Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Hasonló dokumentumok
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Tartalom 99 bűnténykártya

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék célja. A játék elemei

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékszabály. 30min

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Szabalyok. Bruno Faidutti

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Tartozékok Játékötlet

A játék célja. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék. A játék tartozékai

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Hozzávalók: A játék célja:

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

LECTIO játékszabályok

Kétszemélyes szabályok

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Kis Kavics Kupa 2010

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Ys+ Az új Karakterkártyák

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A cél. A játék részei

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

Állatian gyors kártyajáték

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Bohnanza - A kiegészítő

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

New England (Új Anglia)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Átírás:

CHSW01HU_rules _v2.indd 1

A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül, eggyel kevesebb lap marad előtte. - Ha nem sikerül, a kártya visszakerül a dobozba, és újat kell húznia helyette. - A játékot az nyeri, aki egy adott fordulóban egyedüliként szabadul meg az utolsó kártyájától. 423 480 Leia hercegnő űrhajóját megtámadják. 2 v Leia hercegnő: Inkább csókolok meg egy Wookiee-t! Han Solo: Beajánlhatom egynél. 64 v Darth Vader levágja Luke kezét. vi Le ak E 1 2 3 4 741 Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! Helyek az idővonalon A doboz tartalma 110 kártya, a jelenet nevével és képével az egyik, ugyanezekkel és az időbeli elhelyezkedéssel a másik oldalon. 1 1 1 Kép 2 A jelenet leírása 4 2 3 2 46 3 Időbeli elhelyezkedés 4 Epizód száma Képes oldal CHSW01HU_rules _v2.indd 2 Időpontos oldal

A játék célja Legyél te az első játékos, aki megszabadul a kártyáitól. Előkészületek 1. A játékosok körbeülik az asztalt. 2. A legfiatalabb játékos lesz a Kezdőjátékos. 3. Megkeverjük a lapokat. 4. Minden játékosnak osztunk 4 kártyát (az időpontos oldalával lefelé fordítva). Ezeket a játékosok kiterítik maguk előtt az asztalon. Az időpontos oldalt semmiképp sem szabad megnézniük! A tapasztaltabb játékosok dönthetnek úgy, hogy több kártyával kezdenek, így nagyobb kihívást jelent a játék.. A megmaradó lapokat húzópakliként az asztalon hagyjuk, a kártyák időpontos oldalával lefelé fordítva. CHSW01HU_rules _v2.indd 3

6. A húzópakli legfelső lapját az időpontos oldalával felfelé fordítva az asztal közepére tesszük. Ez lesz a kezdőlapja annak a sornak (idővonalnak), amelybe később a játékosok a film náluk lévő jeleneteit illesztik bele. ker kö 7. Kezdődhet a játék! Az Ezeréves sólyom (Millennium Falcon) csatlakozik egy birodalmi csillagrombolóhoz. Darth Vader leszáll az épülő Halálcsillagon. Boba Fett rálő Luke Skywalkerre. 2 Darth Vader: Én vagyok az apád. Luke Skywalker megtámadja az uralkodót, de Darth Vader megállítja. Csubakka megtalálja C-3PO darabjait. Jabba: Nem mondok le a kedvenc dísztárgyamról. C-3PO és R2-D2 először jelenik meg a vásznon. 1 Kezdőjátékos 3 Mi ha Leia hercegnő először jelenik meg a vásznon. Luke Skywalkert megtámadja a Wampa. Anakin Skywalker, Yoda és Obi-Wan Kenobi szellemei újra együtt. Han Solót befagyasztják egy széntömbbe a Bespinen. Obi-Wan Kenobi: Ez a fiú minden reményünk. Yoda: Nem. Van még más is. Luke Skywalker: Leia a testvérem. 1 4 C-3PO: Örülj, hogy te legalább egy darabban vagy! 2 Játékterület 3 Kezdőlap 4 Húzópakli A játékosok lapjai Luke Skywalker és Darth Vader párbaja a Bespinen. A játék menete A játék több fordulón keresztül zajlik. A játékosok minden fordulóban az óramutató járásának irányában követik egymást. Egy fordulónak akkor van vége, amikor már minden játékos sorra CHSW01HU_rules _v2.indd 4

zeba került. A játék legelején a kezdőjátékos kálasztja az egyik saját lapját, és leteszi az asztal közepére korábban lerakott kezdőlap mellé: H a a játékos úgy véli, a kártyán játható jelenet a kezdőlapinál korábban szerepel a filmekben, a lapot a kezdőlaptól balra teszi le. H a a játékos úgy véli, a kártyán játható jelenet a kezdőlapinál később szerepel a filmekben, a lapot a kezdőlaptól jobbra teszi le. Miután lehelyezte, a kijátszott lapot megfordítjuk, hogy az időpontos oldala legyen látható, és ellenőrizzük, hogy megfelelő helyre került-e le: H a a kártya jó helyen van, az időpontos oldalával felfelé fordítva otthagyjuk, és a játékos köre véget ér. Ha a kártya nem jó helyre került, visszatesszük a dobozba. A játékos egy új kártyát húz helyette, amelyet az időpontos oldalával lefelé fordítva a többi saját lapja mellé helyez. ak rra CHSW01HU_rules _v2.indd 480 Darth Vader leszáll az épülő Halálcsillagon.

Az első játékos köre Ez után a kezdőjátékos balján ülő játékos kerül sorra. Ha a kezdőjátékos jól helyezte el a lapját, a második játékos már három helyre teheti le az általa választott lapot a készletéből: a két laptól balra, jobbra vagy a két lap közé. Ha a kezdőjátékos rossz helyre tette a lapját, a sor továbbra is csak a kezdőlapból áll, így a második játékos előtt ismét csak két lehetőség van: a kezdőlaptól balra vagy jobbra teszi le a választott lapját. Ha a második játékos a lapját megfelelő helyre tette, a lap az időpontos felével felfelé fordítva a sorban marad. Hagyjunk egy kevés helyet az idővonalon minden kártya között. A második játékos köre 480 CHSW01HU_rules _v2.indd 6 vi 663 Darth Vader leszáll az épülő Halálcsillagon.

Ez után a harmadik játékos kerül sorra. A harmadik játékos köre eti zé. áll, gy 46 480 vi Darth Vader: Én vagyok az apád. 663 Darth Vader leszáll az épülő Halálcsillagon. vel en Ha mindkét játékos jól helyezte el lapját, a harmadik játékos már négy különböző helyre teheti a sajátját És így tovább. A játékosok addig folytatják így a játékot, amíg egy fordulóban egy vagy több játékosnak nem sikerül jó helyre tennie az utolsó kártyáját. Lásd A játék vége leírást. A játék vége Minden forduló végén nézzük meg, hogy van-e olyan játékos, aki előtt nincs már kártya (vagyis sikerült az utolsó kártyáját is helyesen kijátszania). - H a senki sem játszotta ki helyesen az utolsó kártyáját, a játék folytatódik. - Ha csak egy játékos van, aki előtt nincs már kártya, akkor ő azonnal megnyerte a játékot! CHSW01HU_rules _v2.indd 7

- Ha több mint egy játékosnak sikerült helyesen kijátszania az utolsó kártyáját, a játék folytatódik. Azok a játékosok, akik az utolsó kártyájukat játszották ki a fordulóban, folytatják a játékot, míg a többiek kiesnek. A megmaradt játékosok húznak egy-egy lapot a húzópakliból. Addig folytatják a játékot, amíg nem lesz olyan játékos, aki egy fordulóban egyedüliként teszi le az utolsó lapját helyesen. Készítők Szerző: Frédéric Henry CHSW01HU_rules _v2.indd 8