VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb. 45-60 perc



Hasonló dokumentumok
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Tartozékok Játékötlet

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Játékszabály. 30min

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék. A játék tartozékai

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Bohnanza - La Isla Bohnita

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Kris Burm játéka. Tartozékok

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Martinique Martiniqui

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

LECTIO játékszabályok

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

SZÉP IZOLDA. Nicolas Poncin játéka, 2-5 fő részére, 8 éves kortól. Játékidő kb. 30 perc.

Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék célja. A játék elemei

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Fordította: Uncleszotyi

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Nem, a hívás előtt nem lehet bombázni. A hívás a kínaiak számára szent.

Átírás:

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb. 45-60 perc Hála legyen az isteneknek, egy újabb sikeres portya! Hősök lesztek, mikor majd hazatértek a zsákmánnyal. Csak van egy kis probléma: te és társaid, viking vezérek, hűséget esküdtetek a törzsfőtöknek, aki a portyázás után a zsákmány felét követeli tőletek. Szerencsée mindig egyvalakire csap le, így akár el is kerülhetitek ti, többiek. Akinek viszont közületek sikerül a legtöbb vagyont megszereznie és megtartania, az lesz a következő törzsfő, az nyeri a játékot. A Viking portya ütésszerző kártyajáték, három különlegességgel: FOSZTOGATÁSKÁRTYA = VAGYONJELZŐ Először is, az ütést megnyerő fosztogatáskártya határozza meg a begyűjtendő vagyonjelző milyenségét. Ha összegyűjtöd a jelzőkből a megfelelő kombinációt, sárkányhajóra válthatod őket, amitől már nem foszthat meg a jarl. LAPERŐSÍTÉS Másodszor, a portyázások során kijátszhatók azonos fajtájú kártyák, amelyek felerősítik egymást, így könnyebben juthattok zsákmányhoz. Na persze, aki túl sokat erősít, annak már nem marad lapja az utolsó ütésekre... AZ ISTENEK KEGYE Végül, de nem utolsóként, az északi istenek segítségével felülemelkedhettek egyes szabályokon. Az istenkártyáknak két szerepük is van: megváltoztatják az ütések módját a portyák során, hazatérve pedig áldásukban részesítenek. 1

Tartozékok ~ 54 kártya ~ ~ 41 vagyonjelző ~ 4 istenkártya 5 könyv 6 pénz 48 fosztogatáskártya 7 kalapács 8 rab 1 jarlkártya (hátoldalán áttekintéssel) 1 adukártya 10 fa 5 hajó Szükséges kártyák { 5 játékos } { 4 játékos } {3 játékos } 2

Előkészületek Vagyonjelzők Fajták szerint válogassátok szét a vagyonjelzőket, és így rakjátok ki ezeket külön kupacokba az asztal közepére. Mind vegyetek el magatoknak 2 fajelzőt. Fontos: A fajelzőkből - és egyedül belőlük - elvileg végtelen számú van, ha szükséges, valahogy oldjátok meg a pótjelzők hozzáadását. Pakli Aszerint, hogy hányan vagytok, a felesleges fosztogatáskártyákat rakjátok vissza a dobozba - minden kártya alsó részéről leolvashatjátok, hány játékosnál van rá szükség. A pakliba keverjétek bele az összes istenkártyát, viszont ne keverjétek bele se a jarl-, se az adukártyát. Portyavezér Valamilyen civilizált emberhez - esetleg civilizálatlan vikinghez - illő módon jelöljétek ki, ki lesz a portyavezér: ő kezdi majd az első portyát. Kártyaosztás 5 játékosnál mind 9 lapot kaptok. 4 játékosnál mind 8 lapot kaptok. 3 játékosnál mind 7 lapot kaptok. Húzópakli A megmaradt paklit rakjátok le az asztal közepére húzópakliként. Első adu Minden játék úgy kezdődik, hogy a könyv az adu. A jarlkártyát rakjátok úgy az adukártyára, hogy az utóbbiból csak a könyvikonos sarka legyen látható. Ha változik az adu, ezt a jarlkártya átpozícionálásával jelezzétek majd. Áttekintés Ha szükséges, bármikor megnézhetitek az áttekintést. 3

