Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Hasonló dokumentumok
Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. 30min

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A legállatibb kvízjáték 2 6 játékos részére, 10 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék. A játék tartozékai

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék célja. A játék elemei

LECTIO játékszabályok

Játékidő. Játékos. Életkor

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A játék célja. A játék elemei

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok Játékötlet

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Örökmozgók. 10. évfolyam

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Johannes Schmidauer-König

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Fordította: Uncleszotyi

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Martinique Martiniqui

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Tartalom 99 bűnténykártya

ILLEGAL Magyar játékszabály

Bohnanza - La Isla Bohnita

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tartozékok. A játék célja:

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Átírás:

Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától kezdve különböző játékokat kölcsönzött ki, hogy vizsgálja a játékmechanizmusokat. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj Tartalom 30 fa állat (3 minden fajtából) 30 állatkártya 18 győzelmi pontjelző 4 igen szavazókorong 4 Nem szavazókorong 1 homokóra 2

Történet Az állatok nagyon izgatottak. Ma van a szokásos évi vadvizi tutajozás napja, amin mindenki részt akar venni. De ha a tutajra túl sokan szállnak be, akkor felborul, és mindenki beleesik a vízbe. Ezért a tengerész kisegér igyekszik mindenkit a megfelelő helyre ültetni a tutajon. Mindenki a fedélzeten? Akkor indulááááás! Teljes gőzzel előre, kiálltja a kisegér. 3

Előkészületek 1. 2. 1. 3. 4. 1. 2. 3. 4. Helyezzétek az állatokat és a tutajokat egy kupacba az asztalra. Tegyétek a győzelmi pontjelzőket és a homokórát úgy, hogy mindenki elérje. Keverjétek meg az állatkártyákat és egy paklit képezve, tegyétek az asztalra, képpel lefelé. Minden játékos vegyen egy-egy Igen és Nem szavazókorongot. 4

5. Helyezzetek egy tutajt az asztal közepére, hogy mindenki jól lássa. 5. 6. 6. Csapjatok fel 10 állatkártyát és pakoljátok a tutaj köré. Minden állatkártyára helyezzetek egy, a kártya által mutatott állatot. A játék célja, hogy helyesen tippeljétek meg, hány állatot lehet a tutaj fedélzetére tenni. Igen vagy nem? Most minden játékosnak el kell döntenie, hogy a felcsapott állatok elférnek-e a tutaj fedélzetén elfektetve, vagy sem. Ha a tipped szerint el fognak férni, akkor szavazz a zöld Igen szavazókoronggal, képpel lefelé, magad elé helyezve. Ha szerinted nem férnek el az állatok, szavazz a piros Nem korongoddal. A játék menete Miután minden játékos szavazott, egyidejűleg felcsapják választott szavazókorongjaikat. 5

Mindenki Igen -re szavazott? Csapjatok fel egy új állatkártyát, helyezzétek rá a megfelelő állatot, és szavazzatok újra az Igen vagy nem? bekezdés szerint. Mindenki Nem -re szavazott? Cseréljetek ki egy állatkártyát egy új kártyával a pakliból (rátéve a megfelelő állatot), és szavazzatok újra az Igen vagy nem? bekezdés szerint. Mindenki Nem -mel szavazott 3x egymás után? Akkor dobjátok el mindegyik állatkártyát, és kezdjétek elölről az Előkészületek 6. pontja szerint. Megoszlanak a szavazatok az Igen -ek és Nem -ek között? Az Igen -nel szavazó játékosoknak be kell bizonyítaniuk igazukat! A homokórát elindítva az Igen -nel szavazó játékosoknak közösen a tutaj kivágásába kell pakolniuk az állatokat. FONTOS: Az állatokat a lapjukkal (lapos oldalukra fektetve) kell a 1 perc tutajba helyezni. Nem állíthatók fel, és nem pakolhatók egymásra! 6

Ha sikerült az állatokat a homokóra lepörgése előtt a tutajba pakolni, az Igen -nel szavazók győztek. Ha a homokóra lepörgött, mielőtt az összes állat a tutajra került volna, vagy az állatok nem férnek el a tutajon, akkor a Nem -mel szavazó játékosok kapnak pontot. Első kör = 1 pontot Második kör = 2 pontot Harmadik kör = 3 pontot Pontozás: Minden győztes kap: Negyedik kör = 4 pontot Ötödik kör = 5 pontot Hatodik kör = 6 pontot Következő forduló Jöhet a következő forduló! Tegyétek vissza a tutajt a dobozba, és pakoljátok vissza az állatokat a többi közé. Tegyétek vissza az állatkártyákat a pakli tetejére. Keverjétek meg a kártyákat, és kezdjetek egy új fordulót az előkészületek 5. -ös pontja szerint. A játéknak a hatodik forduló után van vége. A legtöbb pontot gyűjtő játékos a győztes. A játék vége 7

Magyar kiadás: Gamer Café kft. 2030 Érd, Budai út 28. info@compaya.hu Eredeti cím: Zoowaboo A játék tervezője: Carlo A.Rossi Illusztráció: Anne Pätzke Layout: Maike Schiller Megvalósítás & Design: Claudia Geigenmüller 2016 Pegasus Spiele GmbH, Germany, www.pegasus.de. Minden jog fenntartva. A játékszabályok, játékalkatrészek vagy az illusztrációk elkészítése, újranyomtatása vagy publikálása csak a licensztulajdonos írásos engedélyével megengedett, annak hiányában TILOS!