IZGALMAS ÉS TEMATIKUS JÁTÉK!

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játék. A játék tartozékai

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Cartagena 2. - Kalózfészek

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Bohnanza - La Isla Bohnita

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

E l ő k é s z ü leteke

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Játékszabály. 30min

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok Játékötlet

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Hozzávalók: A játék célja:

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Fordította: Uncleszotyi

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

LECTIO játékszabályok

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Black Jack A játék menete és további szabályok

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Volcano Tervezte: Kristin Looney

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Kozmikus baklövés. A játék

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

New England (Új Anglia)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Kris Burm játéka. Tartozékok

Átírás:

IZGALMAS ÉS TEMATIKUS JÁTÉK! JÁTSZD KOOPERATÍV VAGY SOLO MÓDBAN! A TÖRTÉNELMI LEGÉNYSÉG 19 PONTOT MENTSD MEG A TITANIC UTASAIT AZ UTOLSÓ OLDALRA LAPOZÁS ELŐTT! 30' 1-5 8+ TE MENNYIT TUDSZ ELÉRNI? Tervezők: Ludovic Maublanc & Bruno Cathala Grafika: Sandra Fesquet Layout: Ludonaute A Játékmester Társasjátékbolt kérésére fordította és szerkesztette: saabee. Lektorálta: Artax. Made in China A játék 90 kártyát és 1 spirálozott füzetet tartalmaz. Ludonaute FIGYELEM: 3 éves 11 A rue des pivettes kor alatti gyerekeknek 13800 Istres France nem ajánlott. contact@ludonaute.fr 3 770002 176153 TIT15HU 1 www.ludonaute.fr SZERZETT VOLNA;

1912. április 14., 23:40 Észak-Atlanti térség - Az RMS Titanic nekiütközik egy jéghegynek. A víz azonnal elárasztja a hajótest egyik rekeszét és a hajó aggasztó módon a jobb oldalára dől. Nincs remény a menekülésre. A fedélzeten futótűz gyorsaságával terjed a pánik. Meg kell őrizned a lélekjelenlétedet és a helyes dolgot kell cselekedned, hogy egyedül, vagy a legénység tagjaival közösen a lehető legtöbb utast megmentsed. Az idő fogy... TARTALOM 1 Titanic füzet Fedélzet A hajót 6 Fedélzeti egység alkotja; minden Fedélzet legfeljebb 3 Rekeszből áll amelyekbe a játék folyamán beömlik a víz. Amikor egy rekesz elárasztódik, lapozni kell egyet a füzetben, ez jelzi ahogy a hajó mélyebbre süllyed a tengerben. 10 Legénységi Tag kártya Rekesz Akció kártyák száma, a játékának kezdetén. Az Utasok Mentése során, egy Legénységi Tag a medálban jelzett érték szerinti Utas kártyát tud magához venni. 60 Utas kártya Az Elsőosztály Utasai számozva 1-től (Mentőcsónak) 13-ig: egy készlet Horgony ikonnal és egy készlet Horgony ikon nélkül A Másodosztály Utasai számozva 1-től (Mentőcsónak) 17-ig: egy készlet Horgony ikonnal és egy készlet Horgony ikon nélkül 20 Akció kártya Legalább ennyi játékos esetén használható ez a Legénységi Tag. Minden Legénységi Tagnak van egy különleges képessége, amit vagy pluszban, vagy a normál köre helyett használhat (utóbbi esetet az ikon jelzi). A JÁTÉK CÉLJA A Titanic Legénységének Tagja vagy. Annyi utast kell megmentened egyedül, vagy csapatban, amennyi csak lehetséges. ELŐKÉSZÜLETEK Vedd ki a játékban használható Legénységi Tagok kártyáit a többi kártya közül (lásd a kártyák jobb felső sarkában lévő ikont). Keverd meg őket és minden játékosnak ossz egyet. A Keverd meg az Akció kártyákat. Minden játékosnak ossz a Legénységi Tag kártyáján szereplő számú kártyát. B A maradék Akció kártyákat képpel lefelé tedd az asztalra. C Nyisd ki a Titanic füzetet az első oldalon. Ez mutatja a Titanicot pár perccel a jéghegynek való végzetes ütközést követően. A hajó minden lapozást követően egyre mélyebbre és mélyebbre süllyed. Amint eléred a füzet utolsó oldalát, vagy elveszíted az összes Utast, a játék azonnal véget ér. 2

