Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Hasonló dokumentumok
Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék. A játék tartozékai

Játékszabály. 30min

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Karácsonyi neszeszer

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Szártípusok,szármódosulatok megfigyelése

S Z Í N E S JÁ T É K

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék célja. A játék elemei

A játék lényege és az e õkészületek

LECTIO játékszabályok

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékok 4-5 éveseknek

Fizika verseny kísérletek

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Kris Burm játéka. Tartozékok

Cartagena 2. - Kalózfészek

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

Tartalom 99 bűnténykártya

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Programajánló KidsOasis minősített családbarát szállodák gyerekprogramjainak bővítéséhez

Siemens Life micon. Használati útmutató. Life sounds brilliant.

Játékok 6-7 éveseknek

Akció! -30. Lime székek. Fair Play fa székek. Színes székek

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Tartozékok. A játék célja:

A cél. A játék részei

Memóriamodulok Felhasználói útmutató

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Megoldások 4. osztály

Átírás:

Peter-Paul Joopen Peter-Paul Joopen 1958-ban születetett és most Zülpichben (Németország) él. Szakmáját tekintve szoftverfejlesztőként dolgozik, és ráérő idejében gyerekmeséket ír, játékokat fejleszt. Az első játékát azután kezdte fejleszteni, hogy kipróbálhatott egy, még kiadatlan játékot a barátaival. Számára azt jelenti, hogy egy játék jó, ha bármely korosztály részére élvezetes, a fiataltól idősebbekig, és játék közben az idő elrepül, miközben minden játékosnak lehetősége van befolyásolni a játék menetét és végeredményét. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén Tartalom 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya 56 henger alakú rudacska, ami a katicák pöttyét szimbolizálja, 8 különböző színben (2 szinenként két extra rudacska tartalék gyanánt) 1 kerek lakomatábla 2

Történet A katicabogarak szokásos éves farsangjukat szervezik. Eldöntötték, hogy idén mindenki sokszínű pöttyöket visel majd,a megszokott egyformák helyett. Mivel minden katicabogár más és más színű pöttyöt visel, egymás között akarnak pöttyöket cserélni, hogy keveredjenek a színek. Azonban csak akkor cserélhetnek, ha a másik katicabogár vonzódik a felkínált színhez. Nincs sok vesztegetnivaló idejük, mert a hangyák is megneszelték a készülődést, és úton vannak, hogy megegyék a finom ételeket! Reméljük, a katicabogarak időben felöltöznek, mielőtt a mohó hangyák odaérnek a bálba! 3

Előkészületek 1. 4. 3. 2. 1. A pörgettyű mutatóját helyezzük a játéktábla közepére, és a táblát tegyük az asztalra. 2. Osszuk szét a pöttyöket, hogy minden katica 5 azonos színű pöttyöt kapjon. 3. Helyezzük a katicákat a virágszirmok szélére. Figyeljünk rá, hogy a katicák a saját színüknek megfelelő virágsziromra kerüljenek, orrukkal a virág közepe felé fordulva. 4. A lakoma-asztalt és a hangyákat tegyük a tábla mellé. 4

A játék célja, hogy minden katica 5 különböző fajta pöttyel indulhasson a bálba. Segíts a katicáknak, hogy elcserélgessék az egyforma pöttyeiket, és megelőzhessék a hangyákat. A játékot az óramutató járásának megfelelő irányba játsszuk. A legfiatalabb játékos kezd, megpörgetve a virág közepén lévő pörgettyűt. A játék menete A pörgettyű virágsziromra mutat? Emeld fel a virágszirmon lévő katicát, és válassz egy társat, akivel pöttyöt cserélhet. Helyezd a válaszott katicát a társával szembe. (A játék további menetében, ha üres levélsziromra mutat a pörgettyű, akkor te választhatod ki mindkét katicát akik cserélhetnek) A) A katica elfordul? Ez azt jelenti, hogy a katica nem szeretné a pöttyeit elcserélni ezzel a katicával! Szomorú, de baj nincs! Tedd vissza a katicát a virágszirmára.. Igazítsd meg mindkét katicát, hogy az orrukkal a virág közepe felé forduljanak. Ezután a következő játékos jön. Példa: A világoskék katica odarepül a sárga pöttyös katicához. A sárga katica azonban elfordul, ahogy az orruk közeledik. Nem akar cserélni. A világoskék katicabogár visszarepül a virágszirmára. Fontos: A katicák csak olyan katicával cserélhetnek, akivel még nem cseréltek pöttyöt - más szóval, csak olyan színű katicával, amilyen színük még nincs. 5

