elhagyhassa a szigetet. Tanítsd meg a szigeten rá leselkedő veszélyek elkerülésére, ezzel növelve a túlélési lehetőségeit.

Hasonló dokumentumok
Friedemann Friese: Friday

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Kris Burm játéka. Tartozékok

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Bár minden koncert ilyen lenne...!

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Martinique Martiniqui

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

E l ő k é s z ü leteke

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Játékszabály. 30min

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok Játékötlet

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A doboz tartalma. A játék célja

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Cartagena 2. - Kalózfészek

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Játékötlet. A játék elemei

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Kétszemélyes szabályok

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Átírás:

A háttér Péntek szerepében az idődet egy lakatlan szigeten töltöd. Robinson hajótörést szenved, ami megzavarja a nyugalmadat, hiszen a tenger a te élőhelyeden veti őt partra. Segíts Robinsonnak, hogy elhagyhassa a szigetet. Tanítsd meg a szigeten rá leselkedő veszélyek elkerülésére, ezzel növelve a túlélési lehetőségeit. Ha Robinson a játék végén túléli a kalózok támadását, akkor sikeresen megmenekül a szigetről és te újra visszanyered a békés nyugalmat... A játék alapötlete A Péntek (Friday) egy egyszemélyes kaland. A játék során megpróbálsz Robinson segítségére lenni, hogy végül újra elhagyja a szigetet. Ehhez végül két kalózt kell legyőznie, anélkül, hogy belehalna. Eleinte Robinson nem túlságosan talpraesett. A játékban egy pakli küzdelmi kártya jelképezi a képességeit. Ügyetlensége ellenére azért Robinson egészsége egészen remek, és sok életerő ponttal kezdi a játékot. Kétféle módon segíthetsz Robinsonon. Egyrészt ügyesen legyőzheted a szigeten Robinsonra leselkedő veszélyeket és további kártyákkal fejlesztheted a képességeit. Másrészt Robinson életerő pontjainak fejében önszántadból veszíthetsz bizonyos veszélyek ellen, hogy eldobhasd a nem kívánatos küzdelmi lapokat. A játék során e két lehetőségnek köszönhetően fejlesztheted a küzdelmi kártyáid minőségét és mennyiségét. Így segítheted Robinsont, aki az újonnan szerzett képességekkel és tudással legyőzheti az egyre nagyobb kihívást jelentő veszélyeket. Azonban a szigeten az élet leszívja Robinson energiáját, ezért kénytelen folyamatosan öregedési kártyákat tenni a küzdelmi paklijába. Ezek a kártyák mindent nehezebbé tesznek, így jobb lesz, ha ezt folyamatosan szem előtt tartod, amikor a következő lépésedet tervezgeted. 1

Rajtad múlik. Használd okosan Robinson életerő pontjait, és válaszd ki a megfelelő veszélyeket, hogy Robinson megőrizze egészségét és erejét a két kalózzal szembeni végső küzdelemre. A játék több, különböző nehézségi szintet kínál. Elsőre a legkönnyebbel (1. szint) kezdj. Amint megnyered ezt a szintet, még 3 további nehézségi szint vár rád, próbálj a következő kihívásra koncentrálni. Vajon le tudod végül győzni a játék 4. szintjét?,, Játékösszetevok 72 kártya az alábbiak szerint: - 3 fázis kártya: zöld, sárga és piros színben veszély oldal (felül) - 59 küzdelmi kártya: cím A 18 Robinson kezdő kártya ingyenesen felhúzható 11 öregedési kártya B kártyák száma (8 normál, 3 nehéz) fázisnak megfelelő 30 veszély/tudás kártya C veszély értéke - 10 kalóz kártya (zöld, sárga, piros) 22 életerő jelző 3 rendezőtábla KÜZDELMI KÁRTYÁK KÜZDELMI KÁRTYÁK Veszély/tudás kártya A F Robinson kezdő kártya és öregedési kártya A B C D E B cím A D D A B lehetséges spec. képeség szükséges életerő pontok száma ezen kártya elpusztításáért Öregedési kártyák: normál nehéz C G C E D E tudás oldal (alul) D E F G küzdelmi érték C B cím küzdelmi érték lehetséges különleges akció szükséges életerő pontok száma ezen kártya elpusztításáért 2

