2-5 játékos részére Tartalom: 50 nemeskártya 12 éves kortól 60 akciókártya játékidő kb. 45 perc. 1 guillotine. Előkészületek



Hasonló dokumentumok
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Bohnanza - La Isla Bohnita

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartozékok Játékötlet

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Cartagena 2. - Kalózfészek

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Zendülő Játékszabály

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Carcassonne - Kereskedő és építész

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Bohnanza - A kiegészítő

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játék célja. A játék elemei

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Áttekintés. Tartalom

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

FRIEDEMANN FRIESE IDEGEN TOLLAK

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartalom. 32 akciókártya 6 partfok 1 tábla. A játék alapja és célja

Magellan. (Pizarro & Co)

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Fordította: Uncleszotyi

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Az alap kockajáték kellékei

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Carcassonne - A frigyláda

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Sole Mio! Az összetevőket meg kell keverni, és minden játékosnak ki kell osztani 5 kártyát, amelyeket a játékosok a kezükbe vesznek.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Tádzs Mahal. Reiner Knizia. Méltóságteljes maharadzsák, pompás paloták

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Nagy Sándor A birodalomalapító

Átírás:

2-5 játékos részére Tartalom: 50 nemeskártya 12 éves kortól 60 akciókártya játékidő kb. 45 perc 1 guillotine Fejeknek kell hullaniuk - sok-sok fejnek. Bizony, sokaknak biztosít ez ma szakmát, manapság már mindenféle jöttmentből guillotine-kezelő lehet... De ezek közül vajon ki a legméltóbb örököse a régi idők nagyhírű mestereinek? A tetteknek - s a fejeknek - kell bizonyítaniuk! Mert hát egy egyszerű palotaőr feje... ugyan kérem, ne nevettessek. Ám az, aki a magasba emelheti Marie Antoinette vagy a király, XVI. Lajos fejét, az már elmondhatja magáról, hogy egy fejjel magasodik ki társai közül - s minő fejjel! Így hát ki-ki gyűjtse a maga rizsporos-parókás trófeáit, míg ki nem derül, ki is az igazi fejes a hóhérok között! Előkészületek A két paklit - a nemeskártyákat és az akciókártyákat - külön-külön meg kell keverni. Minden játékos kap öt akciókártyát. Az asztalon mindkét pakli mellett legyen hely a dobott lapok számára. Az egyik játékos sorban felveszi az első 12 nemeskártyát, és arccal felfelé, balról jobbra egy sorban az asztalra elhelyezi azokat. Ezután fogja a guillotine-t, és elhelyezi a sor valamelyik végén). A leghosszabb nyakú játékos kezdi a játékot.

a sor a tizenkét nemessel - és a guillotine Akciókártyával megváltoztatható a guillotine-ra váró nemesek sorrendje, nemesek távolíthatók el a sorból (ilyenkor a kártya a dobott nemeskártyákra kerül), új nemes adható a sor végéhez, plusz pontokat lehet szerezni, újabb akciókártyát lehet húzni, és így tovább. Ha soron lévő a játékos nem akar akciókártyát kijátszani, azonnal lefejeznie kell. akciópakli az eldobott az eldobott nemespakli akciókártyák helye nemeskártyák helye Az első nap akciókártyák a játékosok kezében (5-5 darab) A játék menete A soron lévő játékos köre az alábbi fázisokból áll: 1. Egy akciókártya kijátszása (opcionális). 2. A sor elején álló nemes lefejezése. 3. Akciókártya húzása. Ezután a bal oldali szomszédján a sor. 2. A sor elején álló nemes lefejezése Nemes lefejezésénél a játékos elveszi a sor elején lévő nemeskártyát, és képpel felfelé maga elé fekteti. A következőt majd erre fogja ráhelyezni - másszóval, kinek-kinek meglesz a saját trófeapaklija. Figyelem! Egyes nemeskártyák előírják az rákövetkező nemes lefejezését - ilyenkor a játékosnak a soron következő nemest is azonnal le kell fejeznie. Változó, hogy a nemesek, hírességüktől függően, mennyi pontot érnek. Egyes nemesek mínuszpontokat érnek, mások értéke pedig - ezt csillag jelzi - a többi trófea függvényében változik. 3. Akciókártya húzása Amikor a játékos befejezi a körét, húz egy akciókártyát az asztalon lévő pakliból. Az, hogy játszott-e ki az előbb akciókártyát, ezt nem befolyásolja - akár igen, akár nem, mindenképp húzhat egy akciókártyát. Ha azonban elfeledkezik róla, később már nem pótolhatja. Nincs korlátozva, hogy egy játékosnak mennyi akciókártya lehet a kezében. 1. Egy akciókártya kijátszása A játékosnak először is el kell döntenie, hogy akar-e vagy sem akciókártyát kijátszani. Ha akar, akkor fogja az adott kártyát, hangosan felolvassa a rajta található szöveget, végrehajtja az adott akciót, majd a kártyák a dobott akciókártyák tetejére teszi. Egyes akciókártyák azonban kijátszásuk után nem a dobott akciókártyák közé kerülnek, hanem egy játékos elé kell képpel felfelé lefektetni. Az ilyen kártyák immáron nem számítanak a kézben tartott kártyák közé. Példa a játékos körére Márk van soron, és kijátssza az Idiótát a kezéből. Emiatt egy nemest legfeljebb két hellyel előrébb kell helyeznie. Márk két hellyel előrébb mozgatja a sietős nemest.

a sor most így fest: Márk ezután lefejezi a sietős nemest, de annak képessége miatt le kell fejeznie a következő nemest is, így a herceget is lefejezi. A két lapot képpel felfelé maga elé, trófeapaklijára rakja; a két nemes összesen 5 Végül Márk húz egy lapot az akciópkaliból. Ezzel köre véget ért, bal oldali szomszédja következik. A második és a harmadik nap Az első nap akkor ér véget, amikor az egyik játékos körének végén már egy nemes sem vár a guillotine előtt. Hogy elkezdődjék a második nap, ez a játékos előbb húz 12 nemest a nemespakliból, és a guillotine-től kezdődően lerakosgatva őket új sort csinál az asztalon. Az új nap kezdetén a játékosok megtartják a kezükben lévő akciókártyákat éppúgy, mint a maguk elé lerakott nemeskártyákat (a trófeapaklijaikat) és akciókártyákat. Amikor pedig már megint nem vár egyetlen nemes sem a guillotine előtt, a második nap is végetér, és elkezdődik a harmadik. (Figyelem! Két lap - Robespierre és a Vörös Pimpernel - már előbb is befejezheti a napot!) A játék vége A harmadik nap befejeztével a játék végetér, a trófeák - pontok - összeszámlálása következik. Figyelem! A játékosok még kijátszhatnak egy vagy több olyan akciókártyát, amelyek a trófeapaklikban lévő pontokat módosítják pozitív vagy negatív irányban. A játékosok összesítik pontjaikat. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Példa: Anitának - különféle színekben - hét nemese van, amelyek összesen 17 pontot érnek. Emellett van még egy -1 pontot érő szürke nemese. A játék végén kijátsza a katonai hatalmat. Eszerint minden, a trófeapaklijában lévő vörös nemes egy ponttal többet ér. Mivel két ilyen nemese van, az összpontszáma (17-1+2) 18 pont lesz. A nemeskártyák XVI. Lajos: 5 Marie Antoinette: 5 Régens: 4 Robespierre: 3; lefejezése után a nap véget ér, a sorban maradt nemeskártyákat a dobott lapok közé kell tenni. A játékos, aki lefejezte, még húz egy akciókártyát. Bal oldali szomszédja kezdi a következő napot. Herceg: 3 Báró: 3 A sietős nemes: 2; lefejezése után le kell fejezni a soron következő nemest is. Gróf: 2; 4 pontot ér, ha a grófnő is ugyanennél a játékosnál van. Grófnő: 2; 4 pontot ér, ha a gróf is ugyanennél a játékosnál van. Nemesúr: 2; lefejezése után a játékos nem egy, hanem két akciókártyát húz. Nemeshölgy: 2; lefejezése után a játékos nem egy, hanem két akciókártyát húz. Udvarhölgy: 1; lefejezése után a játékos nem egy, hanem két akciókártyát húz. Fodrász: 1 Királyi térképész: 1 Bilisfiú: 1 Bíboros: 5 Érsek: 4 Gonosz apáca: 3 Püspök: 2 Eretnek: 2 Gazdag pap: 1 (2 db) Kormányzó: 4 Tanácsos: 3 Polgármester: 3 Földbirtokos: 2 Adószedő: 2 Népszerűtlen bíró: 2 (2 db); ha ez a lap áll a sor elején, nem lehet akciókártyát kijátszani. Hóhérsegéd: 1; lefejezése után le kell fejezni a soron következő nemest is. Zsandár: 1 (2 db)

