Áttekintés. Előkészületek

Hasonló dokumentumok
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Cartagena 2. - Kalózfészek

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Játékötlet. A játék elemei

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Yspahan: A bazárok Előkészületek

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

E l ő k é s z ü leteke

Bohnanza - La Isla Bohnita

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Tartozékok Játékötlet

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Masato Uesugi & antoine bauza. játékszabály

Kris Burm játéka. Tartozékok

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Kétszemélyes szabályok

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Bevezetés és áttekintés

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Európa, Katasztrófa van készülőben:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Játékszabály. 30min

Fordította: Uncleszotyi

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Sziget. A Tiltott. Tartalom

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Játékszabály.

WOLFGANG KRAMER JÁTÉKA ALAPJÁN 2-6 JÁTÉKSZABÁLY. 30perc

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Átírás:

Háttértörténet Elérkezett a zombiapokalipszis ideje! A világon egy vírus söpör végig, ami a népesség 90%-át már elpusztította. A túlélők többsége zombivá vált, akik pedig nem, gyengék és védtelenek. Szerelkezzetek fel, és tartsatok ki az egyre növekvő zombiáradattal szemben! Mentsetek meg annyi embert, amennyit csak tudtok!

Áttekintés A Túlélők Szövetsége társasjátékban, vagy 3 játékos együttműködve igyekszik sikeresen teljesíteni a küldetéseket. Minden játékosnak saját, egyedi karaktere van a hozzá tartozó kezdőpaklival. A küldetések során felderítitek a környéket tárgyak után kutatva, amelyeket begyűjthettek és előkészíthettek későbbi használatra. A tárgyak többsége fegyver és csapda, melyeket az előrenyomuló zombik megölésére használhattok fel. Emellett pedig megpróbáltok a kezetekből kijátszva Túlélőket megmenteni, felkészíteni őket a menekülésre, hogy a Búvóhely kijátszásával elkerülhessék a veszedelmeket. Nincs saját körötök, mindannyian egyidejűleg hajtjátok végre akcióitokat. Minden alkalommal, amikor újrakeveritek a húzópaklitokat, újabb zombik kerülnek abba. Amikor zombikat húztok fel, magatok elé kell helyeznetek azokat, hogy szembeszálljatok velük, vagy sebesüléseket szenvedjetek el általuk. Ha valamelyikőtök a harmadik sebesülést is elszenvedi, meghal, és ha bármelyik játékos meghal, mindannyian veszítettetek. Ahhoz, hogy nyerjetek, az egyik kör végén mindnyájatoknak életben kell lenni, és teljesítenetek kell a küldetést. Tartalom Ez a szabályfüzet, küldetéslap, 4 karaktertábla, 3 karakterpakli, 9 sebesülésjelölő (piros), 3 zombihullám-jelölő (zöld) és 3 megmentés-jelölő (fehér). Előkészületek ) Válasszatok ki egy küldetést a küldetéslapról, és olvassátok el a küldetéshez tartozó utasításokat! A küldetéseket sorrendben, egy összetartozó történet öt fejezeteként játszhatjátok végig, de külön-külön, egymástól függetlenül is lejátszhatók. Figyelem, a most ismertetésre kerülő előkészületek változhatnak a különböző küldetések esetében!