Alaposan keverd meg az Utas kártyákat. Az első négy Fedélzet mindegyike alatt alkoss képpel lefelé négy Oszlopot, a meghatározott számú Utas kártyákból (az alábbi kép szerint). Aztán fordítsd fel mindegyik Oszlop legfelső lapját. A maradék Utas kártyákat képpel lefelé tedd az asztalra. Ők azok az Utasok, akik még a fedélzet alatt vannak. Meg kell majd kérned őket, hogy fáradjanak a fedélzetre és szálljanak be a Mentőcsónakokba. D E C : d Akció pakli D Akció dobópakli E Utas pakli 4 kártya 6 kártya 8 kártya 10 kártya A B A Utas dobópakli B Tetszőleges módon döntsétek el ki legyen a kezdőjátékos, hacsak nem solo módban játszol. Ezután a játék minden körben az óramutató járásának megfelelő irányban folytatódik, mindaddig míg az összes Utast meg nem mentitek...vagy a örökre el nem nyeli a Titanicot a jeges mélység. NÉHÁNY SZÓBAN A KOOPERÁCIÓRÓL Az SOS Titanic-ot játszhatod egyedül: a végső döntéseket ebben az esetben nyilvánvalóan egyedül kell meghoznod. A játék kooperatív módban is játszható. A játékosok összedolgoznak, hogy annyi utast mentsenek meg, amennyi csak lehetséges. Mielőtt egy játékos meghozná a játék hátralévő részét befolyásoló döntését, tanácsoljuk, hogy beszéljétek meg a lehetőségeit. Soha ne feledd: amikor te vagy soron, te hozod meg a végső döntést, még akkor is, ha a többiek egy része teljesen másképpen gondolkodik. JÁTÉKKÖR Köröd kezdetén, ha akarod és lehetséges, MOZGATHATOD AZ UTASOKAT a játék különböző területeire. Ezt annyiszor ismételheted meg, ahányszor csak akarod. Ezt követően az alábbi két lehetőség közül kell egy AKCIÓT VÁLASZTANOD: - vagy KIJÁTSZOL EGY AKCIÓ KÁRTYÁT - vagy ELŐKÉSZÍTED AZ UTASOK MENTÉSÉT 3

1- AZ UTASOK MOZGATÁSA (opcionális) Az Oszlopokban az Utas lapok fel vannak csapva, képpel felfelé lévő egy vagy több Utast mozgathatsz egy Oszlopból PONTOSAN számsorrendben (például 4, 3, 2): Egy meglévő Oszlopba, amennyiben az utas száma pontosan eggyel nagyobb, mint a sorozat utolsó Utasa és azonos osztályon utaznak. A 4 3 2 Egy üres Oszlopba, ha az elsőosztályról a mozgatandó sorozat legnagyobb Utasának a száma 13 vagy ha 17 a másodosztályról (a kártyán ikonnal jelölve). 13 5 17 17 16 B A B 1 2 3 Egy csónak leengedése, ha van Mentőcsónak (1-es számú). Ez egy új Túlélő Csoportnak ad helyet. C Egy Túlélő Csoportba, amennyiben az ott lévő sorozat legfelső Utasának száma pontosan eggyel kisebb, és azonos osztályú. Az Utasok egyesével áthelyezhetőek a Túlélők közé. D A Túlélő Csoportokból az Utasok nem helyezhetőek vissza a hajóra és nem kerülhetnek át másik Túlélő Csoportokba. C 1 16 15 6 5 4 D FONTOS Az első- és másodosztály Utasai soha nem kerülhetnek egy Oszlopba vagy egy Túlélő Csoportba! Egy Utas kártya vagy egy Utas kártya-sorozat mozgatását követően azokban az Oszlopokban, ahol képpel lefelé lévő kártya van, fel kell azt csapni. Ez lehetővé teszi, hogy még több Utast mozgass, ráadásul ezt mindaddig folytathatod, amíg taktikai okokból úgy nem döntesz, hogy megállsz, vagy már nem lehet több utast átmozgatni. 2- AKCIÓ VÁLASZTÁS (kötelező) VAGY KIJÁTSZOL EGY AKCIÓ KÁRTYÁT Válassz egyet az Akció kártyáid közül. Cselekedj a 8. oldalon lévő leírásnak megfelelően és dob el a kártyát. Az Akció kártyák igen erőteljesek. Jó lehetőséget biztosítanak arra, hogy megfelelő időben kijátszva őket a lehető legtöbb Utast megmentsd! 4