Tábornok: 4; lefejezése után a pakliból húzni kell egy nemest és a sor végére helyezni. Mesterkém: 4; amint bármelyik játékos kijátszik egy akciókártyát, a mesterkémet a sor végére Ezredes: 3 Az őrség kapitánya: 2; lefejezése után a pakliból húzni kell egy nemest és a sor végére helyezni. Hadnagy: 2 (2 db) Palotaőr: * (5 db); annyi pontot ér, ahány palotaőr van - önmagát is beleértve - a játékos trófeapaklijában. (Ha csak egy palotaőr van a trófeapakliban, az csak 1 Ha már kettő van, úgy mindkettő 2-őt ér, azaz összesen 4-et. Ha pedig mind az öt palotaőr ugyanabban egy játékos trófeái között van, úgy fejenként 5, tehát mindösszesen 25 pontot érnek!) A nép hőse: -3 Bohóc: -2; lefejezése után a kártya bármelyik játékos trófeapaklijára ráhelyezhető. Ártatlan áldozat: -1; lefejezése után a játékosnak el kell dobnia a kezéből egy akciókártyát. Mártírnő: -1 (3 db) Tragikus alak: * ; annyiszor -1 pontot ér, ahány szürke lap van - önmagát is beleértve - a játékos trófeapaklijában. (Ha ez az egyetlen szürke lap a játékos trófeapaklijában, úgy -1 pontot jelent. Ha rajta kívül van még egy szürke lap a játékos trófeái között, máris -2 Ha az összes szürke lap ugyanazon játékos trófeapaklijában van, a tragikus figura -7 pontot ér! ) Az akciókártyák Bestechung - megvesztegetés: A sor elején álló nemest a sor végére kell áthelyezni. Bürgerliche Unterstützung - állampolgári támogatás: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A trófeapaklijában lévő összes zöld nemes eggyel több Bürgerstolz - állampolgári büszkeség: Egy zöld nemest legfeljebb két hellyel előrébb Der idiot - az idióta: Egy nemest legfeljebb két hellyel előrébb Der lange Weg - a hosszú séta: A guillotine-t át kell rakni a sor másik végére; ezzel a sor megfordul, és az eddigi utolsó nemes lesz az első a sorban. Der letzte Marsch - az utolsó parádé: Egy palotaőrt a sor elejére kell áthelyezni. Doppelkopf - duplázás: Nem csupán a sor elején álló, hanem az utána következő nemest is le kell fejezni. Durcheinander - zűrzavar: A sorban elől lévő öt kártyát fel kell venni, megkeverni és újra lerakni. Entkommen! - Szökés! : A sorban lévő kártyákat össze kell keverni, kettőt véletlenszerűen kiválasztva a dobott nemeskártyák közé tenni, a többiből pedig új sort alkotni. Fehlende Köpfe - De hol a fej? : A játékos kijelöl egy másik játékost, aki megkeveri a trófeapakliját, és egy véletlenszerűen választott lapot a dobott nemeskártyák közé kirak. A többit újra trófeapaliként képpel felfelé maga előtt elhelyezi. Fehlende Unterstützung - hiányos támogatás: A játékos megnézi egy játékos akciókártyáit, és egyet közülük a dobott akciókártyák közé tesz. Flucht nach England - menekülés Angliába: A sorból egy nemest a dobott nemeskártyák közé kell rakni. Fremde Hilfe - külhoni segítség: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. Mindig, amikor lefejez egy lila nemest, húz még egy akciókártyát. Freund der Königin - a királynő barátja: Egy nemest legfeljebb két hellyel hátrébb Gemeiner Adliger - köznemes: Egy nemest négy hellyel előrébb Gleichgültiges Volk - Mindegy, csak a vér folyjon! : Kijátszásakor a játékosnak maga elé kell az asztalra fektetnie. A végelszámoláskor a trófeapaklijában található minden egyes szürke nemes a rányomtatott mínuszpontszám helyett 1 Große Verwirrung - a nagy zűrzavar: A sorban lévő összes kártyát fel kell venni, összekeverni őket a nemespaklival, majd az új sorba annyi nemest kell kirakni, amennyi az akciókártya kijátszása előtt volt ott. Herzlose Wachen - kötelességtudó őrök: Kijátszásakor a játékosnak maga elé kell az asztalra fektetnie. Amíg ez ott fekszik előtte, senki - magát is beleértve - nem játszhat ki olyan akciókártyát, amely megváltoztatja a nemesek sorrendjét, ideértve azokat az akciókártyákat is, amelyek elvesznek vagy hozzáadnak nemest a sorhoz. A játékos, aki előtt a lap fekszik, bármikor a dobott akciókártyák közé teheti. Informationsaustauch - információcsere: A játékos kicseréli a kezében lévő összes akciókártyát egy másik játékos kezében lévő összes akciókártyával. Kirchliche Unterstützung - egyházi támogatás: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A trófeapaklijában lévő összes kék nemes eggyel több Kleidertausch - ruhacsere: A játékosnak a sorból egy nemest a dobott nemeskártyák közé kell tennie, helyére pedig a nemespakli lefelső lapját kell kirakni. Knallharte Zuschauer - elégedetlen közönség: A játékosnak ezt a lapot egy másik játékos elé kell fell fektetnie az asztalon, aki a játék végén kap -2 pontot. Mach schneller! - Nem érek rá egész nap itt álldogálni! : Egy nemest három hellyel előrébb Majestät - őméltósága: Egy lila nemest legfeljebb két hellyel előrébb Mangel an Glauben - hitetlenség: A sorban a legelőrébb álló kék nemest a sor elejére kell áthelyezni.

