A játék célja. Tartozékok



Hasonló dokumentumok
A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék. A játék tartozékai

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. 30min

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

S A M U R A I. by Reiner Knizia

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Martinique Martiniqui

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékötlet. A játék elemei

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. A játék célja:

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Tartozékok Játékötlet

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

E l ő k é s z ü leteke

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

LECTIO játékszabályok

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Michael Rieneck & Stefan Stadler

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

megmutatja a területen

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartalom 99 bűnténykártya

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Bohnanza - La Isla Bohnita

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Társasjáték 2 5 fő részére

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Átírás:

Matthias Cramer, Louis Malz és Stefan Malz játéka 2 5 játékos számára, 12 év felett ajánlott Üdvözlünk a Rokokó korában! XV. Lajos Franciaország királya, ahol társadalmi elvárás a fényűző bálok szervezése. Fontos személyiségek drága nemesi ruhákban azon versengenek, hogy melyikük öltözéke lesz a legcsillogóbb, a legkülönlegesebb az estélyen. A rangos esemény közeledtével mindenki hozzád fordul a kéréseivel: ide egy elegáns zakó, oda egy lélegzetelállító kosztüm, vagy épp támogatás a tűzijátékra. Hamarosan rádöbbensz, hogy a munkád már nem csak a ruha üzletről szól a korszak legnagyobb presztízsével bíró bálját kell sikeresen menedzselni, úgyhogy szervezd meg a legfényűzőbb nemesi bált! A Rokokóban egy ruhakészítő üzlet tulajdonosa vagy és igyekszel minél több presztízst szerezni. Minden körben kijátszol egy dolgozó kártyát, akivel végre kell hajtanod egy megbízatást, például: új munkaerőt bérelhetsz fel, elkészíthetsz egy különleges ruhát vagy támogathatod a bált. Azonban nem minden dolgozó alkalmas mindegyik feladat elvégzésére, úgyhogy minél hatékonyabban irányítsd őket, különösen azért, mert mindegyik egyedi bónuszt adhat. Némely bónusz presztízspontot termel, ezeket a presztízspont jelzőkkel lehet számon tartani. A játék célja Tartozékok 42 öltözék lapka, az egyik oldalon a tervezői a másik oldalon a megrendelői adatokkal. A tervezői oldal leírása: az öltözék fő színe az öltözék gyártásához szükséges anyagok az öltözék pénzbeli értéke (6 28 livre) az öltözék presztízspont értéke (2 4) A megrendelői oldal leírása: az öltözék presztízspont értéke (2 4) a női öltözék sárga vagy vörös, a férfi öltözék zöld vagy kék színű Megjegyzés: az öltözék kifejezés a női és a férfi ruhákra egyaránt vonatkozik némely öltözéknek lehet másodlagos színe, de csak egy főszíne van (ami a felsőszoknya vagy a kabát színe). az öltözékek színei és a játékosok színe függetlenek egymástól. a sárga öltözékek és a zöld kabátok gyakoriak (13 lapka mindegyikből), míg a vörös öltözékek (10 lapka) és a kék kabátok (6 lapka) ritkábbak. A játék hét fordulón keresztül tart, aminek a végén elkezdődhet a bál és a végső pontszámítás. Ekkor minden játékos megkapja a presztízspontokat, melyek a dolgozó bónuszaiért, a ruhákért és a dekorációkért járnak. Ez után mindenki összeszámolja, hogy mennyi presztízspontot szerzett és az lesz a győztes, akinek a legtöbb gyűlt össze. 1 kétoldalú játéktér (az egyik oldal 2 3 játékos, a másik oldal 4 5 játékos számára) 1 kezdő játékos jelző 16 csipke jelölő fa 16 fonal jelölő fa 1 szütyő 48 érme 12 9 9 9 9 48 presztízspont jelző 12 8 8 8 12 1 pártfogó kártya 1 áttekintő kártya a végső pontszámításhoz 28 dolgozó kártya Mester Segéd Inas 25 alap dolgozó kártya (5 különböző színben, ami a kártya jobb felső sarkában található, minden játékosnak saját színben) a dolgozó szintje a dolgozó típusa (mester, segéd, inas) a dolgozó bónusza a dolgozó előléptetésé ért járó pénz 1 48 alapanyag lapka, a következő kombinációban: zöld selyem (gyakori) sárga selyem (gyakori) vörös selyem (nem gyakori) kék selyem (ritka) csipke fonal 80 tulajdon jelölő fa (16 db 5 különféle színben) 5 játékos tábla (minden színből 1 darab)

