Bár minden koncert ilyen lenne...!

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Kris Burm játéka. Tartozékok

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Bohnanza - La Isla Bohnita

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Kozmikus baklövés. A játék

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Cartagena 2. - Kalózfészek

LECTIO játékszabályok

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játékszabály. 30min

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

New England (Új Anglia)

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Áttekintés A játékosok mozgatják a figuráikat az épület kártyákon. Amelyik helyen van szabad építési terület, ott az aktuális játékos kijátszik néhány

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Örökmozgók. 10. évfolyam

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék célja. A játék elemei

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Megújuló és tiszta energia

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

A Játék Áttekintése. Játékelemek. A játék célja az, hogy a játék végére több Kitüntetésed legyen a többieknél. három módon szerezhetsz Kitüntetést:

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

Áttekintés. Tartalom

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Martinique Martiniqui

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Donald X. Vaccarino játéka

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!)

Átírás:

Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig. Aki először ér oda, az nyer. Infók Kor: 14- Átlagos játékidő: 20-40 perc Rockerek száma: 3-9 A pakli tartalma: 115 kártya, ebből: 38 villámkártya 70 út kártya 7 fal kártya 1 VIP pass 12 színpad kártya 9 koncertjegy

Játék előkészületek Egy Ready To Rock játék a kezdő rocker kiválasztásával indul. Véletlenszerűen keverjük össze a koncertjegy kártyákat és a VIP pass kártyát. Mindenki húzzon 1 kártyát egész addig, amíg valaki ki nem húzza a VIP pass kártyát. Ő kezdi a játékot. Helyezzük le az első koncertjegy kártyát 9 kártyányi távolságra a színpad pozíciójától (ami maga a kártyás doboz). A következő koncertjegy kártyák emellé kerülnek, de mindegyik 1-1 pozícióval beljebb az előzőhöz képest. Minden rocker húz 4 lapot és sorrendben eldöntik, melyik koncertjegy kártyáról akarnak indulni, és ráhelyezik a saját pengetőjüket. Ez lesz a figurájuk, amivel lépni kell. A színpad kártyák a színpadon kerülnek elhelyezésre. A kör Minden körben az adott rocker felhúz 1 kártyát és 2 akciót tehet. 1 akció azt jelenti, hogy a rocker felhasznál 1 kártyát. A saját körén kívül egy rocker sem játszhat ki egy kártyát sem és nem mozdíthatja el a pengetőjét. Nincs megszabva, hány kártya lehet egyszerre a kézben. Út kártyák Az út kártyák azok a kártyák, amelyeken előrefurakodhat a rockerek pengetője a tömegen keresztül. 7 fajta típus van. Ahhoz, hogy egyik kártyáról a másikra lehessen lépni, a kártyáknak az élük mentén érintkezniük kell és a közönségen keresztül folyamatos utat kell képezniük az elsőtől a másodikig. A kártyák egymás mellé helyezgetésével utat kell csinálni a pengetőnek a színpad felé. Minden egyes rocker minden egyes akciója után minden olyan út kártyát, amin nem áll pengető, le kell fordítani. Ha később ugyanarra a pozícióba akar lépni egy rocker, ki kell játszania és rá kell helyeznie egy újabb út kártyát. 1 út kártya kijátszása 1 akciónak számít. Kijátszhatsz egy út kártyát egy másik út kártyára, hogy megváltoztasd az irányát, amerre a pengető haladhat. Ezt többféle okból megteheted, pl. meg kell kerülnöd egy fal kártyát, vagy egy másik rockert rossz irányba akarsz küldeni. A kártyára rajzolt tömegnél nem számít, hogy előre vagy hátrafelé néznek, de a a kártyákat mindenképpen a színpadhoz képest keresztbe kell elhelyezni. Egynél több rocker is állhat ugyanazon az út kártyán, a saját körében egy rocker rá tud lépni bármelyik szomszédos út kártyára, amin már áll egy rocker, és ez nem számít egy akciónak. Út kártyákat elhelyezhetsz a koncert határain kívül is, de a színpadvonalon (kordonokon) túlra nem helyezhetsz kártyát.

Villámkártyák A villámkártyák azonnali hatást eredményeznek, ez után kikerülnek a játékból. 1 villámkártya kijátszása mindig 1 akciónak számít. A rajtuk lévő jelek: Húzz fel 1 kártyát Húzz fel 1 színpad kártyát Dobj el 1 kártyát Dobj el 1 villámkártyát Nyersz 1 akciót Elvesztesz 1 akciót Lépj át 1 fal kártyát A kártya hatása egy általad meghatározott másik rockert érint Lökj át egy másik rockert a szomszédos pozícióra és, tehát a bal oldali szimbólum után a jobboldali hatását is tedd meg vagy, tehát választhatsz a balra vagy jobbra lévő szimbólumok közül A villámkártyák az alábbiak: Smashed beer/összetört sör : egy általad választott rocker eldobja 2 általa választott kártyáját. Flashing tits/csöcsvillantás: ebben a körben a rocker 2 további akciót nyer VAGY húzhat 1 kártyát. A csöcsvillantás kijátszása 1 akciónak számít. Beer/Sör!: húzz fel 2 kártyát. Grupies/Rocker ribik: ebben a körben a rocker 3 további akciót nyer VAGY húzhat 1 kártyát. A rocker ribik kijátszása 1 akciónak számít. Lots of Beer/Sok sör: húzz fel 3 kártyát. Piss stop/pisiszünet: húzz fel 2 kártyát, de elveszted a következő akciót, akkor is, ha a következő akció a következő körödben lenne. Shots on fire/lángoló rövid: húzz fel 2 kártyát, majd dobj el 1-et. Chemical queue/sor a klotyón: húzz fel 3 kártyát, de elveszted a következő 2 akciót, akkor is, ha az akciók a következő körödben lennének. Ear plugs/füldugó: az általad választott rocker kimarad a 2 következő akciójából. Ready to rock!/ Kész vagyok a bulira: a rocker felhúz és felhasznál 1 színpad kártyát, ez után felhúz 1 kártyát.

Pushed Away/Lökdösődés: húzz fel 2 kártyát, ez után lehetőséged van ellökni egy másik rockert az egyik út kártyáról egy szomszédos másikra. Ha abban az irányban nincs szomszédos út kártya, a rocker aki kijátszotta a lökdösődés kártyát, ki kell játsszon egy út kártyát is. E két kártya között nem lehet közvetlen az út. Ha az akció után a kiinduló út kártyán nem maradt rocker, ezt a kártyát le kell fordítani. A lökdösődés kijátszása 1 akciónak számít. A landoló út kártya kijátszása nem számít akciónak. Body surfing/közönség szörfözés: ezzel a kártyával lehetőséged van átszánkázni 1 fal kártya fölött. A rockernek egy út kártyán kell landolnia, ha landolásnál nincs ilyen, ki kell játszania egy út kártyát. Hogy kijátszhasd a közönség szörfözést, az első út kártyánál út kell vezessen a tömegen keresztül a fal kártya felé. A tömeg pozíciója nem számít a landolási kártyán. Ha több mint egy fal kártya van egymás mellett egy sorban, a közönség szörfözéssel mindegyiken átugorhatsz. Ha a rocker nem tud kijátszani út kártyát, mert az a színpad vonala (kordon) mögé vinné, nem tudja felhasználni a közönség szörfözést. Ha a rocker nem tud kijátszani út kártyát, mert az a színpadra kéne kerüljön, ez a rocker megnyerte a játékot. Ha a közönség szörfölés utáni landolási kártyát játszol ki, az nem számít akciónak. Falkártyák A fal kártyák hatása folyamatos. Nem engedik a rockereket keresztülmenni rajtuk. Fal kártyát bárhova kijátszhatsz a koncerten, de az éle mentén szomszédosnak kell lennie egy út kártyával vagy egy másik fal kártyával. Egy fal kártya pozíciójára nem helyezhetsz más kártyát. A rockerek nem mehetnek közvetlenül keresztül egy fal kártyán vagy meg kell kerülniük, vagy közönség szörfözést kell használniuk. Háromféle fal kártya van: Hell s Angels/Motoros rosszarcok: megsemmisülnek (lefordításra kerülnek), ha valaki kijátszik egy villámkártyát. headbangers/headbangelők: megsemmisülnek (lefordításra kerülnek), ha valaki eldob egy kártyát Mosh pit/zúzda: megsemmisülnek (lefordításra kerülnek), ha egy ballada színpad kártyát játszik ki valaki. Színpad kártyák A színpad kártyák a hangjeggyel megjelölt kártyák. Akkor kerülnek felhúzásra, ha egy rocker kijátssza a Ready To Rock villámkártyát. Fire Explosion/Pirotechnika: minden út kártyát meg kell fordítani 180 fokkal. Ballad/Ballada: minden Mosh Pit kártya megsemmisül (lefordításra kerül) Circle pit: minden rocker kicseréli a kezében lévő kártyáit a baloldali szomszédjával

