Avasd be Te az olvasót kedvenc könyveid világába!

Hasonló dokumentumok
J á t é k l e í r á s

A játék október 29-től az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2019. március

SZAKMAI BESZÁMOLÓ: LEGYÉL TE IS BEAVATOTT! Országos szakmai továbbképzés könyvtárosoknak /01483 Eger, november 13.

Avasd be Te az olvasót kedvenc könyveid világába!

Otthontérkép Lakásvadász Játékszabályzat

Legyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság JÁTÉKSZABÁLYZAT

Marquard Media Magyarország Kft. InStyle Style Award 2018 nyereményjáték hivatalos játékszabálya

A nyitó képernyőn, a bejelentkező gombra kell kattintani, és a regisztrációt kell választani.

Bod Péter Országos Könyvtárhasználati Verseny 2014/2015. tanév (tervezett lebonyolítás)

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

Legyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat

TAKARÍTSON ÉS NYERJEN! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

3100 Salgótarján Kassai sor 2. ; Tel.: ; Fax: mbbmk@bbmk.hu ; Web:

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP-3.1.5/ Pedagógusképzés támogatása

SZAKMAI BESZÁMOLÓ Csak tiszta forrásból : az Országos Könyvtári Napok megvalósulása Somogy megye könyvtáraiban című pályázatról

A FŐGÁZ Zrt. Regisztráljon online ügyfélszolgálatunkon! nyereményjátékának részvételi- és játékszabályzata

JÁTÉKSZABÁLYZAT. Nyereményjáték

Marquard Media Magyarország Kft. Man of the year 2018 nyereményjáték hivatalos játékszabálya

Küldj Karikártyát! elnevezésű nyereményjáték Játék- és adatkezelési szabályzata

A FBAMSz évi Biztosításszakmai Nagydíjához kapcsolódó nyereményjátékának

A Puttó ráadás akció! Nyereményjáték. Részvételi- és Játékszabályzata

Social media Facebook

Egy híján húsz. 1. Mit olvasol a legtöbbször? Többet is megjelölhetsz! a) kötelező olvasmányokat

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat

A WEBOPAC (online elektronikus katalógus) használata. 1. Keresés az adatbázisban (összetett):

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat. Módosítás

*Ezen felületet kell kitölteni saját fiók létrehozásáho z

Középiskolai Matematikai és Fizikai Lapok

K&H gyógyvarázs mesedoktorok a weben. küldj egy mesét ajándékba!

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT. HAJRÁ MAGYAROK! Szurkolói Cupcake-verseny

Játék időszaka: június :00 óra :00 óra

A Szervező Barkácsforrás regisztráció elnevezéssel ajándékakciót (továbbiakban Akció) szervez a játékszabályzatban található feltételekkel.

Savaria Egyetemi Könyvtár Katalógusa. Böngészés Keresés Találatok megjelenítése Adatbázis választás Olvasói tranzakciók

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

VitaMAX Jutalom Percek, Jutalom SMS-ek és Jutalom Net Akciórészletező

FELHÍVÁS A GÁL FERENC KÖZÉPISKOLAI HITTANVERSENYRE (GFKH)

Útmutató a KPIOR bírálói felületének használatához

VERSENYKIÍRÁS JUNIOR GOLF TOUR 2015.

ISF ÚSZÁS 2007 KÖZÉPISKOLAI ÚSZÓ VILÁGKUPA. Bulletin N 1 SZÉKESFEHÉRVÁR MAGYARORSZÁG ÁPRILIS 28. MÁJUS 2.

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

1. Ruha készítése hulladékból

Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században

VEGYÉL RÉSZT A BARBER BATTLE BUDAPEST 2019 FODRÁSZVERSENYEN!

