A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Hasonló dokumentumok
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék. A játék tartozékai

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Jó éjszakát, Vasarely!

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Játékszabály. 30min

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Bohnanza - La Isla Bohnita

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

S A M U R A I. by Reiner Knizia

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Black Jack A játék menete és további szabályok

Hozzávalók: A játék célja:

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

SINGLE DECK BLACK JACK

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Tartozékok Játékötlet

Állatian gyors kártyajáték

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Lovagok és királylányok lapbook

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

SA 123 Elsı kártyajátékaim

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A tengerek világa. dvd-s társasjáték. Játékszabály

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Cartagena 2. - Kalózfészek

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A háttér és a játék célja. Játékelemek

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Átírás:

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály

Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30 különböző állat található, és bármelyik két lapon pontosan egy állat azonos. Készen állsz egy Dobble-partira? Mielo tt játszani kezdenétek Ha most találkoztok először a játékkal, ajánlatos megismerkednetek a lapokkal. Húzzatok 2 lapot a pakliból, és tegyétek ki az asztalra képes oldalukkal felfelé. Keressétek meg azt az állatot, ami mindkét lapon megtalálható. Az azonos állatok formája és színe mindig megegyezik, legfeljebb a méretük különbözhet. Aki először megtalálja azt az állatot, amelyik mindkét lapon szerepel, hangosan kimondja a nevét, a két lapot elveszi, majd húz helyettük újabb kettőt. Addig folytassátok így a bevezető játékot, amíg mindenki tökéletesen meg nem értette az alapszabályt: bármely két kártyán mindig pontosan egy azonos állat található.

Ha ez megvan, készen álltok a Dobble Kids játékra! A játék célja A Dobble Kids ötféle mini játékot tartalmaz. Minden mini játékban az a lényeg, hogy minél gyorsabban találjunk kártyapárokat azonos állatokkal. Akinek ez sikerül, hangosan ki kell mondania a mindkét kártyán megtalálható állat nevét. Ezután a kártyapárt a választott játéktól függően vagy egy paklira kell tenni, vagy el kell dobni. A mini játékok A játékosok az 5 gyors és szórakoztató mini játék mindegyikét szimultán, azaz egyszerre, egy időben játsszák. Lejátszhatjátok mind az ötöt sorban vagy tetszőleges sorrendben, illetve választhattok akár egyetlen kedvencet. Ebben a füzetben a legegyszerűbb mini játék szabályának ismertetésével kezdjük, a kissé bonyolultabbakat hagyjuk a végére. A lényeg, hogy szórakozzatok jól! Egy új mini játék kipróbálása előtt érdemes néhány bemelegítő kört lejátszani, hogy mindenki belejöjjön a párok megtalálásába, és megismerkedjen a szabályokkal.

A játék vége Minden mini játékban külön ismertetjük, mikor ér véget a játék. Ki volt a gyorsabb? Minden kör nyertese az, aki először kimondja a két lapon megtalálható közös állat nevét. Ha többen egyszerre mondják ki az állat nevét, közülük az nyer, aki először veszi el, teszi ki vagy dobja el a két lapot (függően az épp játszott játéktól). Döntetlen esetén Ha két játékos egyenlő pontszámmal áll az első helyen a játék végén, párbajt kell vívniuk a végső győzelemért. Mindkét játékos húz egy lapot, és egyszerre képpel felfelé fordítja azt. Aki kettőjük közül először megtalálja és kimondja a mindkét lapon szereplő állat nevét, az lesz a párbaj és így a játék győztese.

Példák az állatokra: medve hal katica macska ló polip kakas víziló kenguru nyúl oroszlán kígyó bagoly kutya cápa gorilla teve

1. MINI JÁTÉK Bújócska 1) Elo készületek: Megkeverés után minden gyerek elé tegyünk az asztalra képpel felfelé 4 lapot, minden felnőtt elé pedig 6-ot. Egy lapot tegyünk szintén képpel felfelé az asztal közepére, majd a többi lapot tegyük félre. A gyerekek elé tett lapok számát életkoruk és képességük függvényében változtathatjuk. 2) A játék célja: A játékosok megpróbálnak elsőként megszabadulni az összes lapjuktól. Kezdo állás: példa 2 játékos esetén

3) A játék menete: A játékosok egyszerre, egymással versenyezve játszanak. Rajt jelzésre minden játékos megpróbál olyan állatot találni az egyik saját kártyáján, ami szerepel az asztal közepére tett kártyán is. Aki talált ilyen állatot, hangosan bemondja a nevét, és lefordítja azt a lapját, amelyen az állat látható. A játék folytatódik. 4) A játék gyo ztese: Amikor az első játékos az összes kártyáját képpel lefordította, a játék ennek a játékosnak a győzelmével véget ér.

2. MINI JÁTÉK Az öt ujj 1) Elo készületek: Megkeverés után minden gyerek elé tegyünk az asztalra képpel felfelé 4 lapot, minden felnőtt elé pedig 6-ot. Egy lapot tegyünk szintén képpel felfelé az asztal közepére, majd a többi lapot tegyük félre. A gyerekek elé tett lapok számát életkoruk és képességük függvényében változtathatjuk. 2) A játék célja: A játékosok megpróbálnak elsőként megszabadulni az összes lapjuktól. Kezdo állás: példa 2 játékos esetén

3) A játék menete: A játékosok egyszerre, egymással versenyezve játszanak. Rajt jelzésre minden játékos megpróbálja a saját lapjait az asztal közepére tenni. Aki bármelyik lapján megtalálja azt az állatot, amelyik a középen lévő lapon is szerepel, hangosan bemondja az állat nevét, és a lapot képpel felfelé a középen lévő lapra teszi. Vigyázat! Minden találattal új lap kerül az asztal közepére, új állatokkal. 4) A játék gyo ztese: A játékot az nyeri, aki először megszabadul az összes lapjától.

3. MINI JÁTÉK A torony 1) Elo készületek: Keverés után osszunk minden játékosnak képpel lefordítva egy lapot. A maradék lapokat képpel felfelé tegyük az asztal közepére ez lesz a húzópakli. 2) A játék célja: A játékot az nyeri, aki először megszabadul az összes lapjától. Kezdo állás: példa 3 játékos esetén

3) A játék menete: Rajt jelzésre mindenki egyszerre felfordítja lapját, és megpróbálja megkeresni azt az állatot, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és a saját kártyáján. Az első játékos, aki kimondja a közös állat nevét, elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé saját lapjára teszi. Máris kezdődhet a következő kör a játékosoknak mindig a saját paklijuk legfelső lapját kell összehasonlítaniuk a húzópakli felső lapjával. 4) A játék gyo ztese: A játék addig tart, amíg a húzópakli el nem fogy. Az lesz a győztes, aki a legtöbb lapot gyűjtötte a paklijába.

4. MINI JÁTÉK A kút 1) Elo készületek: Tegyünk egy lapot képpel felfelé az asztal közepére. Keverjük meg a maradék paklit, és osszuk szét annak összes lapját egyenlően a játékosok között. Kiosztott lapjaikat a játékosok képpel lefordítva tartják maguk előtt ez lesz a játékosok saját paklija. 2) játék célja: A játékosok megpróbálnak a lehető leggyorsabban megszabadulni lapjaiktól. Kezdo állás: példa 3 játékos esetén

3) A játék menete: Rajt jelzésre a játékosok egyszerre képpel felfelé fordítják a saját paklijukat, és elkezdik keresni azt az állatot, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és a saját kártyájukon. Az első játékos, aki kimondja a közös állat nevét, saját paklija legfelső lapját a középen lévő lap tetejére teszi. Ettől kezdve ez lesz az a lap, amellyel a játékosoknak össze kell hasonlítaniuk saját felső lapjukat. A játék ugyanígy folytatódik egészen addig, amíg valaki meg nem szabadul az összes lapjától. 4) A játék gyo ztese: A játékot az nyeri, akinek először fogy el a saját paklija.

5. MINI JÁTÉK A mérgezett alma 1) Elo készületek: Keverés után osszunk minden játékosnak egy lapot, amelyet képpel lefordítva maguk elé tesznek. A maradék lapokat képpel felfelé fordítva tegyük az asztal közepére ez lesz a húzópakli. 2) A játék célja: A játékosok megpróbálják a lehető legkevesebb lapot összegyűjteni. Kezdo állás: példa 4 játékos esetén

3) A játék menete: Rajt jelzésre mindenki egyszerre felfordítja lapját, és megpróbál olyan állatot keresni, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és egy játékostársa kártyáján. Az első játékos, aki kimondja egy ilyen közös állat nevét, elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé a játékostársa lapjainak tetejére teszi. Ez a mérgezett alma, az ajándék, aminek senki sem örül igazán. Máris kezdődhet a következő kör a játékosoknak mindig a játékostársaik legfelső lapját kell összehasonlítaniuk a húzópakli felső lapjával. 4) A játék gyo ztese: A fentieket ismételjük egészen addig, amíg a húzópakli el nem fogy. A játékot az nyeri, aki az utolsó kör végére a legkevesebb lapot gyűjtötte össze.

DOKI01-HU Köszönetnyilvánítás A játék fejlesztői Denis Blanchot, Jacques Cottereau és a Play Factory csapata. A tesztelésben részt vett: Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guilleaume Gille-Naves és Igor Polouchine. Próbáld ki a DOBBLE eredeti verzióját is! www.gemker.hu info@gemker.hu Gyártó: