Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Hasonló dokumentumok
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Játékszabály. 30min

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartalom 99 bűnténykártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Bohnanza - La Isla Bohnita

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Fordította: Uncleszotyi

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok Játékötlet

3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

LECTIO játékszabályok

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játék. A játék tartozékai

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Fugger Jakab a királyok, császárok és pápák bankára

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Carcassonne - A frigyláda

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Zendülő Játékszabály

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Nagy Sándor A birodalomalapító

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

Bruno Faidutti játéka 3-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Bohnanza - A kiegészítő

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

A pénz folyását követik a csatornák!

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Éljen a király! Blöffölő-kitalálós játék 3-6 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Maharadzsa. 1/11

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Átírás:

Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék célja Zsákbamacska szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat...), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék végén a jó macskák és az egerek pluszpontokat, a rossz macskák mínuszpontokat jelentenek. 1

Tartozékok 50 macskakártya (5 sorozat macska (-8, -5, 3, 5, 8, 11, 15), nyúl (0) és kutya (nagy, kicsi) 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 "egér") és egy zsákbamacskakártya kezdőjátékos-jelző 76 "egér" (68 fekete érme (egyes) és 8 zöld érme (ötös)) Előkészületek Az alábbi szabályok 4 vagy 5 játékos esetén igazak; a 3 játékosra vonatkozó szabályok a füzet végén olvashatók. Minden játékos kap egy kártyakészletet, 10 kártyával. Mindenki elhúz bal oldali szomszédjától egy kártyát; e kártyák kikerülnek a játékból anélkül, hogy a játékosok megnéznék azokat. 2

Mindenki kap 15 egeret (egy ötöst és tíz egyest). 5 játékos esetén a megmaradt 33 egér alkotja a bankot, 4 játékos esetén csak 27 egér kerül a bankba. Az egérkártyákból egy sort kell alkotni az asztal közepén 4 játékos esetén a 3-as kártyára nincs szükség. A zsákbamacskakártya a 2-es kártya elé kerül. Minden egérkártyára annyi egér kerül a bankból, amennyi a kártya értéke (például a 6-os kártyára 6 egér). Az a játékos kezd és kapja meg a kezdőjátékos jelzőjét, aki legutoljára vásárolt háziállatot. A játék menete Minden fordulóban újabb, macskákkal (kutyákkal... nyulakkal...) teli zsák kerül árverésre. Ehhez minden játékosnak hozzá kell járulnia egy kártyájával. Először a kezdőjátékos, majd sorra a többiek kiválasztanak egyet kártyáik közül, és azt képpel lefelé lerakják az asztalra. Az elsőként lerakott macskakártya a zsákbamacskakártya alá kerül, a második a 2-es egérkártya alá, és így tovább. A macskák (és egyebek) ebben a sorrendben vannak a zsákban, ebben a sorrendben kerülnek árverésre. Az asztal most ilyesféleképp néz ki (4 játékos esetén): 3

Miután minden játékos lerakott egy kártyát, a kezdőjátékos felfedi kártyáját (amelyik ugyebár az első kártya a sorban). Ezután el is kezdi a licitet: vagy megajánl legalább egy egeret (kirakva a korongokat maga elé az asztalra), vagy passzol. 0-t nem lehet licitálni. Ezután a következő játékos vagy több egeret ajánl, vagy passzol. Ha egy olyan játékosra kerül sor, aki már tett ajánlatot e licit során, ha nem passzol, úgy természetesen a licitjét ki kell egészítenie annyival, hogy meghaladja az utolsó licitet. Aki passzol, az visszaveszi az esetlegesen már maga elé kirakott egereket, majd a legalacsonyabb számú egérkártyáról, amelyen még vannak egerek, megkapja azokat; ellenben ebben a fordulóban már nem licitálhat. 4

Példa: Az első játékos, aki passzol, visszaveszi ajánlatát, valamint az első egérkártyáról megkapja a 2 egeret. Amint valaki passzol, fel kell fedni a következő kártyát, így a még játékban lévő játékosok több információhoz jutnak. Amikor egy játékos híján már mindenki passzolt és az utolsó kártya is fel lett fedve, a játékban maradt játékos ajánlatát befizeti a bankba, ellenben megkapja a zsák tartalmát: az összes, immáron mind felcsapott macskakártyát. Ezeket nem a kezébe veszi, hanem egy külön pakliban gyűjti maga előtt. Továbbá megkapja a kezdőjátékos jelzőjét: a következő fordulóban õ lesz a kezdőjátékos. Amennyiben a macskakártyák között pontosan egy kutya van (akár kicsi, akár nagy), az elkerget egy macskát, mielőtt a licit győztese megkapná a lapokat. Ha a kutya nagy, azt a legértékesebb macskával együtt kell eltávolítani. Ha a kutya kicsi, azt a legértéktelenebb macskával együtt kell eltávolítani. Példa: A kicsi kutya elkergeti a -5-ös macskát, a licit győztes megkapja a megmaradt két kártyát, 11 pont értékben. Ha a kicsi helyett nagy kutya lenne, a játékos -5 pont értékben szerezne lapokat. Fontos: Ha a zsákban több kutya is van, a kutyák egymás ellen fordulnak, így nem 5

kell más kártyákat eltávolítani. Ez akkor is igaz, ha a sorban egy-egy kicsi és nagy kutya van, ők is inkább egymással foglalkoznak a macskák helyett. Ezután az egérkártyákra rá kell tenni a megfelelő számú egeret, és az új kezdőjátékos megkezdi a zsák feltöltését a fentebbi szabályok szerint. Minden forduló ugyanezen szabályok szerint zajlik. A játék vége és értékelés A kilencedik licit végeztével már senkinek nincs kártya a kezében. Ekkor a játékosok összeszámolják a megszerzett macskákból szerzett pontjaikat (a sárga számok pozitívak, a vörösek negatívak), és ehhez hozzáadnak annyit, ahány egerük van. A nyulakért nem jár pont, a kutyák pedig mind kikerültek a játékból. Az győz, akinek a legtöbb pontja van. 3 játékos Csak a 3-as és a 6-os egérkártyára van szükség; a zsákbamacskakártya a 3-as egérkártya elé kerül. A bankot 21 egér alkotja. Szükség van a negyedik kártyakészletre is. Ezt meg kell keverni, egy kártyát képpel lefelé kihúzni és a dobozba visszatenni, a többit pedig húzópakliként a zsákbamacskakártya alá tenni. 6

A licit megkezdése előtt csak a húzópakli legfelső lapját kell felfedni, mielőtt a kezdőjátékos megtenné ajánlatát. Miután valaki passzolt, fel kell csapni a kezdőjátékos lapját; a megmaradt két játékos két látható és két titkos lapra licitál. Aki megnyeri a licitet, az mindkét lapot felfedi. Speciális esetek, megjegyzések Ha a licitnél mindenki azonnal passzol, az egyedül játékban maradt játékos felfedi az utolsó kártyát (3 játékos esetén az utolsó kettőt), és lássa mindet; ha akarja, 1 egérért meg is vásárolhatja ezeket. Ha viszont passzol, a kártyák kikerülnek a játékból, és új forduló kezdődik, méghozzá úgy, hogy nem változik a kezdőjátékos személye, és az egérkártyákra nem kerülnek egerek. 7

Ha a zsákban csak egy kutya van, méghozzá nagy, és nincs a zsákban pozitív számos macska, a kutya vagy egy nyulat (0-s érték) kerget el, vagy pedig a legértékesebb negatív számos macskát. Ha a zsákban csak egy kutya van, méghozzá kicsi, de nincs negatív számos macska, a kutya egy nyulat kerget el, vagy ha az sincs, akkor a legkevésbé értékes pozitív számos macskát. Az 5-ös egerek bárkikor beválthatóak öt egyesre, és megfordítva. Ha egy forduló elején a bankban nincs elegendő egér az egérkártyák teljes felöltésére, egyik egérkártyára sem kerül egér: a játékosok csupán a zsákban lévő macskákra (és egyebekre) licitálnak, és nem kap senki kompenzációt, aki kiszáll a licitből. Mindenki titokban tartja a többiek elől, hogy pontosan hány egere van. Aki utolsóként száll ki vesztesként a licitből, 6 egeret kap, vagyis 6 győzelmi pontot. Azonban ehhez sokáig a licitben kell maradni, kockáztatva, hogy túl sok egérrel licitálva meg is nyeri az ember az aukciót. Márpedig akinek nincs egere, az a következő fordulóban azonnal kénytelen passzolni, csupáncsak 2 egeret szerezve. Thaur 2007.10.25. A fordítás során igyekeztem a lehető legnagyobb gondossággal eljárni, ám korántsem lehetetlen, hogy a fordítás hibát, hibákat tartalmaz. Ha ilyenekkel találkozol, kérlek, írd meg nekem az alábbi címre: thaur@freemail.hu. Köszönöm! 8