Elokészületek Az első játék előtt óvatosan pattintsátok ki az egyes elemeket a karton lapokból. 1. Helyezzétek a játékteret az asztal közepére, a játékosok 10. Végül határozzátok meg a számának megfelelő oldallal felfelé. A tábla jobb alsó sarkában láthatjátok az erre vonatkozó információt. 2. Helyezzétek a pártfogó kártyát a megfelelő helyre (a játéktér bal felső sarka) 2-3 játékos esetén Pártfogó helye 4. Keverjétek össze az alapanyag lapkákat és helyezzétek képpel lefelé három kupacban a raktár mellé. Bálterem bónusz Terasz 3. A 28 dolgozó kártyát szint szerint szedjétek szét (1-6). Keverjétek össze a 6 db 6. szintű kártyát, majd egy kupacban rakjátok a játéktér mellé. Ezután keverjétek össze 1 a 4 db 5. szintű dolgozó kártyákat, és rakjátok a 2 kupac tetejére. 3 Majd ugyanezt tegyétek meg a 3. a 2. szintű 4 lapokkal, és a végén for the 5 az első szintű Space kártyák Favor kerüljenek a pakli card 6 tetejére. Az így kialakult kupacot közös dolgozó paklinak hívjuk. 4-5 játékos esetén kezdő játékost, aki megkapja a kezdő játékos jelzőt. 9. Minden játékos helyezze a játékos táblája mellé a kezdő tőkéjét, ami a következőből áll: 1 Bálterem (Királyi bálterem) 15 livre 2. Bálterem (felfogadható dolgozók helye) 3. Bálterem 1 csipke jelző 1 fonal jelző 8. A fonal és a csipke 4. Bálterem jelzőket tegyétek két kupacban a játéktér mellé. 5. Bálterem 7. Helyezzétek az raktár szökőkút szobrok (1. szint) (2. szint) (3. szint) 5. Az összes öltözék lapkát helyezzétek műhely érméket (livre) a játéktér mellé, ez lesz a bank. Tegyétek a presztízspont jelzőket a bank mellé. 6. Minden játékos válasszon egy színt és kapja meg a hozzá tartozó tárgyakat: a szütyőbe és keverjétek össze őket alaposan, aztán a szütyőt rakjátok a játéktér mellé. 1 játékos tábla 5 alap dolgozó kártya, melyeket mindenki a saját játékos táblájának bal oldala alá helyezzen. 16 tulajdon jelölő Általános megjegyzés: A tulajdon, a csipke, és a fonal jelzők, valamint az érmék és a presztízs- pont jelzők végtelen számúak lehetnek. Ha bármelyikből kifogytok egy játék folyamán, akkor jelöljétek a továbbiakban bármivel, ami minden játékos számára egyértelműen jelzi a helyettesítésüket. Amikor presztízspontot kapsz, akkor a szerzett ponttal megegyező értékű jelzőt vegyél ki a készletből, majd képpel lefelé helyezd magad elé. A szerzett presztízspontokat a játék végéig titkosan kell kezelni. A pénzed mindenki számára látható legyen. A játék elején minden játékos a dolgozó kártyáit képpel lefelé helyezze a játékos tábla bal oldala alá, ez lesz a húzó paklid. A játékos minden kör elején összeállíthatja a kézben tartott lapjait. Amikor ezek közül kijátszik egy lapot, akkor az képpel felfelé a kidobott lapok közé kerül (a játékos tábla jobb oldala alá). A dolgozói készlet a húzó pakliból, a kidobott lapokból és a kézben tartott lapokból áll. A játék menete A Rokokó 7 fordulóból áll. Minden forduló 4 fázisból áll. A hetedik forduló (amiben az közös dolgozó pakli elfogy) után a játék véget ér, és kezdődhet a végső pontszámítás. 1. fázis: Felkészülés 2. fázis: A 3 kézben tartott lap kiválasztása 3. fázis: Akció kiválasztása/végrehajtása 4. fázis: Bevétel begyűjtése 2 Rococo_rules_HUN.indd 2 2014.03.13. 18:53:16

1. Fázis: Felkészülés A) Pártfogó kártya > Kezdő játékos B) 4 új dolgozó kártya C) Új alapanyag lapkák (ezt a pontot az első körben hagyjátok figyelmen kívül) D) Ha egy játékos az előző körben megszerezte a pártfogó kártyát, akkor megkapja a kezdő játékos jelzőt, és a pártfogó kártyát helyezze vissza a játéktérre. (Amennyiben senki sem szerezte meg a pártfogó kártyát, akkor a kezdő játékos ugyanaz marad.) Új öltözék lapkák 1. Amennyiben az előző körből maradt a felfogadható dolgozók helyén dolgozó kártya, akkor azt dobjátok el a játékból. 2. Ezután a közös dolgozó pakliból fedjetek fel négy új dolgozót és helyezzétek a helyükre (lásd a képen). Megjegyzés: Az egyes körökben a legmagasabb szintű felfedett kártya mutatja az aktuális kör számát. A 7. körben az közös dolgozó pakli üres lesz, miután az utolsó négy kártya is felfedésre került. Töltsétek fel a műhely ablakait öltözék lapkákkal (a tervező oldalukkal felfelé) a következőképpen: 1. Amennyiben az előző körről a jobb oldali két ablakban maradt öltözék lapka (sötét, jelölt ablakok), dobjátok ki őket a kidobott öltözék lapkák kupacába. 2. A többi ablakban megmaradt lapkákat (ha vannak) csúsztassátok jobbra, addig, amíg fel nem töltik az üres ablakokat. 3. Végül az üresen maradt ablakokat jobbról balra haladva töltsétek fel öltözék lapkákkal (véletlenszerűen húzva a szütyőből). Figyeljetek arra, hogy minden öltözék lapka a tervező oldalával felfelé nézzen. Ha a szütyő kiürül, akkor a kidobott öltözék lapkákat tegyétek vissza bele és keverjétek össze. (Amennyiben a szütyőben maradt lapkák még így sem töltik fel az ablakokat, akkor azok üresen maradnak.) Képpel felfelé, véletlenszerűen töltsetek fel minden üres raktárszintet az alapanyagkészletből. Ha az előző körről maradt alapanyag a raktárban, akkor az a helyén marad. Ha elfogynak az alapanyagok, akkor a kidobott alapanyag lapkákat keverjétek össze és készítsetek belőlük képpel lefelé új kupacokat. (Amennyiben ezekből az újonnan készített kupacokból sem sikerül feltölteni a raktárt, akkor a helyek üresen maradnak.) 2. Fázis: A 3 kézben tartott lap kiválasztása A játékosok egyszerre és titkosan választanak 3 lapot a húzó paklijukból (a játékos tábla bal oldala alatt). A kiválasztott három dolgozó kártyát vedd a kezedbe, a többit képpel lefelé helyezd vissza a helyére. A második körtől kezdve vegyétek figyelembe a következőket: Amennyiben a húzó paklidban kevesebb, mint 3 kártya található, akkor elsőként ezeket vedd a kezedbe. Ezután készíts az eldobott dolgozó lapokból egy új húzó paklit (a kidobott lapokat képpel lefelé helyezd át a játékos tábla bal oldala alá). Végül ebből válassz annyi lapot, hogy a kezedben három dolgozó kártya legyen. Mikinek három lapot kell kiválasztania a húzó paklijából. Mivel csak két lapot tartalmaz, ezért azokat kell választania. Ezután fogja a kidobott lapjait, majd képpel lefelé egy új húzó paklit készít belőlük. Végül az új húzó pakliból egy harmadik lapot választhat, ezek lesznek a kézben tartott lapjai. Amennyiben pontosan három kártya maradt a húzó paklidban, akkor azt a hármat kell választanod. Fontos: Ebben az esetben még nem kell új húzó paklit csinálnod a kidobott lapokból. Ezt a következő forduló második fázisában kell majd megtenned. 3

