. Rét C 1. Rét : A kék játékosé az 1. rét, ami 2 kész várossal (A és B) határos. A kék minden kész városért (függetlenül a városok méretétől) 3 pontot kap. A kék tehát 6 pontot kap. 2. Rét : A piros és a kék játékosé a 2. rét, ami 3 kész várossal (A, B és C) határos. A piros és a kék játékos 9-9 pontot kap. Figyeljük meg: Az A és B város éppen úgy 3 3 pontot hoz az 1. réten fekvő kéknek, mint a 2. réten fekvő pirosnak és kéknek, mivel mindkét réttel határos. 3. Rét : A sárga játékosé a 3. rét, mivel egyel több földművese van azon a réten, mint a feketének. A 3. réten illetve a réttel határosan összesen 4 kész város áll. A sárga 12 pontot kap. Figyeljük meg a rétek határainál: A réteket egymástól utak, városok (ha nem egy réten belül állnak) és a tájlapkák szélei határolják el. HOGYAN ÁLLHAT TÖBB KÖVETŐ UGYANAZON A TERÜLETEN? A sarkokon keresztül nincs összekapcsolva egymással a két rét! 1. lépés 2. lépés 3. lépés Ugyan ilyen módon állhat több útonálló is egy úton, vagy több lovag egy városban. 7 = újonnan lehelyezett tájlapka 1. lépés: A kék földművest fektet a rétre. 2. lépés: A piros a jobb felső sarokra helyezi le a tájlapkát, majd ráfekteti a földművesét a rétre. Megteheti, hiszen a két rét ekkor még nincsen egymással összekapcsolva. 3. lépés: Az új tájlapka a két rétet egy nagyobb rétté kapcsolta össze. Így lehetséges az, hogy több követő is egy réten álljon.

Tájlapkák a téli kiadásban (72 tájlapka, mint a Carcassonne alapjátékban + 12 tájlapka állatokkal) Tél A 2x Tél B 4x Tél C 1x Tél D 4x Tél E 5x Tél F 2x Tél G 1x (Kiinduló-lapka is sötét hátlappal) * Tél H 3x Tél I 2x Tél J 3x Tél K 3x Tél L 3x Tél M 2x Tél N 3x Tél O 2x Tél P 3x Tél Q 1x Tél R 3x Tél S 2x Tél T 1x Tél U * 8x * * Tél V 9x Tél W 4x Tél X 1x Tél állat A 1x Tél állat B 1x Tél állat C 1x Tél állat D 1x Tél állat E 1x Tél állat F 1x Tél állat G 1x Tél állat H 1x Tél állat I 1x Tél állat J 1x Tél állat K 1x Tél állat L 1x * Jelzésű lapkák különböző grafikai elemekkel díszítve találhatóak a játékban (kis házak, fák, stb). Értékelés áttekintése A játék folyamán befejezett építmények A játék végén befejezetlen építmények Út (Útonálló) 1 pont tájlapkánként Út (Útonálló) 1 pont tájlapkánként Város 2 pont tájlapkánként + (Lovag) 2 pont pajzsonként Város 1 pont tájlapkánként + (Lovag) 1 pont pajzsonként Kolostor (Szerzetes) 9 pont Kolostor (Szerzetes) 1 pont tájlapkánként (Kolostor- és minden azzal határosan fekvő lapka) 8 Földműves értékelés a záró-értékelésnél 3 pont minden kész városért a réten, vagy a réttel határosan.