JÁTÉKSZABÁLY TARTALOMJEGYZÉK

Hasonló dokumentumok
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Kedves CATAN Rajongók!

CATAN TELEPESEI. Részletes szabálymagyarázat és példák a. stratégiai játékhoz

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

1. A játéktáblát tegyük középre.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Címszójegyzék. A játék kellékei:

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék. A játék tartozékai

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Az első játékhoz javasoljuk a nagy ábrán berendezett játékfelület használatát. Az alsó ábrákon láthatóak a városok új nyersanyag bevételei.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Kereskedők és Építőmesterek

Felfedezők és Kalózok

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

KIEGÉSZÍTÉS A CATAN TELEPESEI TÁRSASJÁTÉKHOZ Átdolgozott szabályai Á t t e k i n t é s é s p é l d a j á t é k a z e l s ő

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

4. Hajók áthelyezése Több hajó egymást követően hajóutat alkot.

Állatian gyors kártyajáték

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Bár minden koncert ilyen lenne...!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

B) Hajó építése és elhelyezése

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék története. Tartalomjegyzék

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A cél. A játék részei

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

E l ő k é s z ü leteke

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Catan halászai : világoskék Jelenet: Catan folyói : sötétkék Jelenet: A barbárok támadása : lila Jelenet: Kereskedők és barbárok : barna

New England (Új Anglia)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Hozzávalók: A játék célja:

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játékötlet. A játék elemei

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Tartozékok Játékötlet

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. A játék célja:

Játékszabály. 30min

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játék célja. A játék elemei

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Bohnanza - La Isla Bohnita

Átírás:

JÁTÉKSZABÁLY Üdvözlünk az Inka Birodalomban! Már 2000 évvel ezelőtt, az Inka nép megjelenése előtt Dél-Amerika északnyugati részén gazdag kultúrával és magas szintű intelligenciával rendelkező őslakos népek éltek. Ezek a birodalmak eltűntek; más törzsek érkeztek, akik átvették és ápolták az eltűnt népek kulturális örökségeit. De ezek a népek is eltűntek, és átadták helyüket az újonnan felemelkedő törzseknek. Végül az Inka nép lépett a történelem színpadára a 15. században. Minden versengő törzset leigáztak, és hatalmas birodalmat alapítottak, ami a mai Ecuador területétől a mai Chile középső területéig húzódott. Az Inka Birodalomról további információkat a mellékelt Almanachban olvashatsz. Ebben a játékban mindannyian egy - egy korai kultúrájú törzs fejlesztésével kezdek, amiket sikerre kell vezetnetek. Amikor az első törzseteket sikerre vezettétek, átveszitek a következő közepes kultúrájú törzs vezetését, amit szintén addig fejlesztetek, míg eléritek a legmagasabb szintet, mielőtt megkezditek a harmadik törzs fejlesztését. Aki harmadik törzsét elsőként vezeti sikerre, az megnyeri a játékot. Ez a törzs uralkodik majd minden más törzs fölött, és a dél-amerikai Inka Birodalom felemelkedését szolgálja! Bevezetés A lehető legegyszerűbb játékkezdésért többrészes CATAN szabályrendszert használunk: Ismered már a CATAN Telepesei alapjáték szabályait? Akkor közvetlenül A játék felépítése után (2. oldalon) és az Előkészületek (4. oldalon) után olvasd el a Törzsek speciális szabályait (7. oldalon). A további fontos újításokat, szabályváltozásokat a CATAN Telepesei játékhoz képest az Almanach 20-21. oldalain találod. Még nem ismered a CATAN Telepesei alapjáték szabályait? Akkor a játék felépítése után olvasd el a játék rövid áttekintését a 2. és a 3. oldalakon. Utána olvasd el a játék alapszabályait a 4 6. oldalakon, majd kezd el a játékostársaiddal a játékot. Javasoljuk, hogy játsszatok egészen addig, míg az első játékos befejezi az első törzsének fejlesztését. Akkor olvassátok el a törzsek speciális szabályait a 7. oldalon. Ez a játékszabály minden fontos információt tartalmaz, amire a játékhoz szükséged van! Ha a játék közben valamilyen kérdés merül fel, akkor lapozd fel az almanachot. A játékszabályban ( ) szimbólummal jelölt fogalmak részletes leírását megtalálod az almanachban a jelölt címszónál. TARTALOMJEGYZÉK A játékfelület felépítése... 2 A játék áttekintése... 2 3 Előkészületek... 4 A játék menete... 4 6 A törzsek... 7 8 A játék vége... 8

A játékfelület felépítése és áttekintése CATAN Az inka birodalom felemelkedése ELŐKÉSZÜLETEK A JÁTÉKFELÜLET FELÉPÍTÉSE A játéktér a mai Peru területét mutatja - a Csendes-óceán nyugatról az őserdő pedig keletről öleli körül. Itt alakult ki az Inka birodalom. Kezdőknek Az első pár játékhoz a képen látható játékteret javasoljuk építsd össze a képnek megfelelően. Először illeszd össze a 8 keretrészt, majd helyezd el a tájkartonokat a keretrészek által körbezárt területre. Fektesd a számkorongokat ( ) az ábra szerint a tájkartonokra és tengermezőkre. 6 6 6 Haladóknak Miután megismerkedtél, és pár játékot lejátszottál a CATAN Az Inka Birodalom felemelkedése szokásos felépítésével, különféle felépítéseket alakíthatsz ki, amik leírását az almanachban olvashatod a Felépítés, változtatható ( ) címszó alatt. Utca A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE Előtted terül el egy dél-amerikai földterület. Víz és dzsungel veszi körül, és 27 tájkartonból áll. Az a feladatod, hogy 3 fejlesztési fázisban sikerre vidd a törzseidet. Ezen a földterületen 8 különböző tájat látsz. Mindegyik táj másfajta nyersanyagot vagy kereskedelmi árut termel. A nyersanyagokat és kereskedelmi árukat kártyák jelképezik. Nézd meg, hogy az egyes tájkartonok milyen nyersanyagokat vagy kereskedelmi árukat termelnek: A 7 7 Számkorong Az erdő fa nyersanyagot termel. A kőfejtő kő nyersanyagot termel. Kereszteződés A legelő gyapjú nyersanyagot termel. Település 8 A hegység érc nyersanyagot termel. 8 A szántóföld burgonya nyersanyagot termel. Út Az őserdő toll kereskedelmi árut termel. Az őserdő ültetvény koka kereskedelmi árut termel. A part menti víz hal kereskedelmi árut termel. A játékot 2 településsel és 2 úttal kezditek. Ezzel a két településsel már 2 fejlesztéspontotok van, mert minden település 1 fejlesztéspontot jelent. Aki először elér 11 fejlesztéspontot, és így a 3. törzsét sikerre vezeti, megnyeri a játékot. 1 1 A játéktér felépí tése kezdőknek 2 Catan_Az_Inka_birodalom_felemelkedese_RULES.indd 2 2018. 06. 18. 9:58

A játék áttekintése 5 5 4 4 Ahhoz, hogy fejlesztéspontokat szerezz, új utakat és településeket kell építened, és a településeket városokká kell bővítened. Ha építeni akarsz, nyersanyagokra van szükséged. B Hogyan jutsz a nyersanyagokhoz? Minden kör elején meghatározzátok, hogy mely tájak termelnek. Ezt a 2 kockával dobjátok ki. Például, ha a két kocka dobáseredménye összesen 11, akkor minden olyan tájkarton termel, amelyiken 11-es számkorong fekszik. A bal oldali képen tehát a hegy (ércet), kőfejtő (követ) és az őserdő ültetvény (kokát). Rabló C 3 3 Csak akkor kapsz jövedelmet, ha települést vagy várost építettél egy olyan tájkarton kereszteződésére, amelyik nyersanyagot vagy kereskedelmi árut termel. A képen egy piros település (A) áll a 11-es hegy egyik kereszteződésén, és egy narancssárga település (B) a 11-es őserdő ültetvény kereszteződésén. Mivel a példánkban a kidobott szám a 11-es, ezért a piros 1 ércet, a narancssárga pedig 1 kokát kap. A legtöbb település és város több különböző fajta táj (legfeljebb 3) közös kereszteződésén áll, és a dobott számtól függően legfeljebb 3 különböző nyersanyagot termel. A példánkban a kék települése (C) három tájkarton közös kereszteződésén áll: hegy, kőbánya és őserdő. D Mivel nem tudsz az összes tájkartonra és számkoronghoz települést építeni, előfordulhat, hogy egyes nyersanyagokat csak ritkán kapsz, vagy egyáltalán nem jutsz hozzá. Az építésekhez azonban speciális nyersanyag-kombinációkat kell beadnod. Ezért cserélhetsz a közös készlettel, vagy kereskedhetsz a játékostársaiddal. Tegyél kereskedelmi ajánlatot, vagy fogadd el egy játékostársad ajánlatát. A kereskedésed akkor eredményes, ha sikerül megszerezned azt a nyersanyagot, ami az építéshez hiányzott a készletedből. 2 2 teződés CATAN Az inka birodalom felemelkedése Egy új települést csak egy szabad kereszteződésre építhetsz. Az építés feltételei: - az egyik saját utad abba a kereszteződésbe vezet, - a következő település 2 kereszteződés távolságban áll. Gondold végig alaposan, hogy hol építed fel a településeidet! A számkorongokon különböző méretű számok vannak. A számok méretei a korongokon azt jelzik, hogy mekkora a valószínűsége annak, hogy a hozzájuk tartozó tájkarton termelni fog a Nyersanyagbevétel fázisban a kockadobáskor. Minél nagyobb a korongon álló szám, annál nagyobb az esélye annak, hogy a szám kidobásra kerül. Például a 6-os és a 8-as számok a legnagyobb méretűek, és nagyobb valószínűséggel kerülnek kidobásra, mint a többi szám. Minél többször dobtok ki egy számot, annál többször termel a hozzá tartozó táj. 3 Catan_Az_Inka_birodalom_felemelkedese_RULES.indd 3 2018. 06. 18. 9:59

Ezt a kártyát az a játékos kapja meg, aki elsőként épít 3 összefüggő utat. Amikor egy másik játékos hosszabb utat épít, ezt a kártyát azonnal át kell adni neki. Előny: A kártya tulajdonosa 1 alkalommal a kereskedés és építés fázisban beadhat 2 tetszése szerinti nyersanyagot és/vagy árut a közös készletbe, és elvehet cserébe 1 tetszése szerintit. KERESKEDÉS maximum 1 város törzsenként Harcművészet Helyezd át a rablót és húzz 1 kártyát egy érintett játékostól. Ez a harcművészet kártya megemeli a védett kártyákat a kezedben 7-es dobásnál 1-el. Harcművészet Ezt a kártyát az a játékos kapja meg, aki elsőként játszott ki 2 Harcművészet kártyát. Amikor egy másik játékos több Harcművészet kártyát játszott ki, ezt a kártyát azonnal át kell adni neki. Előny: A kártya tulajdonosa 1 alkalommal áthelyezheti a keretre a rablót egy olyan mezőről, amelyiken települése/városa áll. Végül elvesz a közös készletből 1 olyan nyersanyagkártyát, amelyikről a rablót áthelyezte. Helyezd át a rablót és húzz 1 kártyát egy érintett játékostól. Ez a harcművészet kártya megemeli a védett kártyákat a kezedben 7-es dobásnál 1-el. CATAN Az inka birodalom felemelkedése Előkészületek és a játék menete ELŐKÉSZÜLETEK A JÁTÉKELEMEK FELÁLLÍTÁSA A figurák A játékosok figurái: Vegyétek magatokhoz a következő figurákat az általatok választott színben (3 játékos esetén a szürke figurák a dobozban maradnak): 8 település ( ), 2 város ( ), 7 út ( ). Bozótok: Mindenki vegyen magához 4 bozótot ( ). Rabló: Állítsátok a rablót ( ) az egyik őserdő keretrészre. Áttekintőkártyák Kereskedés és építés: Mindenki vegyen el egy áttekintőkártyát ( ). Törzstáblák: Fektessetek magatok elé egy-egy törzstáblát ( ) és tegyetek a törzstáblátok mellé 11 fejlesztésjelző korongot. Jutalomkártyák és dobókockák: A 2 jutalomkártyát: Leghosszabb kereskedelmi út ( ) és Legnagyobb harcművész ( ) tegyétek a játékfelület mellé a 2 dobókockával együtt. Leghosszabb kereskedelmi út Játékostársakkal 3:1 arányban a közös készlettel = = Kereskedelmi árut a készlettel Út Település Város Fejlesztés ÉPÍTÉS A legnagyobb harcművész Nyersanyag- és kereskedelmi áru kártyák Válogasd szét a nyersanyag- és a kereskedelmi áru kártyákat, majd felfordítva tedd őket fajtánként elkülönítve a kártyatartók rekeszeibe. Fejlesztéskártyák Fejlesztéskártyák 1-es hátlappal: Keverd meg az 1-es hátlapú fejlesztéskártyákat ( ), majd tedd a paklit lefordítva a kártyatartó utolsó, üres kártyahelyére. Fejlesztéskártyák 2-es hátlappal: Keverd meg a 2-es hátlapú fejlesztéskártyákat ( ), majd tedd a paklit lefordítva a kártyatartó mellé. Ezek a lapok csak később kerülnek a játékba. A JÁTÉKTÉR FELÉPÍTÉSE Kezdőknek: Az első települések: Állítsatok egymás után 2 települést és 2 utat a játékfelületre, ahogy azt a szabály 2. és 3. oldalain