,, Elokészületek Az első játékot az 1. szinten kezdd: 1 Rendezd sorba a fázis kártyákat, és tedd őket magad elé. A zöld kártya legyen legfelül, alá a sárga, legalulra pedig a piros kártya kerüljön. A játék a zöld fázissal kezdődik. 2 Távolítsd el a játékból a Nagyon hülye (Very Stupid) öregedési kártyát. Rendezd 2 pakliba a maradék 10 öregedési kártyát (7 normál A és 3 nehéz B ), keverd meg mindkét 3 paklit, és képpel lefelé tedd egy közös pakliba őket a rendezőtáblára. Tedd a normál öregedési kártyákat A a pakli tetejére. Ezekre az öregedési kártyákra a játék során a későbbiekben szükséged lesz. Keverd össze a 18 kezdő kártyát, és tedd őket képpel lefelé a Robinson rendezőtáblára magad elé. Ezek lesznek az első küzdelmi kártyáid. 4 Keverd össze a 30 veszély kártyát, és képpel lefelé tedd a paklit a veszély rendezőtáblára. 5 Keverd össze a Kalóz kártyákat, húzz kettőt közülük végső ellenfél gyanánt, és tedd le őket képpel felfelé. A többi kalóz kártyát tedd vissza a dobozba. 6 Tegyél 20 életerő jelzőt Robinson paklija mellé. Tegyél további 2 életerő pontot tartalékként a játéktér mellé. 7 Hagyj egy kis helyet a Robinson és a veszély paklik mellett a dobópaklik számára. 7 6 1 5 B A 2 3 4 6 3

A játék menete A játék folyamán Robinsont fogod segíteni, hogy körönként szembe nézzen a veszélyekkel. A játék a zöld Fázissal kezdődik, ekkor a veszélyek még többnyire ártalmatlanok. Azonban sajnos ugyanez igaz Robinson képességeire is (vagyis a küzdelmi kártyákra). Lehetséges, hogy az első megpróbáltatások során veszítesz a rád leselkedő veszélyekkel szemben. Mindenegyes körben az alábbi akciókat hajtsd végre, a következő sorrendben: 1. Húzz két veszély kártyát. Húzd fel a veszély pakli két legfelső lapját. Válassz egyet a kettő közül, ez lesz az aktuális veszély, és tedd képpel felfelé a Robinson pakli elé. A másik kártyát dobd el a veszély dobópakliba. 2. Küzdj meg a veszéllyel. A veszély kártya bal oldalán, a fehér négyzetben lévő szám mutatja a veszély elleni küzdelemhez ingyenesen felhúzható küzdelmi kártyák számát. A zöld fázis során a zöld veszély értékkel megegyező, vagy azt meghaladó küzdelmi értéket kell elérned. A Robinson pakliból egymás után felhúzott küzdelmi kártyák képpel felfelé a veszély kártya bal oldalára kerülnek. Új kártyákat húzhatsz és tehetsz le a bal oldalra mindaddig, amíg azok száma el nem éri a fehér négyzetben jelölt értéket. A szabadon felhasználható kártyák felhúzást követően feláldozhatsz életerő pontokat, áttéve azokat a tartalékba. Minden feláldozott életerő pontért 1 újabb küzdelmi kártyát húzhatsz. Az így szerzett kártyá(ka)t tedd a veszély kártya jobb oldalára. A kártyák helyes elhelyezése a veszély bal, illetve jobb oldalán fontos bizonyos speciális képességek esetén. 2 további kártya... 1 szabadon felhúzott kártya +...mindegyikért egy feláldozott életerő pontért 4