VAGY ELŐKÉSZÍTED AZ UTASOK MENTÉSÉT Döntsd el, hogy hány Utas kártyát akarsz felhúzni (a Legénységi Tag kártyádon lévő portré alatti medálban lévő érték alapján). Húzd fel mindet az Utas pakli tetejéről, anélkül, hogy megnéznéd (azaz nem nézheted meg őket egyesével). Nézd meg az összes lapot és ellenőrizd, hogy az Utasok kijátszhatóak-e az alábbi Utas mozgási szabályok szerint. Két eset lehetséges: - Egy vagy több felhúzott Utas is alkalmas lehet arra, hogy bekerüljön egy megfelelő Oszlopba vagy Túlélő Csoportba: DE ha több ilyen lapod van, te akkor is csak egy megfelelőt rakhatsz le (se többet, se kevesebbet). Játszd ki ezt a kártyát és a többi felhúzott lapot dobd el (lásd a mellékelt példát). - A felhúzott Utasok egyike sem tehető le egy Oszlopba vagy egy Túlélő Csoportba. Hibáztál az Utasok Mentésében! Ebben az esetben dobd el az összes felhúzott kártyát és lapozz egyet a Titanic füzetben. Aztán kompenzációképpen húzz egy Akció kártyát és tedd azt magad elé. 1 2 17 7 3 1 9 8 6 7 6 5 MI TÖRTÉNIK, HA EGY FEDÉLZET TELJESEN ELÁRADT? Amikor egy Fedélzet utolsó Rekesze elárasztódik, kitör a pánik (előtte az aktív játékos húz egy Akció kártyát kompenzáció gyanánt). Az Utasok fejvesztve rohangálnak a hajón, megzavarva az Oszlopokat: az elárasztott Fedélzeten lévő minden Utas kártya összekeveredik a következő Fedélzet Utas kártyáival. Az új Oszlop hosszabb lesz, mint az előző kettő, és a kártyák képpel lefelé lesznek benne. Egyedül csak az Oszlop legfelső kártyáját kell felcsapni. Amennyiben az elárasztott Fedélzet üres, az Utas kártyák nem keverednek bele a következő Fedélzet kártyái közé. Amikor lapozol egyet a füzetben és egy Fedélzet teljesen elárasztódik, akkor ezen Fedélzet Oszlopának a rohangáló Utasai a következő Fedélzet Oszlopába kerülnek. 5

AKCIÓ ÉS UTAS PAKLIK KEZELÉSE Soha nem dönthetsz úgy, hogy több Utast húzol fel annál, mint ahány a pakliban maradt. Amint a pakli kifogy és egy játékos újabb Utasokat akar húzni, az eldobott kártyákat alaposan megkeverve, új képpel lefelé fordított Utas paklit kell képezni. Ebben az esetben a füzet következő oldalára kell lapozni. Ilyenkor a játékos nem húzhat Akció kártyát! Amikor az Akció kártya pakli kifogyott, akkor az eldobott Akció kártyákból képezz új paklit. Ne felejtsd el, hogy a játék folyamán tilos átnézni a dobott kártyák pakliját. A JÁTÉK VÉGE A fenti szabályok szerint a körök folyamatosan követik egymást. A játék véget ér: - VAGY azért, mert a füzet utolsó oldalára kell lapozni. Így a hajó súlyos nyikorgással alászáll az óceán jeges hullámai közé, magával rántva az utolsó Utasait. - VAGY, mert az utolsó Utas éppen átkerül egy Túlélő Csoportba. Gratulálunk! Minden Utas megmenekül. Most már biztosan ki tudod találni a pontozást...és nem kétséges, hogy lesz, aki alig várja, hogy az a következő alkalommal még jobb legyen! PONTOZÁS A pontszámodat összeadással kaphatod meg: - a (lehetséges) négy Túlélő Csoport (ugyanis négy mentőcsónakok van a játékban) mindegyikének legnagyobb értékű Utas kártyája, - a füzet oldalszáma, ahol a játék befejeződött, - minden osztályról az egymást követő, legtöbb Horgony ikonnal ellátott kártya (lásd a példát). Ez csak abban az esetben számít, ha minden Utas megmenekül. 1-es Példa: a hajó elsüllyedt mielőtt minden Utas megmenekült volna. 2-es Példa: minden Utas megmenekült, mielőtt a Titanicot elnyelték a hullámok. 19 Utas menekült meg a 60-ból. A túlélők aránya megegyezik a valóságos történelmi katasztrófával. 60 Utas menekült meg + 5 egymást követő Horgony az 1. osztályon + 3 egymást követő Horgony a 2. osztályon + 2 pont a füzet oldalszámért. 7 4 8 A csapat 19 pontot szerez. 6 A csapat 70 pontot szerez.

PROFI VARIÁNS Az első 4 Fedélzet alá kerülő standard 4/6/8/10 kártya kezdő kártya helyett mindegyik alá 7 Utas kártyát letéve növelheted a játék nehézségi szintjét. Amennyiben a játékot még mindig túl könnyűnek találod, játssz a Legvégső móddal, amikor is 10/8/6/4 Utas kártya kerül az első négy Fedélzet alá. A LEGÉNYSÉGI TAGOK KÉPESSÉGEI William Murdoch - Elsőtiszt Az Utasok mentésének előkészítése során MINDEN Utast letehet. Habár, ha hibázik az Utasok Mentésében, akkor nem húzhat Akció kártyát. Reginald Lee - Őrszolgálatos Ha hibázik az Utasok Mentésében, akkor nem húzhat Akció kártyát. Harold Lowe - Ötödtiszt A normál köre helyett választhatja azt, hogy az Utas pakliból egyenként Utas kártyákat dob el, mindaddig, míg egy Horgony ikonos utast nem dob el. Ezután két Utast különböző Túlélő Csoportokban kicserélhet egymással, amennyiben azok azonos osztályúak és megegyező értékűek (az eldobott Horgony kártya száma lényegtelen). Edward John Smith - Kapitány A normál köre helyett összegyűjtheti a játékosok Akció kártyáit (beleértve a sajátját is) és tetszése szerint újra szétoszthatja azt a játékosok között. Legalább egy játékosnak más Akció kártyákat kell kapnia, mint előtte (azaz legalább egy kártya eltérésnek kell lennie). Jack Phillips - Rádiós operátor Akció kártya kijátszásakor választhatja, hogy a sajátja helyet egy másik játékos által birtokolt kártyát használ. Joseph Boxhall - Negyedtiszt Ha hibázik az Utasok mentésének előkészítése során, akkor 2 Akció kártyát húzhat és tarthat meg (a füzet lapozását követően). Andrew Latimer - Főpincér Minden alkalommal húzhat egy Akció kártyát, amikor egy játékos (beleértve Andrew Latimer-t is) olyan Utas kártyát tesz egy Túlélő csoportba, ami pontosan egy új, 3 Horgony ikonnal ellátott Utas sorozatot eredményez. Frederick Fleet - Őrszolgálatos Ha hibázik az Utasok mentésének előkészítése során, akkor 3 Akció kártyát húzhat, amiből egyet megtarthat, és a többit el kell dobnia (a füzet lapozását követően). 2 vagy több játékos esetén használható Legénységi Tag kártyák Herbert John Pitman - Harmadtiszt Nem húzhat Akció kártyát, ha hibázik az Utasok mentésének előkészítése során. Viszont minden olyan alkalommal húzhat Akció kártyát, amikor a Legénység egy másik tagja követ el hibát! Charles Lightoller - Másodtiszt Miután hibázik az Utasok mentésének előkészítése során (és lapoz egyet a füzetben) kompenzációképpen azonnal kijátszhat egy Akció kártyát. 7

AKCIÓ KÁRTYÁK Készülj fel! - 2 kártya Húzd fel és nézd meg az Utas pakli 5 legfelső lapját. (Ha kevesebb, mint 5 kártya van, akkor csak annyit néz meg, amennyit tudsz.) Tetszőleges sorba rendezheted ezeket a lapokat, és a pakli tetejére vagy aljára is vissza teheted őket. Gyerünk! - 3 kártya Nézd át az Utas paklit és válassz egy Utast, akit azonnal kijátszol. Majd keverd meg az Utas paklit. Ha nincsen megfelelő Utas a pakliban, akkor lapozz egy oldalt a Titanic füzetben. Akció kártyát NEM húzhatsz ezen lapozás miatt! Gyere Vissza! - 3 kártya Nézd át az Utas dobópaklit és válassz egy Utast, akit azonnal kijátszol. Ha nincsen megfelelő Utas a pakliban, akkor lapozz egy oldalt a Titanic füzetben. Akció kártyát NEM húzhatsz ezen lapozás miatt! Te Jössz! - 2 kártya Válassz egy Oszlopot! Nézd át az Oszlop összes kártyáját (ami képpel felfelé ÉS képpel lefelé van) és válasz egy Utast, akit képpel felfelé az Oszlop tetejére teszel. A többi kártyát keverd meg és tedd őket képpel lefelé ezen kártya alá. Egyező Oszlopok! - 2 kártya Válassz két Oszlopot. Akár úgy, hogy az egyik üres. Nem kell, hogy szomszédosak legyenek egymással. Keverd össze a két Oszlop kártyáit és rendezd el a kártyákat képpel lefelé megegyező módon mindkét Oszlopban. Páratlan számú Utas kártya esetén a felesleges lapot helyezd a hajó farához közelebbi Oszlopba. Aztán csapd fel mindegyik Oszlop legfelső lapját. A két oszlop többi képpel lefelé lévő lapját nem nézheted meg. Ezzel a kártyával nem választható a Sérült Mentőcsónak. 8 Várj! - 2 kártya Egy Oszlopból minden képpel felfelé lévő Utas kártyát tedd az Utas dobópakliba. Aztán csapd fel a legfelső, Oszlopban maradt lapot. Nyerj Időt - 1 kártya Keverd egymásba az Utas paklit és az Utas dobópaklit, így alkotva új Utas paklit. Ha az Utas pakli már kifogyott, akkor csak egyszerűen keverd meg a paklit normál módon. A füzetben NE lapozz emiatt! A terv - 1 kártya Nézd át az Akció kártyákat és válassz egy kártyát, amit magad elé veszel. Majd keverd meg az Akció kártya paklit. B terv - 1 kártya Nézd át a Dobott Akció kártyákat és válassz egy kártyát, amit magad elé veszel. A B tervnek nincs hatása abban az esetben, ha a Dobott Akció dobópakli üres. Sérült Mentőcsónak - 1 kártya Tedd ezt a kártyát a Titanic füzet mellé. Egyúttal tegyél rá egy tetszőleges értékű, képpel felfelé lévő Utas sorozatot bármely Oszlopból. Ez az Oszlop a többihez hasonlóan fog működni. Az itt lévő Utasok még nincsenek biztonságban. A játék végén itt maradt Utasok nem számítanak bele a végső pontszámba. Amint elfogytak innen az Utasok, ezt a kártyát el kell dobni. A Fedélzet elárasztása és az Egyező Oszlopok! kártya nincs hatással a Sérült Mentőcsónakra. Rejtélyes Utasok - osztályonként 1 kártya A megfelelő színű osztály egyik?? általad választott Utasát ezek a kártyák átmenetileg helyettesítik. A szóban forgó Utast kijátszhatod vagy átmozgathatod a Rejtélyes Utast helyére (bárhol is legyen az). Ezután a Rejtélyes Utast el kell dobni az Akció dobópakliba. Ez akkor is megtehető, ha a Rejtélyes Utas egy Túlélő Csoportban van. Ezek a kártyák akár a játék végéig az asztalon maradhatnak. Ebben az esetben annak az Utasnak fogjuk tekinteni őket, ahol éppen állnak.