Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Hasonló dokumentumok
A játék. A játék tartozékai

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Játékszabály. 30min

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Tartozékok Játékötlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Martinique Martiniqui

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Bohnanza - La Isla Bohnita

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Tartalom 99 bűnténykártya

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Játékidő. Játékos. Életkor

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

A doboz tartalma. A játék célja

Játékötlet. A játék elemei

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

E l ő k é s z ü leteke

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Állatian gyors kártyajáték

Átírás:

Játékszabályok

Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika Előkészületek Keverd össze az összes kártyát és a következő táblázat alapján ossz lapot mindenkinek: TEMPURA lazac NIGIRI 2 pont 2 kártya = 5 pont Gózgombóc 1-3 - 6-10 - 15 pont 2 fős játék esetén, 10 kártya játékosonként. 3 fős játék esetén, 9 kártya játékosonként. 4 fős játék esetén, 8 kártya játékosonként. 5 fős játék esetén, 7 kártya játékosonként. (A lapokat, a többiek elől rejtve, mindig kézben kell tartani!) A többi fel nem használt lapot rakd egy kupacba az asztal közepére, lefordítva! Válasszatok ki egy pontozásért felelős személyt, aki tollat és papírt vesz magához, amin majd a szerzett pontokat tartjátok számon!

A játék menete EGY FORDULÓ MENETE A játék 3 fordulón át tart. A forduló elején minden játékos egyszerre választ a kezéből egy kártyát, és képpel lefelé maga elé teszi. Miután mindenki választott, fordítsátok fel a lapokat, mindenki számára jól láthatóan! Ezután a megmaradt kártyáitokat adjátok tovább balra, és vegyétek a kezetekbe a jobbról érkező kártyákat! Ekkor, bár új pakliból, de kevesebb kártya közül válogathatsz. MEGJEGYZÉS: A felfordított kártyák a forduló végéig úgy is maradnak. Célszerű az átláthatóság érdekében az ugyanolyan típusú kártyákat külön kupacokba rendezni. A WASABI HASZNÁLATA Ha Polip, Lazac vagy Tojás Nigiri kártyát választasz és már van előtted egy Wasabi kártya, akkor a választott Nigirit kötelezően a Wasabi tetejére kell tenned. Ezzel mutatod meg, hogy ha egy Nigirit Wasabiba mártasz, megtriplázod az értékét! MEGJEGYZÉS: Több Wasabi kártya is lehet előtted, de mindegyikre csak egy Nigiri kerülhet.

EVŐPÁLCIKA HASZNÁLATA Ha van már előtted egy Evőpálcika kártya, akkor egy későbbi alkalommal egyszerre két szusi kártyát is kiválaszthatsz a kezedből! Evópálcika Hogy is megy ez? Válaszd ki az első kártyát, annak rendje és módja szerint, majd mielőtt felfordítanád a lapokat, jelents be egy Sushi Go! -t, vegyél ki egy második lapot is a kezedben lévők közül, és tedd le azt is az asztalra képpel lefelé! Ezután mindenki felfordítja a választott lapjait. Viszont mielőtt tovább adnád a kezedben maradt lapjaid, rakd be közéjük a felhasznált Evőpálcika kártyát is, így az is megy tovább a következő játékoshoz! MEGJEGYZÉS: Több Evőpálcika kártya is lehet előtted, de egy körben csak egyet használhatsz fel. FORDULÓ VÉGE Amikor már csak egy lapot kapsz jobbról a kezedbe, azt automatikusan tedd le a többi gyűjtött kártya mellé! (Gyakran előfordul, hogy ez az utolsó kártya már nem hoz sok hasznot, de azért van olyan eset is, hogy valaki kényszerből valami értékelhetőt ad tovább.) Ezek után számold össze a pontjaid a következő módon:

Pontszámítás MAKI tekercs legtöbb: 6/3 MAKI tekercs legtöbb: 6/3 MAKI tekercs legtöbb: 6/3 MAKI TEKERCSEK Minden játékos adja össze a Maki tekercs lapjainak tetején található Makikat! A legtöbbet összegyűjtő játékos 6 pontot kap. Ha több játékos is ugyanannyival bizonyult az elsőnek, akkor egyenlően osztoznak a 6 ponton - mellőzve az esetleges maradékot - és ilyenkor nincs második helyezett! A második legtöbbet összegyűjtő játékos 3 pontot kap. Ha több játékos is ugyanannyival áll a második helyen, akkor egyenlően osszák szét egymás között a 3 pontot, mellőzve az esetleges maradékot! Példa: Péter 5 Maki tekercs ikont gyűjtött össze, Dániel 3-at, Anna 3-at és Lola 2-t. Péter gyűjtötte a legtöbbet, ezért 6 pontot kap. Dániel és Anna második helyen végeztek, ezért egyenlően elosztják egymás közt a 3 pontot, így 1-1 ponttal gazdagodnak. Lola ezúttal nem kap semmit. MIÉNK A 6 PONT! KIRÁLYOK VAGYUNK! KI NYERT?

TEMPURA 2 kártya = 5 pont SASHIMI 3 kártya = 10 pont Gózgombóc 1-3 - 6-10 - 15 pont TEMPURA Minden 2 Tempura kártyáért 5 pont jár. Egy magában álló Tempura kártya nem ér pontot. Egy fordulóban akár több szett Tempuráért is kaphatsz pontot. SASHIMI Minden 3 Sashimi után 10 pontot kapsz. Egy magában vagy párban álló Sashimi nem ér pontot. Egy fordulóban akár több szett Sashimi után is kaphatsz pontot, de készülj fel: nem lesz egyszerű menet! GŐZGOMBÓC Minél több Gőzgombócot gyűjtöttél, annál több pontot kapsz, ahogy ebben a táblázatban láthatod: Gombócok: 1 2 3 4 5 vagy több Pontok: 1 3 6 10 15 A 3. SASHIMIT, AMIT SZEREZNI AKARTAM ELKAPKODTÁK ELŐLEM! EZ RAVASZ HÚZÁS VOLT!

NIGIRI ÉS WASABI A Polip Nigiri 3 pontot ér. Ha egy Wasabira rakod, akkor 9 pontot! lazac NIGIRI 2 pont A Lazac Nigiri 2 pontot ér. Ha egy Wasabira rakod, akkor 6 pontot! A Tojás Nigiri 1 pontot ér. Ha egy Wasabira rakod, akkor 3 pontot! Egy magában álló Wasabi kártya nem ér pontot. EVŐPÁLCIKA Az Evőpálcika kártyákért nem jár pont. Evópálcika új forduló kezdete Jegyeztesd fel a pontozóval az előző forduló alatt szerzett pontjaidat! A megszerzett lapokat képpel felfelé rakjátok egy dobópaklira! Kivétel: a Puding kártyákat tartsd meg, ezekért a játék végén kapsz pontot! Ossz minden játékosnak új kártyákat, a játékosszámnak megfelelően!

A játék vége A harmadik forduló után pár lapnak kell még maradnia a húzópakliban, ezekkel már nem kell foglalkozni. Eljött a desszert ideje! Pontozd a Puding kártyákat! A végén: PUDING legtöbb +6 pont legkevesebb -6 pont PUDING A legtöbb Puding kártyát összegyűjtő játékos 6 pontot kap. Ha holtverseny alakul ki az első helyen, akkor mellőzve az esetleges maradékokat, osszátok szét egyenlően a 6 pontot! A legkevesebb Puding kártyát összegyűjtő játékos (beleértve azt, aki egyet sem szerzett) 6 pontot veszít. Ha több játékos végzett az utolsó helyen, akkor mellőzve a maradékokat, egyenlően osztozzanak a büntetésen! Példa: Péter 4 Puding kártyát gyűjtött, Dániel 3-at, Lola és Anna egyet sem. Péternek van a legtöbb, ezért 6 pontot kap. Mivel Lola és Anna is az utolsó helyen kullog ebben a versenyben, mindketten 3-3 pontot veszítenek. Abban a ritka esetben, ha minden játékos ugyanannyi Puding kártyát gyűjt össze, akkor senki nem kap semmit. MEGJEGYZÉS: A 2 fős játékban a Pudingért nem veszítesz pontot, csak a több Puding összegyűjtéséért jár extra jutalom.

ÉS A GYŐZTES... A harmadik forduló végére a legtöbb pontot összegyűjtő játékos megnyeri a játékot. Egyenlőség esetén a több Puding kártya birtokosáé a győzelem. Variánsok PASSZOLJ KÉT IRÁNYBA! Hogy tovább tudd bolondítani az egymás közti interakciókat, az első és a harmadik fordulóban mindig balra add tovább a lapjaidat, de a másodikban mindig jobbra! KÉTSZEMÉLYES VARIÁNS Ebben a variánsban lesz egy harmadik áljátékos, aki a játékosok között tevékenykedik. Ossz három játékosra elegendő kártyát (3 x 9 darab lapot)! Tedd le az áljátékos lapjait közétek, mint egy második húzópaklit! Válasszátok ki, hogy ki legyen az áljátékos első irányítója! Ha éppen te irányítod, húzd fel a paklijának a legfelső lapját a kezedbe!

Majd válassz ki egy kártyát magadnak és egyet az áljátékosnak a kézben lévő lapjaid közül (az ellenfeled normálisan egy lapot játszik csak ki)! A lapok megmutatása és a maradék továbbadása fázisnál az áljátékos lapjai maradjanak az asztalon! Most az ellenfeled irányítja az áljátékost, ő húz tőle egy lapot, és játszik ki egyet magának, egyet pedig az áljátékosnak. Kövessétek felváltva egymást, amíg ki nem ürül az áljátékos paklija is! Játszatok 3 fordulót az előzőekben leírtaknak megfelelően, és pontozzatok normálisan, minden változtatás nélkül! GRATULÁLOK! MEGNYERTED A JÁTÉKOT! MIT SZÓLNÁL EGY KIS DESSZERTHEZ? Ó, TÚLSÁGOSAN IS ÉDES VAGY!

Néhány szó a gyártótól Mi a Gamewright központjában szemérmetlenül nagy szusifogyasztók vagyunk. Nem is meglepő, amikor először találkoztunk ezzel az ízletes témájú játékkal, azonnal beleszerettünk. Phil Walker-Harding, a játék alkotója egy különleges, könnyen elsajátítható és átadható draftolós játékot álmodott meg, amely könnyed szabályaival, de érezhető mélységével valóban bármelyik korosztályt képes rabul ejteni. Csak úgy, mint egy finom szusi vacsorára, ez a játék is sűrűn látott vendég lesz az étkezőasztalon! Phil Walker-Harding játéka Illusztráció: Nan Rangsima Külön köszönet Peter Kinsley 2 fős szabályvariánsáért! A végtelen fantázia játéka. 2017 Gamewright a Ceaco Inc. részlege. Minden jog fenntartva. Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. 1044 Budapest, Ezred u. 2. B2/5. Tel.: +36 1 688 1858 Fax: +36 1 688 1859 E-mail: office@reflexshop.hu www.reflexshop.hu

legtöbb +6 pont legkevesebb -6 pont Játék összefoglaló 3 forduló 2 fős játék esetén ossz fejenként 10 kártyát! 3 fős játék esetén ossz fejenként 9 kártyát! 4 fős játék esetén ossz fejenként 8 kártyát! 5 fős játék esetén ossz fejenként 7 kártyát! Válasszatok 1 kártyát, fedjétek fel, és adjátok tovább balra a lapokat! MAKI tekercs legtöbb: 6/3 MAKI TEKERCSEK Legtöbb: 6 Második legtöbb: 3 Döntetlen esetén osztozni kell. TEMPURA Páronként: 5 Egyébként: 0 NIGIRI Polip: 3 Lazac: 2 Tojás: 1 WASABI Megtriplázza a következő Nigiri értékét. lazac NIGIRI 2 pont TEMPURA 2 kártya = 5 pont SASHIMI 3 kártya = 10 pont Gózgombóc 1-3 - 6-10 - 15 pont SASHIMI Hármanként: 10 Egyébként: 0 GŐZGOMBÓC x1 2 3 4 5+ 1 3 6 10 15 EVŐPÁLCIKA Használd egy későbbi körben, hogy 2 kártyát szerezz! PUDING A játék végén A legtöbb: 6 A legkevesebb: -6 Döntetlen esetén osztozni kell. Evópálcika PUDING A végén: