Tokió. Királya! A Küldetésed: A játék célja:

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Játékszabály. 30min

A játék. A játék tartozékai

Kozmikus baklövés. A játék

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A diabo Game Rules lically clever game!

Az első pár kör példa az első játékodra

Hozzávalók: A játék célja:

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

E l ő k é s z ü leteke

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Játékötlet. A játék elemei

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A játék lényege és az e õkészületek

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játék tartozékai és előkészületek

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Kétszemélyes szabályok

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Yspahan: A bazárok Előkészületek

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Lovagok és királylányok lapbook

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Átírás:

2-6 8+ 30perc richard garfield Játéka A Tokió királya társasjátékban 2-6 játékos küzd meg egymással mutáns szörnyek, rettenetes űrlények vagy romboló robotok szerepébe bújva egy vidám, kaotikus hangvételű csetepaté során. Dobj a kockákkal és dönts okosan! Odasóznál egyet a riválisaidnak? Visszavonulót fújnál, hogy a sebeidet nyalogasd? Esetleg egy jó kis mutációval erősítenéd magad? Tiporj végig a városon és a többieken, és meg se állj a győzelemig! A Küldetésed: Pusztíts el mindent, ami az utadba kerül, hogy a végén te lehess Tokió Királya! A játék célja: Egy mindenre elszánt, gigantikus Szörnyeteg vagy, aki Tokió romjai fölött szeretne uralkodni. A pusztítás, amelyet véghez viszel, dicsőséget hoz számodra, ami Győzelmi pontok ( ) májában mutatkozik meg. A diadalhoz légy Te az első, aki összeszed 20 Győzelmi pontot! Vagy elő a karmokkal, zúzd le ellenfeleidet és légy Te az utolsó, aki talpon marad!

(2, ) a játék tartozékai Szörnytábla Ezek a táblák ábrázolják a Szörnyeket, amelyekkel a Tokió Királyában játszani fogtok. Mindegyiken van egy Név, egy Győzelmi ponttárcsa ( ), és egy Élettárcsa ( ). Név Győzelmi ponttárcsa 1 Tokió tábla Élettárcsa Ez a tábla ábrázolja a két nagy területre osztott Tokiót. A két terület Tokió belvárosa u és a Tokiói-öböl v. Ha egy kártya vagy egy szabály Tokióra hivatkozik, akkor mind a két területre utal. u v fekete kocka Mindegyik kockán találsz 6 szimbólumot, ezek a különböző körönként választható akciókat jelölik: : Győzelmi pontot kapsz ( ). : Energiakockát kapsz ( ). : Zúzz le másokat, hogy Életerőpontot veszítsenek ( )! : Életerőt kapsz ( ). erőkártya Az Erőkártyáknak van nevük, energiakockákkal ( ) fizetendő áruk, típusuk ( / dobd el ) és különféle hatásaik. Ár Név Típus Hatás 5 égi csapás dobd el +2 és ha táblán kívül vagy, foglald el Tokiót! Típusát tekintve kétfajta Erőkártya van a játékban: : Ezek a kártyák jó eséllyel a játék végéig gyűlnek majd előtted, képpel felfelé (hacsak valami közbe nem szól). dobd el : Megvétel után azonnal hajtsd is végre a ráírtakat, majd dobd el a kártyát! kartonfigura Ők a mi szeretett szörnyeink. Vedd magadhoz a tiédet és kezdheted a rombolást! Ezekkel a figurákkal jelölöd, hogy Tokió belvárosában vagy a Tokiói-öbölben tartózkodsz-e. Energiakocka Minden dobás után szerezhetsz be ezekből. Az energiakockákkal vásárolhatsz, használhatsz, vagy aktiválhatsz egyes hatásokat. 28 jelölő és 2 zöld kocka Ezeket a különböző Erőkártyákon leírtak alapján lehet használni. 3 Füstjelölő 1 Utánzásjelölő 12 Zsugorításjelölő 12 Méregjelölő