3. Fázis: Akció kiválasztása/végrehajtása A kezdő játékostól kezdve, majd az óramutató járásával megegyező irányban, minden játékosnak ki kell játszani pontosan 1 lapot a kezéből (ha még van neki). A kijátszott kártyával végrehajthat egy elsődleges akciót. A kijátszott kártya bónuszt is adhat. Ha egyik játékosnak sincs lap a kezében, a fázis véget ér. Az, hogy a hat lehetséges akció közül melyiket hajthatod végre, a kijátszott dolgozó kártyától függ: Mester (aranygyűszű) Segéd (ezüstgyűszű) Inas (bronzgyűszű) bármelyik 6 akciót végrehathatja soha nem hajthat végre új munkaerő felbérlése akciót soha nem hajthat végre: új munkaerő felbérlése akciót, elnyerni a királynő kegyét akciót, öltözék készítése akciót Azután (és kizárólag az után), hogy végrehajtottad az elsődleges akciódat, használhatod a dolgozó bónuszát, ami a kijátszott kártya bal szélső ikonja. Azonban bármikor dönthetsz úgy, hogy nem veszed igénybe az elsődleges akciót, sem a kártyával járó bónuszt. A kör végén a dolgozó kártyát képpel felfelé helyezd a kidobott lapjaid közé. Ezután a következő játékos köre következik. Megjegyzés: Az alap dolgozó kártyák közül a mestereknek nincs bónusza. A hatos szintű inas dolgozó kártyáknak a bal felső sarkában egy korona látható, és a bónusz mezőjük háttere piros színű. Ezen kártyák bónuszait a játék folyamán nem használhatod, csak a végső pontszámításkor számítanak. A dolgozói bónuszok leírását a 8. oldalon találod. A 6 elsődleges akció: 1. Elnyerni a királynő kegyét (csak mester és segéd dolgozók hajthatják végre) Amennyiben a pártfogó kártya még a helyén van, vedd magad elé, és azonnal kapsz 5 livrét a bankból. A következő fordulóban te leszel a kezdő játékos. (Ezt az akciót egy fordulóban csak egy játékos hajthatja végre, függetlenül attól, hogy ki volt a kezdő játékos.) Aki a játék végén a pártfogó kártyát birtokolja, az 3 presztízspontot kap. 2. Alapanyag beszerzése (bármelyik dolgozó végrehajthatja) A raktár bármely szintjéről elvehetsz 1 alapanyag lapkát. A lapkáért az alábbiaknak megfelelően kell fizetni: Ha az adott szinten 3 vagy 4 lapka van, a választott lapka 2 livrébe kerül Ha az adott szinten két lapka van, a választott lapka 1 livrébe kerül Ha az adott szinten csak egy lapka van, akkor a lapka ingyenes. Miután megvetted az alapanyagot, azonnal döntened kell: a) tedd a lapkát képpel lefelé magad elé (a későbbiekben tudod majd felhasználni) VAGY b) helyezd a lapkát képpel felfelé a kidobott alapanyag lapkák közé, majd vegyél magadhoz annyi csipke vagy fonal jelzőt, amennyi a kidobott lapka alsó felén látható. Megjegyzés: Ha a két jelző közt + szerepel, akkor mindkét anyagot megkapod, ha /, akkor választhatsz, hogy melyiket szeretnéd közülük. Az alapanyag lapkákat képpel lefelé tartsd magad előtt, a mennyiségük bárki számára nyilvános. A csipke és a fonal jelzők száma mindenki számára nyilvános. Amennyiben a raktár minden szintje üres, nem hajthatsz végre alapanyag beszerzése akciót. 4 Miki kijátszik egy segéd kártyát és szeretne vásárolni a raktárból egy alapanyag lapkát, amin 2 vég zöld selyem látható. Mivel még 3 alapanyag lapka van a raktár ezen szintjén, ezért 2 livrét kell fizetnie a vásárlásért. Ezután döntenie kell: a) az alapanyag lapkákat képpel lefelé maga elé helyezi, hogy a 2 vég zöld selymet későbbiekben használja fel, VAGY b) eldobja a lapkát hogy kapjon 1 csipke vagy 1 fonal jelzőt. Úgy dönt, hogy megtartja a lapkát, ezért képpel lefelé maga elé helyezi.