Minden küzdelmi kártya felhúzását követően eldöntheted, hogy használod-e valamely képpel felfelé lerakott kártya különleges képességét (függetlenül attól, hogy a bal, vagy a jobb oldalon van-e). A veszély elleni küzdelem során csak egyszer használhatsz minden egyes különleges képességet, utána a választott kártyát 90 -kal el kell forgatnod. Csak a képesség végrehajtását követően tudod aktiválni egy másik kártya képességét (ld. a különleges képességeket a 10. oldalon). Megjegyzés: Az öregedési kártyák különleges képességeit feltétlenül használnod kell! Miután a veszély ellen legalább egy küzdelmi kártyát húztál, és még nem húztad fel az összes lehetséges kártyát, amit a fehér négyzetben lévő szám megenged, akkor megállhatsz a további kártyák felhúzásával. Ezt két okból választhatod: Egyrészt azért mert legyőzted a veszélyt (lásd 3. Legyőzöd a veszélyt? ) vagy, hogy önszántadból veszíts vele szemben (lás. 4. Veszítesz a veszéllyel szemben? ). A játék folyamán a döntéseid nagyon fontosak, ha akarsz, életerő pontokat költhetsz arra, hogy győzz, vagy hogy fizess a rossz kártya eltávolításáért, önszántadból elveszítve egy küzdelmet. A stratégiádnak ezeket a döntéseket magában kell foglalnia. Nem szokatlan a zöld fázisban az első néhány küzdelmet elveszteni. Ez a játék része! A küzdelem nem ér véget automatikusan. A rendelkezésre álló különleges képességeket mindig használhatod. Csak akkor fejeződik be a harc, ha akarod. Ekkor hasonlítsd össze a küzdelmi pontjaidat a veszély értékével. 3. Legyőzöd a veszélyt? Amennyiben képpel felfelé előtted lévő küzdelmi pontjaid összessége annyi, vagy több, mint a(z aktuális fázissal egyező) veszély értéke, akkor legyőzted a veszélyt, és megnyerted a harcot. Tedd a veszély kártyát a kijátszott kártyáiddal együtt a dobópaklidba. A begyűjtött veszély kártya, tudás oldalával felfelé, egy új küzdelmi kártyaként a Robinson pakliba kerül. 4. Veszítesz a veszéllyel szemben? Ha önszántadból veszíted el a küzdelmet, azaz a képpel felfelé előtted lévő küzdelmi pontjaid összege kevesebb, mint a veszély értéke, akkor az életerő pontokkal fizetve ki kell egyenlítened a veszély legyőzéséhez szükséges pontkülönbséget (a veszély értéke és az összesített küzdelmi pontjaid közötti különbséget). 5

Az életerő pontokat felhasználva ilyen módon elpusztíthatod a kijátszott küzdelmi kártyákat és eltávolíthatod őket a játékból. Egy kezdő vagy tudás kártyához egy életerő pontra van szükség. Egy öregedési kártya megsemmisítéséhez 2 életerő pont szükséges. A le nem győzött veszély kártya a veszély dobópakliba kerül, a küzdelmi kártyák a Robinson dobópakliba kerülnek. Nem hagyhatod figyelmen kívül a felfordított küzdelmi kártyák küzdelmi pontjait, illetve további áldozat életerő pontok sem használhatóak a nemkívánatos kártyák eltávolítására. Egyedül csak azok a képpel felfelé lévő küzdelmi kártyák távolíthatóak el, amelyeket az aktuális küzdelem során játszottál ki. A Robinson pakli minden lapja, a Robinson dobópakli és az aktuális veszély kártyák érinthetetlenek. Példa (a veszély legyőzése): Miután Robinson feláldoz egy életerő pontot, sikeresen felfedezi a szigetet, köszönhetően a géniusz (genius) kártyának. Innentől használhatja a fegyvert a későbbi harcok során. 5. Újra kezdődik az 1. akció Ha legalább 2 veszély kártya maradt a veszély pakliban, újra kezdődik az 1. akció. Húzz 2 veszély kártyát, válassz egyet, és harcolj az aktuális Fázisnak megfelelően. Ha a veszély pakli kifogyott, a játék folytatódik a következő (nehezebb) fázissal. A legfelső Fázis kártyát tedd vissza a dobozba és folytasd a játékot a következő Fázissal (a zöld Fázis után a sárga Fázis, azután pedig a piros Fázis következik. Végül a piros Fázis után a kalózok elleni harc jön.). Az új Fázis kezdésekor keverd meg a veszély dobópaklit, és folytasd a játékot az 1. akcióval. 6

Ha egy Fázis végén pontosan egy kártya marad a veszély pakliban, akkor húzd fel ezt a lapot és döntsd el, hogy meg akarsz-e küzdeni ezzel a kártyával még az aktuális Fázisban. Dönthetsz úgy is, hogy a harc helyett eldobod ezt a kártyát, és folytatod a következő Fázissal (hasonlóan ahhoz, mintha üres volna a veszély pakli). Nincs több küzdelmi kártya a Robinson pakliban Az egész játék folyamán az alábbi szabályok érvényesek: Ha a Robinson pakliból akarsz, vagy kell egy vagy több lapot húzni, de ott már nincs elegendő kártya, akkor húzz fel lapokat, míg el nem fogy a pakli. Ezt követően vedd el a legfelső képpel lefelé lévő öregedési kártyát az öregedési pakliból, és keverd bele a küzdelmi kártyák közé (Az öregedési kártyát ne nézd meg!). Tedd vissza a rendezőtáblára az összes kártyát, innentől ez az új Robinson pakli, és húzd fel a hiányzó kártyákat. Csak a Robinson dobópaklit keverd meg, ha egy másik küzdelmi kártyát kell húznod (akkor már ne tedd ezt, amikor az utolsó lapot húzod fel a Robinson pakliból.) A végső leszámolás a kalózokkal Miután harmadik alkalommal végeztél a veszély paklival, meg kell küzdened két kalózzal. A veszély dobópakliba került veszély kártyákat távolítsd el, a továbbiakban nem lesz rájuk szükség. Válassz egy kalózt, tedd őt Robinson elé, és küzdj meg vele a 4. oldalon írtaknak megfelelően. A kalózok ugyanúgy viselkednek, mint a veszély kártyák. Miután legyőzted az első kalózt, tedd az összes felhúzott küzdelmi kártyát a Robinson dobópakliba és azonnal kezd meg a harcot a másik kalóz ellen. Le kell győznöd a kalózokat! Nem választhatod a vereséget, és az életerő pontokkal való megváltást. Ha a kijátszott Robinson kártyák nem adnak elegendő küzdelmi pontot a kalóz legyőzéséhez, akkor életerő jelölőket kell feláldoznod, hogy több Robinson kártyát húzhass. 7

A játék vége Miután legyőzöd a második kalózt megnyered a játékot. Ha a játék folyamán életerő jelölővel kell fizetned, és azt nem tudod megtenni, akkor azonnal vesztettél. Lehet nulla életerő pontod, de amint eggyel több életerő jelölőre van szükséged, akkor elveszíted a játékot! Részletes példa egy küzdelemre: Robinson megpróbálja legyőzni a Vadállatokat (Wild Animals) a játék zöld fázisában. 4 küzdelmi pontra van szüksége a győzelemhez, és, hogy tudás kártyaként megkapja az új küzdelmi kártyát. A második szabadon felhúzható kártya megszerzését követően már 3 küzdelmi pontja van. Azonban húz egy öregedési kártyát, ami lecsökkenti a küzdelmi pontok összértékét 1-re. kijátszott küzdelmi kártyák veszély kártyák Robinson az alábbi lehetőségek közül választhat: 1. Az egyszerű Ötlet: Először is felhúzom az utolsót a 4 szabadon felhúzható kártyából (lásd a veszély kártyán a fehér négyzetben lévő számot). 8

2. Az érdekes Ötlet: Mindenekelőtt használom az előrelátást (vision), megnézem a következő 3 kártyát, és sorba rakom őket, hogy a leghasznosabb kártya kerüljön a Robinson pakli tetejére (lehetséges, hogy a legkevésbé hasznos kártyát eldobom). Aztán felhúzom ezt a kártyát és remélhetőleg megnyerem a harcot. 3. A trükkös Ötlet: Mindenekelőtt használom az előrelátást (vision), de a legrosszabb kártyát teszem a pakli tetejére. Aztán felhúzom ezt a kártyát, és a stratégia (strategy) segítségével beváltom mind az öregedési, mind a legrosszabb kártyát a Robinson pakli 2 legfelső lapjára. Remélhetőleg ezután megnyerem a harcot. 4. Egy teljesen más Ötlet: Kijátszom az előrelátást (vision), újra a legrosszabb (ez esetben remélhetőleg 0 küzdelmi értékű) kártyát teszem a pakli tetejére és aztán felhúzom. Majd szándékosan elvesztem a küzdelmet. Jelenleg ez 3 életerő pontba kerül: 4 (a vadállatok (wild animals) veszély értéke) - 1 (az én küzdelmi értékeimnek az összege 0+3-2=+1). Ezt a 3 életerő pontot használom arra, hogy mind az öregedési kártyát (2 életerő pontért), mind a legrosszabb kártyát (nagy valószínűséggel 1 életerő pont) elpusztítsam, megszabadulva ezáltal tőlük a teljes játékra. Természetesen ez azt jelenti, hogy nem kapom meg a vadállatokat, új, 3 küzdelmi pontot érő és 1x pusztítás (1x destroy) különleges képességű tudás kártyaként! 5. A kockázatos Ötlet: Megpróbálok egyszerre győzni és elpusztítani az öregedési kártyát. Természetesen nem használhatom a vadállatok különleges képességét, ínkább tovább küzdök a veszéllyel. Remélem, hogy van egy másik küzdelmi kártya a Robinson paklimban, amelyet az öregedési kártya eltávolítására használhatok. Először felhúzom a negyedik ingyen kártyát. Aztán használom az előrelátást (vision), és megnézem a Robinson pakli következő 1, 2 vagy 3 lapját. Ha megtalálom a szükséges lapot, akkor visszateszem a megfelelő sorrendben a veszély kártyát, és 1 életerő pontot feláldozok a kártyahúzásért. Ha ez a terv nem válik be, akkor még mindig ott marad stratégiának a 2-t beváltani (2x exchange) különleges képesség, mint B terv. És még sok lehetősége van Robinsonnak, hogy harcoljon a veszély ellen. Ebben a példában az ideális választás a megmaradt életerő pontok számától is függhet, meg attól is függ, hogy milyen küzdelmi kártyák maradtak a Robinson pakliban... Nagy kihívás, hogy megtaláld a legjobb tervet ebben az egyszemélyes kalandban! Most már készen állsz az első játékra. Amikor a harc során első alkalommal találod magad szembe a küzdelmi kártyák különleges képességeivel, akkor utána olvashatsz a kártyáknak. A kalózok különleges képességeit mindaddig hagyd figyelmen kívül, amíg nem találkozol velük. 9

A küzdelmi kártyák különleges képességei,, Kezdo és tudás kártyák A küzdelem során tetszés szerinti sorrendben használhatod a felhúzott kártyák különleges képességeit. Mielőtt egy újabb különleges képességet használnál, a már elkezdettet először végre kell hajtanod. (Akülönleges képesség célpontja mindig egy másik lap kell, hogy legyen, nem használhatod fel arra, ami a képességet adja. +1 élet (+1 life): Vegyél el 1 életerő pontot a tartalékból és add hozzá Robinson készletéhez (max. 22 életerő). +2 élet (+2 life): Vegyél el legfeljebb 2 életerő pontot a tartalékból és add hozzá Robinson készletéhez (max. 22 életerő). +1 kártya (+1 card): Húzz fel még 1 küzdelmi kártyát ingyen (tedd a veszély kártya jobb oldalára). +2 kártya (+2 card): Húzz fel még legfeljebb 2 küzdelmi kártyát ingyen (tedd a veszély kártya jobb oldalára). pusztítás 1x (1x destroy): A Robinson pakli nem mindegyik küzdelmi kártyája hasznos számodra. Ezzel a különleges képességgel a többi felhúzott kártya egyikét képpel lefelé fordíthatod. Ennek a lapnak a képességét nem használhatod a jelenlegi küzdelemhez, de küzdelmi kártyaként beleszámítandó a harcba, 0 küzdelmi értékkel. Ezt a kártyát már nem távolíthatod el más különleges képességgel. A küzdelem lezárultával a képpel lefelé fordított, elpusztított kártya kikerül a játékból. duplázás 1x (1x double): Egy másik felhúzott kártya küzdelmi értékét megduplázhatod. Egy küzdelem során csak egy küzdelmi értéket duplázhatsz meg. Amennyiben több ilyen képességű kártyád is van, akkor azokat különböző küzdelmi kártyákra kell kijátszani, ez a képesség nem összevonható. Csak a harc végén aktiválható, amikor a küzdelem értékét össze kell vetni a veszély értékével. másolás 1x (1x copy): Egy másik felhúzott kártya speciális képességét lemásolhatod, hogy újra használhassad. Ugyanazt a képességet több alkalommal is másolhatod különböző másolás képességekkel. 10

-1 fázis (step -1): Amennyiben egy veszély ellen küzdesz a sárga vagy a piros Fázisban, a veszély értékét csökkentheted egy Fázissal (pl.: ha a sárga Fázisban küzdesz a veszély ellen, akkor elegendő a zöld veszély értékét ellenőrizned a sárga helyett). Ezt az akciót csak a küzdelem végén aktiválhatod, amikor összehasonlítod a küzdelmi és a veszély értéket. Ez a különleges képesség nem használható a zöld Fázisban és a kalózok ellen sem. 3 kártya sorba rendezése (sort 3 cards): Felhúzhatsz legfeljebb 3 kártyát a Robinson pakliból és megnézheted őket. Ezekből legfeljebb 1-et eldobhatsz a Robinson dobópakliba, a maradékot tetszés szerinti sorrendbe tedd vissza képpel lefelé a Robinson pakli tetejére. csere 1x (1x exchange): A többi képpel felfelé lévő küzdelmi kártya egyikét tedd a Robinson dobópakliba (választhatsz olyan kártyát is, aminek már használtad a speciális képességét) és húzz a helyére egy új kártyát. Tedd az eldobott kártya helyére. Amennyiben az új kártyának van különleges képessége, azt használhatod akár azonnal, akár később a küzdelem során. csere 2x (2x exchange): A többi felhúzott kártya közül legfeljebb 2-t kicserélhetsz. A második csere kezdete előtt be kell fejezned az első cserét. Másodjára akár az elsőként felhúzott kártyát is lecserélheted (természetesen, ha ezt teszed, akkor ennek a lecserélt kártyának a különleges képességét nem használhatod). 1x a pakli alá (1x below stack): Egy másik felhúzott kártyát tegyél vissza a Robinson pakli alá. Ha a veszély kártya bal oldaláról választasz egy lapot, akkor húzhatsz helyette egy újat. A Robinson pakliban legalább 1 lapnak kell lennie ahhoz, hogy ezt a különleges képességet használhasd. Ha a Robinson pakli kifogyott, akkor keverd meg a Robinson dobópaklit (lásd Nincs több küzdelmi kártya a Robinson pakliban a 7. oldalon). 11

Öregedési kártya Az öregedési kártya különleges képességeit kötelező használni a veszély elleni küzdelem során. Ha elpusztítasz, vagy eltávolítasz egy másik különleges képesség segítségével ezen kártyák közül egyet, akkor a különleges képessége nem érvényesül többé (mint a kalózok elleni harc esetében). - 1 élet: A harc végeztével (további) 1 élet pontot kell fizetned a tartalékba, még győzelem esetén is. Ezt az életpontot nem használhatod a felhúzott küzdelmi kártyák elpusztítására. - 2 élet: A harc végeztével (további) 2 élet pontot kell fizetned a tartalékba még győzelem esetén is. Ezeket az életpontokat nem használhatod a felhúzott küzdelmi kártya elpusztítására. legnagyobb kártya=0: Amikor ellenőrzöd a harc eredményét, akkor az általad húzott küzdelmi kártyák közül a legnagyobb, pozitív harci értékű kártya 0 harci értékkel számítandó. Ha több, egyforma legnagyobb érték van, akkor csak az egyikre van hatással. stop: Ez a kártya megakadályozza, hogy újabb szabadon felhúzható kártyákat helyezz el. Ha ezt a lapot a veszély kártya bal oldalára kell leraknod, akkor onnantól több ingyen lapot már nem húzhatsz fel, még akkor sem, ha még nem húztad fel az összes lehetséges kártyát. Amennyiben ez a kártya a veszély kártya jobb oldalára kerül, akkor csak annyi történik, hogy ennek a lapnak 0 a küzdelmi értéke. Ha elpusztítod, vagy eltávolítod ezt a lapot a harc során, akkor folytathatod a lapfelhúzást, mindaddig, amíg erre lehetőséged van. Kalóz kártyák Öt kalóz kártyán csak a veszély értéke A és a felhúzható kártyák szám B látható, amelyeket ezen kalózok elleni küzdelem során húzhatsz fel. Öt további kalóz különleges képességekkel is bír C, ahol az alábbi utasítások fordulhatnak elő. B A C - Minden további küzdelmi kártya 2 életerő pontba kerül: A szabadon felhúzható kártyákat követően minden a kalózok elleni kártya 2 további életerő pontba kerül (a szokásos, kártyánkénti 1 életerő pont helyett). Ha csak 1 életerő pontod marad, és még kártyát kell húznod, akkor vissza kell tenned a tartalékba ezt az életerő pontot és elveszíted a játékot. 12

- Csak a küzdelmi kártyák fele számít (ennek az öregedési kártyák is részét képezik): Csak a felhúzott küzdelmi kártyák felének a küzdelmi pontjait használhatod. Az öregedési kártyát mindegyikét kötelező használnod, amelyek így foglalják a helyet. Páratlan számú kártya esetén számodra kedvezően kerekíts. - Minden felhúzott küzdelmi kártya + 1 küzdelmi ponttal számít: A harc végén az összesítésnél adj minden felhúzott küzdelmi kártyához (kezdő kártyák, öregedési kártyák, tudás kártyák és a különleges akciók folyamán megszerzett kártyák) 1 küzdelmi pontot. - Harc a megmaradt veszély kártyák ellen: A kalóz veszély értékének a meghatározásához add össze a veszély pakliban megmaradt, le nem győzött veszély kártyák ( piros Fázis ) piros veszély pontjait. A küzdelemhez szabadon felhúzható küzdelmi kártyák számának meghatározásához add össze a fehér négyzetekben lévő értékeket. (A játék végén továbbra is -3 ponttal számítandóak ezek a veszély kártyák, amikor meghatározod a pontszámodat.) - +2 veszély pont minden Robinson pakliban kerülő öregedési kártya után: Mielőtt megkezded a küzdelmet a kalóz ellen, számold össze a játék folyamán a Robinson pakliba került öregedési kártyákat. Mindenegyes ilyen kártyáért adj +2 veszély pontot ezen kalóz veszély értékéhez. Megszámolhatod a rendező táblán megmaradt öregedési kártyákat (a startnál ezen a táblán 10 kártyának kellett lennie, a 3. és 4. szint esetén 11-nek - lásd alább).,, Ha könnyen legyozöd a veszélyeket... A játék különböző nehézségi szinteket nyújt. Próbáld meg leküzdeni az egyre nagyobb kihívásokat, mindaddig, míg a legmagasabb szinten le nem győzöd a játékot. Az alábbi változtatásokat eszközöld az előkészítés folyamán: 1. szint (ebben a szabályban leírtaknak megfelelően): A Nagyon hülye (Very Stupid) öregedési kártyát távolítsd el a pakliból. 18 Robinson kezdő kártyával és 20 plusz 2 életerő ponttal a tartalékban kezdj. 2. szint: Mint az 1. szint. Továbbá húzz képpel lefelé egy öregedési kártyát és keverd bele a 18 Robinson kezdő kártya közé (az öregedési lapot ne nézd meg!). 3. szint: Mint az 2. szint. Mielőtt elvégeznéd az összes fenti lépést, a Nagyon hülye (Very Stupid) kártyát keverd össze az összes többi öregedési kártyával. 13

4. szint: Mint a 3. szint. Mindössze 18 plusz 2 életerő ponttal kezdj a tartalékban. Ez a valódi játék. Pontozás A játék után kiszámolhatod a győzelmi pontjaid számát. Jobb leszel némi tapasztalattal? 1. Szedd össze az összes küzdelmi kártyádat (a Robinson dobópaklit is beleértve), és add össze az összes küzdelmi értéket. Az öregedési kártyákat -5-ös értékkel vedd figyelembe, függetlenül azok valós küzdelmi pontértékétől. 2. Kapsz 15 pontot minden legyőzött kalóz kártyáért (a le nem győzött kalózokat hagyd figyelmen kívül). 3. Kapsz 5 pontot minden, a Robinson rendezőtábla mellett megmaradt életerő pontért (csak abban az esetben, ha megnyerted a játékot). 4. Vonj le minden le nem győzött veszély kártya után 3 pontot, ami még a veszély dobópakliban van. Miután összeszámoltad a pontjaidat, összehasonlíthatod a különböző játszmákat és a sikereidet minden Nehézségi Szinten. A legmagasabb szinten még nehezebb lesz nagy pontszámot elérned....a dolgok, amiket mindig is tudni szerettél volna: Az egész játék folyamán engedélyezett:...átvizsgálni mindkét (Robinson és veszély) dobópaklit....megszámolni mindhárom (Robinson, veszély és öregedési) húzópakli lapjainak a számát....megnézni az elpusztított kártyákat. Ez a játék nem memória játék, tehát minden nyílt információ hozzáférhető. A Robinson kezdő kártyák és az öregedési kártyák küzdelmi értékei és különleges képességei: Robinson kezdő kártyák: 1x»2«, 3x»1«, 8x»0«, 5x»-1«és 1x»0 (+2 élet)«normál öregedési kártyák: 1x»-1«, 2x»-2«, 1x»-3«, 2x»0 (legnagyobb kártya=0)«, 1x»0 (-1 élet)«, 1x»0 (stop)«nehéz öregedési kártyák: 1x»-4«, 1x»-5«, 1x»0 (-2 élet)«14

A Péntek Projekt Friedmann minden pénteken ír az ő Péntek blogjára: www.2f-spiele.de - egyelőre sajnos csak németül. Ennek a blogolásnak az eredményeként eddig már két játék jelent meg: 2010-ben a Black Friday és most a Friday. Szerző: Friedemann Friese A kereskedőd címe Grafika: Marcel-André Casasola Merkle Grafika & Design: Harald Lieske Szabályok: Friedemann Friese & Henning Kröpke (c) 2011, 2F-Spiele, Bremen/Germany Fordítás: saabee (2015) Lektorálás: Kether1983

Az eredményeid Ebben a táblázatban feljegyezheted az eredményeidet. Hány játszmára van szükséged, hogy megszerezd az első győzelmedet az 1. Nehézségi Szinten? El tudod érni a dicsőséges 80 pontot, vagy akár annál is többet? Le tudod győzni a játékot a legmagasabb szinten? Praktikus lefénymásolni ezt az oldalt, vagy pdf-ben letölteni [a honlapodról]:... Sok sikert és jó szórakozást kívánunk a Friday -hoz! Dátum,, Gyozelmi pontjaid