Előkészületek Keverjétek össze az Erőkártyákat és alkossatok belőlük húzópaklit! Csapjátok fel a pakli első három lapját! Rakjátok a jelölőket a kártyák közelébe! Rakjátok ki egy elérhető halomba az energiakockákat ( )! u Válasszatok magatoknak 1-1 szörnyet, majd vegyétek el az ahhoz tartozó táblát és figurát! Állítsátok be a Szörnyek Élettárcsáját ( ) 10-re, a Győzelmi ponttárcsáját ( ) pedig 0-ra! Tegyétek a Tokió táblát mindenki számára kényelmesen elérhető helyre! 2-4 játékos esetén: Kizárólag Tokió belvárosát használjátok! 5-6 játékos esetén: Tokió mindkét területe megnyílik előttetek. Adjátok oda a hat fekete kockát a kezdőjátékosnak! A jelölőket és a zöld kockákat még tegyétek félre (de ne túl messze, néhány kártyánál szükség lehet rájuk)!

A játék menete A játékosok az óramutató megfelelően követik egymást. Minden játékos dob a 6 fekete és aki a legtöbb -t dobta, Döntetlen esetén addig kell dobni, egyértelmű, hogy ki kezdjen. járásának kockával, az kezd. amíg nem (2, ) A kör menete 1. Dobás a kockákkal 2. Kockák végrehajtása 3. Belépés Tokióba 4. Erőkártyák vásárlása 5. A kör vége Életerő Energiakocka 2. kockák végrehajtása Győzelmi pont Bármilyen sorrendben végrehajthatod a kockákat, de mindet köteles vagy végrehajtani. Zúzás Az utolsó dobásod határozza meg, milyen akcióid lesznek. Azok a Szörnyek, akik nem ott vannak, ahol Te, dobásod után veszítenek 1 -t. minden Győzelmi pontok H a Tokióban vagy (belvárosban vagy az öbölben) és -t dobsz, akkor a Tokión kívüli Szörnyek ugyanannyi -vel sérülnek. (2, ) (2, ) (2 (2,, ) ) (2, ) Ha drillt dobsz (3 egyma), vagy -ból, akkor a dobott értéknek megfelelő -t kapsz. Minden további kocka, amelyen ugyanez a szám látható, további 1. (2, ) Példa H a Tokión kívül vagy és -t dobsz, ugyanannyi -t veszít minden Szörny a városban vagy az öbölben. A bent lévők maradhatnak vagy megfutamodhatnak. A sérülést az is elszenvedi, aki megfutamodott. (2, (2, (2, ) (2, ) ) ) 1. Dobás a kockákkal Legfeljebb háromszor dobhatsz a körödben, de nem muszáj háromszor, akármikor megállhatsz. Az első dobásnál dobj a 6 fekete kockával (és 1 vagy 2 zöld kockával is, ha van ezt engedélyező Erőkártyád). Már a második dobásodnál is megtarthatod az összes olyan kockát, amelyek eredményével elégedett vagy, elég csak a többit újradobni. A harmadik dobásod előtt meggondolhatod magad és akár olyat is újradobhatsz a neked nem tetsző kockákkal együtt, amelyet a második dobás előtt megtartottál. Miután harmadjára is dobtál (vagy ha megálltál), lépj tovább a kockák végrehajtására! (2, ) Minden után egy -t veszít a pon fogadója. Ha elveszíted az összes -d, megjelenik a és kiesel. (Dobd el az összes tartsd meg típusú kártyádat és az energiakockáidat!) Mivel a játék elején senki sincs Tokióban, az első játékos hiába dobna -t, ezzel senki -jét nem rövidíti meg. (2, (2, (2, ) (2 ), ) ) Gigaszaurusz dobása = + 1 =2 1 (2, ) Energia MEGJEGYZÉS Más Erőkártya hatására sérülni, mint Kapsz 1 energiakockát ( ) minden dobott dobás következtében. Megfutamodni energia után. Helyezd magad elé! csak dobás okozta sérülés után lehet. (2, ) (2, ) Tartsd meg a szerzett energiakockákat addig, amíg el nem költöd azokat! Gyógyulás (2, ) Ha Tokión kívül vagy, minden gyógyulsz 1 -t. dobás után (2, ) A Tokióban dobott hatására nem gyógyulsz (viszont az erőkártyák segítségével kaphatsz vissza -t). MEGJEGYZÉS 10-nél több -t nem tudsz gyűjteni.