) Válasszatok magatoknak egy-egy karaktertáblát a rendelkezésre álló négy közül! A játékosok paklijait tartsátok külön, sohasem kerülhet egyetlen kártya sem az egyik játékos paklijából egy másik játékos paklijába! Helyezzétek a megmentésjelölőt a karaktertáblátokon található sávon a 0-ra! A zombihullám-jelölő helyét pedig mindig az aktuális küldetés leírásában találjátok meg. 3) Alakítsátok ki a zombipaklitokat képpel felfelé! A játékosok személyes zombipaklija mindig 4-4 zombikártyából áll, a pakli alján a két 4-es zombi található, azokra a három darab 3-as, majd a négy darab -es, a pakli tetejére pedig az öt darab -es zombi kerül. Az előkészületek során a zombipaklinak mindig ebben az elrendezésben kell lennie. 4) A karaktertáblák jobb oldalán helyezkedik el a játékteretek, ide kerülnek majd a saját kártyáitok. Minden játékos egy előre meghatározott kártyával kezdi a játékot. A karaktertáblán jelzett kártyát elfordítva (ilyenkor nincs készenlétben) helyezzétek a saját játékteretekre! 5) Állítsátok össze a húzópaklitokat a karaktertáblátokon felsorolt kártyák összeválogatásával, és adjatok hozzá játékosonként zombikártyát! A zombikártyákat mindig a zombipaklitok tetejéről kell elvenni. Ezután keverjétek meg a húzópaklitokat, és képpel lefelé helyezzétek a karaktertáblátok bal oldalára! Példa: egy 3 fős játékban minden játékos 3 zombikártyát kever a húzópaklijába, míg egyszemélyes játék esetén zombikártya kerül a húzópakliba. 6) A többi 30 játékoskártyát keverjétek össze, ez lesz a körzetpaklitok! 6. Körzetpakli Felderített kártyák 3. Zombipakli Támadó zombik 5. Húzópakli LÁB AGY KAR Jennie (Személy) Mindig is Jennie volt a legkeményebb lány az osztályban. Az a fajta, aki. néha megverte a fiúkat is. Amíg nem csatlakozott a hadsereghez, sehol sem találta a helyét. És most, hogy mindenhol zombik tombolnak, végre hasznát veheti a tudásának. Kezdőpakli A játéktéren: Fegyverismeret -3x -es zombi 3x Futás Búvóhely 3x Túlélő Felderítő Minden alkalommal, amikor készenlétbe helyezel egy fegyvert, ölj meg zombit! Fegyverismeret Kiképzés 4. Játéktér Karaktertábla 3

A játék menete A játék több körből áll és addig tart, amíg minden játékos sikeresen nem teljesíti a küldetést, vagy valaki meghal, vagy elbukja a küldetést. Aki teljesítette a küldetést, továbbra is játékban marad, és addig folytatja a játszmát a többiekkel, amíg mindenki sikeresen nem teljesíti a küldetést egy kör végére. Fontos, hogy egy játékosnak a küldetést nem elég egyszer teljesíteni, a győzelmi feltételeket meg is kell tartani (vagy újra el kell érni) addig a körig, amelyben mindenki sikeresen teljesíti a küldetés célját. Egy kör menete: ) Húzás fázis: Mindenki 5 kártyát húz a húzópaklijából, és ha ezek között van zombikártya, azokat a játékosok saját maguk elé helyezik az asztalra, ők lesznek a támadó zombik, akikkel az Akció fázis során kell szembeszállni. Amennyiben 5-nél kevesebb kártya van a húzópakliban, újra kell keverni a dobópaklit. Először a zombihullám-jelölőt kell eggyel nagyobb értékre mozgatni a karaktertáblán (a játékosok lehetnek különböző zombihullám-értéken). Ezt követően az új zombihullám-értéknek megfelelő számú zombikártyát kell áthelyezni a személyes zombipakli tetejéről a dobópakliba. Majd meg kell keverni a dobópaklit, és át kell helyezni a húzópakliban megmaradt kártyák alá. Ezután már lesz elég lap az 5 kártya felhúzásához, a kör a megszokott módon folytatódik. Példa: Nednek már csak 3 kártyája maradt a húzópaklijában a kör elején, így újra kell kevernie a dobópakliját. A zombihullám-értéke -gyel nő, így most 4-esen áll, tehát a zombipaklija legfelső 4 kártyáját a dobópaklijába helyezi. Ezután megkeveri a dobópakliját, és azt a húzópaklijában maradt 3 kártya alá helyezi képpel lefelé. Húz 5 kártyát a húzópakliból, és az összes felhúzott zombikártyát maga elé helyezi. Amennyiben az újrakeverés során a zombipakliban már nincs annyi zombikártya, hogy a zombihullám-értéknek megfelelő mennyiséget a dobópakliba lehessen helyezni, annyit kell áthelyezni, amennyi még maradt ott, és újrakeverés előtt el kell pusztítani bármilyen kártyát (nem zombikártyát) a dobópakliból. ) Akció fázis: A játékosok egyidejűleg hajtanak végre akciókat egészen addig, amíg mindenki végez. Az akciókat tetszőleges sorrendben, többször is végre lehet hajtani (az akciók részletes leírása lejjebb olvasható). A kézben lévő kártyákat a játékosok vagy kijátsszák, vagy egyéb akciók költségeként a rajtuk lévő hatás végrehajtása nélkül a dobópaklijukba helyezik. Ez a fázis akkor ér véget, amikor nincs már támadó zombi, egy játékosnak sem maradt kártya a kezében és egy játékos sem szeretne további akciókat végrehajtani. Ezután új kör kezdődik (amennyiben nem teljesült a győzelmi feltétel az összes játékosnál). Az akciók visszavonása tilos! Akciók (tetszőleges sorrendben, bármennyiszer végrehajthatók): ) Eseménykártya kijátszása: Játssz ki a kezedből egy eseménykártyát (rózsaszín): hajtsd végre a kártya hatását, majd helyezd az eseménykártyát a dobópaklidba! ) Más kártyák kijátszása: Játssz ki a kezedből egy kártyát, ami nem eseménykártya (ezeken sárga készenlétben-nyíl található a bal alsó sarokban): helyezd a kártyát elfordítva, képpel felfelé a játékteredre! Ez a kártya addig nem használható, amíg nincs készenlétben (5. akció). 4

3) Felderítés: Dobj el a kezedből kártyát a dobópaklidba, majd a körzetpaklid legfelső kártyáját, mint felderített kártyát, helyezd képpel felfelé a körzetpaklid mellé! Bármennyi felderített kártya lehet itt. 4) Megszerzés: Szerezz meg egy felderített kártyát, és elfordítva, képpel felfelé helyezd a saját játékteredre! Ehhez annyi kártyát kell eldobnod a kezedből, amennyi a megszerezni kívánt kártya költsége (ezt a kéz ikonban szereplő szám mutatja). Az eseménykártyák megszerzéskor a dobópaklidba kerülnek a rajtuk szereplő hatás végrehajtása nélkül. 5) Készenlétbe helyezés: Helyezd készenlétbe egy elfordított kártyád (fordítsd fekvő helyzetből álló helyzetbe)! Ehhez annyi kártyát kell a kezedből eldobnod, amennyit a sárga készenlét-nyíl mellett látható szám mutat. Néhány kártya (mint a Búvóhely vagy a Túlélő) készenlétbe helyezéséhez konkrét kártya eldobására van szükség. Az akció végrehajtása után a készenlétbe helyezett kártya használatra kész (6. akció). Arra nincs lehetőség, hogy egy már készenlétbe helyezett kártyát újra fekvő helyzetbe fordíts, hogy ne legyen készenlétben. 6) Használat: Használd egy készenlétbe helyezett kártyád, kövesd a kártyán olvasható utasításokat! Ha egy kártyát nem kell eldobni vagy elpusztítani használat után, vagy nincs körönként egyszeri használatra korlátozva, akkor akár többször is használható a kör során (mindaddig, amíg a kártyán olvasható költséget újból ki tudod fizetni). Ha használsz egy kártyát, ne fordítsd el, továbbra is készenlétben marad. Felhívjuk a figyelmet a dobd el (magát a kártyát kell eldobni a dobópaklidba fizetségképpen a hatás létrejöttéért) és a dobj el (egy bármilyen kézben tartott kártyát kell eldobni a dobópakliba fizetségképpen a hatás létrejöttéért) kifejezések közötti különbségre. 7) Zombitámadás: Előbb vagy utóbb harcba keveredsz a megmaradt zombikkal. Amikor ezt az akciót használod, az egyik támadó zombid megtámad téged, sebesülést okozva neked. A támadó zombi - és nem a zombikártya - belehal a csatába. Még ha a zombikártyán további zombik is vannak, egyszerre mindig csak egy zombi támad. Lásd a Zombik megölése és eldobása résznél. A játék során bizonyos kártyákkal akciókra reagálhattok. Például a Kocsma lehetővé teszi, hogy mindig, amikor egy Búvóhelyet játszol ki, meggyógyíthatod bármelyik karakter egy sebesülését. Ez nem akció, hanem reagálás, ahogy a kártyán is olvasható. Benzin Példa: Megszerzed a Kocsmát (A) kezedben lévő kártyád eldobásával (B), majd készenlétbe helyezed azt (C) egy kezedben tartott Túlélő eldobásával (D). Ezután úgy döntesz, hogy egy zombi támadjon meg téged (E), és egy sebesülésjelölőt helyezel a lábadra. Ezt követően kijátszod a Búvóhelyet (F), és megmented (F) egy korábban készenlétbe helyezett Túlélődet, ezzel aktiválva a Kocsma Kocsma képességét (reagálás), amivel ő Futás Bozótv meggyógyítod a sebesülésed (a Túlélő és a lél ágó Tú Búvóhely a dobópaklidba kerül). Felszerelés Pusztítsd el, hogy készenlétbe helyezd bármennyi csapdád, járműved és fegyvered! AGY 0 enlé vered lehe tben t.) Létesítmény Kezdőpakli A játéktéren: Fegyverismeret -3x -es zombi 3x Futás Búvóhely 3x Túlélő Felderítő Körönké nt egysz Dobj el er: kárty át a ke hogy me gölj zo zedből, mbit! (Legfelje Dobj el zombikártyát! bb kész lévő fegy Túlélő Kocsma KAR LÁB S Létesítmény ély zem Jennie (Személy) Mindig is Jennie volt a legkeményebb lány az osztályban. Az a fajta, aki néha megverte a fiúkat is. Amíg Közelhar csatlakozott a hadsereghez, ci fegnem yversem találta a helyét. És most, sehol hogy mindenhol zombik tombolnak, végre hasznát veheti a tudásának. Amikor Búvóhelyet játszol ki, meggyógyíthatsz sebesülést! Túlélő Amikor Búvóhelyet játszol ki, meggyógyíthatsz sebesülést! Túlélő Személy 5

Általános szabályok A hatások egyszerre csak egy játékost érinthetnek. A kártyákat nem használhatjátok a hatásuk végrehajtása nélkül! A kártyák hatásaiban szereplő számok azt jelzik, hogy legfeljebb azt az értéket használhatjátok ki. Egy játékos egy másik játékost kizárólag gyógyítással és a zombijait érintő akciókkal segíthet, illetve azzal, hogy megbeszélik a teendőket. Példa: A Láncfűrész, ami 6 zombit öl meg, egy játékosnál lévő -6 számú zombi megölésére használható. Fegyver nem használható abban az esetben, amikor nincs zombi, akit célba vehet. Amikor egy kártyádat eldobod, akkor az a dobópaklidba kerül. Amikor egy kártyádat el kell pusztítanod, az egy külön helyre, az elpusztított kártyák közé kerül. Onnan alapesetben már nem kerül újra játékba, hacsak valami hatás erről másképpen nem rendelkezik (pl. Labor). Zombik megölése és eldobása Egy zombikártyán legfeljebb 4 zombi található, ezeket külön zombikként kell kezelni. Az, hogy egy zombikártyával mi történik, attól függ, hogy a rajta szereplő zombikkal mi történik: Ha a zombikártyán szereplő összes zombit megölik, illetve ha magát a zombikártyát ölik meg, akkor a zombikártya visszakerül a játékos zombipaklijában a megfelelő helyre (-es legfelülre, -es a kettesek közé, stb.). Ha a zombikártyán szereplő összes zombi eldobásra kerül, illetve ha magát a zombikártyát dobjátok el, akkor a zombikártya a játékos dobópaklijába kerül. Ha a zombikártyán szereplő zombik közül legalább eldobásra kerül (még ha a többit meg is ölik), akkor a zombikártya a játékos dobópaklijába kerül. Egy zombikártya addig marad játékban (a játékoshoz tartozó támadó zombik zónájában), amíg a zombikártyán szereplő összes zombit el nem dobják, vagy meg nem ölik. Emlékeztetőül: a kör végén nem lehet játékban támadó zombi, ha valamelyik zombikártyával nem tudsz szembeszállni, akkor végső soron kénytelen vagy a zombitámadást (7. akció) választani. A megölt zombikat a zombikártyára helyezett sebesülésjelölőkkel jelölheted. Egy zombi eltávolítása pontosan ugyanúgy működik, mint a megölése, de a történet szempontjából mégis más, és nem számít a zombi megölésének. Ez a különbség jelenleg kizárólag a 4D: Tisztogatás küldetésben fontos. Sebesülések Amikor megsebesülsz, helyezz a karaktertábládon lévő, még üres sebesülési helyek valamelyikére egy sebesülésjelölőt! Ha az agyadra helyezel sebesülésjelölőt, azonnal meghalsz, és mindannyian elbuktátok a küldetést. Ha a karod sebesült, akkor helyett csak készenlétben lévő fegyvered lehet játékban. Amennyiben ilyen sebesülés esetén bármikor több mint készenlétben lévő fegyvered van, azonnal el kell pusztítanod egyet közülük, és félre kell tenned azt az elpusztított kártyáid közé. Ugyanakkor továbbra is bármennyi olyan fegyver lehet a játéktereden, ami nincs készenlétben. Lásd a Fegyverek és járművek korlátozása résznél. 6

Ha a lábad sebesült, akkor nem játszhatod ki a Futás eseménykártyát. (De költségként továbbra is eldobhatod.) Azok a hatások, amelyek sebesüléseket gyógyítanak, lehetővé teszik, hogy sebesülésjelölőket vegyél le bármelyik játékos karaktertáblájáról. Azok a hatások, amelyek megakadályozzák a sebesüléseket, csak rád vonatkoznak, tehát csak a saját sebesüléseidet tudod megakadályozni. Ilyenkor folytasd a megszokott módon a játékot, de ne tegyél sebesülésjelölőt a karaktertábládra! Lőszer (#) A lőszerek azok a bármilyen, nem-zombikártyák, amelyek bizonyos fegyverek alá lettek behelyezve, ezt a lőszer ikon jelzi (# = kártyák a fegyver alatt). Maga a fegyver határozza meg, hogyan kell a lőszert betölteni és használni. Amikor lőszert töltesz be egy fegyverbe, egyszerűen helyezz kártyá(ka)t a kezedből a fegyverkártya alá! Ezek a kártyák ilyenkor lőszernek számítanak, és amíg így szerepelnek, nem használhatók semmilyen más célra. Amikor egy lőszerkártya kikerül a fegyver alól, többé nem számít lőszernek. Amennyiben egy lőszerrel rendelkező fegyver a dobópaklidba, vagy az elpusztított kártyák közé kerül, helyezd a hozzá tartozó lőszer(eke)t a dobópaklidba! Amikor a lőszer egy fegyver készenlétbe helyezési költségeként szerepel, az azt jelenti, hogy a kezedből kell a lőszert a fegyver alá tenned ahhoz, hogy készenlétben legyen, és általában csak ilyenkor adhatsz lőszert a fegyverhez. Az X# készenlétbe helyezési költség azt jelenti, hogy bármennyi kezedben lévő kártyát hozzáadhatsz ehhez a fegyverhez (akár 0-t is). Alapesetben egy már készenlétben lévő fegyvert nem lehet újratölteni. Bizonyos fegyverek (pl. Forgócsöves géppuska) Hogyan használj Futás használhatatlanná egy t: Futás válhatnak a lőszer elhasználása után, # ugyanakkor a Tölténytár kártya a saját hatása miatt hozzáadható lőszerként Játszd ki (vagy egy készenlétben Helyezd készenlétbe Lőj lőszer Lőj a fegyver szerezd meg) lévő fegyverhez attól lőszer hozzáadásával eldobásával! eldobásával! a kártyát! függetlenül, hogy mi van a fegyverkártyára írva. Lőfegyver Lőfegyver Lőfegyver (Legfeljebb készenlétben lévő fegyvered lehet.) # Körönként egyszer: Dobj el #-t vagy a t, hogy megölj zombit! (Legfeljebb készenlétben lévő fegyvered lehet.) # Körönként egyszer: Dobj el #-t vagy a t, Dobj zombikártyát! hogy el megölj zombit! (Legfeljebb készenlétben lévő fegyvered lehet.) # Lőfegyver (Legfeljebb készenlétben lévő fegyvered lehet.) Körönként egyszer: Dobj el #-t vagy a t, hogy megölj zombit! Dobj el zombikártyát! Körönként egyszer: Dobj el #-t vagy a t, hogy megölj zombit! Fegyverek és járművek korlátozása Alapvetően legfeljebb készenlétben lévő fegyvered lehet játékban (vagy, ha megsebesült a karod). Amennyiben bármikor több készenlétben lévő fegyvered van, mint amennyi megengedett (például egy újabb fegyver készenlétbe helyezésekor), az egyiket azonnal el kell pusztítanod, hogy betartsd az aktuális korlátozást (az elpusztított fegyvert az elpusztított kártyáid közé kell helyezni). Hasonlóképpen, sohasem lehet -nél több készenlétben lévő járműved a játékban. Bármennyi olyan fegyvered és járműved lehet játékban, ami nincs készenlétben (el van fordítva). 7

Túlélők megmentése A Túlélők megmentése fontos lehet a küldetések sikeres teljesítéséhez, de újabb erőforrások megszerzésében is a segítségedre lehet. Ahhoz, hogy megments egy Túlélőt, ki kell azt játszanod, majd készenlétbe kell helyezned egy újabb kézben lévő kártyád eldobásával. Amikor készenlétbe helyezett Túlélőd van, kijátszhatod a Búvóhely eseményt, hogy vagy több Túlélődet megmentsd. A Túlélőket a dobópaklidba kell helyezni (a Búvóhellyel együtt), és minden egyes megmentett Túlélőért cserébe a következő lehetőségek közül választhatsz EGYET: Búvóhely A) a megmentés-jelölőt mozgasd eggyel feljebb, VAGY B) szerezz meg egy kártyát ingyen a körzetpaklid tetejéről, helyezd azt elfordítva (hogy ne legyen készenlétben), képpel felfelé közvetlenül a játékteredre! Mentsd meg vagy több készenlétben lévő Túlélődet! Ez utóbbi lehetőség miatt akkor is jó stratégia lehet Túlélőket megmenteni, amikor a küldetés sikeres teljesítéséhez egyetlen Túlélő megmentésére sincs szükség. De még olyankor is jó döntés lehet, amikor meg kell mentened néhány Túlélőt, hiszen a hasznos felszerelések segíthetnek, hogy túléld a küldetést. A nehézségi szint beállítása Az első három küldetés (A-C) kicsit könnyebb, mint a többi. Ha valamelyik küldetés nehézségi szintjét módosítani szeretnétek, akkor ahhoz, hogy könnyebb legyen a küldetés, a kezdő zombihullám-értékét csökkentsétek eggyel! Ha nehezebbé szeretnétek tenni a küldetést, tegyetek eggyel több zombikártyát minden játékos kezdőpaklijába! Jacob A FryxGames köszönetet mond: Minden tesztelő zombinak (nyugodjanak békében). A fegyveriparnak, amiért lehetővé tették, hogy megvédjük magunkat az apokalipszis során. A különböző horrorfilmeknek, amelyek bebizonyították, hogy a zombiknál is lehet rosszabb. A Pokémon Gonak, mert megmutatta, hogyan képesek az emberek csoportokba verődve teljesen agyhalottként járkálni. A társasjátékiparnak, mert még nincs elég zombis játék a piacon. A partnerkiadóknak, amelyek segítenek ezt a zombivírust elterjeszteni az egész világon. És végül Istennek, aki sohasem teremtene olyan ostoba lényeket, mint a zombik. Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. 044 Budapest, Ezred u.. B/5. Tel.: +36 688 858 Fax: +36 688 859 E-mail: office@reflexshop.hu www.reflexshop.hu 8