Special Guest/Előzenekar: minden rocker húz 1 kártyát. Shitty Weather/Szar idő: minden rocker kiválaszt és eldob 1 kártyát a kezéből. Wall of Death: ennek a kártyának a hatása 2 fázisból áll. Az első a szétválás fázis, a másik az összecsapás fázis. Az érintett kártyák minden út- és fal kártya. A koncertjegy (indulási pozíció) kártyákat nem befolyásolja a Wall of Death. A rockerek pengetői azoknak az út kártyáknak a mozgását követik, amiken állnak. Ha koncertjegy kártyán állnak, akkor nem mozdulnak. 1. a szétválás fázis: ez a fázis azonnal elkezdődik. Minden kártya a színpadtól jobbra 1 pozíciót jobbra mozdul, a balra lévő kártyák 1 pozíciót balra. A mozgások mindig a színpaddal keresztben lévő irányúak. Azok a kártyák, amik a középső oszlopban vannak balra és jobbra egyaránt mozoghatnak (aki kijátszotta ezeket a kártyákat, az dönti el). A koncertjegy kártyák a helyükön maradnak, és ha az egyik kártya rájuk kerülne, ez a kártya lefordításra kerül. A játék folyik tovább ahogy eddig. 2. az összecsapás fázis: ha egy rocker kijátszik egy új Ready To Rock kártyát, minden más hatás előtt, a Wall of Death megindul. Minden kártya 1 pozícióval a középső oszlop felé mozdul. Azok a rockerek, akik a középső oszloppal szomszédos pozícióból indulnak, lezúzásra kerülnek, és a következő 2 akciójuk kimarad. Ha a középső oszlopban egyik kártya a másikra kerülne, az út kártya felülkeredik a fal kártyán. Ha az átfedés két ugyanolyan típusú kártyát érintene, a később kijátszott kártya nyer. A koncertjegy kártyák nem érintettek ebben a folyamatban, ha egy rocker ezen áll, az nem mozdul el. Ticket/Koncertjegy kártyák A koncertjegy kártyák az induló pozíciók a játékban. Erről a kártyáról bármelyik pengető bármilyen irányba mehet tovább, és magára a koncertjegy kártyára is normál mozgással lehet rálépni. A koncertjegy kártya sosem kerül lefordításra. Győzelem A rocker, aki elsőként helyez út kártyát a színpad előtti pozícióba, megnyeri a játékot (de csak akkor, ha a kártyán a közönség a színpad felé utat enged). Ha a színpad előtt egy fal kártya van, a rocker kijátszhat egy Body Surf kártyát, hogy elérje a színpadot, és így nyeri meg a játékot.