tokió hatásai példa kockadobásra Dobás a kockákkal: KiberCicó Tokió belvárosában áll. Gigaszaurusz köre következik. Gigaszaurusz magához veszi a fekete kockákat és a következőket dobja: Kockák végrehajtása: (2, (2, (2 ), ) ) Mivel -t dobott, kap 2 -t, és még egy extra -t, a negyedik -ért. (2, ) (2, ) A miatt kap 1 -t. (2, ) (2 (2 (2 (2,,, (2, ) ) ) ) (2, ), ) (2, (2, ) ) Megtartja a kockákat és a négy másikkal újradob, amik a következők: A miatt KiberCicó veszít 1 -t, ha Gigaszaurusz Tokióban lett volna, az összes Tokión kívüli Szörny megsérült volna. Mivel Gigaszaurusz nem dobott -t, nem kap -t. Az miatt Gigaszaurusz kap 1 -t. (2, (2, (2 ), (2 ), (2, ) ) )(2, ) (2, ) Egy dobása maradt. Úgy dönt, hogy inkább a dobásokat tartja meg. Végül ezt kapja eredményül: (2 (2, (2,, ) ) ) (2, ) (2, ) (2, (2, (2, ) (2, ) ) ) (2, ) Különböző előnyökkel és hátrányokkal jár Tokió valamelyik részén tartózkodni: Æ1 : Kapsz Tokióba. 1 -t, [ +2 ]: Kapsz 2 Tokióban kezded. amikor belépsz -t, ha a körödet : Tokióban nem használhatod fel a dobásokat, de használhatsz Erőkártyákat, hogy extra -höz juss. (2, ) Ráadásul az, hogy éppen meghatározza a célpontjaidat: hol vagy, (2, ) A Tokióban álló Szörny dobása minden Tokión kívül tartózkodó Szörnyet megsebez. (2, ) A Tokión kívüli Szörny dobása minden Tokióban tartózkodó Szörnyet megsebez. Csak akkor hagyhatod el Tokiót, ha egy dobás hatására -t veszítesz. (2, ) 3. Lépj be Tokióba Ha senki sincs Tokióban, akkor be kell lépned Tokió belvárosába. Csak akkor futamodhatsz meg onnan, ha egy dobás miatt -t veszítesz. (2, ) MEGJEGYZÉS A játék elején Tokió üres. Az első játékos ebben a fázisban a dobásától függetlenül köteles belépni Tokióba. 5-6 játékos esetén, ha 5-6 Tokió belvárosa foglalt, de a Tokiói-öböl még szabad, akkor be kell lépned a Tokiói-öbölbe. A játék szempontjából mindkét helyszín Tokión belüli helynek számít. Az öböl minden szempontból egyezik a belvárossal. Amikor 4 vagy annál kevesebb játékos marad játékban, el kell hagynod a Tokiói-öblöt (kivéve, ha a belváros üres, mert akkor oda kell átmenned).

