07:22:13 - Jack Burton: Persze, csodálatos... Mondjátok meg a feleségemnek és a lányomnak, nak, hogy szeretem őket... Kiszálltam, vége.

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékszabály. 30min

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Bár minden koncert ilyen lenne...!

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok Játékötlet

Bohnanza - La Isla Bohnita

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék célja. A játék elemei

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A diabo Game Rules lically clever game!

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Martinique Martiniqui

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Kris Burm játéka. Tartozékok

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Kétszemélyes szabályok

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Island. Forbidden. A doboz tartalma

Átírás:

delta vision

KOORDINÁTÁK: 47 9 DÉL 126 43 NYUGAT ELSŐ RÁDIÓADÁS: 07:21:03 07:21:06 - Dr. Campbell: Halló... Bzzz... Halló... Providence-i Régészeti Kutatóközpont, Rhode Island. Hall minket valaki? Nem hallottunk felőletek napok óta. Hallotok minket? Vétel. 07:21:15 - Jack Burton: Itt Jack Burton beszél R lyeh szigetéről. Azt hiszem, most halljátok utoljára... Bzzz... hangomat. Van valami itt, valami időtlen... és hatalmas. Nem is tudom elmagyarázni, de annyi biztos, hogy a tenger felől jön, és olyan szaga van, mint egy bomló hullának. Ez valami tisztátalan és ismeretlen. Azt hiszem, itt lehet eltemetve, ahol ezt a faházat felépítettük... Attól félek, az ittlétünkkel felébresztettük, és... és... Ez a whisky szar! Itt mindenki olyan, mintha megőrült volna, már senkiben nem bízhatok... Most egyedül vagyok, de meg kellett tennem! Meg kellett mentenem legalább saját magamat... De nem hiszem, hogy sikerült. Nem... Bzzz... Nem tudom már, hogy ki vagyok, és mi az ördögöt zártam be a szekrényembe. Kérlek, ne próbáljatok megtalálni! Ne gyertek... Bzzz... ide... Bzzz... nem engem fogtok megtalálni, csak valamit, ami úgy néz ki, mint én... Bzzz... Ne bízzatok senkiben... Zzzz... KOFF! PTUH! BBBLUBB... és mindenképp... KOFF! KOFF!... tartsátok magatokat távol a raktárhelyiségtől! 07:22:02 - Dr. Campbell: Jack? Mit kellett megtenned? Maradj a helyeden, azonnal küldünk egy második csapatot, hogy megkeressen titeket. Ellenőriztük a koorditátákat, és minden egybevág, határozottan R lyeh szigetén vagytok! Végre megtaláltuk! Az a mélytengeri hang nem volt véletlen, tudtam! Ez csodálatos, talán közelebb kerülünk hozzá! Meg tudod erősíteni? Jack? Jack! 07:22:13 - Jack Burton: Persze, csodálatos... Mondjátok meg a feleségemnek és a lányomnak, nak, hogy szeretem őket... Kiszálltam, vége. 07:22:17 - Dr. Campbell: Jaaaack!!! 2

Innentől kezdve TI vagytok a történet főszereplői! Annak a feltáró csapatnak vagytok a tagjai, amelyet a szigetre küldtek, hogy nyomozza ki, mi történt a régészeti expedícióval. Amint a szigetre értek, hatalmas viharba keveredtek, amely elől kénytelenek vagytok egy rozoga faházban keresni menedéket. Hamar észreveszitek, hogy ezt használta az előző csapat előőrse is: odabent, a rádióra borulva, kezében revolverrel, megtaláljátok Jack élettelen testét. A folyosó végén egy ajtó áll. Úgy tűnik, ahhoz a raktárhelyiséghez vezet, amelyről Jack az utolsó jelentkezése során beszélt a rádión. Az ajtó egyetlen pánton lóg ernyedten; a rászögelt lécek, amelyek akadályozták volna, hogy átjuthassatok rajta, apró darabokra törtek. A helyiség közepén a padlódeszkákat valami feltépte: látni alatta valamit, ami első pillantásra egy mocskos vízzel teli kútnak tűnik, amelyből gyomorforgató szag árad. Megrémiszt titeket a gondolat, hogy valami kiszabadulhat a kútból, ezért eltorlaszoljátok az ajtót. Még nem veszitek észre, hogy valami máris kiszabadult a raktárhelyiségből, és már köztetek van. Sőt, már egy közületek! Társaid között rejtőzik A Dolog. Tartsd nyitva a szemed, ne bízz senkiben, és LÉGY RÉSEN! 3