A műhelyben található öltözékek közül elkészíthetsz egyet. Ehhez ki kell fizetned az árát livrében (az öltözék feletti 0 8 livre) és az öltözék lapkán látható alapanyagokban: selyem vég(ek) + csipke vagy fonal jelzők. Több alapanyag lapkát is felhasználhatsz ahhoz, hogy elérd az öltözék elkészítéséhez szükséges mennyiséget, azonban a fennmaradó selyem végek elvesznek. A felhasznált alapanyag lapkákat helyezd képpel felfelé a kidobott alapanyag lapkák kupacára. Néhány öltözék lapkán aranygyűszű ikon látható. Ezek az öltözékek csak mester által készíthetők el. Fontos: Az előtted képpel lefelé lévő alapanyag lapkáid csak selyemként használhatóak. A szükséges csipkét vagy fonalat fa jelző formájában kell kifizetni. Miután kifizetted az öltözék árát pénzben és alapanyagban, vedd magadhoz és döntened kell: a) bérbe adod az öltözéket az estélyre VAGY b) eladod. a) Öltözék bérbeadása: Fordítsd az öltözék lapkát a megrendelői oldalára és helyezd a játéktér bármelyik báltermébe, ahol van üres mező a vendégek számára (a teraszon lévő mezőkre nem lehet rakni). Az egyes báltermekben látható díszes mező a díszvendégek számára van fenntartva. Ide csak akkor lehet öltözék lapkát rakni, ha mester készítette (függetlenül attól, hogy a lapka tervezési oldalán milyen gyűszű szerepel). Miután az öltözék felkerült egy vendég mezőre, helyezd az egyik tulajdon jelződet a lapka tetejére. Az érte járó presztízspontot a játék végén kapod meg. Amennyiben a vendég mezőért (ahova az öltözék lapkát tetted) bónusz jár, akkor azt azonnal megkapod: A jutalmat a banktól lehet átvenni, livre formájában 1 fonal jelző 1 csipke jelző 3. Öltözék készítése Új munkaerő felbérlése (csak mester és segéd dolgozók hajthatják végre) (csak mester dolgozók hajthatják végre) A sárga öltözék elkészítéséhez Miki kijátszik egy mester kártyát (mivel a lapkán arany gyűszű jelzi, hogy az elkészítéséhez mester szükséges). Először is kifizet 4 livrét, majd bead 1 fonal jelzőt és 3 vég sárga selymet (a vörös selyem anyag veszteség lesz). 4. Felfogadhatsz 1 dolgozót a felfo gadható dolgozók közül (játéktér bal szélén találhatóak). Az, hogy mennyit livrét kell fizetned a szolgálataikért, az alábbiak alapján változik: 4 felfogadható dolgozó esetén 5 livrét kell fizetni a banknak 3 felfogadható dolgozó esetén 3 livrét kell fizetni a banknak 2 felfogadható dolgozó esetén 1 livrét kell fizetni a banknak Az utolsó felfogadható dolgozót ingyen fel lehet fogadni. Miután fizettél érte, tedd a választott dolgozót a kézben tartott lapjaid közé. A forduló későbbi köreiben játszhatod ki. (Emiatt előfordulhat, hogy a játékosok különböző számú köröket játszanak.) Amennyiben már nincs felbérelhető dolgozó, akkor az új munkaerő felbérlése akciót nem lehet végrehajtani. Miki kijátszik egy mestert és szeretne felbérelni egy segédet. Mivel 3 felbérelhető dolgozó van, ezért 3 livrét kell fizetnie a banknak. Ezután a felbérelt segédet a kézben tartott lapjai közé teheti. 5. A dolgozó előléptetése (bármelyik dolgozó végrehajthatja) A dolgozód felkérik királyi szabónak, távolítsd el végérvényesen a dolgozó kártyát a játékból, és a bankból vedd át az érte járó fizetséget, ami a kártya alsó részén látható: 10 livre a mesterért 7 livre a segédért 4 livre az inasért Fontos: Miután megkaptad a fizetséget, használhatod a dolgozó bónuszát. Ezután távolítsd el végérvényesen a dolgozó kártyát a játékból (helyezd vissza a dobozba). Kapsz egy alapanyag lapkát a raktár bármelyik szintjéről ingyen, amennyiben van még ott. Azonnal kell döntened arról, hogy a lapkát megtartod, vagy kéred az érte járó csipke és/vagy fonal jelzőt. b) Öltözék eladása A banktól azonnal megkapod az öltözék livre értékét, ami a lapka bal alsó sarkában látható, ezután az öltözéket dobd a kidobott öltözék lapkák közé. NAGYON FONTOS: Saját és felbérelt dolgozót egyaránt elő lehet léptetni. Ha csak 4 dolgozó kártyád van a dolgozói készletedben, akkor a dolgozó előléptetése akciót nem lehet végrehajtani. Dolgozói bónuszok használatával sem lehet 4-nél kevesebb dolgozód (lásd a 8. oldalon). Mivel a mesterek munkája szinte nélkülözhetetlen, ezért nem ajánlatos a dolgozói készleted utolsó mesterét előléptetni. Ha nincs már öltözék lapka a műhelyben, akkor az öltözék készítése akció nem hajtható végre. Ha elkészítettél egy öltözéket, de nincs szabad hely egyik bálteremben sem, akkor el kell adnod. 5

6. A bál támogatása (bármelyik dolgozó végrehajthatja) Pénzzel támogathatod a báltermek feldíszítését, amiért a játék végén presztízspontokat kapsz vagy növelheted a jövedelmed a bevétel begyűjtése fázisban. Lerakhatsz egy tulajdon jelzőt egy bármelyik üres dekorációs mezőre. (Tűzijáték, zenész, szobor, szökőkút.) Ehhez ki kell fizetned a választott mezőn feltüntetett értéket livrében. A mező mellett látható presztízspont értéket a játék végén kapod meg. Bármennyi dekorációs mezőt birtokolhatsz a játék során. Kivételt képez a szökőkút, ami két részre van osztva: felső sor alsó sor Egy sorban nem lehet egynél több jelződ. Mikifi z e t10 livrét a bankba és lerak egy tulajdon jelzőt erre a dekorációs mezőre. Tűzijáték dekorációs mezők Szökőkút dekorációs mezők Zenész dekorációs mezők Szobor dekorációs mezők Bálterem bónusz Amennyiben mind az 5 bálteremben található tulajdon jelződ (legyen az zenészen vagy öltözéken), helyezz egy tulajdon jelzőt a legtöbb presztízspontot adó szabad bálterem bónusz mezőjére. (Egy játékos egyszerre csak egy bálterem bónusz mezőt birtokolhat.) 4. Fázis: Bevétel begyujtése Miután minden játékos végrehajtotta az akciók kiválasztása/végrehajtása fázisát, és senkinek nincs lap a kezében, akkor következhet a bevételek begyűjtése. Minden játékos alapjövedelme 5 livre. Akinek a szökőkút dekorációs mezőn található tulajdon jelzője, további jövedelemre jogosult: Amennyiben a szökőkút felső sorában van tulajdon jelződ, annyi livrét kapsz, ahány dekorációs mezőn található tulajdon jelződ (beleszámítva a szökőkút dekorációs mezőn lévő tulajdon jelzőt is, de a bálterem bónusz mező nem számít dekorációs mezőnek). Amennyiben a szökőkút alsó sorában van tulajdon jelződ, annyi livrét kapsz, ahány öltözéked található a báltermekben (az a te öltözéked, amin van tulajdon jelződ). Ezután kezdődhet a következő forduló az 1. fázissal. Jánosnak alapjövedelme 5 livre. (Nincs jelzője a szökőkúton.) Éva jövedelme 8 livre (5 + 3). Az alapjövedelme 5 livre, és mivel a szökőkút alsó sorában van tulajdon jelzője, ezért további 3 livrét kap (3 öltözéke van a játéktéren). Miki összesen 9 livrét kap (5 + 3 + 1). Az alapjövedelme 5 livre. A szökőkút felső sorában van tulajdon jelzője, amiért további 3 livre jár (mivel 3 dekorációs mezőn található tulajdon jelzője). A szökőkút alsó sorában lévő tulajdon jelző miatt kap még 1 livrét (mivel egy öltözéke van). A játék vége A játék véget ér a hetedik fordulóban, a bevételek begyűjtése fázis után (amikor is a közös dolgozó pakli elfogy). Ezután kezdődhet a bál és a végső pontszámítás. (A végső pontszámítás ikonja a korona.) A végső pontszámítás lépései a végső pontszámítás áttekintő kártyán találhatóak. 1. Minden 10 livre után amit a játék végén visszafizetsz a banknak, kapsz 1 presztízspontot. (A fennmaradó livréket tartsd magad előtt, döntetlen esetén számítanak.) 2. Számold össze a koronával és piros háttérrel rendelkező dolgozó kártyáid által kapott bónuszpontokat (bővebb leírás a 8. oldalon). Három presztízspontot kap az, akinél a pártfogó kártya van. 6

3. Végül a játéktér különböző területeiért az alábbi módon kaphattok pontokat: A) Többség a báltermekben A báltermekért járó presztízspontok azok jobb felső sarkában láthatóak. Az adott teremben a legtöbb öltözékkel rendelkező játékos kapja az érte járó első pontot, a perjel után lévő pontértéket pedig a második legtöbb öltözékkel rendelkező játékos szerzi meg. Döntetlen esetén az nyer, akinek a több öltözéke van díszvendég mezőn. Ha ez után is döntetlen az állás, akkor az nyer, akinek az adott bálteremben van tulajdon jelzője a zenész dekorációs mezőn. Ha egyiküknek sincs tulajdon jelzője zenész dekorációs mezőn, akkor mindketten megkapják a bálteremért járó magasabb pontot (ebben az esetben a második helyezésért nem jár pont). Amennyiben a második helyért verseng két játékos, akkor ők értelemszerűen a második helyért járó pontot szerezhetik meg. Speciális szabály két játékos esetén: Az egyes báltermekben csak a magasabb presztízspont szerezhető meg, a második helyezett nem kap pontot. Éva 3 presztízspontot kap, János pedig egyet. Mivel mindkettőjüknek ugyanannyi öltözéke van a bálteremben, Éva kap több pontot, mivel több öltözéke van díszvendég mezőn (1), mint Jánosnak (0). B) Többség a tűzijátékon A tűzijátékért járó presztízspontok a terasz jobb oldalán láthatóak. A teraszon lévő tűzijáték dekorációs mezőkön a legtöbb tulajdon jelzővel rendelkező játékos kapja az érte járó első pontot, a perjel után lévő pontértéket pedig a második legtöbb tulajdon jelzővel rendelkező játékos szerzi meg. Döntetlen esetén az nyer, akinek a tulajdon jelzője a többiekéhez képest magasabb értékű mezőn van. Speciális szabály két játékos esetén: A tűzijáték dekorációs mezőkön csak a magasabb presztízspont szerezhető meg, a második helyezett nem kap pontot. János 6 presztízspontot kap. Miki 2 presztízspontot kap (mivel magasabb értékű tűzijáték dekorációs mezőt birtokol, mint Éva). C) A teraszért járó presztízspontok begyűjtése Minden olyan tűzijáték dekorációs mezőre, amelyiken van tulajdon jelződ, felrakhatsz a királyi bálteremből egy öltözéket (a terasz alatt lévő bálterem). Egyszerűen helyezz át egy öltözéked a királyi bálteremből egy olyan mezőre, amelyik mellett van tulajdon jelződ. Amennyiben kevesebb öltözéked van a királyi bálteremben, mint ahány tulajdon jelződ a teraszon, akkor ahova nem jut öltözék, az a mező üresen marad. Amennyiben több öltözéked van a királyi bálteremben, mint ahány tulajdon jelződ a teraszon, akkor választhatsz, hogy mely öltözékeket helyezed át. A többi öltözék a helyén marad. D) Szobrok Minden szobor dekorációs mezőn lévő tulajdon jelződhöz, hozzárendelhetsz egy garnitúra öltözéket, amiért a következőképpen kapsz presztízspontokat: ha 4 különböző színű öltözékből áll (sárga, piros, kék, zöld) 8 pontot ér, ha 3 különböző színű öltözékből áll 6 pontot ér, ha 2 különböző színű öltözékből áll 4 pontot ér, 1 bármilyen színű öltözék 2 pontot ér. Fontos: Egy szobor dekorációs mezőhöz csak egy garnitúra öltözék rendelhető, ha egynél több szobor dekorációs mezőt birtokolsz, ahhoz másik garnitúrát kell hozzárendelni (egy öltözék csak egy garnitúrához használható fel). Example: Mikinek két szobor dekorációs mezőn van tulajdon jelzője. A játéktéren összesen 7 öltözéke van. Van egy négy különböző színű öltözékből álló garnitúrája, ami 8 presztízspontot ér. A második szobor dekorációs mezőhöz ezt a négy öltözéket nem rendelheti hozzá. Ehhez a maradék öltözékeiből egy két színből álló garnitúrát tud hozzárendelni, amiért 4 presztízspont jár. E) A tulajdon jelzőkért járó presztízspontok begyűjtése Végezetül az öltözékek, dekorációs mezők, és a bálterem bónuszért járó presztízspontok kerülnek kiosztásra. A kezdő játékossal kezdve vegyétek le a tulajdon jelzőket a játéktérről egyesével, a tulajdon jelző mellett található a mezőért járó presztízspont. Miközben a jelzőket leszeded, add hozzá az eddig pontjaidhoz ezeket az értékeket. Ha olyan jelzőt veszel le, ami egy, a teraszon lévő öltözéken található, akkor az érte járó presztízspont értékét szorozd meg a mellette látható szorzóval (x2 vagy x3). (A teraszon lévő tűzijáték dekorációs mezőn lévő tulajdon jelzőért önmagában nem jár pont ebben a fázisban.) Miután az összes jelzőt eltávolítottátok, és az értük járó pontokat hozzáadtátok az eddig megszerzett pontokhoz, mindenki megkapja a végső presztízspontjai számát. A legtöbb presztízsponttal rendelkező játékos lesz a győztes. Döntetlen esetén az nyer, akinek a legtöbb pénze maradt. 7

