Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Hasonló dokumentumok
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék. A játék tartozékai

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. 30min

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. A játék célja:

A diabo Game Rules lically clever game!

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tartozékok Játékötlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Augustus. Paolo Mori játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Hozzávalók: A játék célja:

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

WOLFGANG KRAMER JÁTÉKA ALAPJÁN 2-6 JÁTÉKSZABÁLY. 30perc

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Masato Uesugi & antoine bauza. játékszabály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Szabalyok. Bruno Faidutti

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

LECTIO játékszabályok

A cél. A játék részei

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Játékötlet. A játék elemei

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Kereskedők és Építőmesterek

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Kris Burm játéka. Tartozékok

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

nyílt tenger 20 algahenger mind a négy algaszínben (kék, zöld, vörös, lila) 5

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

játékötlet és a játék célja

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Az alap kockajáték kellékei

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Korallkaland. Háttér. Tervezte: Richard Breeze. Kiadja: What's Your Game? S.r.l.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Johannes Schmidauer-König

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Átírás:

2-4 Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh 8+ 20perc S Z Á L Y

játék célja Ismeritek a tízévente virágzó cseresznyefa legendáját? történet szerint évtizedenként egyszer ez a cseresznyefa a tavasz első napjaiban felébred és virágba borul. z ágain ezernyi rügy hajt ki, és ezek kecsesen nyújtózkodnak az ég felé, míg végül felfoghatatlan szépségű virágokká nyílnak. Tartalom mikor a cseresznyefa virágai finoman lehullanak a földre, mindent megtesztek azért, hogy elhervadásuk előtt begyűjtsétek őket. melyikőtök a legtöbb virágot gyűjti össze, abban a kegyben részesül, hogy a cseresznyefa teljesíti egy kívánságát. Ugyanakkor, ha túl mohók vagytok, a cseresznyefa könnyen méltatlannak találhat titeket ajándékaira, és így az álmotok megvalósulásának lehetősége is elillanhat. C D C D 4 paraván 1 húzózsák 3 kiválóságkártya 1 szabályfüzet 96 virág 18 rózsaszín virág 18 sárga virág 18 világoskék virág 18 sötétkék virág 18 fehér virág 6 fekete virág 2

Áttekintés cseresznyefa elkezdte finoman hullajtani a virágait, amik csak arra várnak, hogy begyűjtsétek őket. körödben húzz egy vagy több virágot a húzózsákból, és próbálj meg minél több virágot begyűjteni, de vigyázz, ne légy túl mohó! köröd végén rakd a virágaidat: PRVÁNOD ELÉ, hogy a virágkészleteid alapján kapj győzelmi pontokat, VGY PRVÁNOD MÖGÉ, hogy egy-egy színű virágból többséget birtokolva kapj győzelmi pontokat. játék végén a legtöbb győzelmi pontot gyűjtő játékos lesz a győztes. Játékelemek PRVÁNOK négy paraván (játékosonként egy) belső oldalán játékossegédlet található. VIRÁGOK Ezek a cseresznyefa virágai, amelyeket a játék folyamán fogtok begyűjteni. Hat fajta virág van: rózsaszín, sárga, világoskék, sötétkék, fehér és fekete. HÚZÓZSÁK húzózsákban található az összes begyűjtésre váró virág. 3

KIVÁLÓSÁGKÁRTYÁK JUTLOM cseresznyefa megjutalmazza azokat, akik bebizonyítják, hogy virággyűjteményük kiemelkedő. kártyákon különböző virágkombinációk és a teljesítésükért járó jutalmak láthatók. három kártya kétoldalas:?? C? KÉK OLDL KLSSZIKUS JÁTÉKHOZ??C D???? D RÓZSSZÍN OLDL HLDÓ JÁTÉKHOZ FELTÉTEL Előkészületek 1 2 3 Válasszatok egyegy paravánt, és helyezzétek magatok elé azt úgy, hogy a segédlet oldal legyen felétek! Játékosok száma 4 3 Helyezzétek a három kiválóságkártyát az asztal közepére mindenki által jól látható helyre! Döntsétek el, hogy a kártyák melyik oldalát használjátok (a rózsaszín oldal haladó szintet jelent). 4 C D 6 5 18 db színenként 15 db színenként 2 -fős játékról a 12. oldalon olvashattok. 4 Tegyetek a húzózsákba a játékosszám alapján megfelelő mennyiségű virágot: ki legutóbb látott virágzó cseresznyefát, az lesz a kezdőjátékos, ő magához veszi a húzózsákot.

játék menete játék több körből áll, és addig tart, amíg a cseresznyefa összes virágát be nem gyűjtitek. EGY KÖR kezdőjátékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányba haladva egymás után kerültök sorra. mikor egy játékos sorra kerül, a körében először a virágok begyűjtése, majd a virágok elhelyezése akciót kell végrehajtania. 1 Virágok begyűjtése virágok begyűjtése során a húzózsákból virágokat kell húznod, és azokat az asztal közepére kell raknod. virágokat, amiket kihúztál, még nem tarthatod meg, így figyelj arra, hogy ne keveredjenek össze a most kihúzott virágok az előző körökben már elhelyezett virágaiddal! mikor rajtad a sor, hogy virágokat húzz, vedd figyelembe a következő szabályokat: körödben legalább 1 virágot húznod kell a húzózsákból, de figyelj arra, hogy összességében 8-nál többet ne húzz! körödben legfeljebb háromszor húzhatsz a húzózsákból! Húzásonként akár több virágot is húzhatsz, de a kívánt mennyiséget egyszerre kell kihúznod! Ha összességében véletlenül 8-nál több virágot húznál a húzózsákból, a köröd azonnal véget ér, rakd vissza a kihúzott virágokat a húzózsákba, és add tovább azt a tőled balra ülő játékosnak! Sikeres vagy sikertelen begyűjtés Minden egyes húzás után ellenőrizned kell, hogy sikeres-e a begyűjtés. kkor számít sikeresnek a begyűjtés, ha a következő két feltétel egyike sem teljesül: Legalább 3 azonos színű virágot gyűjtöttél be. 5 különböző színű virágot gyűjtöttél be. Minden alkalommal, amikor újabb virágokat húzol, rakd a körben már begyűjtött virágokhoz, és ezután ellenőrizd, hogy az összes, ebben a körben begyűjtött virág figyelembe vételével sikeres-e a begyűjtés, vagy sem. mennyiben sikertelen a begyűjtés, nem húzhatsz már további virágokat ebben a körben, és azonnal a virágok elhelyezése akciót kell végrehajtanod. PÉLD Úgy döntesz, hogy a körödben először 2 virágot húzol a húzózsákból, így 1 világoskék és 1 fehér virágot gyűjtesz be, ezeket az asztal közepére rakod. második húzásod során ismét 2 virág mellett döntesz, de sajnos további 2 fehér virágot gyűjtesz be a húzózsákból. Így a már korábban kihúzott virágok mellé rakva 3 ugyanolyan színű virágod lett, emiatt ez sikertelen begyűjtésnek számít. cseresznyefa nem szereti a mohóságot! Ezen a ponton azonnal végre kell hajtanod a virágok elhelyezése akciót. 1. húzás: 2. húzás: Sikertelen begyűjtés! 5

Ha a két feltétel egyike sem teljesül, a begyűjtés sikeres, és két választási lehetőséged van: bejelented, hogy megállsz a begyűjtéssel, és azonnal végrehajtod a virágok elhelyezése akciót, folytatva a begyűjtést újra húzol a húzózsákból. mennyiben az újabb húzás is sikeres begyűjtést eredményez, ismét döntened kell, hogy megállsz, vagy folytatod a begyűjtést. harmadik húzásod után azonban mindenféleképpen meg kell állnod függetlenül attól, hogy az sikeres-e vagy sem, és azonnal végre kell hajtanod a virágok elhelyezése akciót. PÉLD Először húzol a körödben, és úgy döntesz, hogy 3 virágot fogsz húzni a húzózsákból. 1 rózsaszín és 2 sárga virágot gyűjtesz be. Mivel a két sikertelenségi feltétel egyike sem teljesült, sikeres a begyűjtésed. Úgy döntesz, hogy újból húzol a zsákból, ezúttal 2 virágot, az egyik világoskék, a másik pedig rózsaszín. Ismét sikeres a begyűjtés. ár húzhatnál még egyszer a húzózsákból, úgy döntesz, hogy megállsz, így a virágok elhelyezése akciót kell végrehajtanod. 1. húzás: 2. húzás: vagy fekete virágok Mindössze 6 fekete virág van a húzózsákban (3-fős játék esetén 5). Ezek másképpen működnek, mint a többi virág, növelik a sikertelenség esélyét. mikor a begyűjtés során fekete virágot húzol, amennyiben lehetséges, azonnal olyan színű virággá változik, amivel a begyűjtésed sikertelenné válik, azaz, amilyen színű virággal a két feltétel egyike teljesül. PÉLD húzózsákból 1 fekete, 1 sötétkék és 2 rózsaszín virágot húzol. fekete virág automatikusan rózsaszínnek számít, hiszen így teljesíti a legalább 3 azonos színű virágot gyűjtöttél be feltételt, ezzel sikertelenné téve a begyűjtést. PÉLD húzózsákból 2 fekete, 1 sárga, 1 fehér és 1 világoskék virágot húzol. z egyik fekete virág sötétkéknek, a másik pedig rózsaszínnek számít, ugyanis így az 5 különböző színű virágot gyűjtöttél be feltétel teljesül, így sikertelen a begyűjtést. begyűjtés sikeres, úgy döntesz, megállsz! 6

2 virágok elhelyezése virágokat, amiket a virágok begyűjtése akció során kihúztál, két helyre helyezheted ennek az akciónak a során: a paravánod elé és/vagy mögé. virágok elhelyezése másképpen működik attól függően, hogy a begyűjtés sikeres volt vagy sem. Sikertelen begyűjtés mennyiben a begyűjtés sikertelen volt, hajtsd végre a következő akciókat ebben a sorrendben: z összes begyűjtött fekete virágot rakd vissza a húzózsákba! Válassz 2 különböző színű virágot a begyűjtöttek közül! Ezt a 2 kiválasztott virágot helyezd a paravánod elé! többi begyűjtött virágot rakd vissza a húzózsákba! Megjegyzés mennyiben csak egyszínű virágokat gyűjtöttél be, úgy csupán 1 virág kerül a paravánod elé, a többi pedig visszakerül a húzózsákba. a b c d Sikeres begyűjtés mennyiben a begyűjtés sikeres volt, hajtsd végre a következő akciókat ebben a sorrendben: Ellenőrizd, hogy a begyűjtött virágok összetétele megegyezik-e valamelyik kiválóságkártyán látható feltétellel! Ha igen, érvényesítheted a kártyán látható jutalmat, amennyiben szeretnéd (lásd kiválóságkártyák leírása részt a 11. oldalon). Választhatsz egy színt a begyűjtött virágok színei közül. begyűjtött virágok közül az összes választott színű virágot helyezd a paravánod mögé! Helyezd a többi begyűjtött virágot a paravánod elé! Megjegyzés a b c d Nem kötelező virágot helyezned a paravánod mögé. mennyiben viszont emellett döntesz, válassz egy színt, és az összes ilyen színű virágot helyezd a paravánod mögé! Ha pedig nem helyezel virágot a paravánod mögé, úgy az összes begyűjtött virág a paravánod elé kerül. 7

paravánod előtt vagy mögött? 8 PRVÁNOD ELŐTT mikor virágokat helyezel a paravánod elé, csoportosítsd azokat színenként! Minden színt külön kell pontozni a játék végén. Minél több virágod van egy színből, annál több pontot jelent az a szín a számodra a játék végén. fekete virágok funkciója: paravánod elé helyezett fekete virágok sohasem feketék, te döntheted el, hogy a többi szín közül milyennek számítanak. játék végén minden egyes paravánod előtt lévő fekete virágodnál eldöntheted, hogy milyen színű virágként használod a pontozás során. PÉLD játék végén 2 fekete, 3 rózsaszín és 1 világoskék virág van a paravánod előtt. Úgy döntesz, hogy az egyik fekete virág világoskék, a másik pedig rózsaszín virág lesz. Így tulajdonképpen 4 rózsaszín és 2 világoskék virágod van a paraván előtt. PRVÁN MÖGÖTT mikor a paravánod mögé helyezel virágokat, a következő két csoportba kell rendezned azokat: meleg színek: ide kerülnek a rózsaszín és sárga virágok, hideg színek: ide kerülnek a világoskék és sötétkék virágok. paraván mögötti virágokért a játék végén az alapján jár győzelmi pont, hogy hány olyan játékos van, aki a két csoportot külön-külön figyelembe véve kevesebb virággal rendelkezik, mint te. Minél több ilyen játékos van, annál több győzelmi pontot kapsz. fekete és fehér virágok funkciója: paravánod mögötti fekete és fehér virágoknak nem a saját színüket kell figyelembe venni, hanem bármelyik színt helyettesíthetik. játék végén te döntheted el, hogy egy-egy fekete vagy fehér virágot melyik csoportba (meleg vagy hideg színek) helyezed. PÉLD játék végén a paravánod mögött a meleg színek csoportban 3 sárga és 2 rózsaszín, a hideg színek csoportban pedig 5 világoskék virágod van. Ezeken kívül még 2 fehér és 1 fekete virágod van a paravánod mögött. Úgy döntesz, hogy a 2 fehér virágot a meleg színek csoportba, az 1 fekete virágot pedig a hideg színek csoportba rakod. Így összességében 7 virágod van a meleg színek és 6 virágod van a hideg színek csoportban. Ugyanakkor egy csoportba csak akkor rakhatsz fekete vagy fehér virágot, ha abban a csoportban van legalább egy nem fekete vagy fehér virág. PÉLD játék végén a paravánod mögött 4 rózsaszín és 3 sárga virágod van a meleg színek csoportban, a hideg színek csoportban viszont nincs virágod, ugyanis sem világoskék, sem pedig sötétkék virágot nem helyeztél ide. Így a paravánod mögött lévő 2 fekete virágod nem kerülhet a hideg színek csoportba, mindenféleképpen a meleg színek csoportba kell raknod azokat.

KÖR VÉGE Miután végeztél a virágok begyűjtésével, és a virágokat a paravánod elé és/vagy mögé helyezted, a köröd véget ér. húzózsákot add tovább a tőled balra ülő játékosnak, az ő köre következik. játék vége és a végső pontozás játék annak a játékosnak a köre után ér véget, aki a húzózsákból az utolsó virágot is kihúzta és elhelyezte. Ezután mindenki összeszámolja a győzelmi pontokat, amelyeket a paravánja előtt és mögött lévő virágokért szerzett. PRVÁN ELŐTTI VIRÁGOKÉRT JÁRÓ GYŐZELMI PONTOK mennyiben van fekete virágod a paravánod előtt, mindegyikről döntsd el külön-külön, hogy milyen színűként szeretnéd kezelni, és rakd a többi olyan színű virág közé! Majd számold meg, hogy egy-egy színből mennyi virágot gyűjtöttél, és mindegyik színért külön-külön kapsz pontokat a mennyiségek alapján a következő táblázat szerint: Virágok száma 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Győzelmi pontok 0-3 -1 1 3 5 8 11 15 19 24 PRVÁN MÖGÖTTI VIRÁGOKÉRT JÁRÓ GYŐZELMI PONTOK mennyiben van fekete és/vagy fehér virágod a paravánod mögött, döntsd el mindegyikről külön-külön, hogy a meleg, vagy a hideg színek csoportjába teszed! mikor ezzel mindenki végzett, emeljétek fel egyszerre a paravánotokat! Meleg színek csoport Számolja össze mindenki, hogy mennyi virága van a meleg színek csoportban, és állapítsátok meg, hogy egymáshoz képest kinek van a legtöbb, második legtöbb, harmadik legtöbb virága ebben a csoportban. ki a legtöbb virággal rendelkezik, 18 győzelmi pontot kap. második legtöbb virággal rendelkező 10 pontot, a harmadik legtöbb virággal rendelkező pedig 8 győzelmi pontot kap. Helyezés 1. 2. 3. Győzelmi pontok 18 10 8 9

10 Hideg színek csoport Számolja össze mindenki, hogy mennyi virága van a hideg színek csoportban, és állapítsátok meg, hogy egymáshoz képest kinek van a legtöbb, második legtöbb, harmadik legtöbb virága ebben a csoportban. legtöbb virágot gyűjtő 16, a második legtöbbet gyűjtő 12, a harmadik legtöbb virágot gyűjtő pedig 8 győzelmi pontot kap. Helyezés 1. 2. 3. Győzelmi pontok 16 12 8 Ha valamelyik csoportban egy helyezést illetően döntetlen alakulna ki mennyiben az 1. helyezés esetében alakul ki döntetlen, adjátok össze az 1. és 2. helyezésért járó pontokat, és osszátok szét a döntetlenben részt vevő játékosok között egyenlően, lefelé kerekítve az eredményt! PÉLD Két játékos is 5 virággal rendelkezik a meleg színű csoportban, ezzel az 1. helyen állnak holtversenyben. pontjaikat a következőképpen kell kiszámolni: (18+10) 2 = 14 Ebben az esetben a 2. legtöbb ponttal rendelkező játékos a 3. helyezésért járó pontot kapja meg. mennyiben a 2. helyezés esetében alakul ki döntetlen, adjátok össze a 2. és 3. helyezésért járó pontokat, és osszátok szét a döntetlenben részt vevő játékosok között egyenlően, lefelé kerekítve az eredményt. PÉLD Három játékosnak is 4 virága van a hideg színű csoportban, ezzel mind a hárman holtversenyben állnak a 2. helyen. pontjaikat a következőképpen kell kiszámolni: (12+8) = 6,7 3 Tehát ők 6 pontot kapnak fejenként, a 3. legtöbb ponttal rendelkező játékos pedig nem kap pontot. mennyiben a 3. helyezés esetében alakul ki döntetlen, a 3. helyezésért járó pontokat kell egyenlően szétosztani a döntetlenben részt vevő játékosok között, lefelé kerekítve az eredményt. PÉLD Két játékosnak is 3 virága van a meleg színű csoportban, ezzel holtversenyben állnak a 3. helyen. pontjaikat a következőképpen kell kiszámolni: 8 2 = 4 VÉGSŐ PONTOZÁS djátok össze a paravánotok előtt és mögött lévő virágok után járó győzelmi pontokat. legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Döntetlen esetén az érintett játékosok mind győztesnek számítanak.

kiválóságkártyák leírása mennyiben a körödben sikeres begyűjtést hajtasz végre, nézd meg, hogy nem teljesítetted-e valamelyik kiválóságkártya feltételét! Ha igen, amennyiben szeretnéd, megkaphatod a kártyán látható jutalmat. kiválóságkártyák hatásának érvényesítése nem kötelező! Ha a körödben a sikeres Fontos! begyűjtéseddel több kiválóságkártya feltételét is teljesítenéd, akkor is csak egy, általad választott kártya hatását érvényesítheted. SOMEI YOSHINO (KÉK OLDL) Feltétel: sikeresen begyűjtött virágok között legyen 4 különböző színű virág! Jutalom: Válassz a kör során sikeresen begyűjtött, vagy a paravánod előtt lévő virágaid közül egyet, és rakd a paravánod mögé! C D C D KOMTSU OTOME (RÓZSSZÍN OLDL) Feltétel: sikeresen begyűjtött virágok között legyen 4 különböző színű virág! Jutalom: Húzz 3 virágot a húzózsákból! Válassz ezek közül egyet, azt helyezd a paravánod elé, a másik kettőt pedig rakd vissza a húzózsákba! Kötelező pontosan 1 virágot Fontos! kiválasztanod akkor is, ha egy sincs a kihúzott virágok között, ami hasznos lenne a számodra. virág, amit megtartasz nem lehet fekete. fekete virágok funkciója: mikor ellenőrzöd, hogy teljesítetted-e valamelyik kiválóságkártya feltételét, a fekete virágokat tetszőleges színű virágokként kezelheted. SHIN SUMIZOME (KÉK OLDL) Feltétel: sikeresen begyűjtött virágok között legyen 2 különböző színből 2-2 virág (1-1 pár)! Jutalom: Húzz a húzózsákból egy virágot, és helyezd azt a paravánod mögé úgy, hogy senki más ne lássa, mit húztál! KENROKUEN KUMGI (KÉK OLDL) SKUY HIME (RÓZSSZÍN OLDL) Feltétel: sikeresen begyűjtött virágok között legyen 2 különböző színből 2-2 virág (1-1 pár)! Jutalom: Válassz egy másik játékost! Ezt követően válassz a kör során sikeresen begyűjtött virágok, vagy a paravánod előtt lévő virágok közül egyet, és cseréld ki azt a kiválasztott játékos paravánja előtt lévő virágok közül eggyel! z így elvett virágot rakd a paravánod elé! Fontos! Te döntheted el, hogy melyik virágot veszed el a kiválasztott játékos paravánja elől, de fekete virágot nem vehetsz el! Feltétel: sikeresen begyűjtött virágok száma legyen legalább 6 (tetszőleges színkombinációban)! Jutalom: Húzz 2 virágot a húzózsákból, és döntsd el mind a kettőről külön-külön, hogy egy másik játékos paravánja elé, a saját paravánod elé, vagy pedig a saját paravánod mögé helyezed! két virágot ugyanoda, Fontos! különböző helyekre is rakhatod. vagy KOKONOE (RÓZSSZÍN OLDL) Feltétel: sikeresen begyűjtött virágok száma legyen legalább 6 (tetszőleges színkombinációban)! Jutalom: Válassz két különböző játékost, és mind a kettejük paravánja elől vegyél el 1-1 virágot, majd helyezd azokat a paravánod elé! z elvett virágoknak különböző színűeknek kell lenniük! Te döntheted el, hogy mely virágokat Fontos! veszed el a kiválasztott játékosok paravánja elől, de fekete virágot nem vehetsz el! 11

2-fős variáns Kétfős játék esetén alapvetően ugyanazok a szabályok vannak érvényben, mint 3 és 4 fő esetén, kivéve néhány változtatást. ELŐKÉSZÜLETEK Rakjatok 4 fekete, a többi színből pedig 13-13 virágot a húzózsákba! Ezt követően, anélkül, hogy bárki látná mik azok, húzzatok 3 virágot a húzózsákból, majd helyezzétek vissza azokat a játék dobozába! Erre a 3 virágra nem lesz szükség a játék folyamán. KIVÁLÓSÁGKÁRTYÁK KOKONOE kártya kivételével az összes többi kártya az előző oldalon részletezett módon működik. mennyiben pedig a KOKONOE kártya hatását szeretné valamelyikőtök Fontos! érvényesíteni, vegyen el 2 virágot a másik játékos paravánja elől, és helyezze azokat a saját paravánja elé! z elvett virágoknak különböző színűeknek kell lenniük! Te döntheted el, hogy mely virágokat veszed el, de fekete virágot nem vehetsz el! JÁTÉK VÉGI PONTOZÁS PRVÁN MÖGÖTTI VIRÁGOK z a játékos, akinek a meleg színű csoportban több virága van, mint a másik játékosnak, 10 győzelmi pontot kap, a másik játékos pedig nem kap pontot ezért a csoportért. z a játékos, akinek a hideg színű csoportban több virága van, mint a másik játékosnak, 12 győzelmi pontot kap, a másik játékos pedig nem kap pontot ezért a csoportért. 12 IMPRESSZUM Tervező: Hinata Origushi Illusztrátor: Sylvain Sarrailh Projektmenedzser: Ludovic Papaïs Látványterv: Mélanie Walryck & Fred Derlon Importálja és forgalmazza: REFLEXSHOP KFT. 1044 udapest, Ezred u. 2. 2/5. Tel.: +36 1 688 1858 Fax:+36 1 688 1859 E-mail: office@reflexshop.hu 2018 IELLO US LLC. IELLO és a logója a IELLO US LLC védjegyei. wwww.iello.com www.reflexshop.hu