REFORMÁCIÓ EMLÉKBIZOTTSÁG PÁLYÁZATI KIÍRÁS

Felhasználói kézikönyv

Tippeljen és nyerjen nevezésű játék hivatalos játék-, és adatkezelési szabályzata

8380 Hévíz, Rákóczi u Tel.: Fax: Hévíz.hu médiaajánlat

ALLEE BEVÁSÁRLÓKÖZPONT Készíts te is csokoládét! HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYZATA. 1. Szervezés és lebonyolítás

SZERETNÉL KIKAPCSOLNI? Dél-dunántúli Regionális Könyvtár és Tudásközpont Pécs, Universitas u. 2/A.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve:

Közösségi marketing 2015-ben. Facebook kommunikáció miért kell?

Nyeremenyremeny.hu Médiaajánlat

AVASD BE TE AZ OLVASÓT KEDVENC KÖNYVEID VILÁGÁBA!

NYERJEN PÁROS FORMA 1 BELÉPŐJEGYET A PIRELLIVEL! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

A Fashion Trend Center és a Marquard Media Magyarország Kft. közös nyereményjátéka. JOY Fashion Trend Award hivatalos játékszabálya

A Max Factor 100 év Glamúr Nyereményjáték Szabályzata

Tartalom. Bejelentkezés...2 Feltöltés...3 Dokumentumok...4 Jelszómódosítás...7 Jelszókérés...7 Kijelentkezés...8

8380 Hévíz, Rákóczi u Tel.: Fax: Hévíz.hu médiaajánlat

Az akcióban való részvétel a részvételi szabályok automatikus elfogadását jelenti.

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT Dove Men+Care nyereményjáték

SZERVIZ 7. a kreatív rendszerprogram. Telepítési dokumentáció Szerviz7 DEMO alkalmazásokhoz. Verzió: 08/ 2010

Címadó Pályázat Játékkiírás

JÁTÉKSZABÁLYZAT. Nyereményjáték

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Találkozás Rendezvény Mûvelõdés Könyv Zene Film Digitalizáció Információ Tanulás Tudás Szakértelem Színvonal Elégedettség Megyei Könyvtár, Gyõr

A LEGO Hungária Kft. által szervezett LEGO DUPLO Mutasd a legszebb mosolyod! nyereményjáték hivatalos játékszabályzata.

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

I. KEZDETI BEÁLLÍTÁSOK II. AZ ONLINE NEVEZÉS LÉPÉSEI. Segédlet a felület kezdeti használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

Megjelenési csomagok. Szolgáltatás. Standard megjelenés- éves díj. rendelkező partnerek

OBO VIDEÓPÁLYÁZAT. Pályázati kiírás és szabályzat

FORD FIESTA VAN _FiestaVan_2013_V2_Cover.indd /09/ :56

Vízcenter. Mobil alkalmazás

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat

Smart City Karácsonyi Nyereményjáték szabályzat

Versenyszabályzat: az Év Szabadúszója Verseny

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Regisztrálj és nyerj nyereményjáték szabályzata

Az Újpesti Kulturális Központ Nonprofit Kft. Ifjúsági Ház április között 9. alkalommal rendezi meg az Újpesti Diáknapokat.

Bridgestone Abroncs Kitartás Kihívás június június 17. JÁTÉK- ÉS ADATKEZELÉSI SZABÁLYZAT

OLVASNAK? NEM OLVASNAK? A Z GENERÁCIÓ OLVASÁSI SZOKÁSAIRÓL. Komló-Szabó Ágnes Eger, június 29.

Apisshop webáruház Felhasználói dokumentáció

VÁSÁROLJON AZ ALOLDALRÓL ÉS NYERJE MEG A FT-OS HEXBUG TONY HAWK PÁLYASZETTET! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés

Internet Fiesta KSZR települések. Fejér megye szerda (13 program)

Építs Robotot! - Pályázati felhívás óvodai csoportok és alsótagozatos- osztályok számára!

Használati útmutató Az online példatárhoz

ŠKODA CONNECT REGISZTRÁCIÓ & AKTIVÁLÁS

BankVelem PénzOkos Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos pénzügyi tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel

A tér, ami megtérül...

A Síelők.hu hirdetési ajánlata szállások számára

Európai legendák-nemzeti irodalmi hősök

A FM Közép-magyarországi Agrár-szakképző Központ Bercsényi Miklós Élelmiszeripari Szakképző Iskola és Kollégium. meghirdeti a 2015/2016.

ISMERED HIDD EL, JELENKEZZ MÉG MA, SCINDIKÁTORA ÉS LEGYÉL TE AZ ÉV

TOLNAI NÉPÚJSÁG VB TIPP JÁTÉK 2018 NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

Részvételi szabályzat

NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA Vespa illat

A Nyereményjáték szabályzat (a továbbiakban: Szabályzat) vonatkozik a Szallas.hu Kft. (a

Jelen szabályzat vonatkozik az Első Magyar Autós Kedvezmény Klub Kft. (székhely: 1121 Budapest, Kútvölgyi út 101/A.; továbbiakban: Szervező) által

A GASZTRO VIDEÓK TÉRNYERÉSE. Gasztro trendek, #foodporn a címlapon Krankovics Béla // május 17.

SZOLFÉZS-ZENEELMÉLET, KAMARAÉNEK KATEGÓRIA HELYI FORDULÓ Nyomtatott betűkkel (olvashatóan) kérjük kitölteni!

Átírás:

Játékleírás

Folytatódik A Nagy Könyves Beavatás kreatív, fiatalos, elsősorban a középiskolás korosztályt megszólító olvasásnépszerűsítő országos játék! A harmadik évad Végtelen forrás címmel az egri Bródy Sándor Megyei és Városi Könyvtár és a Gödöllői Városi Könyvtár és Információs Központ szervezésében valósul meg. A játék 7 fordulóból áll, 3-5 fős csapatok vetélkednek (14-20 éves korosztály), az egyes fordulók három hetente követik egymást, melynek feladatai: fordulónként egy könyv elolvasása és egy kreatív feladat megoldása a verseny időtartama alatt három könyvtári programon, azaz Beavatott (olvasó)klubokban való megjelenés A játék feltétele az érvényes könyvtári tagság. A játék a 12. Országos Könyvtári Napok első napjától az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2017. október 2 2018. március vége). A jelentkezés módja: regisztrációs felületen lehet jelentkezni A Nagy Könyves Beavatás weboldalán, nagykonyvesbeavatas.hu-n, illetve személyesen a legközelebbi megyei és települési könyvtárban. A regisztráció időtartama: 2017. szeptember 12., kedd október 1., vasárnap

A játék menete: A játékban résztvevő könyvtárak Választási Ünnepséget tarthatnak a regisztrált 3-5 fős csapatoknak az Országos Könyvtári Napok keretében bármikor. A regisztráció sorrendje dönti el, hogy ki melyik csoportba kerül, erről október 2-án, hétfőn e-mailben kapnak értesítést a játékban résztvevők. A helyi Választási Ünnepségre a következő ötleteket javasoljuk: Þ játékszabály ismertetése, Þ a weboldal bemutatása, Þ író-olvasó találkozó, zenei programok a tini korosztály kedvenceivel. Kérjük a Választási Ünnepséget szervező könyvtárakat, hogy a programot regisztrálják az osszefogas.kjmk.hu oldalán. Minden csoport 7 választott könyvet olvas el a 7 forduló alatt az alább leírtak szerint: Könyvválasztó A Nagy Könyves Beavatás Könyvválasztó listáján 7 csoportba soroltuk a könyveket. Az első fordulóban a csoportneveknek megfelelő könyvlistából választanak olvasnivalót maguknak (pl.: az Őszinték csoport az Őszinték könyvlistájából). Az ezt követő fordulókban saját maguk döntik el, hogy milyen sorrendben haladnak a könyvcsoportok között. A 7 forduló során mind a 7 csoportból 1 könyvet kell kiválasztania és feldolgoznia a csapatoknak, tehát ugyanabból a csoportból több könyvet nem választhatnak. A Könyvválasztó minden forduló első hetének végéig, azaz 7 napig él. Ez idő alatt kell kiválasztania a csoportoknak, hogy melyik az az egy könyv, amelyhez beavató lapot és kreatív feladatot készítenek. 1. forduló: 2017. október 2 2017. október 22. 2. forduló: 2017. október 23 2017. november 12. 3. forduló: 2017. november 13 2016. december 3. 4. forduló: 2017. december 4 2017. december 31. 5. forduló: 2018. január 1 2018. január 21. 6. forduló: 2018. január 22 2018. február 11. 7. forduló: 2018. február 12 2018. március 4.

1. Beavató lap A kiválasztott könyvhöz a csoportok kitöltik a két részből álló Beavató lapot: az első részben egy rövid könyvajánlót, összefoglaló gondolatsort készítenek a választott könyvről (2200 karakterben maximalizálva, mely kb. háromnegyed gépelt A/4-es oldalt jelent), ÉS(!) a megkezdett mondatokat fejezik be (Azért volt jó olvasni, mert, Ne olvassa el, aki, Annak ajánlom, aki, Lennék/nem lennék a regényben főhős, mert ). a második részben tízfokú érzelmi skálán pontozzák a könyveket az alábbi kategóriákban: Barátság, Bátorság, Önfeláldozás, Műveltség, Őszinteség, Elgondolkodtató történet, Erőszak, Izgalom, Mindennapi történet, Nevettem rajta, Szerelem, Sírtam rajta, Tetszett, Varázslatos történet A Beavató lapot minden forduló utolsó napjáig online lehet kitölteni a nagykonyvesbeavatas.hu weboldalon, melyeket megoszthatunk a résztvevő könyvtárak honlapján, adatbázisaiban (pl.: Könyvsú-go), Facebook oldalán, A Nagy Könyves Beavatás oldalán és rendhagyó módon könyvjelzők formájában a könyvtárak polcain a könyvek mellett elhelyezve.

2. Kreatív feladat Minden fordulóhoz tartozik egy kreatív feladat is, melyet meghatározott sorrendben teljesítenek a csoportok az alábbiak szerint: 1. forduló: Könyves sms - 160 karakterben. Üzenet írása az olvasmány egy szereplőjének/szereplőinek az sms szabályai szerint 2. forduló: Visszajátszás - a könyv egy jelenetének fotózása, szereplők megjelenítése fotó formájában. A személyek lehetnek a játékosok maguk, de felkérhetnek másokat is. Eljátszhatják akár figurákkal, babákkal. Csak kreatívan! 3. forduló: Zenei aláfestés - könyvekhez kapcsolható, azok hangulatához illő zenei aláfestés keresése - Youtube videó URL címének beküldése, rövid indoklás a választott zenéhez/zenékhez 4. forduló: Képregény irodalom és képzőművészet vegyesen. Egy gondolatsor, kedvenc rész elmesélése képregény formájában digitálisan vagy kézzel rajzolva 5. forduló: Reklám Szlogen, plakát/új könyvborító/szórólap készítése 6. forduló: Szimulációs játék videó készítése a könyv szabadon választott jelenetéhez 7. forduló: Fanfiction - történet újratöltve: mi lett volna, ha...? A csoportok egy-három oldalban írhatnak előzményt vagy folytatást a történethez, de bizonyos részeket át is írhatnak, ami nem tetszett a könyvben, esetleg máshogy képzeltek el egy jelenetet. + Beavatott klubok A csoportok legalább három könyvtári programon vesznek részt, de maguk határozzák meg, hogy melyiken. A programszervező az erről szóló igazolólapot A Nagy Könyves Beavatás e- mail címére (nagykonyvesbeavatas@gmail.com) küldi meg legkésőbb a 7. forduló végéig. Javasoljuk, hogy a játék időtartama alatt a szervező könyvtárakban alakuljanak olvasóklubok könyvtáros vagy fiatal önkéntesek vezetésével. Értékelés Az egyes fordulókban a csoportok által elkészített Beavató lapokat írókból álló független szakmai zsűri pontozza. (L.I. Lázár, Mészöly Ágnes) A kreatív feladatokat fordulónként a csoportok saját maguk töltik föl, majd a weboldalon a szervező könyvtárak képviselői pontozzák. Beavatott klubok vagy egyéb könyvtári programokon való részvételt a programot szervező könyvtárak igazolják.