Kezdődhet a játék! Felkészülés a portyára (kártyacserék) Mind beadhattok egy vagy több vagyonjelzőt, hogy két kártyátok helyett újat húzzatok. Ez játéksorrendben történik: ha te vagy soron, adj be egy jelzőt, a kezedben lévő kártyák közül kettőt rakj a húzópakli aljára, majd húzd fel a pakli legfelső két lapját. Ezt bárhányszor megcsinálhatod, amíg ki tudod fizetni; ha már nem tudsz vagy akarsz fizetni, bal oldali szomszédod jön. Megjegyzendő, hogy ez csak az első fordulóban van teljesen így, mivel a fordulók végén a jarl által kijelölt portyavezér ingyen cseréket kap (lásd később). Portyázás és fosztogatás A portyavezér kezd: a kezéből kirak egy vagy több ugyanolyan fajtájú fosztogatáskártyát. Utána az óramutató járása szerint mindenkinek ilyen kártyát/kártyákat kell kijátszania - akinek nincs ilyen fajtájú lapja, bármilyen kártyát/kártyákat kijátszhat, így akár adut is. Elviekben azé az ütés, aki a legmagasabb összértékű kártyákat játszotta ki - ezt azonban egy isten megváltoztathaja. Ha van adu az ütésben, az minden nem-adunál erősebb. Miután mindenki kijátszott egy/több lapot, akié az ütés, az maga elé rakja az ütésben lévő lapokat, valamint kap egy vagyonjelzőt - olyan, amilyen fajtájú fosztogatáskártyával elvitte az ütést. Ha már nincs megfelelő vagyonjelzőt, fát kap helyette. Ha nem lehet eldönteni, kié az ütés, az ütésben lévő lapokat el kell dobnotok - ilyenkor senki sem kap vagyonjelzőt. A következő ütésnél az kezd, aki utoljára elvitte az ütést, és őt az óramutató járása szerint követitek. Ezt mindaddig folytassátok, amíg mindannyiótoknak el nem fogynak a lapjaitok. Isten kijátsztása A portyázások közben segítségül hívhatjátok az isteneket. Ha istent hívsz segítségül, az amúgy kijátszott fosztogatáskártyád/kártyáid mellett leraksz a kezedből egy istenkártyát, méghozzá ez utóbbit képpel lefelé. Nem játszhatsz így ki istent, ha az ütésben már valaki kijátszott istent (vagyis lerakott egy istenkártyát képpel lefelé). Miután az ütés teljesen lezajlott (kártyák elvitele, vagyonjelző), az istenkártyát fel kell csapni és a portyaképességét végre kell hajtani. Ha az asztalon volt felcsapva istenkártya, azt el kell dobnotok. Ha a portyázás befejeztekor van istenkártya az asztalon, végre kell hajtanotok az otthoni képességét. ~ Az istenek képességeiről a 6. oldalon olvashattok. ~ Istenkártya kijátszható képpel felfelé is, normál fosztogatáskártyaként, csak az értéke miatt. Ilyenkor sem portya-, sem otthoni képessége nem számít.- 4

Hazatérés Miután véget ért a portya, három dolog történik, ebben a sorrendben: 1) Az utolsó isten áldása Hajtsátok végre az asztalon felcsapva lévő isten otthoni képességét. 2) Sárkányhajó építése Először a portyavezér, majd sorban a többiek építhetnek egy-egy sárkányhajót - mindenki legfeljebb egyet. Egy hajóért 4 most vagy korábban szerzett vagyonjelzőt kell beadni - méghozzá meghatározott kombinációkban. Szabályos kombinációk: vagy 1-1 könyv, pénz, kalapács és rab 4 fa 3) A jarl látogatása A jarl meglátogatja a leggazdagabb játékost, aki az eddig gyűjtött vagyonjelzőinek felét elviszi (felfelé kell kerekíteni) - azonban hajót nem visz el. A gazdagság kiszámolásánál a hajókat 4 jelzőnek kell számolnotok. Példa: Egy játékosnak 1 hajója, 1 könyve és 2 kalapácsa van, ez 7 jelzőnek számít. Ha ő lenne a leggazdagabb játékos, a jarl 2 vagyonjelzőjét vinné el - a játékos döntené el, melyik ez a kettő, de a hajó nem lehet közüttük: vagyis vagy 1-1 könyv és kalapács, vagy pedig 2 kalapács lenne az adó. A jarl által elvett vagyonjelzőket vissza kell rakni a készletbe. Van-e győztes? Aki először összegyűjti a szükséges számú vagyonjelzőt, menyeri a játékot - ő lesz az új jarl. Azt, hogy győzött-e valaki, azután nézzétek meg, hogy hazatértetek és a jarl már meglátogatott valakit. A győzelemhez szükséges vagyonjelzők: 5 játékosnál legalább 7 vagyonjelző; 4 játékosnál legalább 8 vagyonjelző; 3 játékosnál legalább 9 vagyonjelző. (A hajó itt is 4 jelzőnek tekintendő!) A következő portya előtt Az a játékos lesz az új portyavezér, akit meglátogatott a jarl. Ő összeszedi az összes fosztogatáskártyát, kever és oszt. Igaz, hogy a jarl elvitte a fél vagyonát, viszont a portyavezérség előnyökkel is jár: 1) Ingyenes kártyacsere: A portyavezér legfeljebb 4 lapját ingyen kicserélheti, ezekért nem kell fizetnie. 2) Az adu kijelölése: Még mielőtt a többiekre kerülne a sor a kártyacserénél, a portyavezér kijelöli az adut, és eszerint pozícionálja át az adu- és a jarlkártyát. 5