(2, ) (2, di 4. Erőkártyák vásárlása A három feldított Erőkártya közül vehetsz egyet vagy többet. A különböző kártyák árát a lapok tetején láthatod és -val fizethetsz értük. Egy kártya megvétele után az üres helyet pótolni kell másik kártyával. Az új kártyák is azonnal elérhetők. Ezen kívül elkölthetsz 2 -t, hogy eldobd mind a három feldított lapot és másik három kerüljön a helyükre. Akár ezeket is azonnal megveheted. Amíg van elég -d, addig kedvedre vásárolhatsz, vagy dobathatsz el lapokat. példa ŰrPingvinnek 10 -ja van, de egyik elérhető Erőkártya sem tetszik neki. Elkölt 2 -t, hogy eldobja az elérhető hármat és átnézi, mi került a helyükre. Van még 8 -ja, amiből 3-at el is költ az egyik Erőkártyára. A megvett kártya helyére is felkerül egy új és még van további 5 -ja, de azt megtartja egy későbbi alkalomra. Gigaszaurusz Tokió belvárosában, ŰrPingvin a Tokiói-öbölben tombol. Tokión kívül három Szörny: Sárkátron, KiberCicó és Kongrilla készül támadásra. Sárkátron köre következik. 4 -t dob. Gigaszaurusz és ŰrPingvin is veszít 4 -t. Mindketten megfutamodnak Tokióból. Miután Sárkátron végzett az akcióival, beront Tokió belvárosába, és szerez 1 -t. A Tokiói-öböl üresen marad. Gigaszaurusz következik, aki 1 -t dob. Csak Sárkátron veszít 1 -t, mert egyedül ő van Tokióban és úgy dönt, hogy marad. Gigaszaurusz köteles a Tokiói-öbölbe lépni, mivel az egyenlőre szabad. Kap ezért -t. ŰrPingvin következik, aki 1 -t dob. Gigaszaurusz és Sárkátron is veszít 1 -t. Gigaszaurusz megfutamodik, de Sárkátron továbbra sem hagyja el Tokió belvárosát. Az akciók után ŰrPingvin köteles belépni a Tokiói-öbölbe, és kap 1 -t. Kongrilla és KiberCicó 1 -t sem dob a körében, ezért senki nem megy se ki, se be. Sárkátron, mivel a körét Tokióban kezdi, kap 2 -t. példa 5-fős játékra Kezdő felállás a kör elején Majd dob 3 -t, így mindhárom Tokión kívüli szörny - Gigaszaurusz, Kongrilla, és KiberCicó - veszít 3 -t. A Tokión belül tartózkodók egymást nem zúzzák le, ezért ŰrPingvin nem veszít -t. Gigaszaurusz -je 0, így ő lett lezúzva, és kiesett a játékból. Már csak négy játékos maradt talpon, ezért ŰrPingvinnek el kell hagynia a Tokiói-öblöt, ahova már senki nem léphet a játék folyamán. 5. A kör vége Néhány Erőkártya hatása a kör végén lép életbe. Amikor végeztél, add tovább balra a dobókockákat! a játék vége A játék akkor ér véget, ha valaki összegyűjt 20 -t, vagy ha már csak egy szörny marad talpon. Bármelyik győzelmi feltételt elsőként teljesítő Szörny lesz Tokió Királya és a játék győztese. Szószedet Dobás: A dobókockákkal való dobás az asztalon. A dobás előtt a játékos félrerakhat egy vagy több kockát egy előző dobásából, vagy úgy is dönthet, hogy egy előzőleg félretett kockával dob egyet. Megfutamodás: Egy Szörny csak akkor futamodhat meg Tokióból, ha egy dobás hatására -t veszített. A támadónak be kell mennie a megfutamodó helyére. Zúzás: Amikor -t dobsz és ezzel más Szörnyek -t veszítenek.

(2, ) (2, ) Erőkártyák tisztázása 8 Ha egy Erőkártya hatására eléred a 20 -t, de elfogy az -d, kiestél a játékból. A győzelemhez a köröd végéig életben kell maradnod. Ha egy hatás következtében minden Szörny elesik, nincs nyertese a játéknak, mindenki veszített. Hacsak egy Tartsd meg típusú lap mást nem ír elő, nem lehet több mint 10 -d. utánzás Lemásolhatod egy másik kártya képességét, mintha azt te játszottad volna ki (pl.: kapsz megfelelő számú jelölőt). Ha a leutánzott kártyát el kell dobni, vége az utánzásnak, a jelölőt vissza kell venned. A következő kör elején (dobás előtt) 1 - ért átteheted a jelölőt másik Tartsd meg típusú kártyára. utánzás Válassz 1 játékban lévő kártyát (bárkiét), és tedd rá az utazásjelölőt! Ez a választott kártya frissen vásárolt másolata lesz. Költs 1 -t a köröd elején és a jelölődet átrakhatod egy másik kártyára! 3 Opportunista Ha egy Erőkártya előkerül (akár más körében), jogod van azonnal megvenni azt. 4 mérgező 6 köpet zsugorító Adj egy méregjelölőt minden szörnynek, akit egy dobással megsebeztél! Minden szörny, akin méregjelölő van, körei végén veszít jelölőnként 1 -t. A kockákkal gyógyulás helyett eldobhatnak egy méregjelölőt. sugár Adj egy zsugorításjelölőt minden szörnynek, akit 1 dobás miatt megsebeztél. Minden rajtuk lévő jelölő után 1-el kevesebb kockával dobhatnak. A kockákkal a gyógyulás akció helyett eldobhatnak egy zsugorításjelölőt. Opportunista Két Opportunista közül - pl.: utánzás miatt - a kártyát feldító játékostól számítva előbb az óramutató járása szerinti első opportunista Szörny veheti meg az új Erőkártyát. Mérgező köpet & Zsugorító sugár A méreg- és a zsugorításjelölők akkor is játékban maradnak, ha tulajdonosuk eldobná kártyáit. Nem veheted le magadról, amíg Tokióban vagy. Ahhoz Tokión kívül kell lenned, és -t dobnod. 4 3 tűz okádó A szomszédaid is veszítenek 1 -t, amikor -t dobsz. Metamorfózis A köröd végén eldobhatsz akármennyi típusú kártyát, hogy elnyerd a teljes költségüket. Tűzokádó A tőled balra és jobbra lévő, aktív játékos szörnye veszít 1 -t. Ezt akkor is elveszítik, ha a figuráik a tiéddel megegyező területen tartózkodnak. Ha már csak 2 játékos játszik, akkor a riválisod csak 1 -t veszít. Metamorfózis A típusú kártyák eldobása A kör vége fázisban történik. Akkor is a kártyán szereplő teljes költséget kapod vissza, ha a kártyát kevesebbért vetted meg. Impresszum Richard Garfield játéka Játékfejlesztés: Richard Garfield & Skaff Elias Köszönet: Virginie Gilson, Thibault Gruel, Gabriel Durnerin, Jeff Quick, Frédéric Derlon Illusztráció (Igor Polouchine szörnyei alapján): Régis Torres Játéktesztelés (Amerikai Egyesült Államok): Mons Johnson, Bill Rose, Andy Buehler, Mike Davis, Jamie Fristrom, Bill Dugan, Henry Stern, Mike Turian, Skaff Elias, Paul Peterson, Chip Brown, Bruce Kaskel, Daniel Allcock, Rob Watkins, Chris Lopez, Robert Gutschera, Marc LeBlanc, Alan Comer, Jim Lin, Greg Canessa, Dave-Bob Lee, Joel Mick, Tom Lehman, Terry Garfield, és Schuyler Garfield Játéktesztelés (Franciaország): Cédric, Patrice, Gabriel, Vincent, Rodolphe, Guillaume, Thibault, Igor, Benjamin, Fred, Joahn, Tatiana, Victor, Théodore, Elliot, Isabelle és Fabrice Importálja és galmazza: Reflexshop Kft. 1044 Budapest, Ezred u. 2. B2/5. Tel.: +36 1 688 1858 Fax: +36 1 688 1859 E-mail: fice@reflexshop.hu www. reflexshop.hu 2011-2017 IELLO Minden jog fenntartva.