Militärische Macht - katonai hatalom: Egy vörös nemest legfeljebb két hellyel előrébb Militärische Unterstützung - katonai támogatás: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A trófeapaklijában lévő összes vörös memes eggyel több Mit Schwung - Húzz bele! : A játékos kijelöl egy másik játékost, aki a következő körében nem játszhat ki akciókártyát. Nach Ihnen... - Csak Ön után! : A sor elején álló nemest egy másik játékos trófeapaklijának tetejére kell rakni. Nachschub - újabb szállítmány: A nemespakli felső három lapját fel kell csapni a sor végére. Ohnmacht - elalélás: Egy nemest legfeljebb három hellyel hátrébb Politischer Einfluss - politikai befolyás: A játékos húz három akciókártyát, de nem fejez le nemest. Positionkampf - pozícióharc: A játékos kijelöl egy másik játékost, aki két általa választott akciókártyát a dobott akciókártyák közé tesz. Rattenplage - patkányinvázió: A játékos az eldobott akciókártyák közül egy tetszőleges lapot felvesz a kezébe. Regenpause - esőszünet: Kijátszásakor össze kell keverni az összes játékos kezében lévő akciókártyákat, valamint az akciópakli tartalmát. Ebből kell minden játékosnak 5 új akciókártyát osztani. Scharlachroter Rächer - a Vörös Pimpernel: Ha valaki kijátsza ezt a lapot, a saját körének bevégeztével a nap nyomban véget ér. A játékos tehát még lefejez egy nemest és húz egy akciókártyát. Ezután azonban az összes nemest, akik még a sorban állnak, a dobott nemeskártyák közé kell tenni. A következő játékos kezdi a következő napot, azzal, hogy először húz tizenkét nemest és új sort alkot belőlük. Schicksalsschlag - sorscsapás: A játékos egyet azon akciókártyák közül, amelyek a többi játékos előtt fekszenek az asztalon, a dobott akciókártyák közé kirak. Schubsen - taszigálás: Egy nemest két hellyel előrébb Selbstherrliche Wachen - önkényeskedő őrök: A játékos tetszése szerint átrendezi a sor elején lévő négy nemes sorrendjét. Sollen sie doch Kuchen essen! - Akkor egyenek kalácsot! : Ha Marie Antoinette ott van a sorban, át kell helyezni a sor elejére. So viel Blut - Óh, az a sok vér! : A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A játék végén kap plusz 2 pontot. Späte Ankunft - a megkésett ügyfél: Kijátszásakor a játékos felhúzza a nemespakli legfelső három lapját, egyet közülük a sor végére kirak, a másik kettőt pedig visszateszi a nemespakli tetejére. Stoplern - elbotlás: Egy nemest egy hellyel előrébb Tritt - sasszé: Egy nemest egy hellyel hátrébb Ezután a játékos kijátszhat még egy akciókártyát. Verpasst! - Mellé! : A játékos kijelöl egy játékost, aki a trófeapaklija legfelső lapját kirakja a sor végére. Verzählt - elszámolva: Kijátszásakor a játékos kijelöl egy másik játékost, elveszi annak trófeapakliját, átnézi és kiválaszt abból egy nemest. Ezenközben a kijelölt játékos átnézi az ő (vagyis az akciókártyát kijátszott játékos) trófeapakliját, és ő is kiválaszt egy nemest. Ezután visszadják a trófeapaklikat, és ki-ki a saját paklija tetejére rakja az általa kiválasztott nemest. Volkes Wille - népakarat: Egy nemest át kell helyezni a sor elejére. Warte mal - Várjunk csak! : Ez az egyetlen akciókártya, amit a saját körön kívül kijátszható. Abban a pillanatban játszható ki, amikor egy játékos lefejez egy nemest, és már rakná a trófeapaklijára. Ekkor a játékos azt mondja, Várjunk csak!, és kijátsza ezt a lapot, majd fogja a sorban lévő összes kártyát, összekeveri és, véletlenszerű sorrendben, a guillotine-tól kezdve, újra lerakja azokat. Ezután a játékos, aki éppen soron van, lefejezi a legelől álló nemest. Wer? Ich? - Hogy ééén? : Egy nemest legfeljebb három hellyel előrébb Zwangspause - kényszerszünet: Az összes játékos, kivéve magát az akciókártyát kijátszó játékost, megkeveri a kezében tartott akciókártyákat, véletlenszerűen választ egyet küzülük, és azt képpel felfelé a dobott akciókártyák közé rakja. Szabadság, egyenlőség, fejetlenség! Éljen a forradalom! AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrße 23-D5, D-63128 Dietzenbach E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizet GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMII Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu)