5 6. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

Hasonló dokumentumok
4. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

egylépéses csárdás 4.

3. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

tovahaladó csárdás 2.

advent fejlesztési művészeti modul

madzagoló 30. fejlesztési művészeti modul

6. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul. Készítették: dr. PÁLI JUDIT, KOVÁCS ÉVA, NOÉ KRISZTINA, VITÉZ GYÖNGYVÉR

testjáték ritmusvisszhang 1.

1. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

madárijesztő fejlesztési művészeti modul

álarc gipszmaszk fejlesztési művészeti modul

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

DIAGNOSZTIKUS MÉRÉS. 33. modul

testjáték ritmusvisszhang 5.

7. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

illatzsákok fejlesztési művészeti modul

3. Fejlesztési Keresztmodul. Készítette: dr. Páli Judit Kovács Éva Noé Krisztina Vitéz Gyöngyvér

testjáték ritmusvisszhang 2.

népi Ízek 7. fejlesztési művészeti modul

IDŐMÉRÉS AZ IDŐ MÚLÁSA

advent fejlesztési művészeti modul

méhviaszgyertya 29. fejlesztési művészeti modul

Alkossunk, játsszunk együtt!

4. modul EGYENES ÉS FORDÍTOTT ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

só liszt gyurma 31. fejlesztési művészeti modul

7. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

6. Fejlesztési Keresztmodul. mozaik járás 2. Készítette: dr. Páli Judit Kovács Éva Noé Krisztina Vitéz Gyöngyvér

MATEMATIK A 9. évfolyam. 1. modul: HALMAZOK KÉSZÍTETTE: LÖVEY ÉVA

2. Fejlesztési Keresztmodul TERÍTÉS EMLÉKEZETBŐL. Készítette: dr. Páli Judit Kovács Éva Noé Krisztina Vitéz Gyöngyvér

1. Fejlesztési Keresztmodul. Készítette: dr. Páli Judit Kovács Éva Noé Krisztina Vitéz Gyöngyvér

8. Fejlesztési Keresztmodul. Készítette: dr. Páli Judit Kovács Éva Noé Krisztina Vitéz Gyöngyvér

TÖMEGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL KOFÁK A PIACON

6. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

SZKA_101_29 Barátaink az állatok. A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

álarc gipszmaszk fejlesztési művészeti modul

A KÖZÉPKORI VÁROSOK KÖLTSÉGVETÉSI VITÁJA

advent fejlesztési művészeti modul

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

5. modul: ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

HOSSZÚSÁGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL ÁLLATI LEGEK

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

DIAGNOSZTIKUS MÉRÉS. 23. modul

só liszt koszorú 32. fejlesztési művészeti modul

5. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul. Készítették: dr. PÁLI JUDIT, KOVÁCS ÉVA, NOÉ KRISZTINA, VITÉZ GYÖNGYVÉR

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

1 2. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

18. modul: STATISZTIKA

A kompetencia terület neve

2. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

2. modul MŰVELETEK RACIONÁLIS SZÁMOK KÖRÉBEN

MATEMATIK A 9. évfolyam. 2. modul: LOGIKA KÉSZÍTETTE: VIDRA GÁBOR

5. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul. hányan laknak a városban?

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 13. modul SZÖVEGES FELADATOK. Készítette: Vidra Gábor

4. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul. Készítették: dr. PÁLI JUDIT, KOVÁCS ÉVA, NOÉ KRISZTINA, VITÉZ GYÖNGYVÉR

8. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

Az actiumi csata modellezése

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

1. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

Állati Móka Egyhetes projekt

1.számú melléklet. Projektleírás

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

16. modul: ALGEBRAI AZONOSSÁGOK

Feladatkörök a kooperatív munkában

11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 15. modul SÍKIDOMOK. Készítette: Vidra Gábor

HEFOP 4/A MODUL A MŰVELTSÉG- TERÜLET

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó Anna Kornélia. SZKA_101_30 Természetes és mesterséges anyagok

4. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul

Fejlesztı neve: Tavi Orsolya. Tanóra / modul címe: DINAMIKAI ISMERETEK RENDSZEREZÉSE, ÖSSZEFOGLALÁSA KOOPERATÍV TECHNIKÁVAL

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

Hány darab? 5. modul

SZKB_104_12 É N É S A M Á S I K NÉHA NEHÉZ DÖNTENI. A modul szerzője: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK B 4.

A modul szerzője: págyor Henriett, Marsi Mónika. T o l e r a n c i á r a n e v e l é s SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 8.

8. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul. Készítették: dr. PÁLI JUDIT, KOVÁCS ÉVA, NOÉ KRISZTINA, VITÉZ GYÖNGYVÉR

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 11. modul EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK MEGOLDÁSA. Készítették: Vidra Gábor és Koller Lászlóné dr.

HOSSZÚSÁGMÉRÉS Mennyit nőttem?

AZ IDŐ MÚLÁSÁNAK ÉRZÉKELTETÉSE 1 perc

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

nyitott mondatok (szóbeli) előkészítése

Óravázlat Tantárgy: Évfolyam: Témakör: Munkaforma: Célkitűzések: A képesség-, készségfejlesztés: Alkalmazott módszerek, eljárások:

Modern hangzatok SZOCIÁLIS ÉS ÉLETVITELI KOMPETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Fuvola tanszak (9-15. életév)

HOSSZÚSÁGMÉRÉS SZABVÁNY MÉRTÉKEGYSÉGGEL Paradicsom paprika

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

a gyermek jogai és az unicef

1. óra : Az európai népviseletek bemutatása

MIT CSINÁL EGY SZOCIÁLIS MUNKÁS?

A Kilimandzsáró gyermekei

Beszédfeldolgozási zavarok és a tanulási nehézségek összefüggései. Gósy Mária MTA Nyelvtudományi Intézete

Empátia mások. mondanivalójának megértése 5. ÉVFOLYAM. A modul szerzõi: Andóczi Balogh Éva Palánkainé Sebők Zsuzsanna SZKB_105_03

szka105_22 É N É S A V I L Á G Készítette: tóth Tamás Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

10. modul: FÜGGVÉNYEK, FÜGGVÉNYTULAJDONSÁGOK

15. modul: EGYBEVÁGÓSÁGI TRANSZFORMÁCIÓK

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

SZKA_101_23 Kérlek, segíts! A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

Melyik nagyobb? 9. modul. Készítette: Abonyi tünde

HOSSZÚSÁGMÉRÉS ALKALMI MÉRTÉKEGYSÉGGEL TALPMÉRÉS

Átírás:

Matematika A 4. évfolyam 5 6. FEJLESZTÉSI KERESZTmodul longaméta Készítették: dr. PÁLI JUDIT, KOVÁCS ÉVA, VITÉZ GYÖNGYVÉR

Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul MODULLEÍRÁS Modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés fókuszai preventív célú képesség- és készségfejlesztés tanulási nehézségek megelőzése szocio-kognitív funkciók fejlesztése szociabilitás fejlesztése 2 45 perc 4 osztály A gyermekek funkcionális életkorához igazítottan. Kapcsolódó modulok: Keresztmodulok, Fejlesztési keresztmodulok, különösen: Pelota, A zászló Fejlesztési művészeti modulok Motoros koordináció alapfolyamatai Figyelmi folyamatok Emlékezeti folyamatok Problémamegoldó gondolkodás folyamatai Beszéd produkció és a fogalmi gondolkodás folyamatai Metafolyamatok (tudatelmélet), testtudat Érzelmi, szociális és kapcsolati folyamatok Ajánlás: fejlesztési célok A játékismertető leírás megértése, a játék minden tervező és szervező funkciója, kipróbálása teremt gyakorló alkalmat arra, hogy a szabad játékhelyzeten túl strukturált, majd gyakorló és elemző játékokat játszhassanak a gyerekek. A játék feldolgozása során a szövegfeldolgozástól indulóan a gyermekek szétbontják, analizálják a megvalósítandó tevékenységsorrendet. Megtervezik és megszervezik (a szerepek kiosztásával), a megvalósítás során felmerülő nehézségek és konfliktusok megoldásával a szabály egyre tudatosabb követésén keresztül a játék metafolyamatait. Átélik a folyamattervezés és folyamatelemzés bonyolult elemző munkáját.

Támogatórendszer A modul feldolgozása előtt tanácsos a Függelékből a SZEMLÉLETVÁLTÁS tanulmány (alcím: A matematikai kompetenciák fejlesztése célzott képesség-, készségfejlesztéssel FKM és BFMŰ modulokhoz ), a TÉRKÉPÉSZET I., II. modulból javasolt módszerek, munkaformák, és a PELOTA modulból Néhány fontos kiegészítő gondolat a 4. osztályos gyermekeknek szóló Fejlesztési keresztmoduljainkhoz szakmai anyagok áttekintése. Továbbá az alábbi tanfolyamok: dr. Páli Judit Kukucs Stúdió akkreditált pedagógus-továbbképző tanfolyama: A játék (a közös játék) szerepe az idegrendszer fejlődésében és a szocializációban pal.judit@vnet.hu Dyscalculiás, Dyslexiás Gyermekekért Alapítvány keretében: A matematikai nehézségekkel/zavarokkal küzdő gyermekek fejlesztése matematika órán és azon kívül pedagógus-továbbképzés, ismételt akkreditálása folyamatban. Kovács Éva, 06/70/3310808, koveva.dys@gmail.com) Dyscalculiás, Dyslexiás Gyermekekért Alapítvány keretében: A matematikai zavarokkal küzdő/fejlődési dyscalculiás gyermekek vizsgálata 18 éves korig pedagógus-továbbképzés, ismételt akkreditálása folyamatban. Prof. Ph.Dr. Ladislav Košč CSc. Kalkulia III. tesztcsomag (DYS Alapítvány standardizálta magyarországi reprezentatív minta alapján. A tesztcsomag a DYS Alapítvány gondozásában van (1022 Bp., Rókushegyi lépcső 7/b). A dyscalculia vizsgálatok: Kovács Éva, 06/70/3310808, koveva.dys@gmail.com) Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul

Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul Modulvázlat Lépések, tevékenységek (a mellékletekben részletesen kifejtve) Kiemelt készségek, képességek Célcsoport / A differenciálás lehetőségei Munkaformák Tanulásszervezés Módszerek Eszköz (mellékletben: a feladatok, gyűjtemények, tananyagtartalmak) I. Ráhangolódás, a feldolgozás előkészítése Kooperatív csoportok kialakítása, előkészületek 15 perc 1. Csoportok kialakítása, csoportszerepek kiosztása, megbeszélése eszközfelelős szóvivő jegyző időfelelős Csoportmozgás tervezése, szervezése, vita, döntés, kompromisszum, konszenzus, tolerancia Csoportalakítási módok A csoportszerepek kiosztásának módja: önálló, irányított Frontális Szerepkártyák 2. Szükséges eszközök kiosztása Mozgás csoportos tervezése, szervezése, reakcióidő, észlelés, kategorizáció, mentális térkép, együttműködés Csoportmunka Csoportos feladatszervezés 1-1 ív csomagolópapír, vonalzó színes 3. a játék történetének, eszközeinek tanítói ismertetése, kedvcsinálás. A játék eszközeinek bemutatása. A LONGAMÉTA hajdan falun-városon, különösen a diákok között rendkívül népszerű, a legrégibb magyar eredetű dobójáték. Ma egyike a leginkább nemzetközi játékoknak. Változatai (a leírás folytatása a modulvázlat mellékletében található). Mozgásminták utánzása, mozgás szervezés: kiemelten: szem, kéz, láb koordináció, mozgástervez, felismer, felidéz, szeriális észlelési-mozgásos szerveződés, térbeli irányok észlelése kódolása, tanulói szövegfeldolgozás korábban kiadott kutatómunka (vagy átadott leírás) alapján tanulói előadás(ok) a játék történetéről Frontális Métaütő (a tanító korábban elkészíttet egy métaütőt, ha szeretné bemutatni vagy akár eljátszatni a gyerekekkel a játékot), stukklabda vagy rongylabda

Lépések, tevékenységek (a mellékletekben részletesen kifejtve) Kiemelt készségek, képességek Célcsoport / A differenciálás lehetőségei Munkaformák Tanulásszervezés Módszerek Eszköz (mellékletben: a feladatok, gyűjtemények, tananyagtartalmak) A főszabály az, hogy az ütő a játékos leeresztett kezéből ne érjen le a földre. A feldobott rongylabdát pedig úgy kell szabályosan eltalálni a fogadó játékosnak az ütőjével, hogy a kinyújtott és alulról fellendített kezében tartott ütővel vállmagasságban megsuhintja azt. A tanító bemutatja a mozgássort. 4. II. Az új tartalom feldolgozása Hallási-látási figyelem, térbeli helyzet kódolása, értelmezése, fantázia, beszédészlelés, beszédfeldolgozás, általános tájékozottság II. Játékleírás értelmezése, bemutatás 30 perc 5. a szöveges feladat értelmezése Szövegértés Mindegyik csoport megkapja a LONGAMÉTA játék leírását Közös feladat: Minden csoportnak értelmezni kell az olvasottakat és megérteni a játék menetét. Csoportfeladatok: A csoport feladata: Értelmezni kell kint levők szerepét, feladatát, céljait. Meg kell fogalmazni a kint levők mozgásának szabályait. Grafomotoros koordináció, minta- és méret egyeztetés, figyelem tónusa, koncentrációja, figyelmi váltás, megosztás, a figyelem terjedelme, feladattartás, szabálykövetés, ábrázoló-kifejező készség: irány, arány, szög, relatív pozíció, grafomotoros mozgás, képi megjelenítés rajz (síkbeli vonalas ábrázolási mód) által, analízis-szintézis, a gondolkodás tervező, szervező funkciói, szövegfeldolgozás, összetett utasítások megértése, Játékleírás értelmezését segítik a szövegben jelölések (pl. vastag betű szereplők kiemelése) a játéktérre vonatkozó terület-kerületszámítási feladatok, esetleg kibővíthető a feladat a nézőtérre vonatkozó kérdésekkel is. Csoportmunka Más arány alkalmazható Tervezésszervezés Csoportonként: egy játéktér leírás csoportonként 1-1 ív Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul

Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul Lépések, tevékenységek (a mellékletekben részletesen kifejtve) Kiemelt készségek, képességek Célcsoport / A differenciálás lehetőségei Munkaformák Tanulásszervezés Módszerek Eszköz (mellékletben: a feladatok, gyűjtemények, tananyagtartalmak) B csoport feladata: Értelmezni kell bent levők szerepét, feladatát, céljait. Meg kell fogalmazni a bent levők mozgásának szabályait C csoport feladata: Meg kell tervezni a pályát (100:1), és válaszolni kell a feladatkártyán levő kérdésekre logikai egymásutániságok megállapítása, a tárgyak, jelenségek különböző adatok alapján történő csoportosításameghatározása és leírás készítése, ok és okozati összefüggések felismerése eszköz-cél kapcsolatok, viszony megállapítása, adott szempont alapján lényegkiemelés, definiálás, szabályalkotás, téri tájékozódás a saját testtel összefüggésben, mások szándékállapotának megértése, többszempontúság, együttműködési készség A és B csoport feladata a tanító által előre megfogalmazott kérdésekkel is könnyíthető Csomagolópapír, színes, vonalzó Csoport-feladatkártyák 6. Prezentáció A C csoport bemutatja a játékteret, az A és B csoportok bemutatják a csapatukat, a csapat feladatát a játékban, majd a C csoport válaszol az előre megadott kérdésekre. motoros koordináció, mozgásszabályozás, mozgás szervezés: kiemelten: szem, kéz, láb koordináció, motoros koordináció, pantomim hallási figyelem, mechanikus rövid idejű emlékezet, képzelet, szabályalkotás, relációs szókincs (aktív, passzív), minőség-, Modellezés Prezentáció

Lépések, tevékenységek (a mellékletekben részletesen kifejtve) Kiemelt készségek, képességek Célcsoport / A differenciálás lehetőségei Munkaformák Tanulásszervezés Módszerek Eszköz (mellékletben: a feladatok, gyűjtemények, tananyagtartalmak) mennyiség fogalmak, beszédészlelés, beszédmegértés, beszédprodukció, beszédfeldolgozás, saját tudásról való tudás III. Ellenőrzés III.A játék lejátszása, javítás, a következtetések levonása 45 perc 7. A játékot az osztály lejátssza az udvaron 8. A csoportok javítják saját csoport-feladatukra adott válaszaikat. Az ismételt játék során szerzett tapasztalatokkal a szabályok letisztulnak, a játék örömforrássá válik. Játék modellezése Frontális Csoportmunka Játék a másik mozgás állapotának észlelése, tudatosítása, saját és mások szándékállapotának megértése, saját tudásról való tudás, testtudat funkcióinak alakítása, két testfél integrációja, ítéletalkotás, szocializációs és érzelmi összetevők, pl. frusztrációs tolerancia, szocializációs és érzelmi, gondolkodási és viselkedési stratégiák, ellenőrzés, frusztrációs tolerancia, vita, többszempontúság, szabály alkalmazása, problémamegfogalmazás, racionális hiba kiszűrése, ítéletalkotás, pozitív énközlés, tetszés nyilvánítás, örömkifejezés Csoportszóforgó Játék Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul

Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul A feldolgozás menete I. Ráhangolódás, a feldolgozás előkészítése Tanítói tevékenység Az órai tanári feladat meghatározása A modul feldolgozása előtt tanácsos a Támogató rendszerben felsorolt szakmai anyagok áttekintése I. Kooperatív csoportok (nívócsoportok- jobb képességűek) kialakítása, előkészületek 1. A tanító tudatosan, a gyermekek képességeinek figyelembevételével alakítja ki a csoportokat, kiosztja a munkához szükséges csoportszerepeket (szerepkártyán: eszközfelelős, szóvivő, jegyző, időfelelős), és tisztázza a szerepek tulajdonosainak feladatát eszközfelelős: beszerzi az eszközöket, munka után visszaviszi a helyére, rendet rak az asztalon szóvivő: beszámol a csoport munkájáról, a csoporton belüli hangulatról, stratégiáról, közli a kapott eredményeket jegyző: főszereplője a rajzolásnak, az írásos csoportfeladatokat ő rögzíti a közös lapra időfelelős: a rendelkezésre álló időre figyelmeztet, betartatja a csoporttal a munkaidőt Tanulói tevékenység Az órai tanulói feladat meghatározása 2. A pedagógus a csoport létszámának meghatározásakor mérlegeli az osztálylétszámot és a csapatok létszámát. Akár 2A 2B + 1C csoport is kijelölhető. 3. Szükséges eszközöket a tanító előkészíti Az eszközfelelősök elviszik a kapott eszközöket a csoportasztalhoz

A tanító ismerteti a játék történetét A LONGAMÉTA hajdan falun-városon, különösen a diákok között rendkívül népszerű, a legrégibb magyar eredetű dobójáték. Ma egyike a leginkább nemzetközi játékoknak. Változatai különféle népi játékok formájában nálunk falun még ma is igen népszerűek: ( szaladós, kifutó, kör, várasdi, sintérméta stb.). Ez az általatok bemutatandó változat amely a vidéki városok például Debrecen diáksága körében még nemrégen is igen közkedvelt volt. Ehhez az évszázados játékhoz a kisméretű labdán (rongylabdán, esetleg szőrrel töltött bőrlabdán azaz stukklabdán) kívül egy keményfából készült métaütőt használnak. Ez egyik végén valamivel laposabb és szélesebb, körülbelül 50 60 centiméter hosszú bot. Könnyű az elkészítése. Minthogy a métát hajdan a legkülönfélébb korosztályok játszották, az ütő mérete a játékosok korhatárának megfelelően változott. A főszabály az, hogy az ütő a játékos leeresztett kezéből ne érjen le a földre. A feldobott rongylabdát pedig úgy kell szabályosan eltalálni a fogadó játékosnak az ütőjével, hogy a kinyújtott és alulról fellendített kezében tartott ütővel vállmagasságban megsuhintja azt. A gyermekek figyelnek. A szabályos ütőhasználatot, a mozdulatsort, begyakorolják. A tanító bemutatja a mozgássort. II. Az új tartalom feldolgozása II. Játékleírás értelmezése A tanító a gyermekek képességei szerint hozza létre, tudatos csoportalakítással a csoportokat 4. Mindegyik csoportok megkapja a LONGAMÉTA játék leírását. A tanár figyelmezteti a csoportokat, hogy különösen figyelmesen, többször olvassák át és közösen értelmezzék a játék leírását. A játék leírása A játéktér kijelölése a legegyszerűbben úgy történik, hogy a játékosok a sima játéktéren egymástól 20 méterre két botot vagy zászlót beszúrnak, közéjük vonalat húznak: ez lesz a belső méta vonala. Ettől a vonaltól mintegy hatvan-nyolcvan méterre, vele párhuzamosan ugyanígy kijelölik a külső méta vonalát. A játékosok ekkor két csapatra oszlanak, és pl. sorshúzás útján vagy kijelöléssel döntik el, hogy melyik csapat lesz a mezőnycsapat, azaz más néven a kint levők csapata. Mind a két csapat a két métavonal közötti területen helyezkedik el. A kint levőknek is nevezett mezőnycsapatból kijelölnek három játékost. Ök lesznek kint levők csapatában a kutyák, majd kijelölik egy másik játékosukat, kint levők adogatóját. A csoportok értelmezik a LONGAMÉTA játék leírását és az olvasottak alapján a játékmezőt, azaz a játékteret. Kigyűjtik, leírják a feladatuknak megfelelő adatokat, a válaszokat, és elképzelik a ráosztott feladatuk alapján a játék rájuk eső részét. A csoportoknak meg kell oldaniuk a feladatkártyán levő feladatukat. 1. csoport feladata: Értelmezni kell kint levők szerepét, feladatait 2. csoport feladata: Értelmezni kell bent levők szerepét, feladatait Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul

Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul 10 A bent levő játékosok kijelölik az első, második, harmadik,, utolsó játékosukat, akik, majd ilyen sorrendben üthetnek. Ezután kezdődik a játék. A mezőnyjátékosok adogatója kezdi a játékot. Feldobja a labdát (megj.: érdeke, hogy úgy helyezkedjen el a két méta vonal között és úgy dobjon, hogy az ellenfél első játékosa eltalálja a labdát), majd a bent levők első játékosa igyekszik azt ütőjével szabályosan eltalálni (azaz kinyújtott és alulról fellendített kezében tartott ütővel vállmagasságban megsuhintani). Ha nem találja el, átadja a már hozzáfutott második csapattársának az ütőt, aztán a belső métavonal szélére áll, s várja, onnan figyeli, hogy csapattársa, a bent levők soron következő játékosa szabályosan üssön. Akinek sikerül az ütés, az jogot nyer a futásra, és vele futhatnak azok, akik korábban sikertelenül ütöttek, és a belső métavonalon várakoznak. Keresztül kell szaladniuk a pályán a külső métavonalig és vissza, s közben azon kell igyekezniük, hogy a kint levők kutyái a felszedett labdával ne tudják őket eltalálni. A mezőnyjátékosok feladata ugyanis az, hogy az elütött labdát felszedjék, átadják a kutyáiknak, akik igyekeznek kidobni (úgy mondják megstukkolni ) a futókat. Ha valakit kidobnak ( megstukkolnak ) a kutyák, akkor a két csapat helyet cserél, senki nem kap pontot. A kint levők lesznek a bent levők és a bent levők pedig a kint levők, tehát a mezőnyjátékosok. A helycsere után újra kezdődik a játék. Pontot csak a bent levő játékosok szerezhetnek a játék során, és pedig úgy, ha a bent levők csapatának minden futó játékosa átfutott anélkül, hogy a kutyáknak sikerült volna bármelyiket megdobni. Ekkor a bent levők 1 pontot szereznek. Általában előre meghatározzák, hogy a játéksornak akkor van vége, ha az egyik csapat eléri pl. a 10 pontot vagy meghatározzák, hogy mennyi ideig játsszák a játékot. A kintlevők igyekeznek minél előbb megstukkolni az ellenfelet, hogy cserélhessenek a bent levőkkel. Közös feladat: A tanító közlése: Minden csoportnak értelmezni kell az olvasottakat és megérteni a játék menetét. A tanító kiosztja a csoportfeladatokat (feladatkártyán) A csoport feladata a legnehezebb: Értelmezni kell kint levők szerepét B csoport feladata: Értelmezni kell bentlevők szerepét C csoport feladata a legkönnyebb: Meg kell rajzolni a pályát (100:1), és válaszolni kell a feladatkártyán levő kérdésekre: A kérdések tanítói összeállítása differenciálásra alkalmas. 3. csoport feladata: Meg kell tervezni a pályát (100:1), és válaszolni kell a feladatkártyán levő kérdésekre: Elfér-e a pálya az iskolaudvaron? Hogyan kell kijelölni a pályát az udvaron? Legalább hány játékossal érdemes játszani? Hol tartózkodnak a játékosok a játék során? Hogy indul a játék? Hogy lehet pontot szerezni (Ki-mikor nyer?)

Pl: Elfér-e a pálya az iskolaudvaron? Hogyan kell kijelölni a pályát az udvaron? Legalább hány játékossal érdemes játszani? Hol tartózkodnak a játékosok a játék során? Hogy indul a játék? Hogy lehet pontot szerezni (Ki-mikor nyer?) 5. Bemutatás-prezentáció A tanító vezénylése mellett a C csoport bemutatja a játékteret, a csoportok ( A, B ) bemutatják csapataikat, majd a C csoport válaszol a kérdésekre. III. Ellenőrzés III.A játék lejátszása, kiegészítés, javítás, a következtetések levonása 45 perc 6. A játékot az osztály lejátssza az udvaron. Amennyiben kifut a két modul a 2 45 percből, testnevelés órán, napköziben folytatható a játék. A C csoport tagjai a bírók és egyben a megfigyelők szerepét is végezhetik az első játék során. Azaz megfigyelik, hogy a már közösen értelmezett szabályokat betartja-e az A és B csapat, és valamilyen előre meghatározott jelre vagy leállítják a játékot vagy egy menet végén beszélik meg a hibákat közösen. 7. A csoportok a játék tapasztalatai alapján kiegészítik a korábban mondottakat. A Csoport-szóforgóban a tanító irányítja a hozzászólásokat A játék során és az ismételt játék során (testnevelés, napközi) megtörténik az ellenőrzés, javítás, a következtetések levonása A megértett játék öröme újabb játszásra ösztönöz. A C csoport bemutatja a játékteret, az A és B csoportok bemutatják a csapatukat, a játékosaik feladatát, majd a C csoport válaszol a feladatkártyán levő kérdésekre Pl. a C csoport előkészíti a pályát az udvaron vagy a játékra alkalmas más területen. A C csoport tagjai a bírók és egyben a megfigyelők szerepét is végezheti az első játék során. Az A és B csoport ( kint levők és bent levők ) a feladatuknak megfelelő csapat színeiben kezdi a játékot. A játék után vagy alatt a csoportok javítanak, az ismételt játék után Csoport-szóforgóban ismét javítanak, a következtetéseket levonják (pl. egyszerűbb játszani, mint elmondani; nagyobb iskolaudvar kellene; a nehéz szöveges feladat is kibogozható,csak részekre kell szedni stb.) Matematika A 4. évfolyam 5 6. keresztmodul 11