látjátok. Három játékos esetén a szürke figurákat ne használjátok. A fejlesztéspontok: Minden felépített település 1 fejlesztéspontot ( ) ér. Tehát mindenki tegyen a törzstáblájára 2 fejlesztésjelző korongot az 1. törzse alsó két helyére. Az első bevételek: Mindenki vegyen el a közös készletből a nagy nyomtatott betűvel jelölt (lásd a 2./3. oldalakon) településével szomszédos tájegység után egy megfelelő nyersanyagkártyát vagy kereskedelmi árut. Például a kék elvehet a C településéért 1 ércet, 1 követ és 1 tollat. Fontos: A nyersanyag és kereskedelmi áru kártyáitokat úgy tartsátok a kezeitekben, hogy a kártyáitok darabszáma mindenki által látható legyen, a fajtája (előoldala) maradjon titokban. Kezdőjátékos: Egymás után dobjatok a két kockával. Aki a legnagyobbat dobja, az lesz a kezdőjátékos. Haladóknak: Miután pár játékot lejátszottatok Az Inka Birodalom felemelkedése szokásos felépítésével, javasoljuk, hogy szabadon válasszátok meg az első településeitek helyét az Alapítási fázisban ( ). A JÁTÉK MENETE RÖVID ÁTTEKINTÉS Amikor te vagy a soron, akkor a megadott sorrendben a következő akciólehetőségeid vannak: 1.) Nyersanyagbevétel fázis A két kockával ki kell dobnod a lépésed nyersanyagtermelését. A dobásod eredménye mindenkire érvényes. 2.) Kereskedés és építés fázis Kereskedhetsz ( ) és építhetsz( ). Ezeken kívül bármikor a lépésedben (akár a Nyersanyagbevétel fázisod előtt) kijátszhatsz 1 fejlesztéskártyát. Miután befejezted a fenti műveleteket, add oda a kockákat bal oldali szomszédodnak. Most az ő lépése következik, amit ő is az 1. akcióval (Nyersanyagbevétel fázis) kezd. A JÁTÉK MENETE RÉSZLETESEN NYERSANYAGBEVÉTEL FÁZIS Dobás A soron lévő játékos dob mindkét kockával: A kockákkal dobott számok összeadásával meghatározza a hozamot termelő tájmezőket! Nyersanyagbevétel Minden olyan játékos, akinek épülete (települése vagy városa) áll az egyik olyan tájegységen, amelyiknek a számát kidobtátok, elveszi a megfelelő nyersanyag és/vagy kereskedelmi áru kártyát/kártyákat a közös készletből. Település Az a játékos, akinek települése áll az egyik olyan tájegységen, amelyiknek a számát kidobtátok, elveszi a megfelelő nyersanyag és/vagy kereskedelmi áru kártyát/kártyákat a közös készletből. Ha a játékosnak 2 vagy 3 települése áll egy kidobott tájegységen, akkor mindegyik települése után elvehet 1 nyersanyag és/vagy kereskedelmi áru kártyát. Város Az a játékos, akinek városa áll az egyik olyan tájegységen, amelyiknek a számát kidobtátok, az városonként 2 nyersanyag vagy kereskedelmi áru kártyát vehet el a közös készletből. Példa: A 6-os számot dobtátok. A piros 2 x fát kap a két településéért, a kék pedig 1 x fát kap.4-es dobás esetén a kék 1 x tollat kapna. Ha a kék települése város lenne, akkor 4-es dobás esetén 2 tollat kapna. 4

