Fordította: Hage 1.0 verzió

Hasonló dokumentumok
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

S A M U R A I. by Reiner Knizia

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékszabály. 30min

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék. A játék tartozékai

Magyarországi Borrendek Országos Szövetsége VÁLASZTÁSI SZABÁLYZATA. Budapest

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Hozzávalók: A játék célja:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Játékötlet. A játék elemei

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Martinique Martiniqui

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

DICE TOWN. Bruno Cathala és Ludovic Maublanc játéka 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Kris Burm játéka. Tartozékok

Jó éjszakát, Vasarely!

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

THE RESISTANCE: Avalon

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

The Resistance - Az ellenállás

A VÁLASZTÁSI ELJÁRÁS LEBONYOLÍTÁSÁVAL KAPCSOLATOS FELADATOKRÓL ( )

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

E l ő k é s z ü leteke

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A VÁLASZTÁSI ELJÁRÁS LEBONYOLÍTÁSÁVAL KAPCSOLATOS FELADATOKRÓL ( )

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Kari Tanács Választásának Szabályzata

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Átírás:

Fordította: Hage 1.0 verzió Üdvözöllek a II. világháború előtti Németországban! A Secret Hitler-ben a játékosok német politikusokat alakítanak, akik megpróbálják megtartani a sérülékeny liberális kormányt és útját állni a feltörő fasiszta hullámoknak. Vigyázz azonban! Vannak köztetek fasiszták is, és valaki közülük maga Hitler! ÁTTEKINTÉS A játék elején minden játékost titokban hozzárendeljük az egyik szerephez: Liberális, Fasiszta vagy Hitler. Hitler a fasiszták táborához tartozik és a fasiszták tudják kicsoda Hitler, de a legtöbbször Hitler nem tudja kik is a fasiszta társai. A Liberálisok nem tudják ki kivel van. A Liberálisok akkor nyernek, ha elfogadásra kerül öt liberális politikai irányelv vagy megölik Hitlert. A fasiszták akkor nyernek, ha elfogadásra kerül hat fasiszta politikai irányelv, vagy Hitlert megválasztják kancellárnak a játék vége felé. Ahogy a fasiszta politikai irányelvek életbe lépnek a kormány egyre hatalmasabb lesz és az Elnök hatásköre bővül. Még a liberálisok is elcsábúlhatnak, hogy egy fasiszta irányelvet megválasszanak, amivel irányíthatják a játékot és megölhetik az ellenségeiket.

CÉLOK Minden játékos titokban a Liberális vagy a Fasiszta csapat tagja. A játék véget ér a Liberálisok győzelmével ha bármelyik teljesül: > Öt liberális irányelv életbe lép > Hitlert meggyilkolják. A játék véget ér a Fasiszták győzelmével ha bármelyik teljesül: > Hat fasiszta irányelv életbe lép. > Hitler megnyeri a kancellári választást bármikor a harmadik fasiszta irányelv életbe lépése után. KEZDÉS Válasszuk ki azt a Fasiszta táblát, amelyik megfelel a játékosok számának és helyezzük a Liberális tábla mellé (Minden Fasiszta tábla hátoldalán van egy megegyező Liberális tábla). Keverjük össze a 11 Fasiszta irányelv mini-kártyát és a 6 Liberális irányelv minikártyát, majd tegyük a paklit lefordítva a HÚZÓPAKLIBA. Szükség lesz minden játékos számára egy borítékra, amely tartalmazza a Titkos Szerepkártyát, a megfelelő Párttagsági kártyát és a két Szavazás kártyát. Hasznljuk az alábbi táblázatot a szerepek megfelelő kiosztására. JÁTÉKOS # 5 6 7 8 9 10 Liberálisok 3 4 4 5 5 6 Fasiszták 1+H 1+H 2+H 2+H 3+H 3+H Amikor a borítékokat megtöltöttük keverjük meg őket, hogy minden játékos szerepe titokban maradjon mindenki számára! Minden játékosnak kapnia kell egy borítékot véletlenszerűen. Győződjünk meg, hogy a megfelelő számú átlagos fasiszta szerepkártya került a borítékokba Hitler mellett!