A DOBOZ TARTALMA Ez a játékszabály + 109 számozott kártya A JÁTÉK CÉLJA A játék elején minden játékos Ember, de a játék során néhányan meg fognak változni, így létrejön két, egymással szemben álló csapat: A) Az Emberek A régészek A Dolgot keresik, A céljuk az, hogy együtt dolgozva megtalálják A Dolgot és a fertőzötteket. B) A Dolog és a Fertőzöttek A játék előkészületei során egy játékos megkapja A Dolog szerepét. A célja az, hogy elpusztítson minden Embert, Fertőzött bábbá változtatva őket, vagy kiejtve őket a játékból. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI Kétféle kártya van a játékban, ezek a hátlapjuk alapján könnyen megkülönböztethetők (REJTÉLY, és PÁNIK!), amelyek összekeverve egyetlen paklit képeznek, plusz van egy Játékirány (nyíl) lap. A játék kezdete előtt össze kell állítanotok a paklit, sorrendben végrehajtva az alábbi lépéseket: 1. A Dolog kártyából csak egy van és nincs rajta szám. Mindig a pakliban kell lennie. 2. A játékosok számától függ, hogy melyik kártyákat kell még használnotok: minden olyan kártya, amelynek a jobb alsó sarkában nagyobb szám áll, mint ahányan játszotok, visszakerül a dobozba, és nem vesz részt a játékban (például 6 személyes játékban az összes olyan kártyát el kell dobni, amelynek a jobb alsó sarkában 7-től 12-ig látható valamelyik szám. Csak a 4-től 6-ig számozott kártyákat használjátok ebben a játszmában). 3. A megmaradó kártyákból ideiglenesen tegyétek félre a Fertőzött!, a PÁNIK! kártyákat és A Dolog lapot. 4. Keverjétek meg ezeket a kártyákat, és húzzatok annyiszor 4 lapot, ahányan játszotok, mínusz egyet, majd tegyétek hozzá A Dolog kártyát (pl. egy 6 személyes játékban válasszatok 6 4 1= 23 lapot + A Dolog = 24 kártya). 5. Keverjétek meg újra ezeket a lapokat, és adjatok minden játékosnak 4 kártyát. Az egyik játékos így megkapja A Dolog kártyát és ezzel A Dolog szerepét is azonnal magára ölti. 6. A megmaradó kártyákat keverjétek meg, és képezzetek belőlük egy képpel lefelé fordított paklit az asztal közepén. 7. A Játékirány (nyíl) kártyát tegyétek az első játékos elé úgy, hogy a nyíl balra mutasson (jelezve a kör óramutató járása szerinti menetét). 4

GYORS KEZDÉS Ha gyorsan szeretnétek a játék sűrűjében találni magatokat, az előkészületben írottakat az alábbiak szerint módosíthatjátok: Az 1., 2. és 3. pontot a szokásos módon hajtsátok végre, majd 4b. Keverjétek meg ezeket a kártyákat, és húzzatok annyiszor 4 lapot, ahányan játszotok, mínusz hármat, majd tegyétek hozzá A Dolog kártyát és 2 Fertőzött! kártyát (pl. egy 6 személyes játékban válasszatok 6 4 3 = 21 lapot + A Dolog +2 Fertőzött! = 24 kártya). 5b. Hozzatok létre 4 kártyából álló játékospaklikat. Az egyik álljon A Dolog kártyából, 2 Fertőzött! kártyából és egy véletlenszerűen választott negyedik lapból. A többi játékospaklit véletlenszerűen alakítsátok ki 4-4 kártyából. Adjatok minden játékosnak véletlenszerűen és titkosan egy-egy paklit, vigyázva, hogy senki ne tudja, melyik pakliban van A Dolog kártya. Ezt követően fejezzétek be az előkészületeket a szokásos előkészületek 6. és 7. pontja szerint, és kezdődhet a játék. A JÁTÉK MENETE A játékosok úgy tartsák a kártyáikat a kezükben, hogy a többiek ne láthassák azokat (hacsak egy kártya nem utasítja őket másra). Az eldobott lapok egy képpel lefordított dobópakliba kerüljenek a húzópakli mellett. A játék elején a játékosok körei az óramutató járása szerinti sorrendben követik egymást, az osztó játékostól balra ülő játékossal kezdve (ez játék közben megváltozhat). A játékos, amikor sorra kerül, az alábbi lépéseket hajtja végre, ebben a sorrendben: 1) Felhúz egy kártyát a húzópakliból a kezébe. 2) Ha PÁNIK! kártyát húz, azonnal ki kell játszania, és miután felhasználta, el kell dobnia (képpel lefelé fordítva). Ha REJTÉLY kártyát húz, egyet kell választania a következő két cselekvés közül: A) Eldob egy kártyát a kezéből a dobópakliba (képpel lefelé), vagy B) Kijátszik egy REJTÉLY kártyát a kezéből, végrehajtja az utasításait, és eldobja a dobópakliba (képpel lefelé fordítva). 3) Kiválaszt egy REJTÉLY kártyát a kezéből, és a soron következő játékosnak felajánlja azt. Ennek a játékosnak ki kell választania egy REJTÉLY kártyát a kezéből, és kicserélni azt az aktív játékos által felajánlottal (anélkül, hogy bármelyik kártyát megmutatnátok egymásnak). Ha akadály van a következő játékos és az aktív játékos között (pl. Lezárt ajtó vagy Karantén ), a kártyacsere elmarad. 5

Miután végrehajtotta mindhárom lépést, az aktív játékos átadja a Játékirány kártyát az utána következőnek, és a köre véget ér. A köre végén a játékosnak mindig pontosan 4 kártya van a kezében. A következő játékoson van a sor. Megjegyzés 1: A kör végén a csere mindig képpel lefordított kártyákkal és mindig a sorban következő játékossal történik, hacsak egy kártya másként nem rendelkezik. Megjegyzés 2: Amikor valaki kijátszik egy kártyát, azt kizárólag valamelyik általa választott (bal vagy jobb oldali) szomszédos játékosra játszhatja ki, hacsak a kártya másként nem rendelkezik. Megjegyzés 3: Minden eldobott kártyát mindig képpel lefelé fordítva rakunk a dobópaklira. Ha a húzópakliból elfogytak a lapok, a dobópakli újrakeverésével alkossunk új húzópaklit. JÁTÉKOSSORREND LÉ LÉGY RÉSEN! GY RÉSELN! ÉGY RÉSEN! EN! RÉS! LÉGY LÉG RÉSLEÉG N!Y R Y RÉ SEN LÉGY N! ÉSE LÉGY N! RÉSEN! RÉSELÉGY ÉSE YR LÉGY RÉSEN! LÉGY! RÉSEN! LÉGY RÉSEN ÉS EN! YR LÉG N! ÉSE Y RÉ L SEÉNGY!R RÉSE LÉN!G YR RÉSE L N!ÉG LÉGY LÉN! LÉGY RÉSE GY N! ÉSE DOBÓPAKLI LÉG SEN! LÉGY RÉ N! LÉGY RÉSEN! LÉGY RÉ N! Y LÉG SEN! LÉG E RÉS YR TE ÉSE N! HELYCSERE Némelyik kártya lehetővé teszi, hogy helyet cseréljünk másik játékosokkal. Ez a helycsere hasznos lehet bármelyik játékosnak, például hogy elmeneküljünk egy nehéz helyzetből, egy játékost üldözőbe vegyünk, hogy kiejthessük, vagy hogy segíthessünk neki. A Dolog számára is hasznos lehet, például hogy elmeneküljön vagy hogy megfertőzhessen másik, a jelenlegi helyétől messze ülő játékosokat. Minden helycsere gyanús, ezért nagyon fontos a megfelelő időzítés! Bárhogyan is, a helycserét kezdő játékos a kártyacsere fázisát a következő játékossal az új helyén hajtja végre, az aktuális játékirány (óramutató járásával egyező vagy azzal ellentétes) figyelembe vételével. A játékos köre után az a játékos következik, akivel helyet cserélt, és a szokásos sorrendben folytatódik a játék. Helycsere során a játékosok mindig magukkal viszik a kezükben tartott lapokat. 6

A SZEREPEK A játék során három különböző szereped lehet: 1) EMBER A játék elején minden játékos Ember, kivéve azt a játékost, aki megkapja A Dolog kártyát az első körben. Emberként az a célod, hogy rájöjj, melyik játékos A Dolog és szénné égesd egy Lángszóró kártyával. A játékos Ember marad, amíg A Dolog nem ad át neki egy Fertőzött! kártyát. Ha egy Ember Fertőzött! kártyát húz a pakliból, attól még nem válik Fertőzötté. Nem cserélheti el ezt a kártyát más játékossal vagy a kezében tartja, vagy a szokásos módon eldobja. De ha egy másik játékos átad neki egy Fertőzött! kártyát (a másik játékosnak A Dolognak kell lennie, mert ezt csak A Dolog teheti meg!), Fertőzötté válik és megkapja ezt az új szerepet. Játéktipp: A húzópakli kártyáival megvédheted magad, helyet cserélhetsz az asztal körül, információt adhatsz a szerepekről a többi játékosnak, vagy felfedheted a kártyáidat, hogy bebizonyítsd, nem vagy Fertőzött, így a többi Ember nem ejt kit téged tévedésből. Hogy nyerhess, nagyon kell figyelned a játék közben, és meg kell próbálnod kitalálni, ki ellen küzdötök és kivel kell összefognod, hogy elintézhessétek a Fertőzötteket és A Dolgot! 2) FERTŐZÖTT Az az Ember, aki Fertőzött! kártyát kap egy kártyacsere során, Fertőzötté válik. Nem dobhatod el a Fertőzött! kártyádat. Most már A Dolog oldalán állsz és igyekezned kell nem elárulni, ki ő, megpróbálva összezavarni az ellenfeleidet és bizalmatlanságot keltve az Emberek között egymás iránt. Ha a húzópakliból húzol egy másik Fertőzött! kártyát (miközben a kezedben is van egy, amit A Dolog adott neked), eldobhatod vagy megtarthatod, hogy majd átpasszolhasd A Dolognak. De nem cserélheted el ezt a kártyát egyetlen Emberrel vagy Fertőzöttel sem. Megjegyzés: Egy Fertőzött játékosnak mindig lesz legalább egy Fertőzött! kártya a kezében. 3) A DOLOG Egy játékos megkapja a játék elején A Dolog kártyát. Innentől fogva ezé a játékosé A Dolog szerepe. Nem dobhatja el vagy cserélheti el A Dolog lapot. A Dolog célja az, hogy elpusztítsa az Embereket, vagy Fertőzötté változtassa őket egy-egy Fertőzött! kártya átadásával. Csakis A Dolog fertőzhet meg másokat a Fertőzött! kártya csere közben történő átadásával. Így A Dolog az egyetlen játékos, aki a játék során minden játékos szerepével tisztában lesz, és ő lesz az is, aki a játék végén bejelentheti, hogy már nincs több Ember a játékban. A Dolog kaphat Fertőzött! kártyákat a Fertőzött játékosokkal való csere során. A túléléshez A Dolognak titokban kell tartania, hogy ki is ő, és gyanút kell keltenie az Emberek között egymás iránt, hogy azok ne találhassák meg (és ne égethessék szénné). 7

Megjegyzés: A játék során megengedett, sőt javasolt a többi játékossal beszélgetni. Bejelentheted, hogy te ki vagy, blöffölhetsz, hazugságokat állítva, hogy másokat gyanúba keverj, de sosem mutathatod meg a kártyáidat másoknak (hacsak erre egy kártya nem utasít). A többi játékoson múlik, hogy megbíznak benned vagy sem, megítélve a viselkedésedet és eldöntve, hogy csatlakozzanak hozzád, kiejtsenek vagy elmeneküljenek! TOTÁLIS FERTŐZÉS! Ha egy csere során csak Fertőzött! kártyák vannak a kezedben, akkor a kártyacsere nem tud megtörténni (hacsak Fertőző játékosként nem A Dologgal cserélsz éppen kártyát, hiszen ilyen kártyát csak Fertőzöttként és csak A Dolognak adhatnál). Ilyenkor meg kell mutatnod a kártyáidat, és kiestél a játékból! KIESÉS Csak a Lángszóró kártyával lehet másik játékost kiejteni a játékból, a szerepétől függetlenül. Ha úgy sejted, hogy egy melletted (balra vagy jobbra) ülő játékos az ellenséges csapat tagja, kijátszhatod ezt a kártyát, hogy kiejtsd őt. Hacsak a megtámadott játékosnak nincs A grillezés elmarad! kártya a kezében, kiesik a játékból. Az összes kártyáját be kell tennie a dobópakliba anélkül, hogy megmutatná azokat. FIGYELEM: A Dolog soha nem tarthatja meg a Lángszóró kártyát a kezében, vagyis el kell dobnia vagy ki kell cserélnie egy másik játékossal. Ha a többi játékos rájön, hogy a Lángszóró a Dolog kezében van (nem a saját körében), azonnal elveszti a játékot az összes Fertőzött játékossal együtt. A játéknak azonnal vége, amint: A JÁTÉK VÉGE A) A Dolog kiesik a játékból. Minden játékos bejelenti, hogy melyik oldalon áll (a kártyái bemutatásával). Minden, még játékban maradt Ember csapatként megnyeri a játékot. A Dolog, az összes Fertőzött és az összes kiesett játékos veszít. B) Nem marad Ember a játékban. A Dolog bejelentheti, hogy nem maradt Ember. Minden játékosnak be kell jelentenie, melyik oldalon áll (a kártyái megmutatásával). Ha igazat mondott, A Dolog és minden még játékban maradt Fertőzött csapatként megnyeri a játékot. Minden kiesett játékos veszít. Kivétel: ha a játékban maradt utolsó Ember megfertőződésével ért véget a játék, az a játékos a végső értékeléskor továbbra is Embernek számít, és elveszíti a játékot (vagyis érdemes az utolsó vérünkig küzdeni azért, hogy Emberek maradhassunk)! 8

Különleges eset 1: Abban a kivételes esetben, ha A Dolog meg tud fertőzni minden játékost és egyetlen Ember sem esett ki a játékból, A Dolog az egyetlen nyertes, és mindenki más veszít! Különleges eset 2: Ha A Dolog bejelenti a győzelmét, de vannak még Emberek a játékban, az utóbbiak felfedhetik kilétüket és megnyerik a játékot, ellenben A Dolog, a Fertőzöttek és a kiesett játékosok mind veszítenek. A REJTÉLY kártyák a pakli részei. Felhúzás után a kezünkbe kell fogni őket, és kijátszhatók bármikor a megfelelő időben. Négy fő típusuk van, a hatásuktól függően: FERTŐZÉS, CSELEKVÉS, VÉDEKEZÉS és AKADÁLY. Ezeknek a kártyáknak a neve pirossal van írva. Ezeket a kártyákat nem lehet kijátszani vagy megmutatni a többi játékosnak (hacsak egy kártya hatása erre nem utasít). A Dolog Te vagy A Dolog és a célod az, hogy megfertőzd vagy elpusztítsd az Embereket. NEM dobhatod vagy cserélheted el ezt a kártyát még akkor sem, ha egy kártya hatása ezt kérné tőled. Fertőzött! Ha ezt a kártyát húzod, attól még nem leszel Fertőzött, és valamelyik titkos dobásnál eldobhatod, ha akarod. De ne feledd: ha bárki elkap téged ezzel a kártyával, azt fogja gondolni, hogy Fertőzött vagy! Ha Ember vagy, soha nem adhatod oda másik játékosnak! Ha egy másik játékostól kapsz Fertőzött! kártyát (ezt csak A Dolog teheti meg), Fertőzötté válsz és adhatsz (másik) Fertőzött! kártyákat A Dolognak (de csak neki). De ne feledd, hogy Fertőzöttként mindig meg kell tartanod legalább egy Fertőzött! kártyát, és SOHA nem dobhatod vagy cserélheted el ezt a lapot, még akkor sem, ha egy kártya hatása ezt kérné tőled. Ezeknek a kártyáknak a neve zölddel van írva. Ezeket a kártyákat csak akkor játszhatod ki, ha rajtad van a sor, sohasem válaszként egy másik kártyára. Használat után el kell dobni ezeket. Lángszóró Ez az egyetlen kártya, amely ki tud ejteni egy szomszédos játékost. Analízis Ha egy másik játékosra kijátszod ezt a lapot, meg kell mutatnia neked az összes kézben tartott lapját. Fejsze Ezt a kártyát kijátszhatod magadra vagy egy szomszédos játékosra, hogy elvegyél egy, az adott játékosra ható Lezárt ajtó vagy Karantén kártyát. 9

Gyanakvó Válassz véletlenszerűen egy kártyát egy szomszédos játékostól, nézd meg, majd add vissza neki. Whisky Mutasd meg az összes kártyádat a játékosoknak. Ezt a kártyát csak saját magadra játszhatod ki. Elszánt Húzz három REJTÉLY kártyát, egyet vegyél a kezedbe, és dobd el a többit. Ezt követően játssz ki egy kártyát, vagy dobj el egyet. Kijátszhatsz egy másik Elszánt kártyát is ugyanebben a körben. Ha vannak PÁNIK! kártyák a pakli tetején, el kell dobnod azokat anélkül, hogy megnéznéd őket, mindaddig, amíg nem húzol három REJTÉLY kártyát, amelyek közül választhatsz. Hátraarc! Megfordul a játék iránya. Vagyis ha eddig mindig a bal oldali játékos követte az aktív játékost, mostantól a jobb oldali fogja. Ez hatással van a játékossorrendre és a kártyacserére is. Fordítsátok meg a játékirány-kártyát, hogy most a másik irányba mutasson. Cseréljünk helyet! Állj fel és cserélj helyet egy melletted ülő játékossal (ha nincs az utadban akadály, például Karantén vagy Lezárt ajtó ). A kezetekben lévő kártyákat mindketten vigyétek magatokkal, amikor helyet cseréltek. Ezt követően cserélj kártyát a következő játékossal az új helyen, és a kör véget ér. A következő kört az a játékos kezdi, akivel helyet cseréltél, aztán a játék a rendes játékos sorrendben folytatódik. Futás! Állj fel és cserélj helyet egy szabadon választott játékossal, aki nincs Karanténban! A Lezárt ajtó kártyák hatását hagyd figyelmen kívül! A kezetekben lévő kártyákat mindketten vigyétek magatokkal, amikor helyet cseréltek. Ezt követően cserélj kártyát a következő játékossal az új helyen, és a kör véget ér. A következő kört az a játékos kezdi, akivel helyet cseréltél, aztán a játék a rendes játékossorrendben folytatódik. Csábítás Cserélj ki egy kártyát valamelyik (bármelyik) játékossal, aki nincs karanténban, majd véget ér a köröd. Ezeknek a kártyáknak a neve kékkel van írva. Ezek a kártyák csak egy másik játékos cselekvésére vagy egy PÁNIK! kártya hatására játszhatók ki válaszként, és használat után eldobandók. Védekezéskártya kijátszása után azonnal kell húznod helyette egy másikat a húzópakliból. Ha vannak PÁNIK! kártyák a pakli tetején, el kell dobnod azokat anélkül, hogy megnéznéd őket, amíg nem húzol egy REJTÉLY kártyát, amit a kezedbe veszel. Rémisztő Ezt a kártyát csak egy kártyacsere-ajánlatra játszhatod ki válaszként. Egy játékos vagy kártya hatása által indítványozott kártyacserét ezzel a kártyával visszautasítasz. Nézd meg az elutasított kártyát, majd add vissza a játékosnak. Nekem jó itt Ezt a kártyát csak egy Cseréljünk helyet! vagy Futás! kártyára válaszul játszhatod ki. Ez semmissé teszi annak a kártyának a hatását. Kösz, nem! Ezt a kártyát csak egy kártyacsere-ajánlatra játszhatod ki válaszként. Egy játékos vagy kártya hatása által indítványozott kártyacserét ezzel a kártyával visszautasítasz. 10

Nem talált! Ezt a kártyát csak egy kártyacsere-ajánlatra játszhatod ki válaszként. Egy játékos vagy kártya hatása által indítványozott kártyacserét ezzel a kártyával visszautasítasz. A játékossorrendben utánad következő játékosnak kell kártyát cserélnie helyetted. Ha a csere közben ez a játékos Fertőzött! kártyát kap, nem válik Fertőzötté, de biztosra tudhatja majd, hogy A Dologtól vagy egy Fertőzött játékostól kapta a lapot! Ha akadályok vannak az útjában, a cserére nem kerül sor. A cserét indítványozó játékos mellett (a játék aktuális irányában) ülő játékos következik. A grillezés elmarad! Ezt a kártyát egy Lángszóró kártyára válaszként játszhatod ki, hogy elkerüld, hogy kiejtsenek a játékból. Ezeknek a kártyáknak a neve sárgával van írva. Segítenek elbarikádozni magadat vagy egy másik játékost. Ezek a kártyák játékban maradnak, amíg egy másik lap hatására el nem távolítják őket. Karantén Ezt a kártyát kijátszhatod egy szabadon választott melletted ülő játékosra. A következő két körben a Karanténban lévő játékos úgy húz, cserél és dob el kártyát, hogy ezeket mindig megmutatja a többi játékosnak. Továbbá nem ejthet ki játékosokat és nem játszhat ki olyan kártyákat, de nem is lehet azok célpontja, amelyek lehetővé tennék a helycserét, hacsak a kártya másként nem rendelkezik. Például ha a Karanténban lévő játékos A Dolog, figyelembe kell vennie, hogy minden Fertőzött! kártya, amit másnak kínál, látható lesz minden játékos számára. A Karantén eltávolítható és eldobható a két kör letelte előtt egy Fejsze kártyával vagy bizonyos PÁNIK! kártyák hatására. Lezárt ajtó Kijátszhatod ezt a kártyát az asztalon magad és egy szomszédos játékos közé. Ezután ti ketten nem hajthattok végre olyan cselekedeteket, amelyek egymásra céloznak (kártyák kijátszása, kártyacsere, helycsere). Képpel felfelé fordítva te és a kiválasztott játékos között marad a lap, amíg el nem távolítja egy Fejsze! kártya vagy egy PÁNIK! kártya hatása. Ha a játékosok egy másik kártya hatására helyet cserélnek egymással, a Lezárt ajtó az eredeti helyén marad az asztalon (az viszont a helycsere eredményeként megváltozhat, hogy melyik játékosokra hat). A PÁNIK! kártyák a pakli részét képezik. Ezek véletlenszerű események, amelyek további izgalmat adhatnak a játékhoz. Ha PÁNIK! kártyát húzol a köröd húzás fázisában, azonnal ki kell játszanod, az utasításainak végrehajtása után eldobva azt. A PÁNIK! kártyák sosem lehetnek részei a kézben tartott lapoknak. PÁNIK! kártyát csak a köröd kezdetén, a húzás fázisban játszhatsz ki. Ha húznod kell másik kártyák (pl. Védekezéskártyák, Elszánt, illet- 11

ve némelyik PÁNIK! kártya) hatása miatt, a húzópakli tetejéről minden PÁNIK! kártyát el kell dobni anélkül, hogy megnéznétek azokat, egészen addig, amíg nem lehetséges REJTÉLY kártyát húzni és a kezedbe venni azt. HALADÓ SZABÁLYOK 1. A játékosok közötti bizalmatlanság fokozására A Dolog kártyát bekeverhetitek a pakliba ahelyett, hogy a játék kezdetén kiosztanátok (ez különösen 4 6 játékos esetén ajánlott). 2. Ha meg akarjátok nehezíteni a játékot A Dolog vagy az Emberek számára, megnövelhetitek vagy lecsökkenthetitek a pakliba kevert Fertőzött! kártyák számát a játékosok belátása szerint. 3. Hogy nehezebb legyen legyőzni A Dolgot, a Lángszóró és Analízis kártyákat az előkészületek 5. lépésében hozzáadhatjátok a húzópaklihoz ahelyett, hogy a játék kezdetén kiosztanátok ezeket. 4. Hogy megnöveljétek a stratégiai lehetőségeket, a Csábítás, Futás!, Legyünk barátok! és Kifelé innen! kártyákat a játékos csak a bal vagy jobb oldali szomszédjára játszhatja ki, hacsak nincs Karantén vagy Lezárt ajtó a játékosok között mindkét irányban. 5. Haladóbb játékosok szabadon felépíthetik a paklit a kedvük szerint, megváltoztatva, hogy melyik kártyákat használják a játékban. 6. BOSSZÚÁLLÓ MÓD: ha A Dolog kiesett, és vannak még Fertőzöttek és Emberek is a játékban, a játék nem ér véget. Ehelyett addig folytatódik a küzdelem, amíg az utolsó Fertőzött, vagy az utolsó Ember ki nem esik. A Dolog (csak ő tudja a szerepeket) tovább követi a játékot, és saját belátása szerint utasításokat adhat a többi játékosnak anélkül, hogy bármelyik játékosnak nyíltan kimondaná a szerepét. A Dolog jelenti majd be, hogy mikor van vége a játéknak (amikor sikerült az összes Embert vagy Fertőzöttet kiejteni). A túlélő játékosok (Emberek vagy Fertőzöttek) nyernek, a kiesett játékosok veszítenek. AZ ALKOTÓK LÉGY RÉSEN! Antonio Ferrara és Sebastiano Fiorillo játéka Illusztrációk, grafika és tördelés: Sebastiano Fiorillo Külön köszönet az illusztrációkért: Alessia Valentina Coppola Szerkesztés: William Niebling delta vision Magyar változat: Delta Vision Kiadó Fordítás: Molnár László (Lacxox). Készítette: Cherubion Kft., Giczi Gyula w w w. d e l t a v i s i o n. h u A Fast Press srl kiadványa Olaszország, Monza, Via Buonarroti 14/a. Minden jog fenntartva. A Stay Away! márkanév és a Pendragon Game Studio a Fast Press srl. tulajdona. & 2014 Fast Press. A Pendragon Game Studio a Fast Press játékdivíziója. A játék vagy bármelyik részletének másolása, reprodukciója szigorúan tilos! www.pendragongamestudio.com - pendragongamestudio@gmail.com. Retain this package and address for future reference. VIGYÁZAT! 3 éven aluli gyereknek nem adható. Fulladásveszély! w w w. s t a y a w a y t h e g a m e. c o m