B) Egyik katica sem fordul el? Mindkettőjüknek tetszik a másik színe, ezért mindketten kicserélhetnek egy-egy pöttyöt egymással. Fontos, hogy csak olyan pöttyöt cserélhetnek, amelyik a katicák saját színe, azaz amilyen virágsziromhoz tartoznak! Csak akkor cserélhetnek olyan színt, amennyiben több mint egy azonos színű pöttyük van! A csere után a katica továbbrepülhet újabb pöttyöt cserélni. Egész addig repülhet a katica, amíg valamelyik katica el nem fordul előle (az A) pont szerint), vagy a katicának megvan az öt különböző színe! Példa: A világoskék pöttyös katica a lila pöttyös katicához repül. Egyik katica sem fordul el. Kicserélhetik az egyik pöttyüket. Hurrá, 5 pötty, és mindegyik más színű! A katica máris elkészült, hogy induljon a farsangra! Máris átrepülhet egy szabad pittypangra. Jöhet a következő játékos! Amikor csere közben az saját színén lévő katicának gyűlik össze az öt különböző színe, akkor Ő azonnal elindulhat a bálba, átrepülve egy pitypangra. Ezután az aktív (kipörgetett) katica repülhet tovább, új cserepartnert keresve. A pitypangra repült katicák virágszirma ezután üressé válik. 6

Fontos: Nagyon fontos, hogy a cserére vonatkozó szabályokat betartsuk! Amennyiben a cserére vonatkozó szabályokat nagyvonalúan kezeljük, akkor előfordulhat, hogy két katica marad a játék végén, akik nem cserélnek egymással. Ekkor a hangyák automatkusan győznek. A pörgettyű két szirom között állt meg? Ekkor a katicák nem mozdulnak, és a hangyák közelebb kerülnek a lakomához. Mivel a hangyáknak is hosszú utat kell megtenni, ezért minden hangya két lépésben juthat el a bálig. Első lépésként helyezd a hangyát a fatuskóra. A következő alkalommal, amikor a pörgettyű a szirmok között áll meg, akkor tedd át a hangyát az inda egyik üres levelére. A játéknak azonnal vége, ha a pitypangok megtelnek a katicákkal, vagy az inda leveleit megtöltik a hangyák. Ha a katicák voltak gyorsabbak: megnyerték a játékot! Elérték a farsangot, és körbeülhetik a finomságokkal telerakott asztalt. Ha a hangyák foglalták el az inda leveleit, akkor megelőzték a katicákat, és felfalták az asztalon lévő összes finomságot. A játék vége 7

Magyar kiadás: Gamer Café kft. 2030 Érd, Budai út 28. info@compaya.hu Eredeti cím: Maskenball der käfer Játék tervezője: Peter-Paul Joopen Illusztráció: Anne Pätzke Layout: Maike Schiller Megvalósítás & Design: Claudia Geigenmüller 2016 Pegasus Spiele GmbH, Germany, www.pegasus.de. Minden jog fenntartva. A játékszabályok, játékalkatrészek vagy az illusztrációk elkészítése, újranyomtatása vagy publikálása csak a licensztulajdonos írásos engedélyével megengedett, annak hiányában TILOS.