A vizet ábrázoló területelemek lehetnek tengerek, tavak vagy akár folyók is a forgatókönyvek függvényében.

Hasonló dokumentumok
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Martinique Martiniqui

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék. A játék tartozékai

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Magyar fordítás: Pernye László Verzió: játékos számára 8 éves kortól perc játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok A Small World -ben a következőket találod: két duplaoldalú játéktáblán 4 Small World térképet, ezek játékosszámtól függően használatosak

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Európa, Katasztrófa van készülőben:

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékszabály. 30min

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartozékok Játékötlet

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Bohnanza - La Isla Bohnita

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

megmutatja a területen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Yspahan: A bazárok Előkészületek

E l ő k é s z ü leteke

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék célja. A játék elemei

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játékötlet. A játék elemei

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

City Tycoon. Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól.

A játék célja. A játék elemei

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

LECTIO játékszabályok

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

New England (Új Anglia)

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Kereskedők és Építőmesterek

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc játékidő. l Továbbá a következő játékelemek: l 1 fordulójelző korona

Fordította: Uncleszotyi

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?


Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Nyerni jó évfolyam

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Volcano Tervezte: Kristin Looney

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Hozzávalók: A játék célja:

Átírás:

Tartozékok - 26db eltorzított-hatszög formájú területelem - 6db folyóhatár-elem - 1db körszámláló - hegyelemek - 4db hegycsúcs - 6db szakadékelem - 1db Rozsdás Trón és 7db különféle jelző melyeket felhasználhatsz az általad kitalált forgatókönyvekhez - 12db alagút - 10db győzelmi pontot érő bánya Eltorzított hatszög területelemek A dobozban található területelemeket, hegyeket, hegycsúcsokat, szakadékokat összerakva különféle Small World világokat kaptok. Az elemek kétoldalasak, így föld feletti és földalatti (Underground) világok egyaránt készíthetőek. Akár kombinálhatjátok is a kettőt a mellékelt alagutak segítségével. A vizet ábrázoló területelemek lehetnek tengerek, tavak vagy akár folyók is a forgatókönyvek függvényében. Ahogy az alap Small World-ben itt is fel kell tenni a hegyekre a plusz elemeket, amivel a területet uraló nép mindig plusz védelmet nyer. Most már hegycsúcsok is vannak, amiket a hegyek tetejére lehet tenni, hogy még eggyel növeljük a terület védelmét. Ha a területelem, amire hegy kerül valamilyen térképjelzést tartalmaz, akkor próbáljátok meg az ugyanilyen jelölésű hegyet tenni rá, ha lehetséges. A szakadékok áthatolhatatlanok, meg kell kerülni őket, sose lehet keresztülmenni rajtuk, hasonlóan a Small World Undergroundból megismert ilyen területekhez. A játék előkészítése Kétféle képpen játszhattok a Realms kiegészítővel: vagy a szabálykönyvben található forgatókönyvek egyike szerint; vagy ki is találhattok saját forgatókönyveket. A választástól függetlenül először tegyétek a körszámlálót az asztalra, és tegyétek a jelzőt az első helyre: ahogy az alap játékban itt is 10 körig tart a játék 2-3 játékos esetén, 9 körig 4 játékos esetén és 8 körig 5-6 játékos esetén. A saját világod összeállítása Ha úgy döntesz, hogy saját világot és forgatókönyvet találsz ki, akkor tartsd szem előtt a következő irányelveket: 1

Először is döntsd el, hogy a Small World-del, vagy a Small World Undergrounddal szeretnél-e játszani, esetleg kevernéd a kettőt. Amikor új világot építesz, próbálj meg játékosonként 9 területet (területet és nem területelemet) használni. Így biztos lehetsz benne, hogy a világod elég kicsi lesz ahhoz, hogy megérje majd harcolni, ugyanakkor lesz elég hely az új fajoknak belépni a világba. Kicsit növelve vagy csökkentve ezt az értékét elérheted, hogy a világod békésebb vagy konfrontatívabb legyen. Minden területtípusnak és térképjelnek 1/5 részben érdemes jelen lennie a térképen. Így 4 játékos esetén 4x9=36 területet érdemes használnod, ahol minden területtípusból és térképszimbólumból megtalálható 36/5~=7 db. Small World esetén ez azt jelenti, hogy körülbelül 7 meződ, 7 erdőd, 7 dombod, 7 lápod és hegyed lesz, miközben 7 barlang, 7 bánya, 7 varázs szimbólum lesz összesen a térképen. Néhány tanács: - Kezdd a vizet ábrázoló elemekkel a térkép összerakását és döntsd el, hogy tavak és tengerek vagy folyók lesznek-e! Folyók esetén használd a folyóhatár-elemeket! Tengerek esetén döntsd el, hogy az fajok beléphetnek-e majd parti területeken vagy sem! - Ha a vizek elkészültek, cserélgesd úgy a vizes elemeket, hogy a különböző területtípusokból nagyjából egyenlő számú legyen a táblán, miközben a megálmodott vízrendszer érintetlen marad. Itt kell elgondolkodnod arról is, hogy hova kerüljenek hegyek és szakadékok (ez utóbbi áthatolhatatlan minden faj számára, a többi területtípussal ellentétben) - Használd az Elveszett Törzsek jelzőit (vagy Szörnyeket Underground esetén) a túl nagy egybefüggő üres területek felosztására. Így nem lesz akkora előnye a kezdőjátékosnak. - Ha rendelkezel a Small World Undergrounddal is, szétszórhatsz birodalomban néhány Helyet és Relikviát: érdemes mindig eggyel többet kitenni, mint ahányan játszotok. Növelhetitek vagy csökkenthetitek ezt a számot a játékosok tapasztalata és rendelkezésre álló idő alapján. Használjátok nyugodtan őket az föld fölötti térképeken is! - Először próbáld meg a témát kitalálni. Ez általában lökést ad a továbbiakhoz. - Óvakodj attól, hogy túl sok új szabályt vezess be a forgatókönyvedben, mert csak nehézkessé teszik a játékot, ami így nem lesz annyira élvezetes. Gyerünk játszani, fedezzétek és foglaljátok el tartományokat! Előre kitalált forgatókönyvek használata A következőkben olvasható forgatókönyvek új világokba kalauzolnak titeket előre leírt térképekkel és különféle célokkal. Minden szabály a Small World-ből és az Undergroundból érvényes ezekre is, hacsak arról valahogy máshogy nem rendelkezünk. A címek mellett feltüntetett csillagok száma megmutatja, hogy mennyire összetett az adott forgatókönyv (az egycsillagosok a kezdőknek, a háromcsillagosok tapasztalt játékosoknak ajánlottak). A cím alatt található jelölés mutatja, hogy a forgatókönyv Small World-höz vagy Undergroundhoz vagy esetleg mindkettőhöz készült-e. Végül, de nem utolsó sorban a lehetséges játékosszám is feltüntetésre kerül. 2

Bevezető szöveg, előkészítési útmutató valamint speciális szabályok találhatók még a leírásokban. Drágaszágom! (1) * Én drágaszágom, az én világom! Csak az enyém! Folyók, hegycsúcsok, szakadékok Megérkeztünk! Egy jó bevezető forgatókönyv a folyók és szakadékok megismerésére, valamint e hegycsúcsok meghódítására. A Small World Undergroundból megismert folyókra vonatkozó szabályok használatosak: A többi üres régióval ellentétben a folyókat 1 egységgel lehet meghódítani, de ki kell őket üríteni a fordulód végén lévő átcsoportosítási fázisban. Így - hacsak nincs valamilyen speciális képességed, ami megengedné sose birtokolhatsz folyót. Az élet egy hosszú - de nem annyira nyugodt folyó (2)* Szerinted ugyanabban a hajóban evezünk mindannyian? Én ki akarok szállni! A Small World Underground folyóra vonatkozó szabályai érvényesek (Lásd: 1. forgatókönyv) Hacsak valamilyen speciális képesség máshogy nem rendelkezik, csak a nyíllal megjelölt 6 terület egyikén léphetnek be az új fajok a táblára. (2 folyó, és az ezekkel határos 4 szárazföld) Írány kelet! (3) * Tegyetek a legkeletebbi területekre egy-egy győzelmipontot érő bányát. Hacsak valamilyen speciális képesség máshogy nem rendelkezik, az új fajok csak a tábla legnyugatabbi területein léphetnek be a játékba. Ha valamelyik aktív faj uralja a tábla valamelyik legkeletebbi területét, akkor minden ilyen terület után plusz egy pontot kap. Ezt jelölik a bányák, amik a játék végéig fenn is maradnak a táblán. A hegytetőn jártam (4) * Small World, 3-6 Hej, hó, hej, hó hegytetőre érni jó 3

Tegyetek 4-4 győzelmi pontot a hegycsúcsokra! A Small World Underground folyóra vonatkozó szabályai érvényesek (Lásd: 1. forgatókönyv) Minden olyan játékos, akinek aktív vagy hanyatlásban lévő faja egy hegytetőt birtokol, elvehet egy győzelmi pontot a hegy tetejéről (ha van még rajta). Amikor valamelyik játékos hanyatlásba küldi a faját, elvesz 3 győzelmi pontot a készletből, és lehelyezi azokat tetszése szerint a hegycsúcsokra. Nem teheti mindhármat ugyanarra a csúcsra. A rozsdás trón (5) ** Small World, 4-5 Valami rohad ezen a földön nem a patinás trón az, ami ott van fenn, a hegy tetején, hanem inkább az út odáig Tegyétek a Rozsdás trónt a hegy tetejére, ahogy azt a térkép mutatja. A Rozsdás Trón egy Népszerű Helynek számit, a különleges képességét az a játékos élvezheti, aki a hegy tetejét uralja, amin a trón van. A játékos, aki ezt a területet birtokolja, 1 győzelmi pont sarcot szedhet a trónnal szomszédos öt terület után. A sarcot a területet birtokló játékosoknak kell megfizetnie. Ha Elveszett Törzs uralja valamelyik területet, akkor azután a terület után a készletből veheti el a trón tulajdonosa a sarcot. Sodródva (6) ** Vegyétek elő a területelemeket, hegyeket, szakadékokat, Elveszett Törzs jelzőket a játékosok számának függvényében. Például 4 játékos esetén vegyétek elő a 2,3 és 4 játékoshoz tartozó tartozékokat. Rendezzétek el ezeket az elemeket egy egybefüggő, nagyjából kör alakú kontinenst formázva; A pontos forma, pozíció, és irányok nem számítanak, mivel úgyis nemsokára minden meg fog változni. Az Underground tulajdonosok hozzáadhatnak egy-egy nevezetes helyet/ereklyét minden egyes területlap-csoporthoz. Amennyire lehet, próbáljátok meg ezeket különböző területtípusokra tenni. Minden kör elején (beleértve a hanyatlást is), a játékosok odébb sodorhatnak egy területelemet a táblán. A következő szabályokat kell betartani: 4

- Csak a pálya szélén lévő elemeket mozgathatjátok, szóval nem emelhettek ki elemet a tábla közepéről. - Az elemeket lehet forgatni is, sőt lehetséges csak forgatni, és ugyanoda visszatenni. - Bárhová mozgathatjátok az elemeket, de mindig egybefüggőnek kell maradnia a kontinensnek. Lukak lehetnek benne. - A kontinens területét behatárolja az asztal, amin játszotok. Minden víz tengernek számít. Áthatolhatatlanok, és nem lehet a parti területeken kezdeni az új fajoknak (hacsak valamilyen különleges képesség meg nem engedi ezt). Az érintkező vízi területek egyetlen egybefüggő tengernek számítanak. Gabonakörök (7) ** A hatalom egy olyan dolog, amit művelni kell A gabonakörök valóban varázslatosak! Tegyetek minden kialakult lukba egy-egy véletlenszerűen kihúzott különleges képességet arccal felfelé. Ha ezek közül valamelyiket húztátok, akkor húzzatok újat helyette: Cursed (átkozott), Historian (történész), Spirit (kísértő), Wealthy (gazdag), Wise (bölcs), Reborn (újjászülető). A Small World Underground folyóra vonatkozó szabályai érvényesek (Lásd: 1. forgatókönyv) Ha valamelyik játékos legalább 5 területet ural valamelyik körből, akkor azonnal megkapja a körben lévő különleges képességet (akár a saját köre közben is). Amint kevesebb, mint 5 területet birtokol, elveszti a képességet. A különleges képességek a körökben maradnak a játék végéig. Kard a barlang mélyén (8) ** Small World Underground, 3-5 Helyezzétek a Gyilkos nyúl kardját arccal felfelé a tábla közepén lévő területre. Tegyetek ide két szörnyet is! Az összes többi ereklyére nem lesz szükség. Ezután húzzatok ki véletlenszerűen Népszerű Helyeket és tegyétek a térképen jelölt helyekre két-két szörnnyel együtt! Minden víz terület tengernek számít, és így áthatolhatatlan, hacsak valamilyen különleges képesség máshogy nem rendelkezik. Istenek játéka (9) *** Small World Underground, 3-6 Pff, az mind semmi Én a saját birodalmamat ritka levegőből szőttem magamnak Puff, egy Köddéváló Varázsló 5

(3-6 játékos esetén) Keverjétek meg a fajokat, amikkel játszani szeretnétek, és osszatok belőle véletlenszerűen, mindenkinek 3-at. Mindenki tartsa titokban, hogy mit kapott. A különleges képességekkel is járjatok el hasonlóan. Némely fajjal vagy képességgel nehezebb illetve könnyebb játszani, mint a többivel. Ha ilyet húzol, dönthetsz úgy, hogy újat húzol helyette, vagy úgy, hogy megtartod, és ekkor kapsz némi győzelmi pontot értre jutalmul vagy valamennyi büntetést. A bónuszok a következők: Cursed (+12 pont), Dwarves (Törpék) (+4 pont), White Ladies (+4 pont), Shadow Mimes (+2 pont), Homunculi (+2 homunculi), Iron Dwarves (-4 pont) (2 játékos esetén) Véletlenszerűen húzzatok 7 fajt és 7 különleges képességet. Ha Cursed, Homonculi vagy Shadow Mimes jönne fel, húzzatok helyettük újat. Tegyétek ki az mindet az asztalra arccal felfelé. A kezdő játékossal kezdve válasszatok magatoknak egy-egy dolgot az asztalról (fajt, vagy képességet) felváltva addig, amíg mindkettőtöknek 3 faja és 3 különleges képessége nem lesz. A megmaradtakat dobjátok el. A Small World Underground folyóra vonatkozó szabályai érvényesek (Lásd: 1. forgatókönyv) Az egybefüggő folyók egyetlen területnek számítanak. A játékosok a játék folyamán építik fel a táblát. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen! A kezdőjátékos választ egy területelemet és leteszi az asztal közepére. Ha akar, tehet rá hegyet vagy szakadékot is. Ha akar, tehet rá Elveszett Törzset is. Abban az esetben, ha kevesebb, mint egy hegyet tartalmaz a terület, akkor ez kötelező. A következő játékosok ugyanígy járnak el, figyelve arra, hogy a letett elemek legalább egy lent lévő elemmel érintkezzenek. Ezután a játék menete megegyezik az eredetivel a következő módosításokkal: - Ha az asztalon lévő mezők (nem elemek) száma kevesebb, mint a kilencszerese a játékosok számának, akkor a soron lévő játékos egy új elemet ad a táblához a fent említett szabályokat betartva. - Nincsenek kirakva választható képesség-faj kombinációk, ehelyett az első körben (és minden hanyatlás után) a játékosok a játék elejék kapott képességekből és fajokból alkothatnak maguknak tetszőleges kombinációkat. Minden fajt/képességet csak egyszer használhatnak fel a játékban. Az fajokat/képességeket a kijátszásukig titokban kell tartani. - Ez a variáció az alap játékkal vagy az Undergrounddal is játszatható. Az utóbbi esetben minden játékos húz a játék elején egy ereklyét/helyet is anélkül, hogy megnézné azt. Az első két lerakott területelemének valamelyikére mindenki köteles letenni a felhúzott ereklyét/helyet és természetesen mellé kell tenni két szörnyet is. Túl messzire ástak (10) *** Small World Underground, 3-4 Ássunk tovább, már érzem az aranyat! Ne állj, valami mozog itt. Lehet, hogy meg kéne állnunk? Doug a Vastörpe híres utolsó szavai 6

A birodalom lakói 3 arannyal teli járatot találtak mélyen a föld alatt. Minden járat alaphelyzetben csak a legfelső (A) része felől közelíthető meg. Amint minden (A) terület elfoglalásra kerül, megnyílnak a (B) bejáratok is, ezután pedig a (C). Állítsatok össze három kupac győzelmi pontot a térkép mellett található táblázat alapján! Minden ilyen kupacból húzzatok fel és tegyetek véletlenszerűen, arccal lefelé győzelmi pontokat a hozzá tartozó járatra, egészen addig, amíg a kupachoz tartozó minden területre nem került egy győzelmipont-jelző. A maradékot dobjátok el, anélkül, hogy megnéznétek őket. Tegyetek két Népszerű Helyet a térkép északi részén jelzett két területre, és tegyetek mellé két-két szörnyet is! Tegyétek az ereklyéket egy kupacba a tábla mellé. A Flames faj nem kerül játékba hagyjátok, bent a dobozban. A csontvázak, mágusok és múmiák szintén nem játszanak, helyette a járatokat védő szörnyek lesznek. Tegyetek minden területre egy-egy csontvázat a bal oldali járatban, egy-egy mágust a középsőben és egy-egy múmiát a jobbszélsőben! Ha nem rendelkeztek az alapjátékkal, akkor helyettesítsétek az első kettőt kedvetek szerint másik fajjal. A Small World Underground folyóra vonatkozó szabályai érvényesek. Ásás a járatokban A járatokban lévő területek elfoglalása a normál szabályok szerint zajlik (2 jelző + 1 szörnyenként alaphelyzetben minden területet csak egy szörny véd). Amikor elfoglaltok egy területet, vegyétek le magatoknak a rajta lévő győzelmi pontot! Ha 5 vagy 10 az értéke, tegyetek egy helyet/ereklyét a területre! Ha több szörny védte a területet, dobjatok el egyet, a többit csoportosítsátok át következő, még el nem foglalt területre ugyanebben a járatban! (pl.: az A terület túlélői a B területre kerülnek, a B terület túlélői pedig a C-re) Tegyél annyi szörnyet pluszban erre a területre, mint amennyi győzelmi pontot találtál az éppen feltárt területen! A szörnyek támadása Amint minden játékos befejezte a körét, de még a következő kör elkezdése előtt, minden szörny támadásba lendül, sorban a járatokban, nyugatról keletre. Ezekre a támadásokra az alapszabályok érvényesek. Mindig, a járatban lévő összes szörny támad, kivéve területenként egyet, akik tovább őrzik az ezeket a területeket. Az utolsó támadáshoz használhatják a dobókockát is. Mindig a legkevésbé védett területet támadják, egyenlőség esetén döntsetek kockadobással. A fel nem használt (sikertelen kockadobás esetén), és a vesztes csata után visszakapott szörnyjelzők mind a legmagasabban fekvő területre kerülnek az adott járatban. Ha már egyik terület sem a szörnyeké a járatban, akkor visszakerülnek oda, ahonnan a támadás indult. Mindnyájan együtt (11) *** Small World + Small World Underground, 5 Én leszek a te Yangod Yinje mondta az egyik ijedt árnylény a másiknak 7

Tegyétek egy kupacba a Small World fajlapkákat egy másikba az Underground lapkáit! Képezzetek 4 oszlopot! 6 Small World fajlapka, 6 különleges képesség, egy oszlopnyi hely a később odakerülő győzelmi pontoknak, 6 Underground faj. Sorsoljátok ki, hogy ki hova fog ülni az asztal körül. Az első és negyedik helyen lévő játékos lesz az egyik csapat. Ők csak a Small World fajokkal játszanak, és a játék végén összeadják a pontjaikat. A második és ötödik pozíción ülő játékos hasonlóan képez egy csapatot, de ők csak az Underground fajokkal játszhatnak. A harmadik pozíción ülő játékos egyedül játszik, bármely fajt választhatja és a játék végén duplán számítanak a pontjai. Új kombináció választása A kombinációk nincsenek előre definiálva. Válassz egy fajt a számodra elérhetőek közül és válassz mellé egyet a kint lévő különleges képességek közül! Tegyél egy-egy győzelmi pontot a győzelmipontoszlop minden sorába, ami előrébb van, mint a választott faj/képesség közül a drágább! Vedd el a választott faj/képesség közül a drágább mellett található győzelmi pontokat! Vedd el a fajt és a képességet, majd az így megüresedett helyekre told feljebb a fajokat/képességeket! Ha győzelmipont-hely is megüresedett, akkor azokat is. Ezután húzzatok az oszlopok aljára új fajt és képességet! Az Underground folyóra vonatkozó szabályai érvényesek. Az alagutak az azonos számú alagútra vezetnek a másik világban. A Small World fajoknak fent kell belépniük a játékba, míg az Underground fajoknak lent. A különleges képességek mindenhol működnek, ahol lehetséges, ahogy ezt az Undergroundban kifejtett kompatibilitási szabályok leírják. Minden helyet vagy ereklyét védő szörnyre az Undergroundból megismert szabályok érvényesek. Példa: 1. A játékos a Dragon Master Troll-okat szeretné. 2. Nem kap győzelmi pontot, mert nincs a Trollok mellett egy sem (és az a drágább a két elem közül). A játékosnak a felső három sorra kell egy-egy pontot tennie, és elveheti a trollokat. 3. A fajok és a képességek eggyel feljebb tolódnak. A győzelmi pontokhoz ennél az esetnél nem kell nyúlni. Éjszaka és nappal (12) *** Small World + Small World Underground, 3-5 Amikor valaki felfedezi a világot, annak két arcát ismeri meg Tegyétek egy kupacba a Small World fajlapkákat egy másikba az Underground lapkáit! Tegyétek ugyanezt a különleges képességekkel is! Tegyetek hat képesség-faj kombinációt egymás alá, felváltva 8

használva a Small World és az Underground lapkáit! A soronkénti váltást az újak húzásánál is őrizzétek meg! Az Underground folyóra vonatkozó szabályai érvényesek. Amikor valaki hanyatlásba megy egy Small World fajjal, megteheti, hogy Underground fajt választ magának újnak, és viszont. Minden faj csak a világának megfelelő részen léphet be a táblára! A Small World fajok, minden Underground területért plusz egy pontot kapnak minden körben, illetve minden olyan Small World területért is plusz egy pont jár nekik, amit előzőleg Underground faj uralt. Ez természetesen fordítva is igaz. A különleges képességek mindenhol működnek, ahol lehetséges, ahogy ezt az Undergroundban kifejtett kompatibilitási szabályok leírják. Credits Game Design: Philippe Keyaerts Illustrations: Miguel Coimbra Az összes birodalom felderítése hatalmas feladat volt. Nagy köszönet azoknak, akik mellettem voltak: Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne, Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove and Manu Delaunoy. Fordította: Halász-Szabó Dániel (fisha@freemail.hu) 9