Észak istenei Ha egy istenkártya képességénél játékosi döntésre van szükség, az mindig azé a játékosé, aki kijátszotta az istenkártyát. ODIN Az Istenek Atyja, aki egyik szemét feláldozta a bölcsességért cserébe. Aduhatás: Az Odint kijátszó játékos dönti el, hogy mostantól mi lesz az adu (bármelyik lapfajtát választhatja). Portyaképesség: Mostantól senki se játszhat ki ütésbe egynél több lapot. Otthoni képesség: Az Odint kijátszó játékos a portya befejezése után kap a készletből 2 vagyonjelzőt. FREYA Ez a szépséges istennő bőséggel és gyarapodással jutalmazza híveit. Aduhatás: Ha nincs adu, a Freyát kijátszó játékos kijelöli az adut (bármelyik lapfajtát választhatja). Portyaképesség: Aki elvisz egy ütést, az a neki járó jutalom mellett még kap a készletből 1 pénzjelzőt. Otthoni képesség: A Freyát kijátszó játékos kivételével mindenkinek vissza kell raknia egy általa választott vagyonjelzőjét a készletbe. Thor Erő az ütközetben, kitartás a megpróbáltatásokban - ez Thor. Aduhatás: Miután játékba jön, nincs többé adu. Portyaképesség: A játékosoknak kell kötelező a hívott fajtával megegyező fosztogatáskártyákat kijátszaniuk. Az ütést az viszi, aki kijátszott kártyájának/kártyáinak az (össz)értéke a legnagyobb. Otthoni képesség: A Thort kijátszó játékos bármely 4 vagyonjelzőjét beadva vásárolhat sárkányhajót. Loki Csaló, a gyengék segítője. Mindennél jobban szereti a káoszt. Aduhatás: Loki nem hat az adura. Portyaképesség: Az ütést az viszi, aki kijátszott kártyájának/kártyáinak az (össz)értéke a legkisebb. Ha adu is lett kijátszva, a legkisebb (össz)értékű adu viszi az ütést. Otthoni képesség: A Lokit kijátszó játékos vagy elvesz 1 vagyonjelzőt a készletből vagy ellop 1 vagyonjelzőt egy ellenfelétől (hajót nem lophat). 6

TOVÁBBI SZABÁLYOK Vagyonegyenlőség a jarl látogatásánál Ha nincs egyértelműen leggazdagabb játékos, az érintettek közül ahhoz megy látogatóba a jarl, akinél az e fordulóban, a portyázás során összegyűjtött (ütésekben elvitt) rabkártyák összértéke a legnagyobb. Több győztes? Ha megnézitek, van-e győztes, és többen is rendelkeztek az előírt számú vagyonjelzővel, az ebben érintettek közül az a győztes, aki a jarl által most kinevezett portyavezér. Ha az új portyavezér nincs a lehetséges győztesek között, az érintettek adják össze vagyonjelzőik pontértékét - akinél ez a legnagyobb, az lesz a győztes. hajó könyv pénz kalapács rab fa 11 5 4 3 2 1 Ütések - áttekintés A kártyákat kijátszásukig a kezetekben tartjátok. Az óramutató szerint jöttök, ütésenként mind egyszer. A forduló előtt ki lett jelölve az adu. Az adu minden más kártyánál erősebb. Az üzés első kártyakijátszása - a hívás - megszabja, hogy a többieknek milyen fajtájú kártyákat kell kijátszaniuk ennél az ütésnél. A hívott kártyafajtából a legnagyobb (össz)érték viszi el az ütést. Ha nincs kártyád a hívott fajtából, másik kártyafajtát kell kijátszanod - ez lehet adu is. Ha többen is kijátszottatok adut, az aduból a legnagyobb (össz)érték viszi el az ütést. Aki elviszi az ütést, az hív a következő ütésnél. Aki kifogy a kártyákból, az az elkövetkező ütésekből kimarad. 7

ÁTTEKINTÉS Portyázás előtt 1) A portyavezér kiosztja a kártyákat. 2) A játékosok kártyákat cserélnek a paklival. a) A portyavezér cserél, majd adut választ. b) A többiek cserélnek. Portyázás közben 3) Kártyakijátszás, az istenek segítségül hívása. ~ Zsákmányszerzés ~ amíg az összes lap ki nem lett játszva. Hazatérés 4) Az asztalon lévő isten otthoni képessége. 5) Hajóépítés. 6) A jarl meglátogatja a leggazdagabb játékost. ~ Adófizetés ~ ~ Új portyavezér ~ 7) Ellenőrzés, győzött-e valaki. Francois Valentyne ~ tervező, tördelő Josh Rivers ~ illusztrátor, borítófestő Köszönjük mindazoknak, akik az elmúlt években segítették e játék megszületését, különösen a játéktesztelőknek, a családtagoknak és a barátoknak, valamint a megannyi, bennünk bízó ismeretlennek. Jó játékot! A Flux Capacity köszönetet mond az összes Kickstarteres támogatónak. Nélkületek nem születhetett volna meg ez a játék. fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) GONE VIKING 2014 ~ The Flux Capacity www.thefluxcapacity.com 8