Stone Age. Style is the goal kiegészítő



Hasonló dokumentumok
1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Tartozékok Játékötlet

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Fordította: Uncleszotyi

New England (Új Anglia)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A cél. A játék részei

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék lényege és az e õkészületek

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Bohnanza - La Isla Bohnita

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Az alap kockajáték kellékei

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Játékötlet. A játék elemei

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

4., 5. és 6. kiegészítő modul

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játék. A játék tartozékai

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartalom 99 bűnténykártya

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Anno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Megoldások 4. osztály

Martinique Martiniqui

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Európa, Katasztrófa van készülőben:

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Átírás:

Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük. 4. A téglát az agyagbányára tesszük. 5. A követ a kőfejtőre tesszük. 6. A aranyat a folyóba tesszük. 7. A szerszámokat értékük szerint (1es/2es és 3as/4es) szétválogatjuk, és a szerszámkészítőhöz tesszük. 8. Az 9 új civilizáció kártyát belekeverjük a eredetiek közé, és lefelé fordítva a tábla mellé tesszük. A játékosok számától függetlenül a legfelső 5 db-ot felfordítjuk, és jobbról balra a megadott 5 helyre tesszük. 9. Az új épületlapkákat belekeverjük az eredetiek közé, és hetesével 5 paklit képezünk belőlük. Minden játékos után 1 paklit a játéktábla alá teszünk. A megmaradó paklikat visszatesszük a dobozba, anélkül, hogy megnéznénk azokat. A tábla alatti paklik legfelső épületlapkáit felfordítjuk. 10. Minden játékos választ egy színt, és az egyik kis jelzőjét az élelmiszerraktárt jelölő skála 0. szintjére (balra lent), a másik kis jelzőjét a kereskedő terület (az élelmiszerraktár mellett) 0. mezőjére, a nagy jelzőjét pedig pontozóskála (balra fent) 0. mezőjére teszi. 11. Minden játékos kap egy játékostáblát, rátesz a saját színéből 5 embert, 12 élelmiszert és 1 fog díszt. A játékostábla szolgál a játékos raktáraként, valamint áttekintőtáblaként a játék menetéhez és a végső értékeléshez. 12. A fennmaradó embereket (színenként 5 embert) a játéktábla mellé a közös készletbe tesszük. 13. A legfiatalabb játékos megkapja a kezdőjátékos figurát, és a játék kezdetét veszi. Tegyük a 100/200 pont jelzőket a játéktábla mellé. Ha egy játékos túllépi a 100 pontot kap egy jelzőt, ha túllépi a 200 pontot, átfordítja a jelzőt.

Mi maradt? Mi újdonság? Mi maradt? Minden szabály a régi játékból megmaradt. A játékosoknak mindössze a kiegészítőhöz tartozó új szabályokat kell megtanulnia. Mi újdonság? 5 játékos kiegészítés A játék most már játszható 5 játékossal is. Ehhez a kiegészítőben megtalálhatóak az 5. játékoshoz szükséges pályaelemek. A játék továbbra is játszató 4-3-2 személlyel is, az erre vonatkozó szabályok lentebb olvashatók. Díszek! Mostantól díszek is vannak a játékban. A fog 1 dísz értékű, a gyűrű 3 dísz értékű. A játékosok beválthatnak 3 fogat 1 gyűrűért vagy 1 gyűrűt 3 fogért bármikor a játék során. példa 1: A játékosnak van 1 gyűrűje és 2 foga a játékos tábláján. Így összesen 5 disz értékkel rendelkezik. A játékosok a díszekért vásárolhatnak az új épületekből és kártyákból. Továbbá a játékosok becserélhetnek nyersanyagokat is díszekre. Díszek szerezhetők a vadászmezőről és a faluban levő új épületből, a kereskedőtől. Nincs meghatározva a díszek maximális száma. Ha elfogytak a dísz jelzők, a játékosok helyettesíthetik azokat a saját ékszereikkel vagy egyéb alkalmas tárggyal. A díszek nem nyersanyagok és nem élelmiszerek! Ez azt jelenti, hogy a díszekkel nem lehet épületeket vagy kártyákat vásárolni, hacsak nincs rajtuk a dísz jelzés. A díszek nem használhatóak etetésre, valamint pontot sem érnek a játék végén. Az új játéktábla Az új játéktáblát az eredet táblára kell helyezni, így a kiegészítő által kínált új lehetőségek kihasználhatók. Az új szabályok hasonlóan vannak tagolva mint az eredeti szabálykönyv, így könnyen áttekinthetőek. 1. A játékosok elhelyezik az embereiket a játéktáblán Kereskedő (az új épület a faluban) A kunyhóhoz hasonlóan (lásd az eredeti szabályokat) egy játékos két embere szükséges hogy használhassa az épületet. példa: a zöld játékos 2 embert tett a kereskedőre. Másik játékos már nem tehet ide embert, mivel nincs már több hely.

Vadászat A díszek itt találhatóak az élelmiszer korongokkal együtt. A játékosok továbbra is bármennyi embert elhelyezhetnek a vadászmezőn az eredeti szabályoknak megfelelően. Civilizáció kártyák Egy új (ötödik) hely van a civilizációs kártyáknak. Az eredeti szabályoknak megfelelően egy kártyára csak egy játékos tehet pontosan 1 embert. példa: a piros játékos 1 embert tett az 5. civilizációs kártyára. Erre a kártyára más már nem tehet embert. A többi kártyára természetesen tehetnek a játékosok amennyiben azok szabadok. Épületek 5 épület pakli helyezhető el a játéktábla alatt (5 játékos esetén). Az eredeti szabályoknak megfelelően egy épületre 1 ember kerülhet. 2. A játékosok cselekednek a táblán levő az embereikkel. A kereskedő A játékos 2 lépéssel előre megy a kereskedő táblán (és visszaveszi az embereit az épületről). A játékos kap 2 díszt is. (Minden alkalommal 2 díszt kap a játékos függetlenül a kereskedő táblán levő helyétől). Kereskedelem A kereskedő táblán való haladással a játékosnak lehetősége van kereskedni. Ha a jelölője a kereskedő táblán a 0-án áll, akkor nem kereskedhet. A játékos...kereskedhet ha legalább 1-esen áll a kereskedő táblán....csak akkor kereskedhet ha civilizációs kártyához vagy épülethez kell a nyersanyag....kereskedhet díszekkel vagy nyersanyagokkal....a kereskedő táblán levő helye alapján a csere lehet 2:1, 1:1 vagy 1:2 arányú....csak akkor kereskedhet ha nem tett embert a kereskedő épületre ebben a körben....egy körben csak egyszer kereskedhet. Ha a játékos a kereskedő táblán a 1-3 helyek valamelyikén áll, a csere 2:1 arányú. Tehát becserélhet 2 díszt vagy 2 nyersanyagot, vagy 1 díszt és 1 nyersanyagot 1 bármi másra amire szüksége van a vásárláshoz.

példa 2:1 cserére: Anna a kék játékos. A 2-es mezőn áll a kereskedő táblán. Épületet szeretne venni, amihez 1 tégla és 2 kő kellene. Annának van 3 dísze, 1 téglája és 1 köve, tehát szüksége van még egy kőre az épülethez. Eldob 2 díszt és kap 1 követ. Anna most már meg tudja vásárolni az épületet. Ha a játékos a kereskedő táblán a 4-8 helyek valamelyikén áll, a csere 1:1 arányú. Tehát becserélhet 1 díszt vagy 1 nyersanyagot 1 bármi másra amire szüksége van a vásárláshoz. példa 1:1 cserére: Mark a sárga játékos. Az 5-ös mezőn áll a kereskedő táblán. Épületet szeretne venni, amihez 1 fa, 1 tégla és 1 arany kellene. Marknak van 2 fája és 1 téglája, tehát szüksége van 1 aranyra az épülethez. Eldob 1 fát és kap 1 aranyat. Mark most már meg tudja vásárolni az épületet. Ha a játékos a kereskedő táblán a 9-10 helyek valamelyikén áll, a csere 1:2 arányú. Tehát becserélhet 1 díszt vagy 1 nyersanyagot 2 bármi másra amire szüksége van a vásárláshoz. Különleges eset: ha a játékos több nyersanyagot vesz ki, mint amire szüksége lenne a vásárláshoz, a maradék nyersanyagot nem tarthatja meg. Vadászat és a díszek példa 1:2 cserére: Natalie a zöld játékos. Az 10-es mezőn áll a kereskedő táblán. Civilizációs kártyát szeretne venni, amihez 3 nyersanyag kellene. 1 nyersanyaga és 1 dísze van, tehát szüksége van még két nyersanyagra. Eldob 1díszt és kap 2 fát (bármilyen más nyersanyag is lehetne). Natalie most már meg tudja vásárolni a kártyát. A játékosok díszeket is kaphatnak vadászatkor. Az eredeti szabályoknak megfelelően minden ember után 1 kockával dob a játékos, a dobott értékeket összeadja, szerszámokat is használhat. Az eredményt elosztja 2-vel (lefelé kerekít), ennyi élelmiszerkorongot és/vagy díszt vehet ki. példa: a zöld játékos 5 embert tett a vadászmezőre. 5 kockával összesen 17-et dobott. Elvehet tehát 8 élelmiszert és/vagy díszt. A zöld játékos úgy dönt hogy 5 élelmiszert és 3 díszt vesz el. Civilizációs kártya vásárlás az új helyen Ha egy játékos az új (ötödik) helyről akar civilizációs kártyát vásárolni, akkor 3 értékű díszt (1 gyűrű vagy 3 fog) kell fizetnie érte. Kifizeti a 3 díszt, visszaveszi az emberét és a kártyát a játékos táblájára helyezi. A kártya felső részén látható dolgot azonnal megkapja.

Ha egy játékos az új helyről vásárolt kártyát, dönthet úgy, hogy befizet további 3 értékű díszt, és húz egy lapot a kátyapakli tetejéről. Ennek a lapnak azonban nem kapja meg a felső részen található bónuszát, csak a lap alsó felén található dolog számít majd a játék végén. A játékosnak nem kell megmutatnia ezt a kártyát a többieknek. A játék vége A játék akkor ér véget, ha a kör elején a játékosok nem tudják teljesen feltölteni az 5 civilizációs kártya helyet, vagy elfogyott az egyik pakli épület, ugyanúgy mint az eredeti játékban. Új kör és szabály módosítás 4,3,2 játékosnak Az eredeti játékhoz hasonlóan a kör végén megmaradt civilizációs kártyákat el kell csúsztatni jobbra feltöltve az üres helyeket. Az új (ötödik) helyen levő kártya is ugyanúgy mozog mint a többi. A további üres helyekre a pakliból kell húzni lapokat. 4 játékos esetén a játékosok csak 3 helyet foglalhatnak el a faluban levő épületek (kunyhó, szántóföld, szerszámkészítő, kereskedő) közül. A negyedik hely üresen marad. 3 vagy 2 játékos esetén a játékosok csak 2 helyet foglalhatnak el a faluban levő épületek (kunyhó, szántóföld, szerszámkészítő, kereskedő) közül. A harmadik és a negyedik hely üresen marad. Azt hogy melyik helyek maradnak üresen a játékosok szablyák meg azzal, hogy először hová teszik az embereiket. Minden más szabály ugyanúgy van, ahogy az eredeti játékban.

Az új civilizáció kártyák és épületek ismertetése A civilizáció kártyák Az eretedi szabályok megmaradtak. Van néhány új kártya, ezeknek az ismertetése lentebb olvasható. A kártyák alsó része a zöld és homok színű háttér a játék végi pontozáskor Zöld háttér A gyűrű dísz egy új kulturális szimbólum az eddigiek mellett. A játékosok most már 9 féle különböző kulturális szimbólumot gyűjthetnek össze. Ha egy játékos összegyűjti mind a 9 félét az 81 pontot jelent a játék végén. Homok színű háttér A kiegészítővel 27 homok színű hátterű kártya van a pakliban. Új szorzó van a kereskedőkre. Végső pontozás: A kereskedők számát be kell szorozni a játékos kereskedő táblán levő helyével. példa: 4 kereskedő x 7-es hely a kereskedő táblán = 28 pont. A kártyák felső része a játék során használható A következő kártyák azonnal aktiválódnak amikor a játékos megveszi a kártyát: Kockadobás táblázat kiegészítő (4 kártya) A kártyák ugyanúgy működnek mint az eredeti játékban. A kockadobások jelentése: 1-2 élelem 2-2 értékű dísz 3-1 tetszőleges 4 - egy lapot húzhat a pakliból 5 - egyet léphet a kereskedő táblán 6 - egy embert vehet ki a tartalékból (saját színűt) Kereskedő tábla (2 kártya) A játékos léphet 1 mezőt a kereskedő táblán és kap 2 értékű díszt.

Épületek Az új épületek hasonlóan működnek mint az eredeti játékban. Ezért az épületért a játékos kap 4 pontot miden dísz után amiért megvette. (maximum 4 dísz). A játékos húzhat egy lapot a kártyapakliból, a lap felső rész nem érvényesül. A játékos dob annyi kockával ahány játékos van. A kockadobás táblázat ugyanaz mint fentebb. Ezekre az épületekre a játékosok ugyanúgy tehetnek embereket ahogy az eredeti játékban. A kártyára tehet további embereket is, maximum 3-at. Ezek után az emberek után dobhat 1-1 kockával, és a kártyán levő nyersanyagokat kapja, mintha a rendes nyersanyag kitermelő mezőkön lenne, azonban a fa csak 2-be kerül a szokásos 3 helyett, az arany pedig 5-be 6 helyett. A szerszámok itt is használhatók.