Amint minden játékosnak ki lett osztva a Szerepe és meg is nézte azt, jelöljétek ki véletlenszerűen az első Elnököt. Adjátok át az Elnöknek az Elnöki és a Kancellári jelzőtáblát. 5-6 játékosnál az alábbi instrukciókat adjátok ki valamennyi játékosnak: Mindenki csukja be a szemét. A Fasiszta és Hitler nyissa ki a szemét és kölcsönösen ismerjék fel egymást. [Tarts egy hosszabb szünetet] Mindenki csukja be a szemét és tegye le a kezét. Mindenki kinyithatja a szemét. Ha bárki össze van zavarodva vagy valami rosszul ment, most jelezheti a csoportnak. 7-10 játékosnál az alábbi instrukciókat adjátok ki valamennyi játékosnak: Mindenki csukja be a szemét és nyújtsa ki a karját maga elé ökölbe szorítva. Hitler - tartsd csukva a szemed, de a hüvelykujjad tartsd fel egy OK jelet formálva. Minden fasiszta aki NEM Hitlerkinyithatja a szemét és megismerheti a többieket. Fasiszták figyeljék meg ki tartja fel a hüvelykujját - az a játékos Hitler. [Tarts egy hosszabb szünetet] Mindenki csukja be a szemét és tegye le a kezét. Mindenki kinyithatja a szemét. Ha bárki össze van zavarodva vagy valami rosszul ment, most jelezheti a csoportnak.

JÁTÉKMENET A Secret Hitler körökből álló játék. Minden körnek van egy Választási Időszaka, amely során megalakul a kormány; egy Törvényhozási Időszaka, amely során új irányelv lép életbe; valamint egy Végrehajtási Időszaka, amikor a kormányzati erőket gyakorolják. VÁLASZTÁS Szükségetek van egy kormányra, hogy az ország előre haladhasson, de alaposan mérlegeld a rendelkezésedre álló információkat! Ha a hatalom rossz kezekbe kerül az az egész nemzetre végzetes lehet. 1. AZ ELNÖKI JELÖLTSÉG ÁTADÁSA Az új kör kezdetén az Elnök tisztje az óramutató járásával megegyezően a következő játékosra száll, még akkor is ha az a játékos az előző kormány tagja volt. Ez a játékos lesz az új Elnökjelölt. 2. KANCELLÁR JELÖLÉSE Az Elnökjelölt kiválaszt egy választható Kancellárjelöltet, aki elé odateszi a Kancellár jelzőtáblát. Azok a játékosok, akik az előző irányelvet életbe léptették nem jelölhetőek. [NB: Egy öt-játékos játékban csak a Kancellár személye nem választható újra, a legutóbbi Elnök ismét betölthet pozíciót. Minden más játékban az Elnök és a Kancellár személye sem jelölhető posztra.] 3. KORMÁNYVÁLASZTÁS Amint az Elnökjelölt kiválasztotta a Kancellárjelöltet, az egész tábla (beleértve a jelölteket is) szavaz a kormányról. A játékosok jelzik, hogy készen állnak a szavazásra, hogy egy szavazókártyát helyeznek maguk elé arccal lefelé az asztalra. A beszélgetés egészen addig tart, amíg mindenki készen nem áll a szavazásra. Amikor mindenki kész a szavazásra, felfedjük a szavazókártyákat és láthatóvá válik ki mit döntött.

Ha a csoport több mint 50%-ban ja!-t szavazott, akkor az Elnökjelölt és a Kancellárjelölt lesz az Elnök és a Kancellár. Ha három vagy több fasiszta irányelv lépett már életbe, akkor a Kancellárt meg kell kérdezni, hogy ő alakítja-e Hitlert. Ha ő Hitler, akkor felfedi magát és a játék azonnal végetér a Fasiszták győzelmével. Más esetben a játék folytatódik a Törvényhozási Időszakkal. Abban az esetben, ha döntetlen a szavazat állása vagy a többség nein! szavazatot adott le, az Elnök jelzőtábla az óramutató járásával megegyezően halad tovább a következő játékoshoz és a választási jelölőn léptetni kell egyet. Vélasztási jelző: Ha a csoport egymás után három kormányt sem szavaz meg, akkor a frusztrált nép kezébe veszi az irányítást. Felfedjük a legfelső irányelvet és életbe is léptetjük. Minden hatalomat amit nyújt figyelmen kívül kel hagyni, de mindenki választható lesz a következő körben a választáson a Kancellári pozícióra. Állítsuk vissza a Választási Jelzőt, ha a nép életbe léptet egy irányelvet, vagy sikeresen megválasztásra kerül egy kormány. TÖRVÉNYHOZÁSI IDÖSZAK Az újonnan alakult kormánynak körültekintően kell követnie a nyugtalan nép követeléseit, de közben nagyon figyelni is kell rájuk! Egyes kormányok egy rossz fordulópontot fognak ki, mások pedig kihasználják a zűrzavart a saját irányelveiket léptessék életbe. Az Elnök felhúzza a legfelső három lapot az irányelv pakliból képpel lefelé, titokban megnézi, majd kidob egyet képpel lefelé a dobott pakliba. A maradék két kártyát átadja a Kancellárnak, aki megnézi őket titokban, kidob egy irányelvet képpel lefelé és életbe lépteti a megmaradt irányelv kártyát azzal, hogy képpel felfelé ráhelyezi a megfelelő táblára. A törvényhozási időszak ülése szent és ez rendkívül fontos! Amint kezdetét veszi az Elnök három irányelv laphúzásával, a kormány tagjai csendben maradnak az irányelv életbe lépéséig; azután szabadon meg lehet osztani egymással az ülés alatt történteket (vagy akár hazudni is lehet róluk). Tartsd észben, hogy egyikük, vagy akár mindkettő lehet Fasiszta és így a

csoport megtévesztésére játszhatnak. A kidobott irányelv kártyákat soha nem szabad megmutatni a csoportnak: kénytelenek vagytok beérni az Elnök és a Kancellár szavával, akik akár HAZUDHATNAK is. Ha kevesebb mint három kártya maradt az Irányelv pakliban a Törvényhozási időszak végére, akkor keverjük őket össze a kidobott paklival és alakítsunk ki egy új Irányelv paklit. A felhasználatlan irányelveket soha ne fedjük fel, és ne is tegyük őket simán rá az új Irányelv pakli tetejére. Ha a kormány életbe léptet egy Liberális irányelvet, vagy egy Fasiszta irányelvet ami nem biztosít Elnöki Hatalmat, kezdjetek új kört új választással. Ha a kormány életbe léptet egy Fasiszta Irányelvet ami Elöki Hatalmat biztosít, akkor folytassátok a Végrehajtási Cselekvéssel. VÉGREHAJTÁSI CSELEKVÉS Vagy a sors vagy az akarat éredményéből a kormány a Fasizmus felé mozdult el és ezáltal az Elnöknek új hatalmat biztosít mellyel kiterjesztheti akaratát. Az Elnök bárki tanácsát meghallgathatja és a csoport is szabadon tehet felajánlásokat, de a végső döntés egyedül az Elnöké. Amikor az Elnök befejezte a Végrehajtási Cselekvést, új kör kezdődik új választásokkal. ELNÖKI HATALMAK Nézzük meg a Fasiszta Táblán, hogy milyen Elnöki Hatalom jutott az Elnöknek -ha van ilyen. Az Elnöknek élnie kell a hatalommal. HŰSÉG KIVIZSGÁLÁSA Az Elnök megvizsgálja egy másik, eddig nem vizsgált játékost mondván: Én ezennel hivatalos vizsgálatot intézek [játékos neve] ellen ; az a játékos átadja a Párttagsági Kártyáját (nem a Titkos Szerep Kártyáját) az elnöknek, aki ellenörzi a játékos hűségét titokban, majd