A dolgozók bónuszainak áttekintése nincs bónusz 1 Kapsz 1 livrét a bankból 1 livréért vehetsz 1 csipke VAGY 1 fonal jelzőt. nincs bónusz Végrehajthatsz egy öltözék készítése akciót (függetlenül az elsődleges akciódtól). Ha olyan öltözéket készítesz, amihez szükséges sárga vagy zöld selyem, akkor annak az elkészítése olcsóbb lesz egy vég selyemmel (zöld VAGY sárga). Nem készíthető olyan öltözék, amin aranygyűszű van. 2 Minden egyes sárga öltözéked után kapsz 1 livrét. Minden egyes piros öltözéked után kapsz 2 livrét. 3 Minden dekorációs mezőn lévő tulajdon jelződ után kapsz 1 presztízspontot. (Kivéve a bálterem bónusz mezőn levők után.) 4 A dolgozói készletedben lévő kártyák számától függően livrét kapsz a banktól: 5-6 kártya esetén = 1 livre, 7-8 kártya esetén = 3 livre, 9-10 kártya esetén = 5 livre, 11 vagy több kártya esetén = 7 livre. 5 6 Beválthatsz 3 livrét 1 presztízspontra a banknál (ezt bármennyiszer megteheted). Megjegyzés: 1 livréért vehetsz egy képpel lefelé fordított lapkát bármelyik alapanyag készletből. Tedd magad elé, vagy dobd el és vedd el az érte járó csipke/fonal jelzőt. Előléptethetsz egy dolgozódat a dolgozói készletedből. Használhatod a dolgozói bónuszát. (Nem kapsz pénzt az előléptetésért.) Minden öltözéked után kapsz 1 livrét. Végrehajthatsz egy alapanyag beszerzése akciót (függetlenül az elsődleges akciódtól). Végrehajthatsz egy öltözék készítése akciót (függetlenül az elsődleges akciódtól). Ha olyan öltözéket készítesz, amihez szükséges piros vég selyem, akkor annak az elkészítése olcsóbb lesz egy vagy két vég piros selyemmel. Ezzel az akcióval nem készíthető olyan öltözék, amin aranygyűszű van. Minden dekorációs mezőn lévő 2 tulajdon jelződ után kapsz 1 presztízspontot. (Kivéve a bálterem bónusz mezőn levők után.) Minden 2 öltözéked után kapsz 1 presztízspontot. Ezt a bónuszt a játék végén kapod meg: A dolgozói készletedben lévő kártyák számától függően presztízspontot kapsz a banktól: 5-6 kártya esetén = 2 presztízspont, 7-8 kártya esetén = 5 presztízspont, 9-10 kártya esetén = 8 presztízspont, 11 vagy több kártya esetén = 11 presztízspont. Ha egy érmén fehér szám van, akkor livrét kapsz a banktól. Kapsz 2 livrét a bankból. Ingyen elvehetsz egy képpel lefelé fordított lapkát bármelyik alapanyag készletből. Tedd magad elé, vagy dobd el és vedd el az érte járó csipke/fonal jelzőt. Ingyenesen elvehetsz 1 csipke VAGY 1 fonal jelzőt. Minden dekorációs mezőn lévő 2 tulajdon jelződ után kapsz 1 presztízspontot. (Kivéve a bálterem bónusz mezőn levők után.) Előléptethetsz egy dolgozódat a dolgozói készletedből. A mesterért 8, a segédért 5, az inasért 2 livrét kapsz a banktól. (Nem használhatod a dolgozói bónuszát.) Végrehajthatsz egy bál támogatása akciót (függetlenül az elsődleges akciódtól), viszont 5 livrével kevesebbet kell a dekorációs mezőért fizetned. Minden 3 öltözéked után kapsz 1 presztízspontot. Végrehajthatsz egy bál támogatása akciót (függetlenül az elsődleges akciódtól), viszont 10 livrével kevesebbet kell a dekorációs mezőért fizetned. A dolgozói készletedben lévő kártyák számától függően livrét kapsz a banktól: 5-6 kártya esetén = 2 livre, 7-8 kártya esetén = 6 livre, 9-10 kártya esetén = 10 livre, 11 vagy több kártya esetén = 14 livre. Minden egyes zöld öltözéked után kapsz 2 livrét. Minden egyes kék öltözéked után kapsz 1 presztízspontot. Beválthatsz 4 livrét 1 presztízspontra a banknál (ezt bármenynyiszer megteheted). Dobj el tetszőleges számú alapanyag lapkát a készletedből, és presztízspontot kapsz az alábbiak alapján: minden kék vagy piros vég selyemért kapsz 1-1 pontot, és/vagy minden 2 vég selyem után kapsz 1 pontot, ha a következő kombinációkból állnak (két zöld, két sárga vagy sárga és zöld a kombinációk egy vagy két lapka felhasználásával is elérhetőek). Ezt a bónuszt a játék végén kapod meg: 3 presztízspontot kapsz, ha visszaadsz a készletbe 1 csipke és 1 fonal jelzőt (pl.: 3 csipke, 3 fonal jelző leadása 9 pontot ér). Ezt a bónuszt a játék végén kapod meg: 3 presztízspont jár minden 2 díszvendég mezőn lévő öltözéked után. Ezt a bónuszt a játék végén kapod meg: 2 presztízspontot kapsz minden öltözék párosod után (az öltözék páros egy fér fi és egy női öltözékből áll). (Az öltözékek színe és az, hogy a játéktéren hol helyezkednek el, nem számít.) Ha egy érmén fekete szám van, akkor livrét kell fizetned a banknak. A magyar kiadás munkatársai Fordítás: Cherubion Kft. Korrektúra: Dobos Attila Nyomdai előkészítés: Ádám Krisztina Felelős kiadó: Terenyei Róbert Hungarian edition Delta Vision Kft., 2014 Minden jog fenntartva! Végrehajthatsz egy alapanyag beszerzése akciót (függetlenül az elsődleges akciódtól). Magyarországon kiadja és forgalmazza a Delta Vision Kft. 1092 Budapest, Ferenc krt. 40. Közreműködők Szerzők: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz Illusztrációk: Michael Menzel Szabályfüzet és tördelés: Alfred Viktor Schulz Szabályfelülvizsgálat: Neil Crowley Copyright: 2013 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17, 21073 Hamburg, Germany All rights reserved. www.eggertspiele.de www.deltavision.hu 8 Rococo_rules_HUN.indd 8 2014.03.13. 18:57:29