CATAN Az inka birodalom felemelkedése A játék menete KERESKEDÉS ÉS ÉPÍTÉS FÁZIS Amikor te vagy a soron és túl vagy a Nyersanyagbevétel fázison, kereskedhetsz és építhetsz. A két akciót tetszésed szerinti sorrendben csinálhatod. Például lehetőséged van arra, hogy kereskedj, építs, majd újra kereskedj, és újra építs. Kereskedés A kereskedés azt jelenti, hogy cserélhetsz nyersanyagot vagy kereskedelmi árut. Addig cserélhetsz a körödben, amíg a nyersanyag vagy kereskedelmi árukészleted ezt lehetővé teszi, illetve szükségesnek tartod. A következő 2 kereskedéstípust tetszésed szerinti sorrendben kihasználhatod: Kereskedés a játékostársakkal ( ): Amikor te vagy a soron, cserélhetsz nyersanyagokat vagy kereskedelmi árukat a játékostársaiddal. Mond ki hangosan, hogy milyen nyersanyagra, vagy kereskedelmi árura van szükséged, és mit adnál érte. Érdemes meghallgatnod a játékostársaid esetleges ellenajánlatait. Fontos: Csak az a játékos kereskedhet a többiekkel, aki éppen soron van. A többi játékos nem kereskedhet egymás közt. Kereskedés a közös készlettel ( ): Amikor te vagy a soron kereskedhetsz a közös készlettel. 3:1 arányú csere a közös készlettel - nyersanyagok: Tegyél 3 azonos nyersanyagkártyát a közös készletbe, és vegyél el érte 1 tetszésed szerinti nyersanyagkártyát. Példa: András 3 fát tesz vissza a közös készletbe, majd elvesz érte 1 gyapjút. Kereskedés a közös készlettel kereskedelmi áruk: Lehetőséged van arra, hogy kereskedelmi árukat nyersanyagokra, vagy kereskedelmi árukra cserélj a közös készlettel. - Ha van 2 azonos kereskedelmi árud, akkor tedd a közös készletbe, és vegyél el érte 1 tetszésed szerinti nyersanyagot vagy kereskedelmi árut. - Ha 3 különböző kereskedelmi árud van, akkor azokat becserélheted 2 tetszésed szerinti nyersanyagra és/ vagy kereskedelmi árura. Megjegyzés: Az itt látható kártyakombinációk csak példák, természetesen más kártyakombinációkat is használhattok a kereskedés során Építés Az épületek építésével jutsz hozzá a szükséges fejlesztéspontokhoz ( ), és magasabb nyersanyagbevételhez is juttatnak. Az építéshez hasznos fejlesztéskártyákat ( ) vásárolhatsz. Az építéshez bizonyos nyersanyagkártya-kombinációt (lásd az áttekintőkártyádon ( ) Kereskedés és építés ) kell beadnod a közös készletbe. Amikor felépítesz egy utat, települést vagy várost, akkor a saját készletedből a játékfelületre helyezed azt. Egy kereszteződésnél: Egy utat vagy olyan kereszteződéshez építhetsz, ahol saját településed / városod áll, vagy olyan kereszteződéshez, ahová a saját utad vezet. Ha az utad olyan kereszteződéshez ér, ahol egy játékostársad települése / városa (aktív vagy megsemmisült) áll, nem folytathatod az utad építését a kereszteződésen túl. Példa: A kék a zölddel bekeretezett utcák valamelyikére építhet utat, és nem építhet a pirossal bekeretezett helyekre. A leghosszabb kereskedelmi út: - Ha neked van elsőként megszakítás nélkül 3 összefüggő (elágazások nem számítanak), utad felépítve, akkor megkapod A leghosszabb kereskedelmi út ( ) jutalomkártyát. Amikor egy másik játékos hosszabb utat épít, ezt a kártyát azonnal át kell adnod neki. - A leghosszabb kereskedelmi út kártya tulajdonosa a lépése során 1 alkalommal a Kereskedés és építés fázisban beadhat 2 tetszése szerinti nyersanyagot és/vagy kereskedelmi árut a közös készletbe, és elvehet cserébe 1 tetszése szerintit. Példa: A piros 4 útból álló (elágazások nem számítanak) útvonalat épített, amiért megkapta A leghosszabb kereskedelmi út jutalomkártyát. A kék játékos útvonalát ugyanis a piros települése megszakítja, és egy 2-es és egy 3-as útvonalra bontja. Település ( ): az építésért be kell adnod 1 x fa + 1 x kő + 1 x burgonya + 1 x gyapjú nyersanyagokat Kereszteződésen: A településedet olyan kereszteződésre kell építened, amelyikhez legalább egy utad vezet. A településed építésekor be kell tartanod a Távolsági szabályt. Távolsági szabály: Egy települést csak akkor építhetsz fel egy kereszteződésre, ha a vele szomszédos 3 kereszteződés egyikén sem áll sem település sem város. A szabályt be kell tartani függetlenül attól, hogy kié a település/város, és aktív vagy lerombolt törzshöz tartozik. Út ( ): az építésért be kell adnod 1 x fa + 1 x kő nyersanyagokat = + Az utcákon: Az útjaidat az utcákra építed. Minden utcán mindig csak 1 út állhat. Fontos: Az őserdő és a tenger tájkartonok keretén nincsenek utcák. Ezért nem építhetsz például 2 őserdő tájkarton közös oldalára utat. Ez ennek megfelelően értendő a keretrészekre is. 5 Példa: A piros a zölddel bekarikázott kereszteződésre építhet. A piros X-el jelölt kereszteződésekre a távolsági szabály betartásával nem építhet. Nyersanyagbevétel: Minden település után kapsz 1 kártyát (nyersanyag,

Harcművészet CATAN Az inka birodalom felemelkedése A játék menete vagy kereskedelmi áru), amikor az adott tájegység számát kidobjátok. Fejlesztéspont: Egy település 1 Fejlesztéspontot ( ) ér. Minden településért, amit felépítesz 1 fejlesztésjelző korongot teszel az aktív törzsed következő üres helyére a törzstábládon. Város ( ): az építésért be kell adnod 2 x burgonya + 3 x érc nyersanyagokat Kiépítés: Amikor egy településed kiépíted, akkor leveszed azt a játékfelületről, visszateszed a saját készletedbe, majd a településed helyére egy városodat állítod. Fontos: Várost kizárólag csak egy településed kiépítésével építhetsz. Nyersanyagbevétel: Minden városod után dupla bevételt kapsz, azaz 2 kártyát (nyersanyag, vagy kereskedelmi áru), amikor az adott tájegység számát kidobjátok. Fejlesztéspont: Egy város 2 fejlesztéspontot ér. Mivel 1 települést építesz ki 1 várossá, így minden városért, amit felépítesz 1 fejlesztésjelző korongot teszel a törzstábládra. Fontos: Törzsenként ( ) maximum 1 várost építhetsz. Fejlesztéskártya ( ): az építésért be kell adnod 1 x burgonya + 1 x gyapjú + 1 x érc nyersanyagokat Vásárlás: Amikor fejlesztéskártyát vásárolsz, vedd el a legfelső kártyát a lefordított pakliról. Tartsd titokban: A fejlesztéskártyáidat tartsd titokban egészen addig, amíg fel nem használod. A 2-es fejlesztéskártyák: A 2-es számú lapokat tartalmazó pakli csak akkor kerül a játékba, amikor minden játékos teljes egészében felfejlesztette az első törzsét. Amikor ez a feltétel teljesül, csúsztasd a kártyatartó rekeszébe az 1-es lapok alá (ha van még) a 2-es lapokat. KÜLÖNLEGES ESETEK Hetes dobás, a rabló aktiválása Nincs bevétel: Ha a Nyersanyagbevétel fázisodban 7-est dobtál, akkor egyikőtök sem jut bevételhez. A rabló áthelyezése: - Át kell helyezned a rablót ( ) egy tetszésed szerinti tájkartonra vagy őserdő keretrészre. Fontos: Nem állíthatod a rablót olyan tájkartonra, amelyik kereskedelmi árut termel. Tehát sem őserdőre, sem tengerre. - A rabló ezután elrabol az egyik játékostól egy kártyát: Húznod kell 1 nyersanyag vagy kereskedelmi áru kártyát egy olyan játékostársad kezéből, akinek települése vagy városa áll annál a tájegységnél ahová a rablót állítottad. A megrabolt játékos kezéből vakon húzol ki 1 kártyát. - Lépésedet a Kereskedés és építés fázissal folytatod. Fontos: Amikor annak a tájkartonnak a számát dobjátok, amelyiken a rabló áll, akkor nem jutnak bevételhez azok, akinek települése / városa áll azon a tájkartonon, egészen addig, amíg a rabló ott áll. Fejlesztéskártya kijátszása: tetszésed szerinti időpontban kijátszhatod, akár a Nyersanyagbevétel fázis előtt, de nem játszhatsz ki a körödben olyan fejlesztéskártyát, amit abban a körödben szereztél. Harcművészet ( ): A rabló áthelyezése: Amikor Harcművészet fejlesztéskártyát játszol ki, akkor áthelyezheted a rablót, épp úgy, mint 7-es dobás esetén és 1 kártyát is rabolhatsz. Helyezd át a rablót és húzz 1 kártyát egy érintett játékostól. Ez a harcművészet kártya megemeli a védett kártyákat a kezedben 7-es dobásnál 1-el. A lap lerakása: A kijátszott Harcművészet fejlesztéskártyát mindig felfor dítva magad elé kell tenned. : Minden ilyen kártyáért, amit kijátszottál magad elé, 1 lappal megemelkedik a kezedben tartható lapok száma. Példa: Aki 3 Harcművészet kártyát játszott ki, tehát 3 ilyen kártya fekszik előtte, az 7-es dobás esetén 10 lapot tarthat a kezében. Csak akkor kell beadnia a lapjai felét, ha 10 lapnál több van a kezében. A legnagyobb harcművész: - Ezt a kártyát akkor kapod meg, amikor elsőként előtted fekszik 2 Harcművészet ( ) kijátszott kártyád. Amikor egy másik játékos több Harcművészet kártyát játszik ki, ezt a kártyát azonnal át kell adnod neki. - Mindaddig, amíg nálad van A legnagyobb harcművész kártya, áthelyezheted a rablót egy őserdő keretrészre 1 alkalommal minden lépésedben. Ennek a feltétele azonban az, hogy csak akkor helyezheted át a rablót, ha egy olyan tájkartonon áll, amelyiken egyik településed vagy városod áll. Miután áthelyezted a rablót, elveszel a közös készletből egy olyan nyersanyagkártyát, amelyiken a rabló előtte állt. Fontos: A kártya által nyújtott előnyt lépésed során bármikor kihasználhatod, akár a Nyersanyagbevétel fázisod Fejlesztés Fejlesztés Fejlesztés kezdete előtt, mielőtt dobtál a nyersanyagtermelésért. Fejlesztés ( ): Végrehajtás: Amikor fejlesztéskártyát játszol ki, kövesd a kártyán álló szöveg utasításait. Eltávolítás: Azután tedd ki a kártyát a játékból. MONOPÓLIUM FELTALÁLÓ Nevezz meg egy nyersanyagot vagy árut. Minden játékos tár-útépítésad ad neked 2 nyersanyagot Építs / 2 utat ingyen. nyersanyagot- vagy árut Vegyél el 2 tetszésed szerinti árut a megnevezettből, amenynyiben van a tulajdonában. vagy 1 nyersanyagot és 1 árut a közös készletből. A kártyák beadása: Mindenki számolja meg a kezében tartott nyersanyag- és kereskedelmi áru kártyáit. Akinek a kezében 7 lapnál több van, annak be kell tennie a közös készletbe a lapjai felét. Páratlan kártyaszám esetén lefelé kerekítve kell beadnotok a kártyákat (például: 9 kártya esetén 4 kártyát kell beadni). JAVASLATOK KEZDŐKNEK Javasoljuk, hogy alkalmazzátok az eddig megismert szabályokat és kezdjétek el a játékot. Amint az első játékos elért 4 fejlesztéspontot, ez azt jelenti, hogy a törzstábláján az 1. törzsénél 4 fejlesztésjelző korong fekszik, vegyétek hozzá az eddig megismertekhez a 7. oldalon kezdődő további szabályokat. 6

CATAN Az inka birodalom felemelkedése A törzsek A TÖRZSEK ÁTTEKINTÉS Az a célod, hogy 3 törzsed sikerre vezesd. A fejlesztés épületek építése által történik: Minden településért / városért, amit felépítesz 1 fejlesztésjelző korongot teszel a törzstábládra. Amikor egy törzsed elérte a legmagasabb fejlesztési szintet, akkor következik a megsemmisülése. A megsemmisülés jelölésére egy bozótot teszel az épületre. Ugyanakkor elkezded a következő törzsed 1. településének megalapítását. Az első és a második törzs fejlesztési céljai Egy fejlesztést akkor zársz le, amikor eléred a 4. fejlesztési szintet. Vagy 4 településsel, vagy 2 településsel és 1 várossal kell rendelkezned. A harmadik törzs fejlesztési céljai A játékot az a játékos nyeri, aki a harmadik törzsével elsőként eléri a 3. fejlesztési szintet, Vagy 3 településsel, vagy 1 településsel és 1 várossal kell rendelkeznie. A törzstáblák Fejlesztési célok: Minden törzsed fejlesztési célját látod a törzstábládon. Fejlesztési szintek a törzstábládon: Minden alkalommal, amikor települést vagy várost építesz 1 fejlesztésjelző korongot teszel a törzstábládra az aktív törzsed következő üres helyére. A fejlesztésjelző korongokat alulról felfelé, sorban egymás után teszed le. Fejlesztési szintek Megsemmisülés Fejlesztési célok A megsemmisülés: A törzstábládon látod, az átmenetet, azt hogy az egyik törzsed fejlesztésének befejezése után milyen lépéseket kell tenned a következő törzsedhez. EGY TÖRZS MEGSEMMISÜLÉSE Egy törzs megsemmisülése azt jelenti, hogy azt a törzset nem fejlesztheted, illetve nem építheted tovább. Egy megsemmisült törzs épületét átépítheted. Az első törzs megsemmisülése Amikor az első törzsed elérte a legmagasabb (4.) fejlesztési célt, akkor meg kell semmisítened Utak: Amikor egy törzsed megsemmisül, leveszed a játékfelületről a törzsed útjait és visszateszed a készletedbe. A leghosszabb kereskedelmi út kártya: Ha nálad volt A leghosszabb kereskedelmi út kártya, akkor azt át kell adnod annak a játékostársadnak, akinek a leghosszabb kereskedelmi útja van abban a pillanatban (legalább 3 útból áll). Ha ebben a pillanatban két vagy több játékos között is egyezőség van, akkor a kártyát félre kell tenned. A kártya majd akkor kerül vissza a játékba, amikor egy játékosnak egyedül lesz a leghosszabb kereskedelmi útja. Települések és városok: A megsemmisülés jelölésére egy-egy bozótot teszel az épületekre. A Példa: (A) A kék játékos 2 települést és 1 várost épített, és ezzel elérte a törzse fejlesztési célját. (B) A kék játékos eltávolítja az útjait a játékfelületről, és minden településére és városára rátesz egy bozótot. A második törzs megsemmisülése Amikor a második törzsed is elérte a legmagasabb (4.) fejlesztési célt, akkor azt is meg kell semmisítened. Az első törzs települései és városai: Először is az első törzsedhez tartozó minden, még esetlegesen a játékfelületen álló épületedet (bozótokkal együtt) le kell venned a játékfelületről és vissza kell tenned a saját készletedbe. Települések, városok, utak, leghosszabb kereskedelmi út: A fentiek után semmisítsd meg a második törzsed ugyanolyan módon, ahogyan az első törzsedet megsemmisítetted. Egy törzs megsemmisülésének következményei Egy megsemmisült törzsre a következő szabályok érvényesek: Nem építheted tovább: Nem építheted ki azt a településedet várossá, amelyik megsemmisült, továbbá nem építhetsz utat olyan épületedhez, amelyik bozót alatt áll. A becsatlakozó utak: Nem építhetsz további utat egy olyan úthoz, amelyik egy megsemmisült törzs épületéhez vezet. Miután a megsemmisült épület helyére egy új saját települést építettél, csak azután folytathatod a hozzá vezető szabad utad építését (lásd alul az A ábrán). Átépítés: Átépíthetsz saját, vagy idegen települést / várost, amelyik bozót alatt áll. Ha úthálózatodat olyan kereszteződéshez építetted ki, amelyikben egy megsemmisült törzs épülete (települése / városa) áll, akkor leveheted az ott álló megsemmisült törzs épületét és az építési költségek megfizetése után építhetsz a helyére egy saját települést. A kereszteződésről levett épü letet add vissza a tulajdonosának, vagy tedd vissza a saját készletedbe, ha a tiéd. A Példa: (A) A piros játékos még az első törzsét fejleszti. Nem folytathatja útját a kék megsemmisült törzsének településén túl. (B) A piros játékos átépíti a kék jobb oldali (megsemmisült törzsének) települését: leveszi a kereszteződésről a kék települését a bozóttal együtt, majd az építési költségek befizetése után felépíti arra a kereszteződésre a saját települését. Ezek után már onnan folytathatja az útja kiépítését. B B 7

CATAN Az inka birodalom felemelkedése A törzsek és a játék vége Nyersanyagbevétel: Egy megsemmisült törzs minden települése / városa a megsemmisülés után továbbra is termel nyersanyagot vagy kereskedelmi árut, ha olyan tájegységen áll, amelyiknek a számát kidobjátok. Rabló: Amikor olyan tájkartonra helyezed át a rablót, amelyiken egy megsemmisült törzs települése vagy városa áll, továbbra is rabolhatsz egy kártyát a megsemmisült épület tulajdonosától. Aktív törzs: Minden törzs a megsemmisüléséig aktív törzsnek számít. A megsemmisült és az aktív törzseket úgy különbözteted meg, hogy a megsemmisült törzs épületein bozót van. ÚJ TÖRZS ALAPÍTÁSA Az első törzs megalapítása Az első törzsed 2 településsel és 2 úttal alapítod meg, ahogy ez A játéktér felépítése kezdőknek bekezdésben áll. Már az első települések felépítés után is megkapjátok az 1-1 fejlesztéspontot. Tehát mindenki rátesz a törzstáblájára 2 fejlesztésjelző korongot az 1. törzse alsó két helyére. A második törzs megalapítása Amikor az első törzsed elérte a legmagasabb fejlesztési szintet, akkor ingyenesen megalapíthatod a második törzsed első települését. Település építése: Az ingyenes települést egy szabad kereszteződésre építheted. Az építés során A távolságszabályt a megsemmisült törzsek épületével szemben is be kell tartanod. Legalább egy utcának ehhez a kereszteződéshez kell vezetnie. Ellentétben a játék kezdetekor felépített településsel, ehhez a településhez most nem építesz utat és ez a település nem termel azonnal. Fontos: A települést nem építheted aktív törzs épületének építési helyére. Aktív törzs építési helyének olyan kereszteződést nevezünk, amelyikhez egy játékostársad aktív törzsének úthálózata vezet és a játékostársad oda épületet építhet. Azonban az megengedett, hogy a játékostársad építési helyével szomszédos kereszteződésre építsd a településed. Így a játékostársad a távolsági szabály betartásával oda már fog tudni települést építeni. A lépés vége: Miután felépítetted a településed és elhelyezted a törzstábládon a fejlesztésjelző korongot, a lépésed véget ér. Már nem kereskedhetsz, nem építhetsz, nem játszhatsz ki fejlesztéskártyát és nem használhatsz jutalomkártyát. A harmadik törzs megalapítása Amikor a második törzsed elérte a legmagasabb fejlesztési szintet, akkor ingyenesen megalapíthatod a harmadik törzsed első települését. A szabályok megegyeznek a második törzs alapítására vonatkozóakkal. Nagyon fontos megjegyzés: A harmadik törzsed első településének építési helye döntő lehet. Alaposan gondolod meg, hogy hová építed. Ez különösen akkor fontos, ha az első, vagy a második olyan játékos vagy, aki a harmadik törzse első települését építi. Ugyanis az utánad következők építhetik úgy a településüket, hogy körbezárjanak. Ilyen esetben nem tudod megépíteni a második településed és nem lesz lehetőséged megnyerni a játékot. Hasznos lehet, ha a településed egy megsemmisült törzs épületének közelében építed fel így nem építhetnek körbe a játékostársaid. A JÁTÉK VÉGE Amint a harmadik törzsed elérte a legmagasabb fejlesztési szintet, és ezzel felkerült a törzstábládra a 11. fejlesztésjelző korong megnyerted a játékot. A te 3. törzsed uralkodik majd minden más törzs fölött, és a dél-amerikai Inka Birodalom felemelkedését szolgálja 100 évvel a Spanyolok eljövetele előtt -! Példa: A narancssárga játékos megépíti a második törzse első települését (zöld nyíl). Nem építheti a települését arra a kereszteződésre, amit piros X-el jelöltünk, mivel az a szürke játékos aktív építési területe. Azonban a zöld körrel jelölt kereszteződésre lehetősége lenne települését felépíteni. Impresszum Szerzők: Klaus és Benjamin Teuber Licence: Catan GmbH 2018, catan.de Fejlesztőcsapat: Arnd Beenen, Coleman Charlton, Morgan Dontanville, Pete Fenlon, Arnd Fischer, Ron Magin, Martin Pflieger, Guido Teuber Illusztráció: Claus Stephan, Martin Hoffmann Kivitelezés: Michaela Kienle A figurák tervezése: Martin Hoffmann, Claus Stephan 3D-Grafika: Andreas Resch Technikai termékfejlesztés: Monika Schall Szerkesztés: Arnd Fischer, Martin Pflieger 2018 KOSMOS Verlag, Stuttgart, Germany www.kosmos.de Minden jog fenntartva. Származási hely: Németország Termékkód: 802294 Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft., 1034 Budapest, Bécsi út 100., www.piatnik.hu email: piatnik@piatnik.hu, Származási hely: EU 8