visszaadja azt a játékosnak. Az Elnök megoszthatja (vagy HAZUDHAT) a vizsgálat eredményéről a saját belátása szerint. KÜLÖNLEGES VÁLASZTÁS MEGHÍRDETÉSE Az Elnök kiválaszt egy másik játékost az asztalnál, aki a következő Elnökjelölt lesz és átadja neki az Elnök Táblát. Ez a játékos jelöl egy Kancellár jelöltet és a választás a megszokott módon folytatódik. A Különleges Választás után az Elnökség visszatér az eredeti sorrendhez. POLITIKAI LESKELŐDÉS Az Elnök titokban megnézi a három legfelső lapot az Irányelv pakliban és visszateszi úgy, hogy nem változtat a sorrenden. KIVÉGZÉS Az Elnök kivégez egy játékost mondván: Én ezennel hivatalosan kivégzem [játékos neve]-t Ha az a játékos Hitler, felfedi a Szerep Kártyáját és a játék véget ér a Liberálisok győzelmével. Ha a kivégzett játékos nem Hitler, nem fedi fel a szerepét és a párttyagságát. Számára véget ért a játék, nem beszélhet, nem szavazhat, nem választható. VÉTÓJOG: Miután öt fasiszta irányelv életbe lépett a Végrehajtó hatalom jóval nagyobb befolyással rendelkezik az életbe léptetett irányelvek felett. Az Elnök húz három irányelv kártyát, kidob egyet és kettőt továbbad szokásosan a Kancellárnak. Ezután a Kancellár dönthet úgy, hogy új irányelv veiktatása helyett azt mondja: Szeretném megvétózni ezt a napirendet. Ha az Elnök hozzájárul, akkor mindkettő irányelvet ki kell dobni és az Elnöki tábla továbbhalad a szokásos irányban balra. Ha az Elnök nem ért egyet, a Kancellárnak életbe kell léptetnie az egyik irányelvet. Minden egyes vétójog egy inaktív kormányt eredményez és léptet egyet a választás jelölőn.

STRATÉGIAI FELJEGYZÉSEK > Mindenkinek érdemes Liberálisnak vallania magát. Mivel a liberálisok vannak többségben, könnyen kirekeszthetnek valakit, aki felfedi hogy Fasiszta. A Liberálisok, akik fasisztának vallják magukat jelentős hátrányba hozzák a csapatukat. > Lassítsátok le a játékot és beszéljetek meg minden döntést. Vegyétek számításba milyen hatalmat kap az elnök egy fasiszta irányelv életbe léptetése esetén és a potenciális jelöltet kérdezzétek meg hogyan használná azt fel. A Liberálisok általában csigalassúvá akarják tenni a játékot és átgondolni minden döntést. A Fasiszták általában végig akarnak rohanni a játékon és a hanyag hibákra játszanak. > Bár ők vannak többen, a Liberálisok számára nagyon nehéz a győztelem. Szükségük van arra, hogy kiépítsék a bizalmat egymás között és úgy szavazzanak, hogy a fasisztákat ne válasszák meg és ne élhessenek az Elnöki hatalmakkal. > Figyelj nagyon oda a játékosok elhelyezkedésére az asztal körül és hogy ki lesz a következő Elnök/jelölt; nem akarsz olyan helyzetbe kerülni, hogy egy fasiszta irányelvet kell életbe léptetned. A különleges választás nagyon erős - győződj meg róla, hogy nem kerül rossz kezekbe! > A Fasisztáknak találniuk kell egy módot hogy titokban jelezhessék a hűségüket Hitlernek - ez magában foglalhat nemverbális kommunikációt vagy olyan játékot, ami védi Hitlert. > A legtöbb esetben Hitler egy rendíthetetlen liberálist kell hogy játszon - így a csoport abba az irányba lesz terelhető, hogy megválassza Kancellárnak a játék vége felé. > A Fasiszták a játék elején ki akarják vizsgálni Hitlert és Liberálisnak megnevezni - ez megakadályozza a liberális Elnököket hogy Hitlert kivizsgálják. > A harmadik Fasiszta irányelv életbelépése után a Fasiszták előtt ott lebeg a győzelem, ha Hitlert megválasztják Kancellárnak. Ez egy nagyon veszélyes szakasza a játéknak a Liberális csapatnak - az egyetlen mód, hogy kiderüljön valakiről hogy ő Hitler, ha megválasztják Kancellárnak és a játék véget ér. > Ha az Elnök Fasiszta amikor a kivégzés hatalom aktiválódik, bármely Liberális játékost kiiktathatja zavrtságot színlelve. A Fasiszták megnyerhetik a játékot a szavazati többség megszerzésével és Hitler Kancellári székbe juttatásával, vagy nem szavaznak meg jelölteket, amíg a tábla megtelik fasiszta irányelvekkel.